Перейти к содержимому

Ybi94Van

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7761
  • Клан

    [SMILE]

Все публикации пользователя Ybi94Van

  1. Ybi94Van

    Баг с самолетами ....

    Заградительный огонь с крейсера.
  2. Ybi94Van

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Это ты самую суть уловил
  3. От 4 до 7 уровня, в зависимости от скила и понравившейся техники (фарм машина должна не быть кактусом).
  4. Ybi94Van

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Продолжаем приносить жертвы балансеру (1 ав 2 команды без норм крейсеров):
  5. Ybi94Van

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Там противники слишком быстро слились. Я ток 4 потопил.
  6. Ybi94Van

    Дисбаланс авианосцев

    Интересно, вот только у меня на Хошо 96к среднего урона, а на Ленгли как ни бьюсь - 73к. Проигрывая американцу в небе, японец может нанести НАМНОГО больше урона, например разводя ЛК на ремку.
  7. 1 пожар = 0.3% хп в секунду. Для АВ - 0.4% в секунду. итого чтобы сжечь линкор надо 1/0,003=333 "пожаросекунд" Учитывая развод на ремку одной из групп и 2-3 пожара с другой, получаем уничтожение противника за 2-5 заходов в зависимости от его противопожарной защиты. При этом надо помнить, что основной задачей билда 2-0-2 является зачистка неба.
  8. С альта кидай. И еще - у бомб важен не урон, а пожары.
  9. Ybi94Van

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Вот так балансер наказывает линкоров которые вечно ноют про авиков.
  10. Ybi94Van

    Форсаж и его свойства

    Этот модуль НЕ позволяет обнаружить ЭМ с большего расстояния, а увеличивает дальность прорисовки объектов. В данной реализации бесполезен.
  11. В 90% случаев бросаю бомбы с руки. Остальные 10 - вынужден отправлять в авто из-за нехватки контроля.
  12. Поскольку дальность огня у нас зарезана, то снаряды почти всегда входят в борт. Всерьез на пробитие палубы можно рассчитывать только на топ ЛК.
  13. Кнопок и на клавиатуре хватает, а вот еще пара рук не помешала бы...
  14. Считать ли рашем бой на дистанции 10-18 (а если рельеф позволяет, то менее 9) км от линкоров противника? И еще кое что - экшон не в подставлении корабля под удар, а в контроле кучи самолетов одновременно: синхронные атаки в ручном режиме бобрами и торпами (иногда по разным кораблям), удержание в голове таймингов ремонта и заградки противника, подвод свежих эскадрилий в обход особо ПВОшных противников, регулярный мониторинг положения ЭМ врага и т.д. А если у противника тоже есть АВ, то все становится намного интересней
  15. Ну во первых ваш максимальный урон за бой 50к, никак не 100. Во вторых тренируйтесь, у вас пока недостаточно опыта чтобы серьезно влиять на победу. Ну и на последок - выборка из 4-5 боев подряд - слишком мало.
  16. Просто тыкать в корабли на планшете? Это самый скучный и бесполезный способ игры на АВ... При нормальной игре экшена больше чем на любом другом классе, ну может ЭМ ведущий ближний бой с парой врагов дает сравнимый напряг.
  17. Смысл есть. При правильной игре японец наносит урон который американцу и не снился.
  18. Истребители амеров на всех уровнях сильнее японских, однако яп имеет более быстрых и многочисленных ударников. ЗЫ на 10 уровне у японцев есть весьма забавный сетап: 4-2-2, который способен взять контроль над небом против амера в универсальном.
  19. Нет сайпана, кончился. Был отличный АВ 6 уровня. Потом его выпилили из ветки. В патче 0,3,1 это произошло.
  20. http://worldofwarships.ru/community/accounts/277145-/
  21. Ybi94Van

    Форсаж.

    А зачем торпедировать АВ? Догнать до дистанции уверенного попадания из ГК и жечь.
  22. Ybi94Van

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Вот как то так тащить бои надо.
  23. ББ ситуативны, но очень полезны. ОФ не сносит 2/3 одноуровнегого ЛК за залп.
×