Перейти к содержимому

Ult_matum

Участник
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13693
  • Клан

    [DELFI]

Все публикации пользователя Ult_matum

  1. То, что реализовано в другой игре (о чём пишет ТС ,и сразу узнаваемо , кто с северного фронта) не "прокатит" в этой абсолютно. Танкодесантные корабли в игру не введут. Да действительно корабли не танки! Вот только что мешает разработчикам активно мыслить и энергично внедрять новые режимы отличные от танков. Вот за 2 года появился новый режим ассиметричный бой, пробуется вариант режима с подлодками - но разве этого мы ждали? Я только за развитие проекта и ничего против ассиметрии и подплава не имею только мышление какое то скудное. ТС конечно предложил абстрактный вариант без конкретного осмысленного решения но у него есть главное - он желает нового режима, новых возможностей коллективной игры, боев где нужно на полную включать мозги, обязательное взаимодействие союзников без которого невозможна победа. Можно тысячу раз сказать что корабли не танки, но ведь и танки не корабли!
  2. Странно но возможны еще варианты почему нет видимости работы ПМК : 1) ПМК был вкл на другой борт и не вышло кд 2) Цель была изначально захвачена ПМК но пропала из засвета 3) После захвата цели возникло препятствие в виде острова 4) ПМК серьезно выбито и нет характерного звука
  3. А я все жду классовых боев ( авики на авики, крейсера на крейсера, лк против лк) А зачем вообще создавать разные режимы ну есть же кооперативный бой - мало что ли.
  4. Мне вот интересно почему ТС думает только о японцах! А что введем амерам, бриттам и гансам? Или только японцам автор придумал а у остальных наций кишка тонка
  5. Раз такой дискомфорт происходит и уже давно значит: 1) Пересесть на др корабль 2) Необходимо приспосабливаться и избегать данных ситуаций Рекомендую в конце указываемого предыдущего маршрута ставить корабль по направлению следующего маршрута. Применять короткие плечи маршрута для выведения корабль на нужную траекторию. Сбросить автопилот дав полный ход вперед а затем откорректировать направление автопилотом. Если для Вас это неприемлемо или очень геморройно используйте пункт 2
  6. Ult_matum

    Сливы,сливы,сливы

    Для начала следует дать определение сливу! Ведь слив и поражение две большие разницы. В упрощенном варианте для случайных боев слив это проигрыш команды в 2 случаях: 1) Противник одержал быструю победу по очкам или захватив базу. При этом у вас пол команды живых могут быть. 2) Противник быстро всех утопил, при этом имеет перевес в 4 корабля и более. А времени еще вагон - от 8 минут. Если внимательно присмотреться то процент таких сливов ничтожен. Обычно сливом игроки стараются подменить другие понятия как бездарная игра, бессмысленный раш напролом, АФК - бездействие, гибель в безобидной ситуации, отсутствие взаимодействия и др... И если ты проигрываешь то сколько это может продолжаться - это же слив за сливом. Глупый проигрыш в выигрышной позиции тоже расценивают как слив.
  7. Ult_matum

    Показалось (Авианосцы)

    В таких реалиях авикам необходима возможность выбора ракет между фугасными и бб. Как кораблям нужны другие снаряды - перезаряди с учетом кд.
  8. Спасибо за оперативность и четкую графически ясную подсказку
  9. Вот я помню на заре развития игры в кораблестроение звук убитых кораблей был разный! Эсминец хрустел тихо но звонко, крейсер нейтрально мягко, линкор натужным басом, авик с фатальным скрежетом. Очень хочется вернуться к старым приятным звукам а то сейчас по звуку и отличить нельзя кого грохнул - что эсмик что авик хрустят одинаково, как огурцы из одной банки. Также нужно ввести последовательный счет фрагов со звуковым исполнениям типа первый Готов, второй на дно, третий кингстон, четвертый бульк, завалил пятого и тд. А то фразы корабль противника уничтожен и крейсер врага потоплен настолько обыденны и зашорены что не повышают настроение и накал борьбы. Да и еще данные звуки не должны входить в национальную или другую персонифицированную озвучку - выбор нужен в общем режиме модпака. А возможно такие режимы уже существуют но я ввиду нубовства просто не в курсах подскажите
  10. Ult_matum

    начисляют так мало опыта

    Я что то с просоння не понял - а где лодки? Если лодки это авики то в первом бою АВ нет. А может лодки это все что оказалось под водой?
  11. Вот именно поэтому (в том числе) и переформатировали авики. Кто умел играть без вилок тот и летает а кто и с вилками не умел тот и жалуется верните как было.
  12. Хотелось бы видеть авик за уголь или сталь
  13. И далее автор предлагает добавить эсмам то, уменьшить это. А что автор предлагает добавить или убрать авикам? Автор регулирует эсминцы что бы умелому авиководу было сложнее работать по эсму. Вот только автор забыл название собственной статьи - вот оно Как сбалансировать авики и эсминцы (конкретные предложения Автор корректируя только ттх эсминцев балансирует и авики и эсминцы. Но цель не баланс а облегчить жизнь эсминцам. А их кстати меньше в игре не становится, наоборот они плодятся. А может быть причина совсем не в авиках!?
  14. Уже не выдерживаю. Так подгорает. Нет авиководов в клане - пиши пропало. У нас наоборот с авиками плохо получается а с линкором удачнее идет. Линкор самый живучий корабль в игре - если толковый линкоровод и команда понимает что делать то авик противника в кб не успевает особо напакостить.
  15. А зачем нужна балансировка? Это означает что изначально корабль введен в эксплуатацию с косяками. Ну если косяк уж очень режет глаз ну подшлифуют надфилем - ну это один, два корабля. Ну зачем шлифовать все? Шлифовка это работа за нее нужно платить денюжку, если у компании много денюжек то почему изначально не оплатят шлифовщикам. А то получается как в магазине - сегодня бутылка *** по 70 руб а завтра отбалансировали до 80 рубчиков
  16. Рекомендую пройти 4 миссию взять Хелси и ставить его на американский АВ
  17. Ult_matum

    КЛАНОВЫЕ БОИ 9 сезон

    Странно когда игра идет без Авиков никто из авиководов не призывает к отказу от игры или ее блокировке. Заглавные буквы смотрятся как транспорант на демонстрации. Вы провели более 15 тысяч боев что бы выразить массовый протест. А когда Вы в игру про боевые корабли скачивали где был Ваш протест?
  18. Ult_matum

    КЛАНОВЫЕ БОИ 9 сезон

    А разве Лексингтон супер-пупер авианосец? Может быть он дальше и дольше других светит или его светляки не сбиваются как у других АВ. Или у него урон выше, а может авиагруппы плодятся быстрее. То же самое касается энтерпрайза - авик как авик
  19. А можно сформулировать кратко и доступно! Не размазюкивать буквы а сказать четко на рабоче-крестьянском языке что Вас не устраивает и Ваши предложения по существу вопроса.
  20. Иногда полезно открыть и просмотреть схему бронирования АВ. При настильной траектории снаряды рикошетят от плоской палубы, а бб в борт дают сквозняки. АВ идущий бортом топится на раз два - бб под ватерлинию. А вот идущий носом или кормой живут подольше. Автору нужно побольше практиковаться и изучать матчасть.
  21. Кроме лодок ждем еще минные заградители, ожидаем ввода авиации со сбросом дымзавесы, гидроакустических буев, радио и шумопеленгаторов. А также наземных установок ПВО и ПМК.
  22. В этом месте карты у меня тоже разок такое случилось. Ни туды ни сюды. При детальном рассмотрении оказалось что Авик зареспило аккурат в камнях и нет хода вперед-назад. Корабль подперт спереди и сзади камнями. Причем расположение корабля не вперед в море а именно параллельно земле. Автопилот мучается но без ручного буксира не может вывернуть сарай на чистую воду. Вручную долго и время потеряешь, так и воевал в этом положении.
  23. Автор не учел времени срабатывания приоритетного сектора ПВО. Приоритетный сектор срабатывает не мгновенно а с задержкой 5 сек ( за точность цифры не ручаюсь). Поэтому сектор прожимают заранее но время работы сектора 15 сек, если самолеты задержались то время работы выйдет. Да действительно может быть ситуация когда авиковод зашел в атаку после начала работы ПВО но сектор еще не активирован и самолеты залетели в ближнюю ауру которая слаба и сектор сработал но не дал эффекта. Заходя в атаку большинство авиагрупп снижают высоту тем самым меняя угол стрельбы ПВО и нужно время для корректировки ПВО. Как игрок играя на АВ скажу что активация сектора ПВО очень даже заметна по урону в отличие от ПВО без сектора. Даже на кораблях со слабым ПВО сектор заметен по урону. Думаю что автор попал в редкую нехарактерную для игры ситуацию. Я понимаю что реплея нет но автор не назвал корабль и авиацию противника.
  24. Ult_matum

    Изменение ранговых боев.

    Меня в ранговых боях нервируют мельтешащие точки усиления. Я за усиления но против ярких вспышек на экране - они мешают концентрации внимания и излишне нагружают зрение. Просьба к разработчикам проекта убрать моргание или заретушировать его неярким цветом.
×