

Ult_matum
Участник-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13693 -
Клан
[DELFI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ult_matum
-
Авики и беспомощность при встрече с ними...
Ult_matum ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Автор явно что то не заметил или не учел. Возможно атака штурмовиков совпала с атакой из ГК и создалось впечатление что авик навалял. Да и заградку тупо включать не стоит нужно понимать в какой момент эффективно нужно прожать. А так можно и на другой борт включить(( -
Нужен ли засвет от авика для его союзников?
Ult_matum ответил в тему anonym_bO904NyFMQY0 в Обсуждение Мира Кораблей
В большинстве игровых ситуаций АВ против эсминца Вы не правы. Действительно если эсм одиночная цель без близкой поддержки и использовал дымы и действует предсказуемо то для АВ он лёгкая мишень. Но так далеко не всегда, да и авику может быть не до него и штурмовиков под рукой нет -
Нужен ли засвет от авика для его союзников?
Ult_matum ответил в тему anonym_bO904NyFMQY0 в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение неоднозначное и тут нет четкого ответа. Частично ТС прав но сдесь сильно влияет решение АВ светить или набивать домаг. Вот ушёл эсминец в дымы и весь фланг ждёт кто его засветит через РЛС. А если нет кому светануть тут как раз АВ к месту со своими люстрами. Опыт за засвет не такой уж и малый тут и урон и поджог по вашему засвету считают но если атаковать то выйдет повыше. Изначально следует искать механизм ухода от дамага по урону к дамагу от полезности корабля в бою. Это нужно хоть как то корректировать. В тех же танках стали использовать добавку от отыгрыша роли машины в бою механизм не до конца отработанный но направление развития верное. Что-то подобное уже давно назрело и в кораблях. -
Действительно данный вопрос поднимался уйму раз и получал отрицательный ответ по разным соображениям. Для положительного ответа вопрос следует переформулировать так: Уважаемые разработчики к Вам есть убедительная просьба создать дополнительную модификацию или перк командира либо умение уникального капитана, снаряжение или др позволяющее один раз за бой использовать максимально возможную технически перекладку рулей корабля с сокращением радиуса циркуляции. Скорость перекладки рулей не должна нарушать механику игры но в тоже время позволять совершить очень быстрый разворот. Необходимость данной фичи продиктовано чудовищным желанием игроков ощутить себя хоть разок волшебником и обмануть соперника в своем маневре.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
Вы все делали верно. Оставаясь на фланге одним своим присутствием не давали сопернику перейти к активному давлению. Торпеды у Z не такие уж и короткие 10,5 а на контр курсе 13км. Вы ими активно спамили и с гибелью Грозового с отсутствием толкового света и рлс соперник больше выжидал ведя бой с дальней дистанции чем уверенно атаковал. Единственная РЛС была скорее всего у Салема но он был как то далековато и Вы двигались вне зоны ее действия. Да союзники не помогали, ваш авик работал на др фланге и действительно все очень даже удачно для Вас закончилось. Единственная оплошность - постоянное действие на острие без возможности укрыться и отсидеться. Авик противника атаковал Вас в начале боя и у него не вышла качественная атака, он искал Вас вторым заходом но не найдя сменил направление атаки решив не входить в зону ПВО кораблей и не тратить времени на сомнительную атаку. Играя на АВ скажу что у авика много задач и Вы были главной целью вначале пока активен был Грозовой, но недоработав по Вам вместе с Грозовым АВ перенес внимание на др. Авику очень неприятно пролететь полкарты и увидеть перед носом дымы, а если союзники неактивны с обнаружением и Грозовой умер то у АВ 2 варианта: 1 подгадать повторный вылет под кд дымов, 2 перенести удар на др направление или корабль. Если бы АВ в Вас упоролся и нет дымов и прикрытия ПВО то нужно заранее взять курс под остров и двигаться впритирку к берегу - для АВ это неприятная мишень, атаковать ее с ходу дискомфортно а облетать время а еще Вы не в засвете. Это позволит Вам не умереть, дождаться кд дымов и сменить позицию. Играя с дальним отрывом от союзников фактически в одиночку у Вас вышел очень хороший результат, вероятность гибели была очень высока. Рекомендую все таки держаться ближе к коллективу или острову где можно переждать кд.
-
Критерии адекватной игры по разному трактуются. Насколько я знаю еще не сформулирована четкая концепция адекватной игры и вряд ли будет в обозримом будущем. Соответственно разработчикам игры не ставится задача привести контент к неясным требованиям. А значит и нет необходимости в Вашей доплате.
-
Вы платите не за баланс а за возможность повышенного фарма и опыт корабля, командира и свободку, а также мелкие фишки типа третьего задания в миссиях. Иными словами Вы платите за повышение своей экономики и ускоренную прокачку. Требуя бой по скиллу Вам следует четче и однозначно формулировать постановку вопроса. Как вариант Вы можете пойти в высокоуровневый клан где бои проходят с жесткими соперниками, там Вы проверите соответствие своего скилла требованиям.
-
Опытный игрок на АВ должен помочь команде победить! И совсем неважно какой у него домаг и сколько фрагов он поимеет! Игрок сам должен определить что важнее в конкретный момент игры. И эсминец может и подождать если есть дела поважнее. Или наоборот займется эсминцем. Какое решение примет АВ верное или нет и определяет опыт, скилл авиковода
-
Вот интересно на лоу уровнях количество АВ вроде бы зашкаливает а с повышением ур выравнивается. Это говорит о трех вещах: 1) Молодые игроки попробовав для интереса полетать на самолетах взлетать выше ур отказываются. ( по разным причинам) 2) Взрослые игроки спецом играют на лоу ур для фана, так как заранее знают о примитивном ПВО. 3) Чем ниже уровень тем выше влияние АВ как класса на бой. Соответственно с повышением уровня боя токсичность АВ снижается Не смог подыскать подборку подобной статистики игр с АВ и без на низких и средних уровнях игры - для четкой динамики изменения количества АВ.
-
Редко но все таки можно увидеть толковый материал с разумным подходом и грамотной аргументацией.
- 384 ответа
-
- 13
-
-
-
Если на низких уровнях Авиков или др класс кораблей ну прям оч много то для снятия очереди в бой следует выпускать в бой только одни Авики или только одни эсминцы. Неважно что 7/7 будут только одни АВ. Во первых это будет нечасто Во вторых другие классы вздохнут и получат передышку В третьих это разнообразит геймплей на Авиках ps Интересно самому понаблюдать
-
Почему нет Авиков за уголь или сталь, даж за свободку нет? За АВ платить нужно реальной монетой, на крайняк дублонами. Это дискриминация класса - всем классам можно а авику низзя. Иным можно сразу десятку взять и хош в ранги хош в КБ или рандом, а Авиков за макулатуру даже 6 ур нет!
-
У кармы нет функционала от слова совсем. Изначально ее предполагалось использовать как огнетушитель эмоций. Как статку ее использовать нельзя так как соперник не видит твою карму. В результате карма превратилась чисто в бутафорский прибамбас
-
У Вас принципиально неверная постановка вопроса! Акцент необходимо делать на чем то одном - или стата либо обучение игре на новом классе либо дамаг или фан. Одновременно все иметь и сразу нельзя. Вам следует определиться с целью и из этого формулировать задачу
-
Реальный смысл автора публикации в том что управлять АВ вручную можно только с корабля, при этом Вы не можете поднимать в воздух авиагруппу. То есть управление ведется по очереди либо сначала кораблем потом самолетами или наоборот. Но кораблю необходимо двигаться и менять направление движения одновременно с вооружением. Управлять кораблем с самолетов можно только через автопилот, при этом если оперативно изменить направление движения еще можно в режиме автопилота то остановить корабль и сдать назад нельзя. Для этого необходимо отказаться от полета вернув авиагруппу на корабль и вручную откорректировать маневр. Другие классы кораблей имеют возможность одновременно управлять движением корабля и вооружением, АВ этого лишен. Придав возможность управления кораблем в режиме автопилота через клавиатуру игрок на АВ уравнивается по режимам управления с другими классами кораблей.
-
Прокачка топов ‒ моё разочарование
Ult_matum ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Ну очень странный обзор а выводы глупее некуда Создалось впечатление что автор струганул тему только ради 1001 публикации -
Разрабы, что вы сделали с "Морским сражением"?
Ult_matum ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет кирпичи еще кладем(( но скоро закончим и что дальше? Забить на МС, а может его нужно изменить, сделать интересным событием и люди станут проходить МС с удовольствием. -
Разрабы, что вы сделали с "Морским сражением"?
Ult_matum ответил в тему Mauckuu_KoT3 в Обсуждение Мира Кораблей
У нас кланбаза построена полностью. Куда нефть девать? Ума не приложу! Ну и зачем нужны нам эти МС? Поддерживаю! МС превратилась в дежурный контент, игроки выполняют скорее по инерции чем с целью победы. Нет клановой мотивации и личной тоже нет! Не требуется крупных призов, для личной мотивации достаточно флажков, камуфляжей или ПА. А вот клану нужна общая цель - победа в МС может служить пропуском в КБ или др формат. МС нуждается в реформации - это очевидно. -
Или выдать всем радиопеленг указывающий исключительно на авик📣 в том числе и подводным лодкам 😁
-
Половина текста про стату, половина ни о чем. Автор темы до сих пор считает что основная задача АВ топить всех и вся. У АВ разные задачи и топить лишь одна из них и не всегда первоочередная. Профессионал на АВ ( к коим я себя не отношу) должен не топить а помочь команде утопить соперников и за счет этого выиграть. Толковый игрок на АВ не смотрит на свой дамаг и фраги он смотрит глубже - помог ли он команде победить. Про эсмы вообще глупость - без комментариев. Понятие ордера до сих пор размыто и у каждого оно свое. Опросник абышто. Создалось впечатление у автора желчь выплескивается на авиководов и он полон желания получить поддержку публики в этом вопросе - это нормально только зачем публиковать глупый текст. Желаешь играть на других классах техники - играй но не создавай видимость проблемы если нет ее понимания.