

Irmir
Участник-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5994
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Irmir
-
Стало лучше, но сама идея сбрасывать ветку мне не нравится, поэтому предлагаю альтернативу - перенести данную концепцию из ЦБП в БЗ и Адмиралтейство. При этом для каждой нации нужно будет ввести 2 ресурса - жетоны нации и эмблемы нации. Дополнительно ввести универсальный ресурс - эмблема мира. Новые корабли которые вы добавляете за ресурсы - стоят N эмблем нации. Эмблемы нации обмениваются в адмиралтействе за жетоны нации и серебро. По сути при начале сезона в адмиралтействе появляется дополнительный раздел - в нем присутствует 1 или несколько(в зависимости от количества классов в ветки) цепочка из 10 лотов . В случае присутствие 4 классов окончание 1-й цепочки запускает начало второй, окончание второй - начало третий и.т.д. Каждая цепочка состоит из 10 лотов, открываемых последовательно. Первый лот - 1 эмблема нации - стоит 1 жетон нации + N серебра (по сути аналог покупки и прокачки корабля 1-го уровня) Второй лот - 1 эмблема нации - стоит 2 жетона нации + N серебра (по сути аналог покупки и прокачки корабля 2-го уровня) Третий лот - 1 эмблема нации - стоит 4 жетона нации + N серебра (по сути аналог покупки и прокачки корабля 2-го уровня) ..... В 9-м и 10-м лоте к эмблеме нации добавляется 1 эмблема мира (тот самый универсальный ресурс) (При желании альтернативным способом покупки лотов вместо жетонов нации может быть свободный/элитный опыт) Жетоны нации - получаются из спец ветки БЗ выдаваемой в течение сезонов БЗ состоит из 11 задач выполняемых последовательно 1-я задача - сыграть 1 бой на 1-м из кораблей 10-го уровня выбранной нации (допускаются все классы). Выполняется во всех видов боев. Награда 1 кредит (по сути порог вхождения ) 2-я задача - заработать Х опыта (аналогичен прокачке корабля 1-го уровня) на корабле 1 уровня нации. Выполняется во всех видов боев. Награда 1 жетон нации. 3-я задача - заработать Х опыта (аналогичен прокачке корабля 2-го уровня) на корабле 2 уровня нации. Выполняется во всех видов боев. Награда 2 жетона нации. 4-я задача - заработать Х опыта (аналогичен прокачке корабля 3-го уровня) на корабле 3 уровня нации (всех классов). Выполняется во всех видов боев. Награда 4 жетона нации. ..... После того как в адмиралтействе выкуплен 10-й лот первой цепочки - БЗ обновляются - по сути выполняется цикл полного сброса ветки. Количество серебра требуемое за покупки M-го лота в адмиралтействе - считается как средняя стоимость кораблей всех классов данного уровня со всеми улучшениями. Количество сбросов веток зависит от сезонов и вводимых кораблей. Я думаю понятно, что при введение Агайо и Кольберта сбрасывать ветки кроме французской и американской бессмысленно.
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
Irmir ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Мне как и большинству игроков данная идея не нравится - прокачивать ветки заново страдая на всяких там кумах (до сих пор помню бой когда один снаряд из залпа ЛК 5 уровня зайдя под острым углом крутанул куме 3/4 хп ) и данаях я не хочу... Сливать на это свободку жалко.. Если у нас половина народа ходит на 10-ках без голдовых расходников особо не заморачиваясь, то сколько из них уйдет из игры осознав, что против них может выехать корабль 2-3 тира который заведомо сильнее базового, причем народ уйдет не только с СНГ серверов? На мой взгляд, нужно сделать отдельный ресурс фармить который можно только на 10-ках (убийства, победы, захват базы/точек достижения). За этот ресурс продавать альтернативные версии 10-х кораблей + модернизации... Возможно для фарма данного ресурса ввести отдельный режим боя (только для 10-к)... Одновременно можно ввести сезонные БЗ на данный ресурс - например заработать N опыта на корабле 5-го уровня такой-то нации... У игроков будет смысл стремится к 10-кам и хорошо играть на них + будет занятие для ветеранов + разгрузится рандом - будет меньше боев 8-к с 10-ками... Такие идеи... -
Основные проблемы с новыми АВ возникают у игроков, которые привыкли к соло игре вне ордера. Если на КР/ЛК народ довольно быстро учится и начинает держаться ордером, на который не зайти без потери самолетов. То ЭМ (особенно 6-7 ур.), лезут вперед желая, как можно скорее сбросить торпеды/начать стрелять по врагу. Не редко, находясь далеко от ордера они еще и не выключают ПВО в результате чего попадают под атаку АВ, теряют часть боеспособности, после чего встают в дымы (некоторые ЭМ попав в засвет АВ пытаются экономить дымы). По сути в данной ситуации виноват сам ЭМ, но, если он потерял много боеспособности, партия для него почти сыграна, урона он почти не нанес, владелец ЭМ остается очень недоволен. Для сглаживания подобных ситуаций предлагаются следующие изменения: 1) Добавить в отдельный слот для 6-10 ЭМ 1 заряд снаряжения "Ремонтная команда" (для тех ЭМ у которых данного снаряжения нет). Регулируя время перезарядки и количество восстановления боеспособности/с можно сделать долгую хилку (например, 2 мин) с низкой скоростью восстановления боеспособности (20-30 боесп/с) и долгой перезарядкой (3-4 мин). Цель данной хилки - дать возможность ЭМ восстановится в дымах/рядом с ордером после атаки АВ. При этом данная хилка будет оказывать небольшое влияние на баланс боя без АВ - если ЭМ попал под плотный огонь - он не сможет быстро восстановится. 2) Поскольку пункт 1 предполагает значительный ап ЭМ, его следует немного сгладить, переделав перк капитана "Мастер борьбы за живучесть" в сторону уменьшения количества очков боеспособности для ЭМ. Например, вместо +350 боесп/ур для всех классов сделать +250 боесп/ур для ЭМ, +450 боесп/ур для КР, +900 боесп/ур для ЛК. Подобное изменение сократит максимальную боеспособность ЭМ несколько компенсируя хилку, при этом делая данный перк более интересным для билдов КР и ЛК. На мой взгляд данные изменения позволят сохранить баланс классов, снизив уровень недовольства части владельцев ЭМ. Во всяком случае жить ЭМ точно будут дольше. Такое предложение, может кто-либо предложит что-то более существенное)
-
Коснется ли изменение формы элипса и распределения бомб британских бомберов? Я понимаю - японские АВ - эффективно выносит цитадели КР и ЛК, американские АВ - точно сбрасывают бомбы на эсмы, что вы и хотите понерфить. Но от британских бомб, за счет специфического коврового сброса не уворачивается только ЛК или КР идущие на низкой скорости, остальные успевают подвернуть на 60 -90 градусов в результате попадают 1-2 бомбы из залпа. На эсмов такими бомбами заходить практически бессмысленно. Кстати в посте написано именно про ОФ бомбы - означает ли это что АВ с бронебойными бомбами нерфить не будут?
-
Морской бой 01.05.2019 - 10.00 МСК - Итоги подведены, призы начислены
Irmir ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
H-8 C-5 G-4 E-6 C-7 -
Морской бой ( 05.04.2019 )Ответы -Итоги подведены- призы начислены
Irmir ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
D-9 G-5 E-7 C-4 G-1 -
Там еще 10 затоплений нужно сделать - посмотри в шапке: Часть 3 В боях вызовите 10 пожаров и затоплений.
-
Посмотрите на условия - следующий этап марафона начинается ТОЛЬКО после выполнения предыдущего. Если вы не закончили все задачи 2 этапа на японцах - пожарный урон британцев вам не засчитывается. Сам напоролся на данную проблему, не было явного уточнения, что задачи марафона выполняются только ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО!
-
Морской бой (с 22 по 24 февраля) Ответы. Итоги подведены, призы начислены
Irmir ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
D-6 E-3 G-5 H-6 B-3 -
Пиратская вечеринка(16.02.- 12.00 МСК)Ответы.Все победители награждены.
Irmir ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
Бармалей -
Конкурс «09.02.19». Прием скриншотов. Итоги подведены. Призы начислены.
Irmir ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
2 комбинации железно - 19. Свободный опыт 239 по факту это 0239 и еще одна комбинация. Момент спорный - смотрите на свое усмотрение. -
Волшебный сундучок (magic box) - Ответы - Итоги подведены, призы начислены
Irmir ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
1 - 3000 -
Обновление 0.8.0 выбивает ошибку(на целостность проверял)
Irmir ответил в тему anonym_9uAt2ytbPRJQ в Технические вопросы
Перезагрузка ПК и модема не помогли. После чего я удалил(перенес в корзину) папку updates которая расположена по адресу \ProgramData\Wargaming.net\GameCenter. Папка была пустая, совет по её очищению нашел в одном из тем форума. Клиент в момент удаления данной папки был активен (злосчастные 1 Мбайт и 47%). После удаления, началась проверка на целостность, по окончанию которой игра обновилась до версии 0.8 и нормально запустилась. После запуска вернул папку updates из корзины. Короче в моем случае решение - запуск проверки на целостность. Наверняка её можно запустить более *прямым* способом - без махинаций с папкой updates.