

_Crasaidus_
Участник-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13340 -
Клан
[ZAV0D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Crasaidus_
-
В одной из предыдущих тем хотя-бы был предоставлен скриншот переписки с "читером"
-
Дружище, кнопка "жалоба" в бою предназначена лишь для самоуспокоения при негативных эмоциях в игре. Если у тебя есть какие-то подозрения на использование стороннего по - залетай в цпп.
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Абсолютно та же история с рангами... 1 в 1. Было бы неплохо, если бы ранги выглядели следующим образом: никаких лиг (сквозные ранги), минимум несгораемых уровней и награды за достижение рангов, а не за количество побед. -
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Комментарий по фидбеку о "мастерстве"? -
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Приведу вообще максимально простой пример: один из моих любимых кораблей-клебер. Сомневаюсь, что ЦА с условными 50% винрейта, набрав 100 уровень мастерства на этом клебере покажет мне условный "вааааууу", "уууууухтыыыы", "ничего себе!!!" эффект. Набрали они 100 уровней мастерства и стали играть на уровне чемпионов ЦМа? Как уже отмечал один из участников данной темы, это не мастерство, а упорство / упоротость. -
Тут, скорее всего, поможет только детонация, а не звук столкновения . Неужели можно там играть, и не увидеть, что врезался в остров, что при этом ещё и звук нужно сделать громче? .
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
По твоему, сложно выполнить боевые задачи? Что сложного получить "дредноут" или "кракен" например? А получить например "один в поле воин" это скорее не уровень мастерства, а уровень везения. В любом случае, эти задачи могут выполнить ВСЕ, и все получат эти уровни мастерства. Но вот вопрос: кто из двух игроков лучше играет на одном и том же корабле при 100 уровне мастерства? Они оба мастера ? Ничего подобного! Скоро у нас весь сервер будет с 100 уровнями Ямато, и вы думаете все одинаковые мастера? Разочарую, это не так. Я, к сожалению, не застал той эпохи, когда нужно было проходить испытания кораблей для получения уникальных модернизация (которые сейчас продаются в бюро исследований). Судя по всему, мы к этой истории и вернулись. Только, походу, без плюшек...- 59 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мастерство, которое получат все? Я бы предложил добавить ещё один параметр: количество боев за которое игрок получил 100 уровень мастерства. Тут уже можно было бы говорить о мастерстве, о том что игрок умеет выполнять задачи на условном корабле за минимально возможное время. -
Закрытое тестирование 25.2 — Троецарствие, празднование 23 февраля, «Мастерство» и другие новинки
_Crasaidus_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
По поводу "мастерства". До анонса этой системы была система с эмблемами завязанная на средний урон, которая никак не отображала мастерство игроков. Сейчас же представили систему, которая показывает кто сколько времени уделяет игре на том или ином корабле, которая вновь не отображает никакого мастерства... Судя по анонсу, это очередная гриндилка: зашёл в бой, поиграл как смог и получил (или не получил) уровень мастерства. Просто кто-то получит эти уровни мастерства быстрее, кто-то медленнее, но в конечном итоге 100 уровень получат все... Элементарный пример: один условный игрок пыхтит и учится играть на условном корабле 100-200 боев, а кому-то достаточно 5-10 боев чтобы показывать на этом же корабле мастер классы. Как узнать у кого "мастерство" лучше когда у обоих 100 уровень на одном и том же условном корабле? По итогу, получаем просто дополнительные боевые задачи, в довесок к ежедневным и еженедельным, на получение красивых ленточек... кстати, походу, без наград...- 59 ответов
-
- 28
-
-
-
Вообще пушка. Беру два.
-
Сугубо моё личное мнение и я не претендую на правду, НО, кмк, патри и колумбы в пмк - это извращение. Самое хорошее в этом - красивые салюты и фонтаны... без урония...
-
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
_Crasaidus_ ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Дружок, любой корабль зависим от маскировки и под фокусом ни один долго не проживёт. Далее, любой надводный корабль можно обнаружить рлской или гапом. Плка элементарно делает бульк и уходит в закат. На её дальнейший поиск скорее всего можно не рассчитывать. Давайте лучше говорить не "эффективно используют игровые настройки", а "абузят недопиленные механики". -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Уважаемый, ты только что зачем-то написал тоже самое что и ТС. Добавлять время вообще не надо. Ты же опытный подводник! Следи за таймером и всплывай вовремя. Не успел? Ну извините - на дно/детонация/пропал без вести. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Если вы не вкурсе... утопить корабль атомной бомбой не самая простая задача, если невыполнимая. Так что как это поможет в борьбе с плками я её понял. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Другалек, а зачем ты корректируешь мои идеи? Может быть что-то свое новое предложишь? К тому же до конца не прочитал и что-то высказываешь. Я предложил дистанционно взрывать торпеду вблизи плок -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Думаю, что автор подразумевал следующее: плки в нашей игре ровнее. Друг, я тебе рекомендую зачилиться и наблюдать. Буквально пару тем назад про подлодки кидали ссылку на интервью одного блогера с В.Кораблиным. В данном материале он поведал, что разработка внимательно смотрит за контрастным (черно-белым) взаимодействием "ортодоксальных" кораблей и плок. В будущем хотят это само взаисодействие сделать более плавным. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Не переживай, торпеды будут наводиться на подлодки точно так же, как и по надводным кораблям - по остаточной инерции. Причём обнаружение подлодки не является обязательным для сброса этих торпед. Достаточно чтобы она просто плыла рядом с тобой. У меня ещё одна идея возникла. Эти торпеды будут взрываться не соприкасаясь с плкой, а на дистанции, например, 200-300 метров! И наносить гарантированный урон. Кстати, введение этих торпед уберёт из игры лишний вой плководов по поводу "имба АУ через остров". -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Раньше у ПЛ и автономность расходовалась при использовании пиу-пиукалки. Предлагаю вообще убрать АУ из игры и добавить всем кораблям (надводным) автоматические противододочные самонаводящиеся торпеды с уроном равным АУ при текущих настройках. Наведение торпед будет осуществляться на шум винтов, то есть его нельзя будет сбросить аварийной командой. Ну и детонация сасо собой Кстати, было бы ещё неплохо, чтобы у авиков убрали авиудар ГБ и добавили им на палубу эскадрилью противолодочных самолетов, которыми игрок мог бы управлять. Вооружение следующее:1. Постановка гидроакустических буев 2. Сброс глубинных бомб по площади (аналогично постановке мин Тайхо) -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Не забывай, что у трешера 8 торпедусек в носу с кд 45 секунд. Ну я же не плковод Признаюсь, имел грех играть на плках. Но я исправляюсь! В 2024 году всего 1 бой по рофлу на плке сыграл. Навыки нужны были нереальные, чтобы на гато 200к набить -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Надо 20 минут дать, согласен. Причем сразу всем. Я бы ещё добавил возможность телепортации (сброса с дирижабля) подводной лодки в любую точку карты на усмотрение плковода. Это уже на отговорки похоже -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Автономность ограничена?! Это у кого?! У Трэшера с 5+ минут?! Или немецкие плки с аккумуляторами? Ну и если не заметил - будь добр... Неосторожностьв любом виде в этой игре наказывается строго -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
В любом случае, это увеличение времени нахождения плки под водой, которое и так чрезмерно. Только детонации, причём мгновенная -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Это тоже самое, что предложил ТС. То есть ещё около 1-1,5 минуты подводного хода при ваших условиях. Можно не париться и просто всем по немецкому запасному аккумулятор дать...(нет). Я предлагаю беззатейную мгновенную детонации при окончании таймера автономности. -
Альтернатива всплытию ПЛ после обнуления автономности
_Crasaidus_ ответил в тему FEROS в Предложения по игре
У меня другое предложение: убрать из игры механику принудительного всплытия и ввести (вернуть) механику детонации (уничтожения/пропажи без вести и т.п.) если игрок самостоятельно НЕ УСПЕЛ всплыть до окончания таймера автономости. Ну и ещё я очень сильно не против, если пиу-пиу пулякалка будет отнимать часть автономность с каждым использованием (секунд по 15)- 43 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Обратил внимание, что 12 из 14 игр были сыграны за +- 10 минут. С учётом поиска новой игры и запуска боя, конкретно ваша игра длилась около 7-8 минут в каждом. Кроме того вы играли на лк, которые по геймплею агрессивны и должны врываться. Но эти врывы должны быть контролируемы и предсказуемы. Вы же, скорее всего, просто с горячей головой "въезжали в стройку" и не справлялись с управлением, просто погибали. Ну и как итог с потери каждого корабля шансы на поражение возрастают. Правильно предыдущий товарищ написал, возьмите перерыв, поменяйте лодку. К тому же сегодня понедельник, а он как известно день тяжёлый
- 21 ответ
-
- 6
-
-