

Bezumniy_Shlyapnik
Бета-тестер-
Публикации
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
491
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bezumniy_Shlyapnik
-
Холодом потянуло..Ну ни чё, щас я вас согрею.
Bezumniy_Shlyapnik ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Обсуждение Мира Кораблей
Не понятно! почему тут линкоры коричневые, а не авики? -
ну так имба же
-
писот даларов приз
-
не важно правая ли это мышки кнопка или правая кнопка мышки ведь это в любом случае мышки кнопка правая
-
ну как же, комментарий вполне подойдет под 2 из 3 предложенных автором вариантов опроса
-
в начале боя зажимаю ПМК и не парюсь 13:17 Добавлено спустя 2 минутыза што дают лидера форума?
-
Вообще было бы круто соединить салолеты и вовсп с авиками. Типо авик дает указание кого и как и тут подключается игрок и такой типо принял взлетает там пво пиф-паф кругом дым огонь корочь другие игроки типо на итребителях мочат такие эскадрилью топрпедоносцев типо такой экшен кругом бум бум а потом короч когда битва кончается выходишь в ангар и такой ролик типо на горне такая грустная мелодия и спускают флаг короч и много гробов и телка такая плачет типо как так йаж им не дала
-
Пффф уже не актуально! Нужны авианалеты как в перл-харбор и ролике про обт!
-
Юзербар для форумной группы Старшие бета-тестеры
Bezumniy_Shlyapnik ответил в тему в Юзербары (подписи)
может я тоже старший бета-тестер тогда, а может и альфа-тестер, а может и простой участник сообщу позднее как только узнаю к какой группе отношусь -
Юзербар для форумной группы Старшие бета-тестеры
Bezumniy_Shlyapnik ответил в тему в Юзербары (подписи)
чем старший бета-тестер старше не старшего бета-тестера? -
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Bezumniy_Shlyapnik ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Удачи, надеюсь поправят таки баланс -
вбр вбр вбрпопали в нос - сломался винт, попали в башню - накрылись рули. ждешь с половинной хп аналогичный своему, шотный корабль противника, даешь залп и он выживает, а ты уходишь на дно))) тоже норма) рукиии!! ну конечно)) вот например дуэлюсь, снимаю стабильно за залп 3000 - 4000 тыс. хп) и вот противник шотный, 800 хп, и что происходит?) включается магический барьер! снаряды десятками входят без урона или снимают по минимуму) аналогичные ситуации случаются постоянно)
-
Что и говорить, когда в одной ветке омаха, на которой можно играть ногами. Кораблик очень простой в игре и приносящий массу фана. В то время как у японцев на том же лвл, корабль на котором надо изрядно попотеть, чтобы добиться тех же результатов, как на омахе, при этом если потеть, не о каком фане не может идти и речи, сплошь бомбления. А Кливленд это вообще нечто, годика два собирать статистику будем
-
минусанул
-
минусанул
-
Свободный опыт тоже будет общим между вовс и вот? Если да, то можно безбоязненного его вкладывать в кораблики, как и голду, правильно?
-
Благодарю
-
Кливленд смеется тебе в лицо наивный
-
Каким образом то что я уже прокачал компенсируется после вайпа? В чем радость того что БТ доступна прокачка перед ОБТ, если все равно будет вайп перед релизом? Где логика? Модель упрощена для удобства путем повышения цен? Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли, оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена в среднем в 2,5 раза.
-
эта тема походу не для ответов на вопросы
-
Ну это уже не твое дело
-
инвайт на участие в альфа-тесте World of Warships можно отдать любому игроку или нет?)
-
Нормальный имеется в виду относительно статистики. И по моему очевидно, что те 48% и рядом блуждающие значения и есть норма. Ну а в остальном, это уже вопросы к рандомным и форумным психологам, протезистам, зоологам и прочим экстрасенсам, да Вангам
-
давно писал один разработчик на сколько я помню среднее значение 48% 2% ничьи 48% это абсолютный идеал, пару процентов в +, пару в - ничего страшного. да в целом любая статистика хороша, главное чтоб она устраивала игрока. ну и для идеальных 48% нужно просто большое количество боев, а на пути к этому идеалу цифра естественно может быть больше или меньше