Перейти к содержимому

RenamedUser_102157776

Участник
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    312

Все публикации пользователя RenamedUser_102157776

  1. Как человеку, под принуждением посещавшему в школе уроки физики и истории, мне обидно за напрасно перенесенные страдания - зачем мне вбивали в мозг, что дым - это непрозрачная в обе стороны материя, и что в 1943 году партия Ленина-Сталина за видение сквозь дым ссылала на Колыму. Я понимаю, что Сталина на вас больше нет, но что делать с законами физики, они то остались! Можно ли привести игру в соответсвие законам физики? На мой взгляд - баг дикий и в принципе ничего разумного в геймплей не вносящий, какая-то сказочная шапка-невидимка в игре про реальную войну, бред полный. Добавлено: Что именно требуется - сделать параметры дыма одинаковыми в обе стороны, не отменить, не убрать. Условности соответствия гидро-радиолокации и оптики в игре приемлемы. Просто выключить баг односторонней прозрачности, закон физики есть закон физики. (Если кем-то включается дым, то он не должен быть прозрачным для включившего без применения специальных технических средств или сокращения расстояния до 2 км)
  2. Ну, так я ж не мамкин балалаешник, "кувыркаться в рандоме" и потом еще по 2000 "ко-ко-ко" унылым гребешком трясти на форуме ) Либо я в игре, либо апаю баг с дымом тут. Как только, так сразу.
  3. - Вы хотите об этом поговорить? ; Хотя камни и не прячут наглухо корабли, как дым, и как-то Горсвету предъявлять за какие-то равнобокие прозрачные камни, когда есть чумовая "дымная шапка-невидимка", кажется не актуальным ... Но. Конечно же, в 1943 году никто не видел через камни, Горсвет и тут лажанул. Теоретически это тоже баг (отрисовка противника через непрозрачный объект - ну чит же голимый), но водяные "танкисты" за него Горсвет на руках носить будут по всему форуму и начнут рвать любого, кто на их "танковое" наследство покусится, поэтому встречный же вопрос: каковы шансы Моряков затолкать горсветовскую танковую "фичу" с прозрачными камнями в корму "водяным танкистам"? Кроме Вас пока что об этом никто не упомянул, да и Вы непонятно какой ориентации с вашими вводными ...) Я возобновлю игру уже после фикса бага с дымом. Если до этого времени меня не заманит другой стальной океан )
  4. Я - пользователь, "кого в той или иной мере устраивают действующие в игре допущения и механики".
  5. Они тебя уполномочили от их имени делать заявления? А твоей мамке скажу, чтобы полбу из репы тебе хреном больше не заправляла.
  6. Под словом "никто" ты себя имел в виду?
  7. Если игра держится на жителях страны Кащенко, тогда да, шапку-невидимку ещё и сапоги-скороходы дополнят. В странах с носителями баксов и рационального сознания, предположительно, потребление продукта с неадекватными "фичами" будет менее популярным. "Стреляющие тучки" ). Святой Доллар, сокруши эту ересь во славу эскадренных миноносцев, защищавших тебя!
  8. Физические свойства не меняются, как написал выше - "второй" объект существует постоянно, но его не видно через дымы, острова, etc. Речь всю дорогу мной ведётся только об одном одновременно существующем и несуществующем физическом объекте в этой игре - ДЫМЕ. Пережёвывая мне примитивнейшую систему "засвета" , ущербной логикой пытаясь обосновать присутствие в игре идиотского бага потому, что существуют СТАНДАРТНЫЕ для жанра допущения и условности, Вы элементарную вещь не понимаете - нельзя впихивать невпихуемый бред в нашу физическую реальность, коей безусловно являются 1900-2019 год. Не исчезают физические объекты, в частности - дымы, в реал-шутерах без применения технических средств.
  9. Пачиму? А как же "свет"? Вы про "свет" знаете? "Свет" снимает дым, это фича, игровая механика, спасение класса эсминец и новое слово в шутерах. Шапка-невидимка, это что! Ого-го, это только начало, ещё столько всего: сапоги-скороходы, скатерть-самобранка, сколько еще животворящих идей можно реализовать на базе скучного металлолома прошлого века. Это ж весело будет-то как.
  10. Горсвет какой-то, а не морской бой. Поехавшие на освещении ). Какое вообще отношение имеет сторонний наблюдатель к изменению свойств физического объекта (дыма)? Как вообще может физический объект одновременно существовать для одного и не существовать для другого, только потому что на него посмотрел кто-то третий ? ) Дурдом обливается слезами.
  11. То, что в механику игры входит дизбалансный баг, нарушающий физический закон и здравый смысл, основанный на этом законе - это не проблема игрока. Никто в здравом уме не будет играть в игру с умственно неполноценными, признающими правильным любой бред. Можно терпеть случайные баги, даже читы, но терпеть бред слабого ума - чего ради? Надеюсь, разработчикам хватит воли пофиксить эту ложку дёгтя. Уж больно мёд хорош получился, жаль такое отставлять, но ничего не поделаешь. Жду новостей об исправлении бага с дымом, играю в другое.
  12. Я уважаю себя, общественный договор и всех кто уважает его, поэтому не использую ПО (все эти ваши "модки). Итак, дважды два эсминца 2 уровня (салаги без ПО :-)), 3 км, бой (ГК у всех исправен, кроме Вас никому в голову не придет не стрелять на таком расстоянии), противники не знают про баг с дымом. И вот один из новичков случайно цепляет кнопку с багом дымом, и о чудо, законы физики больше не действуют, нечаянного багоюзера обволакивает прозрачный в одну сторону имбалансный дым победы!
  13. __RoSeR__ , я подкину вам исходные данные: 4 одинаковых эсминца 2 класса по 2 с каждой стороны, стоят квадратом со стороной 3 км. Дальше сами пробуйте.
  14. Бред, эсминец сам слепнет, если ему никто не подсвечивает (и противники не ведут огонь до определенных дистанций). Вместе с тем, если эсминца будет светить один из противников (РЛС, ГАП, "рентген"), то и остальные противники будут его видеть (с некоторыми оговорками в плане дальности отрисовки), хоть он и в дымах. Попробуйте понять смысл процитированных Вами моих слов "при прочих равных условиях" . Смоделируйте сами эти условия, по пунктам, покажите мне здесь Ваши полученные схемы и, либо вы поймете (я помогу), либо - нет ).
  15. Что Вы под этим подразумеваете? У нас в игре дымы одинаково работают в обе стороны. Эсминец ставит дым, дым остается прозрачен для него, но непрозрачен для противника при прочих равных условиях.
  16. Это не баг, а фича. Это фича курильщика. У DICE таких фич не было, потому что там люди вменяемые.
  17. Спасибо за информацию. То есть изначально всё было правильно, а потом таки Остапа понесло?! Не удержалась русская душа в рамках здравого смысла?! Можно ссылку на "11 Монтан" ? Ответ: нет, не "удивляет", потому что в игре это одинаково для обеих сторон. В отличие от, вдруг, ни с того ни с сего, прозрачного для одной из сторон дыма. Это бредовый баг, вносящий бредовость в игру. Или физическая материя одинакова для всех одинаковых объектов, или это Россия.
  18. RenamedUser_102157776

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо за наводку, прочитал там, на каком расстоянии этот дымо-баг перестает работать - 2 km. Как опытный моряк, посоветуйте, сближение до 2 км в сторону дыма эсминца - каковы шансы наказать багоюзера?
  19. RenamedUser_102157776

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ок, "20 секунд остаточный засвет" - это где-то официально прописано? Впрочем, детали уже не важны, если так много причин, изменяющих физические законы, действовавшие в 1943 году в нашей части Галактики. Разработчики, это баг! Чудо-дым, прозрачный в одну сторону! Патентуйте, пока не спёрли идею создатели фантастических чудо-игр )
  20. RenamedUser_102157776

    Новички. Вопросы - Ответы

    1. "Наглы" - это советские или фашисты? Наглее этих двух в те годы в мире не было, совместные парады в начале Второй Мировой Войны устраивали. Жаль, что судили потом за "наглость" только одного мирового бандита. 2. Если третий видит того же противника, что и эсминец в дыму, то дым для эсминца прозрачен? 3. В моём случае ничего не торчало, эсминец стоял бортом в глубине дыма, летело широко с борта глубоко из середины, не с края. ЗЫ спасибо за предложение, но я пока пытаюсь выяснить, что произошло.
  21. RenamedUser_102157776

    Новички. Вопросы - Ответы

    1. Что за акустика ? С какого уровня у эсминцев имеется "акустика"? 2. Противник не стрелял, а пытался уйти галсами от беспрерывно навешивавшего в корму из дыма эсминца. 3. Что именно мне показалось? Что мне в корму прилетало или что оно однозначно прилетало из дыма? Неоднозначная отрисовка границ дыма - это официальный ответ разработчика или ваше личное мнение?
  22. RenamedUser_102157776

    Новички. Вопросы - Ответы

    Почему эсминец из дыма видит противника, а противник его не видит? Это какой-то особенный дым, на каких-то нанотехнологиях?
  23. RenamedUser_102157776

    Читер?

    Стоял (без движения) против пяти кораблей, расстреливавших его в упор - на минимальном оставшейся живучести - несколько минут. НЕПОТОПЛЯЕМЫЙ!!! Перебил всех,. Это дичь какая-то. Вот ники: один из них читер -: Tributs или kolun99_2015. Если я не туда напсал, извините, не нашел нигде жалобную книгу. Что скажете по поводу такого непотопляемого ? Который из них, я не разобрался, один стоял против 5 кораблей с пустой шкалой живучести, а второй просто с края карты приплыл на это все.
  24. RenamedUser_102157776

    Читер?

    Отлично, исправили! Теперь норм! Спасибо!
  25. RenamedUser_102157776

    Читер?

    Всё, что было в самой игре обучающего для новичка, я прочитал и просмотрел. 1. В интерфейсе выбора боя однозначно написано: бой против реальных игроков - по факту: ВРАНЬЁ - 9 из 10 противников - боты. Этого одного пункта мне достаточно, чтобы послать на зюйд одной дырявой баржей всех вас умников поражённых вместе с умниками лживыми. Кого вы ***?! Меня?! А я еще хотел в стиме покупать )))) Ага, да )))) Так держать! )))) 2. Я спокойно принял бы как баг игры "непотопляемость" бота, но см. пункт 1. Поэтому никаких претензий больше не будет )) Курс вы уже знаете )
×