![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
RenamedUser_1025969
-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
276
Публикации, опубликованные пользователем RenamedUser_1025969
-
-
Ну что сыграл 81 бой на демоне, могу сказать то аппарат сложный это факт, цитадели ловит лучше всех ) баллистика ну это ужас, но можно набивать по 80-120к если лк есть, в целом доволен, но для ЦА я считаю надо уменьшит кд до 4,5с или изменять баллистику.
-
1
-
-
Самое неприятное на Минотавре даже не РЛС, потому что обычно учитываешь где находятся РЛС-кр, а самое неприятное - это когда какой-нибудь недобиток будет от тебя менее чем в 9км когда кончатся дымы и на тебя сразу переключатся все кто видят. То есть контрить его так - подойти к дымам перед окончанием. Носом. Очень желательно быть не в свете.
Кстати ЭМ в нос и корму очень плохо пробиваются. В лучшем случае 10% от обычного урона заходит.
-
Другое дело что я вообще склоняюсь к тому чтобы даже заградку не брать. Прожимаю ее один раз в 5-10 боев, тупо или авиков нет или пролетит одна группа на переделе досягаемости. Очень нужна 1 раз из 20-30 боев. Последнее время вообще гидроаккустику беру.
-
1
-
-
Я думаю упороть его в маскировку, и бустануть дальнюю ауру РУПВО. Чтобы и себе и людям, при необходимости.
-
Купил себе демона,сыграл 40 боев, побил свой рекорд дамага по акаунту,в целом доволен корабликом.
Ну это скорее случайность. На нем действительно тяжело иметь стабильный высокий дамаг. Это вам не на Зао ЛК выжигать с 18 км.
А как на нем грамотно играть ?, а то у меня не выходит каменный цветок, думал как на Балтике покосплеить охотника на эсминцев, но достаточно хреновая маневренность и очень высокий засвет даже в фулл маскировке делают это занятие ситуативным и бессмысленным, вернее это делать можно и полезно но только на 2х картах где много островов, на остальных это верная дорога в порт, по идее нужно реализовывать ДПМ в ближнем бою с крейсерами, но он плохо держит удар, вроде и маневренный кораблик, но скорость в маневре падает просто чудовищно, я если честно в растерянности.
Тот же заточенный в ближний бой Гинденбург с гораздо худшей маскировкой и дпмом умудряется выживать на дистанции в 12 - 14км, танковать 406мм болванки и показывать время от времени кузькину мать феерически нагибая все что шевелится, на майонезе же засвет на дистанции в 12 - 14км это прямая дорога в порт.
Не знаю что у вас там с маскировкой не так, но в инвиз сетапе у него видимость 10,6 км, что является третьим показателем на уровне после Минотавра и Зао.
Играю я так: стараюсь дрежаться ближе к точкам причем самого начала. Задача подойти к точке так чтобы она попадала в радиус РЛС, вы ее видели и простреливали, но сами были прикурыты от в ражеских ЛК каким-нибудь островом. Там нужно встать и помочь своим ЭМ взять точку. Дальше принцип такой: нужно реализовывать ДПМ не подставляясь. То есть ищите низкие острова, которые позволят вам перекидывать за них, но не позволят закидывать к вам. Подлавливайте КР и ЛК идущие бортом и заставляйте их пожалеть. С опытом придет, я полагаю
13:24 Добавлено спустя 3 минутыДо обновления 0.6.0. гонял в сете на дальность.Теперь вот думаю собрать в ДПМ, то есть досылатель + адреналин раш. На тесте попробовал, выходит если меньше половины ХП, то КД уже меньше 4 секунд, что впечатляет. Возражения: не хватает дальности жечь ЛК, не хватает скорости поворота башен в полной циркуляции. Кто что думает?
-
Кто-нибудь уже пробовал инерционный взрыватель? Дает что-то?
Я так понимаю им только крейсера можно пробить фугасом?
Вообще посмотрел кто какие перки качает в теме, - очень странная прокачка
-
Жаль, кораблик вышел вообще ни о чём!
Почему Японцы и СССР получили в качестве крейсеров 8 уровня настоящие имбы ("инвиз, комфортные торпеды + хилка" японца и "крутейшее ПВО + дымы" совета), а Германии выкатили тупо просто клон прокачиваемого Хиппера с убогим бонусом (+50% опыта капитану это вообще ничто для такого дорогущего корабля!)!?
Раздражает их жлобское +50%, то есть это не *1,5 а +50% к базовому опыту. Бонусы друг друга не множат, а тупо складываются. То есть кто-то в школе плохо учил проценты или специально сделал неверное описание.
-
Есть занятный тест на работу мышления. Суть такая: дается две последовательности из нулей и единиц в сто знаков длинной. Одна случайная, вторую просят написать человека как на его взгляд выглядела бы случайная. Если человек не знаком с этим тестом, то написанную им последовательность угадать легко - человек обычно не допускает повторения нуля или единицы более 4-5 раз подряд, а генератор случайных чисел - вполне.
-
1
-
-
Это просто никому не нужно кроме вас
-
Акция жлобская,обычный кэшбэк выгоднее, но его можно тратить на что угодно, а не только на дублоны. Особенно с учетом того что дублоны для ВГ это просто биты в памяти. Лучше бы ВГ к сберу с бонусами "Спасибо" присоединились
-
Это вообще не о том, там дают дублоны за траты по этой карте (не густо кстати дают, с учетом того что эти дублоны вг ничего не стоят, на уровне обычного кэшбэка). Я же говорю о прямомых покупках в премиум магазине
-
Вот предложение, которое порадует многих и будет интересно ВГ:
Давать по подарочному сигналу за каждые задоначенные n рублей. Все же игра это бизнес, и держится она не на тех кто тыщи часов играет без према, а на тех кто платит.
-
1
-
-
Вообще эта тема не имеет смысла. По всем параметрам ав сильнее других классов. Смысла не вижу это в тысячный раз мусолить.
-
Авики в том виде, в котором они сейчас есть - одна из причин, почему я больше не играю в вовс
-
1
-
-
Хабаровск. Дрём, сравни выживаемость свою, на нем и на своих 10лвл ав.
И что? Почему у них должна быть одинаковая выживаемость?
-
Думаете много найдется желающих изображать из себя мишени?
-
Верно. Инвизные эсминцы броневанны не любят также сильно.
Тут был бой на тесте. Я на Москве с союзной Монтаной вышел против Ямато. Монтана неудачно танконула бортом и ушла в ангар. Я остался фуловый против половинки Ямато и ничего не смог ему сделать. Пожалуй ЛК надо нерфить
-
Потому что если АВ взялся за одинокую броневанну 7ур и ниже, то она труп.
-
Собтсвенно вопрос в контексте сотни однообразных тем про имбовость авиков и наличия почти консенсуса по этому поводу: Почему апологеты нерфа используют как аргумент тот факт что авики гнут?
Как мне кажется многими по умолчанию подразумевается, что разные классы должны быть в балансе по таким параметрам как урон и влияние на бой. Хочется спросить: с чего вы взяли?
-
3
-
-
Поиграл пару боев. Пока только боль((( Истребительный пресет не спасает - быстро заканчиваются патроны , а перезарядка группы 30 секунд Карл! Меня уже раза три Хирю так ловил , группы не могут сбить все его топоры и он меня топит. Ладно , скоро накоплю с болью опыт и опробую ударный пресет. ((
Серьезно? Я ни одного боя в ПВО не сыграл и меня ни разу не топил авик.
А вообще конечно играть в ПВО в рандоме - это такой крик отчаяния: "Простите, я не смог в ударку"
-
А де**мойн со своим рлс отдыхает. ЭМ отойдет на 10 км, и его противники с 15 км просто без ответа в свою сторону закидают
Де Мойн, прокачанный в инвиз светится с 10,6 км. То есть там где эсминцы видят Де Мойн - он видит их. Сработала лампочка - пройди еще пару км и включай РЛС - почти верный фраг.
-
Имеющий РЛС ДеМойн не может эффективно оказывать поддержку своим эсминцам находясь на основной огневой крейсерской позиции (т.е. довольно далеко).
Еще как может. Особенно если точка находится в островах и есть возможность островами прикрыться от вражеских ЛК.
Более того, теперь на Де Мойне можно если не брать точки, то почти наверняка не дать их брать противнику.
-
А в нашем советстком рандоме Зао тебя сжигают из инвиза, и чуть что, сразу кормой убегать
Ну так качайте Де Мойн в инвиз. Если дистанция с Зао больше 12-13 км - просто перестаете стрелять и исчезаете, если меньше - преимущество на вашей стороне.
-
Вряд ли ты его потопишь. Смотри мой последний пост.
USS Lexington. Авианосец 8 lvl США. Огненная кара с небес [0.6.0]
в Руководства
Опубликовано:
Малоиграбельное *** по-моему. Проблема в том что у вас нет нормального сэтапа, если вы хотите наносить урон, то нужна ударка, но это означает что 2/3 боев вы будете страдать от вражеских авиков. ПВО сэтап означает что ты мало того не хочешь играть на команду, так еще и хочешь портить игру авику сопернику - ни опыта ни нагиба. Сток - всего три авиагруппы, то есть ни самолеты сбивать ни дэмажить. В итоге при том что сотню урона набивать обычно получается - горит от этого *** основательно. Лучше проходить за свободку.