Перейти к содержимому

Ashenmoor

Участник
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3585

Все публикации пользователя Ashenmoor

  1. На 8+ никто не хочет побеждать, все хотят побольше дамажки и поменьше ремонта. Потому лк и лижут синюю линию, кр поплевывают фугасами с макс.дистанции и не подходят на дистанцию гарантированного поражения бб, а эсминцы бесцельно пускают торпеды с 10+км, скрещивая пальцы, чтобы торпеды не засветились случайно пролетающим самолетом, сведя их эффективность к нулю. Все что нужно, чтобы исправить такой ущербный геймплей - это убрать убогую танковую систему засвета. Видишь цель - стреляй, не видишь - ориентируйся по миникарте, сокращай дистанцию. Тогда и эсмы будут играть более агрессивно, появится смысл в контрминоносцах для борьбы с ними, крейсерах для борьбы с артиллерийскими эсмами, лк не будут играть в рулетку "попади с 20км". Нормальная человеческая система КНБ и уникальный геймплей для каждого класса, а не ленивые пострелушки с максимальных дистанций в мольбе на вбр.
  2. Я не защищаю этот подход, просто он решил бы кучу проблем, которые фиксят уже черт знает сколько, и еще столько же будут мусолить. Регулярно на Хошо-Зуйхо оставался без ястребов, но они расходник, чисто связать амер.ястребов, пока топоры откдываются, ни разу не было такого, чтобы я остался без топоров. Т.е. самолеты они, конечно, не бесконечные, но запаса с лихвой хватает на весь бой. 1) Самолет летит через всю карту минуту-1.5, вряд ли сделают такой штраф, авик тогда вообще пол боя будет сидеть на кд. 2) Все что надо сделать авику, это выбрать фланг и поддержать свои корабли на нем. Остальное сделает таймер. Неоднократно бывали ситуации, когда кр/лк, особенно на лоу лвл, пытается взять базу, а авик просто сбивает захват. При этом кр/лк никак ответить не могут, им физически не хватит времени, чтобы найти, догнать и расстрелять авик. Особенно это бросалось в глаза в стандартном бою, благо их убрали(почти). 4) Повысить награду за сбитые самолеты у них в планах уже месяца 3, а воз и ныне там. Разрабы вообще крайне неохотно изменяют экономическую составляющую. Вообще, честно говоря, удручает скорость внесения изменений в игру и топорность фиксов, игра почти пол года в релизе, а кардинальных подвижек с збт так и не наблюдается.
  3. Идея с потерей авиком хп при сбитии его самолетов, при всей своей бредовости, на самом деле решит кучу проблем, как-то: 1) сливание эскадрилий, чтобы не тащить их обратно на хай-лвл авиках 2) ситуация, что лк физически не может догнать авик в конце боя и авик может просто откайтить лк, победив по очкам/концу таймера. 3) авики не будут вырываться вперед по фарму, т.к. затраты на ремонт и восстановление самолетов отличаются едва-ли не на порядок. 4) появится смысл точиться и играть крейсерам в ПВО-поддержку, т.к. сейчас за самолеты дают чуть более, чем ничего, да и урон нанесенный по самолетам нигде не фиксируется в статистике, что отпугивает от подобного геймплея потенциальных статодротов. Из минусов: 1) бредовость с точки зрения реальности. 5) повысится скилл-кап на авиках, т.к. заход одиночными звеньями быстро оставит сам авик без хп, а клешнерукие авики(вроде меня :Р) и сейчас частенько ломают баланс между командами(при наличии адекватного авика в команде противника).
  4. Ashenmoor

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    В настройки заглянуть не пробовали? Система избегания столкновений или как-то так.
  5. Ashenmoor

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    По существу то есть, что ответить? У вас на фугасоплюях, которые сжигают лк пачками, результаты ВНЕЗАПНО хуже, чем на тех же лк в 1.5 раза. И тем не менее, вайните вы про фугасы и пожары, а не про ваншотящие лк.
  6. Ashenmoor

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Шанс поджога Кливленда 12%, ваша меткость на нем составляет 25%(3 попадания с залпа), коэффициент антипригарного покрытия на фусо(однолевельный лк) 0.67, т.е в линкор вы будете поджигать с шансом 12*0,67*3 = 24% с залпа. КД клива около 7 сек, следовательно на 100% шанс поджога потребуется 7*4 = 28(а то и больше, т.к. можно попасть в уже горящую область, в борта и т.д.) секунд. В реальности получится около 35сек. Если еще сильнее уменьшить шанс поджога исключив уже горевшие области, то клив будет поджигать фусо раз в 45сек-минуту(непрерывного огня с борта причем!!! при маневрировании не все орудия могут стрелять по кд), как раз под кд ремки/восстановительных работ, что сведет значимость пожаров для лк к нулю. Будет примерно так: Старт дуэли - 45 сек первый пожар - ремка, 90 сек - второй пожар - вост.работы, 135 сек - 3 пожар - ремка, 180 сек - 4 пожар - горим 30 сек(9% боеспособности), 225 сек - 5 пожар - ремка и т.д. Итого за 4минуты непрервной стрельбы вы нанесете пожаром около 5 тыс урона.
×