Ashenmoor
Участник-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3585
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ashenmoor
-
Показалось? Теперь эсминцы сбивают самолеты лучше, чем линкоры?
Ashenmoor ответил в тему COHATA_KOTOB в Обсуждение Мира Кораблей
Сравните потери американских ВВС при затоплении Ямато и потери немецких ВВС при атаках на "полярные" конвои. Никто не спорит, что ПВО линкоров было ультимативным по сравнению с ПВО эсминцев, но и количество самолетов, участвующих в атаке на них могло отличаться на порядок. Не забывайте, что у нас аркада и ММО, и условный Ямато, коих бою может быть и 3-4 штуки, должен быть уязвим к налету несколько меньшего количества самолетов, чем атаковало его в реальности. -
Показалось? Теперь эсминцы сбивают самолеты лучше, чем линкоры?
Ashenmoor ответил в тему COHATA_KOTOB в Обсуждение Мира Кораблей
Средняя аура эсминцев не сильно отличается от дальней ауры ЛК/Кр. Но при этом эсминец имеет в полтора раза превосходящую точность ПВО, заградку на +200% урона пво аур и перекладывание активного пво борта с коэффициентом в 1.8, который действует мультипликативно. В итоге сотка дпс в средней ауре под заградкой, под РУПВО превращается в 500-600 дпс, а это больше, чем суммарный дпс всех трех аур некоторых ЛК. При этом на лк обычно заходят топорами с бешенной хилкой или плотными бомберами, а на эсмов штурмами, которые при этом любят заходить на повторную атаку, не покидая ауры ПВО, и закономерно сыплются. Так что да, эсмы, сбивающие больше, чем ЛК, в текущей концепции, это норма. -
"Подавление" - как это работает
Ashenmoor ответил в тему anonym_dLl4MIv8VNwD в Обсуждение Мира Кораблей
Хостинг worldofwarships.ru, который вы пытаетесь пинговать, находится в Долгопрудном, а сервера WOWS - в Люксембурге. У вас может быть хоть 1ms пинг и гигабитный линк до Долгопрудного и при этом дичайшие потери на внешний аплинк, благодаря аварии у магистрального провайдера или кривой маршрутизации вашего местного. Смотрите не спидтест, а пингтест до Datacenter Luxembourg S.A. Там увидите и потери пакетов, если они есть, и реальную скорость. У меня тоже внезапно вырос пинг до 350+ в танках при 70 честных mbps. Одно обращение к провайдеру с просьбой изменить маршрутизацию и намек о возможной смене оного за пару дней решило проблему. -
На самом деле, проблема отнюдь не в том, что непонятно, какой именно корабль сделал залп по тебе, а то, что под обстрелом какого-нибудь кливленда/демойна/киева "Залп!" горит перманентно, и польза от него становится чуть менее, чем никакая.
-
Если бы он возил по 500к регулярно, то скрины бы выкладывали с настрелом в 700-800к. Не забывайте, что тирпиц и атаго через бой веселятся в ***-каранавале с медведями/эссексами/яматомонтанами. И да, фармить соизмеримое со временем прокачки 1-8 лвл количество боев для покупки 9, это фейл, тем более на прем.корабле и с премом+флажки. В танках имею 9 десяток, и ни на одну из них мне не пришлось фармить. из 15 тыс боев, 476 на единственном преме, из которых 300, еще до его перевода на 8 лвл и в премы. Вот пример сбалансированной экономики.
-
Прям вселенский заговор, падение фарма аж в ТРИ раза. В теме николая есть допатчевый скрин. 2500 чистого, 326к. Не фармил он никогда.
-
На видео он и так бортом торговал против 2 противников. Монтана в видео - ***. Поворачивать надо было НА топоров, скрывая борта от ЛК противника и вынуждая топоров выйти на доп.круг, где бы они и скончались от ордера до сброса. Хотя это не меняет того факта, что будь у медведя в этот момент 2 группы, монтана все равно бы огребла на пол хп, вне зависимости от направления маневра.
-
Это не крейсеры рукастые, это ЛК у противника бестолковые. Или разъезд позволяет. Так или иначе, борьба с эсмами это не задача крейсеров, это задача арт.эсминцев, просто в текущих реалиях они не нужны, авиакнопки полностью и целиком контрят эсмов, потому и дамажат топовые эсмы на уровне крейсеров 5 лвла.
-
точно, именно из-за статодротства, а не из-за того, что крейсер живет секунд 40, если подходит ближе 15км к лк.
-
http://ru.wows-numbers.com/ship/4279220208,Midway/?order=win_rate__desc http://ru.wows-numbers.com/ship/4277122768,Hakuryu/?order=win_rate__desc не найдете, вот же парадокс, да?
-
Все папки-ногебаторы стонут, мол авики-пианино, октрываем ютуб, где оно пианино то? В каждом втором видео шлюпковод одной рукой чешет зад, другой держит *** и делает 100к среднего. ЛК и КР играть куда как спокойнее да вообще фигня, уворачивайся от залпов, следи за торпедами, циркулируй под налетом авиков пытаясь в циркуляции не огрести полный борт цитаделей, высчитывай упреждение на разных расстояниях и по разным кораблям, меняй типы боеприпасов в зависимости от дистанции и цели. Одной рукой, лехко. Просто все такие рачье, что не осиливают такой примитивный геймплей, по-этому авики в топе во всех чартах по среднему урону, % побед и среднему опыту. На них играют исключительно одаренные люди, и превозмогают. Да вижу уровень, прям школоло пересмотрело Джовку и негодуе ну а что еще ответить на ваше "Докачайся потом поговорим", это что, по вашему, аргумент? Чтобы понять, что сырые овощи не вкусные, мне не надо жрать их 3 месяца 3 раза в день. Достаточно пару раз попробовать. И не обязательно становиться экспертом сыроеденья. Те кто пришел поиграть в кораблики - играют в кораблики, я же предпочту поиграть во все что мне дадут и попрошу добавки Можете играть хоть в эльфийские плотики, если это не будет так откровенно ломать игру остальным 90% игроков. Шлюпки - имба и не контрятся без ущерба геймплею остальных классов, любая статистика об этом говорит. тему ПВО Монтаны можно смело закрывать на пару лет) в курсе, что кроме Монтаны есть еще куча кораблей 8-9-10 лвлов? И что монтана, несмотря на свое чудесное ПВО болтается ниже 10 строчки по всем чартам?
-
Боже мой, что ты несешь, какие 21км? Если бы я стрелял с 21км, то средний опыт и урон были бы меньше, по кому там стрелять то, по лк? дак за них и дают МЕНЬШЕ опыта, чем за крейсера/эсмы. Процент побед на однолевельном лк у меня ВЫШЕ на 9%. 9500 урона с 21км, фугасами, с залпа, серьезно?
-
Амаги против Фубуки. А чего не против Эрие? Вы продавите фланг против ордера из пары лк и крейсера. Вы же к этому призываете, кучковаться. Да я не требую, чтобы ЛК все сбивали, танковали и т.д. Это у вас играть, как на пианино должен кто-угодно, кроме авиакнопки. Увеличить дистанцию взвода торпед амерам, сделать пво с прогрессивным уроном(чем дольше салолеты находятся в ауре, тем быстрее падают) и все. Дорасти, кококо, да не уперся мне этот унылый однокнопочный геймплей, мне зуйхо хватает за глаза, раз в пару дней снять х1.5, чтобы вдоволь "насладиться" этим геймплеем. 12:19 Добавлено спустя 2 минуты тот факт, что люди сюда пришли играть в корабли, а не в РТС уровня браузерной игрушки в голову не приходит?
-
у меня нет йорка, зато есть конго, с средним опытом в 1.5 раза больше, винрейтом на 9% выше и средней дамажкой на 9.5к больше. А по поводу соотношений убил/убит, просто я не охочусь за каждым ваншотом, т.к. тратить кд в 30 сек на крейсер с 2к хп, это расточительство, на 5 лвлах есть кому его добрать, благо крейсера недальнобойные, скорострельные и обычно лезут в самую гущу событий.
-
А надо то было всего-лишь не ***ить и играть на команду, забирая топы, а не кошмарить мелочь. Забрали бы орлеана и амаги раньше, чем они перебили пол вашей команды, глядишь и победили бы. Если что, истребительный лекс забрал 14 салолетов, хреновенький такой лекс, не?
-
Отвечали же, что таких боев толи 1%, толи 0.6%. В пределах погрешности, вообщем. А значит ничего страшного.
-
сильно напрягался, когда на 8 авике, 6 лвлы топил, герой?
-
Т.е. давить должен ЛК, но светить торпеды и прикрывать ПВО все-таки крейсера? Что подразумевает их присутствие ПЕРЕД ЛК. При этом крейсера должны уворачиваться от торпед(которые светятся с 2км, если что), не огребать по щщам(при 40к хп и отсутствии брони) и активно вести огонь(с поворотом башен в 30 сек). Но! в случае, налета авиакнопки они внезапно должны оказаться в 1.5-2км от ЛК, чтобы забустить ему ПВО/прикрыть своим ПВО. Ничего не треснет? Просто покажите реплей, где вы весь такой красивый на своей Амаги/Норке продавливаете фланг, набиваете кучу дамажки/опыта и побеждаете бой. Желательно не против 6 лвлов(хотя и против них пойдет, пара кливлендов такому давуну дадут просраться). Причем тут эм-герой я вообще не понял, как это вообще коррелирует с вашим предложение сбиваться в кучки? ну ушли они ордером, что изменится то? Если всю задачу на захват точек вы предлагаете переложить на плечи эсмов, пока остальные "ордером" пугливо жмутся друг к другу, ожидая налета великой и ужасной авиакнопки. 11:45 Добавлено спустя 3 минуты а ничего что могами/ибуки регулярно к 10 попадает, и как отлично ЛК, после обработки 155 фугасами(которые урона практически и не наносят) идет на дно с одного захода авиакнопки? ЛК ДОЛЖЕН СДОХНУТЬ И ОТВЛЕЧЬ НА СВОЁ УНИЧТОЖЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОЕ ЧИСЛО ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ И САМОЛЕТОВ и влететь на 270к ремонта. Удачи чо. Хотя 917 среднего опыта на нью-йорке отлично описывают ценность такого геймплея.
-
хорошее ПВО монтаны после обстрела превращается в почерневшую декорацию. У вас показатели на ЛК и КР почти идентичные, а на однолевельных авиках превосходят их в ПОЛТОРА-ДВА раза, не смогли в ордер? Или может проблема не в лк и кр?
-
Если ЛК идет и давит, то встречает торпедный залп, отворачивает и получает полный борт цитаделей, или не отворачивает и идет на дно от торпед. Если ЛК идет и давит, то стреляет в лучшем случае из половины орудий, тк. подворачивая, подставляешь борт не одному, так другому. Если ЛК идет и давит, то попадает под фокус всей команды противника и от 3 постоянных пожаров идет на дно через минуту. По-этому ЛК не идут и не давят, а играют в позиционную войну,а стреляют с 20 км, потому что могут. И крейсера не будут воевать в строю с линкорами, крейсерам нужен маневр, в эскадренном строю его нет, а не маневрирующий крейсер - мертвый крейсер. Да, и вы не ответили, тактический элемент оставляем полностью эсминцам? кто их с точек будет выкуривать? камикадзе-одиночки?
-
Как должны ходить ордером КР с дальностью в 17км и ЛК с дальностью в 23? От эсмов точки дефить тоже будем только ордером? Даже если забустить ПВО на 50%, у япов оно стреляет на 3км, сброс амер.авики делают с 1.5км, плюс интервал между кораблями еще километра 3-4. В итоге будет забущена только дальняя аура с мизерным уроном. Понерфить обзор салолетам - единственное дельное предложение. И да, никто не просит нерфить яп.авики, они относительно балансед, все ноют о признанных имбах, секас и медведь.
-
при составе команды 1 эсм, 1-2кр, 1-2 авик, 7-8 лк на 8+ лвл, все там стреляют по одним и тем же целям. На лоу лвл даже наоборот, лк чпокнуть зазевавшуюся омаху, миоко, пенсаколу куда проще, чем долбить ромбующий нью-йорк/фусо/колорадо по 3-5к. У крейсеров треть урона идет от пожаров, которые запросто отхиливаются лк, если тому хватит мозгов отойти при попадании в фокус пары крейсеров.
-
Где-то тут на форуме уже проскакивала мысль, что урон от пво надо сделать возрастающим, т.е. первые 10 секунд урон стандартный, если авик мансит авигруппами и разводит на маневр - пускай теряет самолеты. И лампы на эмы вешать не получится, а то сейчас эсму надо минут 8, чтобы сбить 1 звено. Т.е. у авика будет выбор, откидаться быстро с потерей пары самолетов/без потерь на лоу лвл, или откидаться без шансов для цели, но потеряв авиагруппы почти целиком. Опять же станет важным позиционирование самолетов, а не как сейчас, подлетел, покружился, увидел, что цель пошла в маневр - скинул сеточкой - готов.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Ashenmoor ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Если кому-то полное отключение видимости покажется совсем диким, то можно попробовать компромиссный вариант - запретить "захватывать" цель, которую ты не видишь непосредственно (надеюсь все в курсе, что стрельба без захвата получает существенный штраф к точности). Т.о. и будет реализована стрельба "по координатам". В итоге торпедные эсмы получат бОльшую свободу действий, появится смысл в арт.эсминцах для борьбы с торпедными. У крейсеров будет окно, в котором они смогут вести относительно активные действия не ожидая случайный блокшот от ЛК в 17-20км. Сохранится баланс между эсм - максимальные тактические возможности+минимальная живучесть, крейсера - универсальные середнячки, лк - минимальные тактические возможности+максимальная живучесть, авикам в этом случае, конечно, понадобится серьезный реворк, но и сейчас одно их наличие в бою, полностью контрит геймплей 2 классов из 4. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Ashenmoor ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Стрельба с максимальной дистанции по кому? Я не предлагаю убрать систему засвета, я предлагаю убрать видимость по чужому засвету, особенно, учитывая, что этот засвет, в отличии от танков, никак не награждается. И это вполне реалистично, кстати. Стрелять по координатам вряд ли в реальности было настолько эффективно.