-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ORLAN]
Оценка
89 ХорошаяО RaptorOctopus
-
Звание
Старший матрос
- День рождения 16.01.1972
- Профиль на сайте RaptorOctopus
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
U-4501 — немецкая акционная подводная лодка X уровня [25.12]
RaptorOctopus ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
Я немного не об этом. Да, до "глобального урезания" это был хороший инструмент, который мог уверенно, но недолго вести бой с кораблями, маневрируя и уклоняясь от глубинных бомб за счёт резкого маневрирования. Но и после урезания эту лодку модно было использовать, так как за счёт высокой скорости она могла проходить под кораблями, в то время как они не попадали по ней из-за её высокой скорости. А сейчас стали попадать в каждой игре! И с большим запасом. Ну, не бывает же так, чтоб все одномоментно стали добавлять поправку на скорость именно этой лодки. А это значит, что "кто-то" им стал помогать. И эту поправку стали добавлять к бомбёжке "именно этой лодки". И это нечестно. Так как играют против лодки не игроки, а администрация. Я, конечно, могу ошибаться. но рисунок игры изменился, я не могу это ни заметить и не отметить. -
U-4501 — немецкая акционная подводная лодка X уровня [25.12]
RaptorOctopus ответил в тему Billy_Incumparable в Немецкие
Можете забыть про эту лодку. Мне кажется, взаимодействия кораблей с лодкой изменили наделю-две назад. Это, разумеется, мои субъективные ощущения, но просто когда это повторяется из раза в раз, то невольно возникает мысль о закономерности. А именно - если раньше лодка могла на высокой скорости проходить под кораблями противника, именно за счёт этой-самой скорости минуя зоны с накиданными на неё минами, то теперь "меткость" набрасывания мин резко возросла. Мины набрасываются точно перед местом где будет проходить лодка. Поэтому, у меня создалось мнение, что разработчики игры применили что-то типа "автонаведения" набрасывания мин на лодку. Соответственно, практически в каждой игре лодка стала гибнуть. И визуально изменился результат игр. Если б это имело какую-то периодичность, ну, можно было списать на "повезло/не повезло". Но так стало практически в каждой игре. А если корабль бросает мины "куда-то", а игра помогает ему их бросить "куда-надо", то это, как бы, нечестно. И превращает вас и вашу лодку в "мальчика для битья". И лодка теряет смысл. Потому что бы она ни делала, она будет убита. Скорость лодки не имеет смысл, если разработчики помогают игрокам убивать её на любой скорости. -
Не могу. Это ж U-4501. У меня на этой лодке только аккустические.
-
Так ладно бы - разовый случай. Но у меня это уже второй раз. То же самое - разгромил фланг, на другом остались там какие-то жалкие остатки противника, я туда никогда не успею, ну, понятно дело - бросаешь капы, чтоб не заниматься чепухой, лодка дрейфует в ожидании конца игры, а в конце игры прилетает "у вас было неспортивное поведение". А ты там, по сути, всю игру и выиграл, нанеся ущерба чуть ли ни под 200к. Ну, это не правильно как-то всё...
-
Без проблем. Любуйтесь. 20251206_232104_PGSS510-U4501_16_OC_bees_to_honey.korablireplay
-
Представьте ситуацию, что вы живёте в обществе, в котором правоохранительную функцию исполняют роботы. И вот вы идёте утром на работу, подходите к метро, лезете себе в карман, чтобы достать карту "тройка". Внезапно вас задерживает полиция. Вы в изумлении. - В чём дело? - спрашиваете. Вам отвечают, - дело в том, что мы внедрили программу-робота, который распознаёт воров. И если кто-то лезет в карман, то программа определяет его как вора и отдаёт команду на задержание. - Так я в свой карман лез, - отвечаете вы, - да, и вообще, вокруг никого не было, чтоб я даже теоретически мог залезть в чужой карман. И вам говорят, - мы посмотрели видеозапись. В ней мы увидели, что вы лезли в карман. Поэтому, система и приняла вас за вора. Мы понимаем, что система не совершенна и она не учитывает тот факт, что этот карман ваш, и что вокруг вас никого больше не было. Тем не менее, сама система отработала корректно. И на основании того, что система отработала корректно, суд в автоматическом режиме отправляет вас куда-нибудь в Мордовию годика на 4 подумать над своим поведением. Думаете, абсурд? Отнюдь. Опишу ситуацию. Начало игры. Я на ПЛ сразу иду в атаку, достигаю противника, прохожу насквозь его порядки, попутно нанося кому-придётся ущерб торпедами. Меня бомбят, прорываюсь насквозь, за мной гонится крейсер, топлю его. Всплываю. О - авик. Начинаю кошмарить авик, сбиваю ему хп почти до нуля, кто-то добивает его издалека. Оглядываюсь. К этому времени наша команда получила большое преимущество, у нас много кораблей, у противника всего два, и оба - на другом конце карты. Вокруг меня - никого. А у меня в надводном положении скорость всего 20 уз. Для подводного нет энергии. Ну, я разворачиваюсь в направлении противника и начинаю двигаться в его сторону со своим черепашьим шагом. Я сначала думал, вообще, не идти.,а поплавать кругами, потому что никуда ни к кому не успею, это 100%. Потом, думаю, пойду, всё-таки, а то у них там робот предъявит что-нибудь за "не спортивные круги". А я уже второй раз в такую ситуацию попадаю. Так что - не. Пойду в сторону врага. И пошёл. Своим черепашьим шагом. И когда им идёшь, главное, не сворачивать, а то будешь ещё больше терять скорость из-за маневрирования. Конечно, я никуда не успел, игра закончилась, а я в конце игры увидел нулевой результат и надпись о "неспортивном поведении". Разумеется, мне стало любопытно, что за такое "неспортивное поведение мне шьют" и написал в поддержку вопрос с приложением скрина экрана результата и записи боя из логов. Сначала мне написали просто отписку, процитировав выдержку из "правил", я обратился повторно с вопросом "а вы запись боя смотрели? Какой период времени вы определяете как мой простой?" И получил ответ. Шедевральный, не побоюсь этого слова. Это ответ официальной службы поддержки, а не абы-кого, тайной не является, поэтому, процитирую его полностью. __________________________ Здравствуйте! Реплей мы просмотрели. В нем мы увидели, что во второй половине боя довольно длительное время вы передвигались по карте в одном направлении не совершая никаких активных действий. Поэтому вам и был предоставлен такой ответ. Мы понимаем, что система несовершенна и она не учитывает тот факт, что у вас на фланге не осталось противников. Тем не менее, сама система отработала корректно. Также хотелось бы обратить ваше внимание, что при разовой сработке система не выдает штрафные бои, а санкции применяются лишь к конкретному бою, в котором было обнаружено неспортивное поведение. Если у вас возникнут иные вопросы — обращайтесь, будем рады помочь. __________________________ Вы понимаете, что эта фраза выглядит абсурдно "Мы понимаем, что система несовершенна и она не учитывает тот факт, что у вас на фланге не осталось противников. Тем не менее, сама система отработала корректно."? То-есть, мы понимаем, что вам некого было бить, но мы вас наказываем, потому что вы никого не били. :D Вы же наказание мне оставили. Наказав НИ ЗА ЧТО. Вы такую работу своей системы называете "корректной"? Позвольте не согласиться.:D
- 79 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Ты мою линейку классов не видел, чтоб советовать "начинать играть на других классах" Я их, кстати, целыми линиями сбрасывал, для того, чтоб получить эти грёбаные ромбики, чтоб потом обменять их на 4501, которая 11.06.2025 превратилась, благодаря администрации, в плавающий батон солями. Хочу спросить Лесту - я для этого до высшего уровня прокачанные линейки кораблей сбрасывал, да? Не надо ля-ля. ПЛ не все одни миром мазаны. Например, меня много раз пытались догнать на 4501, и удивлялись, что "догнать на эсминце ПЛ-ку было что-то вроде фантастики. Драпала так, что как-будто не под водой, а в космосе. Физика как наука просто отдыхала.". А вся фишка в том, что для тебя любая, это просто ПЛ. А они же разные. Изюминка 4501, как-раз, в высокой подводной скорости за счёт "двигателя на перекиси водорода". Это такая фишка именно этой лодки. Которая прекрасно компенсировалась малым запасом воздуха. И если лодка не успевала уйти на приличное расстояние, то ей приходилось всплывать в зоне видимости, что имело для неё фатальные последствия. Про наличие пеленга у противника я, вообще, молчу. Это выматывало лодку как бегуна марафон. Корабль с пеленгом элементарно её загонял как волк оленя. Все остальные лодки легко догоняются эсмами. У меня есть ВСЕ лодки, так что я знаю, о чём говорю. Кстати, 4501 ты и сейчас не догонишь. И вот теперь очень интересный вопрос, а что же было дальше? И на него есть два ответа. Первый вариант - загнанная в угол лодка могла принять свою участь и смиренно ждать, когда ты её расстреляешь по всплытии, или нырнуть и дождаться когда ты её забомбишь на глубине. А второй вариант - лодка могла развернуться и, рискуя своей жизнью, контратаковать в ближнем кинжальном бою один на один. Либо пан, либо пропал. А вот теперь ещё более интересный вопрос, а какой же тип боя хочешь ты? И не нужно быть семи пядей во лбу, чтоб понять, что ты хочешь расстрелять беспомощно всплывшую лодку, или, не рискуя жизнью, поплавать над ней, побросать бомбочек, а потом уплыть, ухмыляясь и приговаривая "так тебе, суке, и надо". Ты не хочешь открытого боя, в котором можешь погибнуть, тебя пугает возможный агрессивный ответ. Ты не хочешь, проиграв в честном бою, кричать "как же вы. подводные крысы, достали!" Так, может, причина не в лодках, а причина в тебе?
- 966 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Не увидел никакой "переработки". Лодки тупо убили. Лодки превратились в унылые бревна. Из всего многообразия борьбы осталось тыкание одной кнопкой "импульс" и следом за ней "пуск торпеды". Это просто игра одной кнопкой. Скукота смертная. Заснуть можно. Даже в Тетрисе их было две. Напрочь исчез драйв. Взяли и убрали "кинжальные удары". Когда лодка резко всплывала перед носом и атаковала либо с невидимого близкого расстояния, либо, вообще, в зоне видимости. Так вы ещё попробуйте подкрасться к кораблю так, чтоб он вас не заметил, и у вас не кончился воздух. Про ГАПы и радар, вообще, молчу. Ещё и храбрости наберитесь атаковать таким образом. Я не знаю, может, ещё кто-то сам додумался, а кто-то скопировал, но я такую атаку придумал сам. И сам охренел от своей наглости. Когда подумал, что вместо того, чтоб бежать от эсмов, можно их атаковать. И в первом же таком бою на Балао срубил так разом двух эсмов практически одновременным пуском кормовых и носовых торпед. Вы представляете себе мои эмоции и их? Они шли за лёгкой добычей, а лёгкая добыча оказалась пастью тигра. Рубка с эсмами, это, вообще, отдельная тема. Это же был, прям, рыцарский поединок. Схватка над пропастью. Если эсм был ну-просто тупой, и просто пёр напрямки, тогда, конечно, его судьба была предрешена. Но когда эсм был умный и умело маневрировал, то далеко не всегда лодка выходила победителем. И одних прямых рук было недостаточно. Нужен был ещё фарт. Иной раз пущенный лодкой пучок торпед в упор проходил мимо цели, и эсм заслуженно выходил победителем. Умелые бились с умелыми, а неумелый и так проиграет, неважно - на чём он, на лодке или эсме... В общем, игра вызывала азарт у обеих сторон. А азарт вызывает и сильные эмоции. Как при при победе, так и при поражении. Ради этих эмоций люди и играли. А сейчас ради чего играть? Сюк-сюк-сюк одной кнопкой? ------------- Я не говорю, что лодки не надо было корректировать. Можно и нужно. Например, делать какие-то средства противолодочной борьбы. Указание импульса, например, в сторону движения лодки, а не направления импульса, я считаю правильным решением. А то в неё авиацией было просто не попасть. Но и лодке надо было оставить возможность маневрировать. Изменение поведения противолодочных бомб на "ожидающий" режим ничего особого не даст. Лодка после засвета должна быстро покинуть опасный район. Если не покинула, то её и обычными бомбами накроет. Вызывало удивление отсутствие средств противолодочной борьбы почти у всех тяжёлых линкоров. Да и крейсеров тоже. Ну, так дали бы какой-то противолодочный ГАП на один-два заряда, чтоб они берегли его и использовали только при "кинжальной атаке", чтоб отогнать лодку в ближнем бою. Могли просто ослабить урон от торпед в ближнем бою, чтоб вынудить лодку отходить до окончания воздуха. А вместо этого запретили сам ближний бой. Если вам так мешали лодки, может, просто не надо было их пихать по 6 штук в один бой? Мне лично играть в такую "переработку" скучно. Это теперь игра для детей начальной школы. Ни стратегии, ни тактики, ни азарта. Ну, тюк-тюк-тюк одной кнопкой? Да ещё на лодке U-4501? А это же лодка прорыва. И за один миг превратилась в галошу. Я играл в эту игру каждый день на протяжении нескольких лет. У меня много прокачанных веток кораблей, куча всяких кораблей особых и премиум, из адмиралтейства, бюро исследований и пр... Потом пересел на лодки. Есть практически все. Но есть и излюбленные. Долго играл на Балао, потом пересел на 796, сейчас на 4501... Я придумывал стратегии, изобретал тактику, отрабатывал новые приёмы... И вы за одну секунду это всё убили. Я не знаю, может, от этого игра станет более плавной, более интересной, какой-то ещё "более". Лучшей, например. Я знаю, что то, что я сегодня увидел, для меня это скучно.
- 966 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
И чо?
-
1. Дирижабли. Никому не нравятся. Понятно, что задумка была неплохая, но, что называется, "не зашло". Можно вынести в какой-то "отдельный вид спорта", либо чтоб народ ставил какую-то галочку, разрешающую играть ему в этот тип боя так же как сейчас - эпизодически. А кто не поставил такую галочку, того и тащить на эти галеры незачем. А тем, кто играет, давать какие-то специфические плюшки. А то никто не пойдёт. А за плюшки кто-то, да пойдёт. 2. Мне нравилась старая карусель кораблей. 3. У меня иногда вылетает во время игры интернет. Ну, что поделать... Бывает. И мне за это лепят розовый жбан. А на *** он мне нужен? За что меня наказали? За траблы провайдера? И чего добились? Того, что в какой-то следующий раз игра не вылетит? Ну, то-есть и наказали ни за что, и профилактики ноль. Я тогда чего делаю... Беру какой-нибудь эсминец помладше, захожу в игру и пускаю его прямиком через всю карту, постреливая по сторонам. Его, конечно, быстро топят, ну и он там куда-нибудь, да попадёт... В общем, и в результате от "наказания" толку ноль. Сплошная профанация. Ну, так и зачем огород городить? 4. Скорость у ПЛ 10-го уровня. По сути две нормальные лодки из общедоступных - Balao и U-2501. 26 и 27 узлов соответственно. А К-1 - 18. Trasher - 18. Gato - 17. Как на них играть-то? Никого не догонишь. И ни от кого не удерёшь. Нырнул, и всё. Считай, завис. 5. Кто-то меняет мне базу, которая мне нравится! Надоел уже. Пусть себе меняет. Или даст мне доступ к своему компу, я там у него обои буду каждый день менять. Я понимаю, что появляется какая-то новая жуткая красота, которую наваяли дизайнеры, но чего этой красотой в нос тыкать-то.... 6. Разовые камуфляжи. С тех пор, как от них толку стало как с козла молока, толку от них ноль. Только деньги в убыток. Так за что платить? Я не плачу. Каждый бой, считай, +20к. )) 7. Команды... Это просто песня... Каждый раз заходишь в игру, и думаешь, опять, поди, раки какие-то... Бац, и точно - все за камнями. Как вы их всех в одну команду собираете? Это же жуть просто, с кем приходится играть... Надо как-то по другому формировать команды. Я даже пару раз, было дело игру сносил, чтоб не терпеть весь этот кошмар. Отправьте вы раков играть с раками, пусть наслаждаются, а тех, кто предпочитает динамику, надо ставить в команды тоже с динамичными игроками. И напротив выставлять таких же. И тогда будут игры как в футболе - схватки между французами и итальянцами на ЧМ. А то вы всех манной кашей по тарелке размажете, и пошла игра сборной России - катать мячик из угла в угол... Я не знаю, может, там у вас такая установка разбодяжить раков спринтерами, чтоб "всем было интересно". Но так не работает. И спринтерам скучно, и раки не понимают, с чего это их в три этажа обкладывают... 8. Опыт корабля. У меня вот у Балао опыт, навпример, 2.285.000. У Курфа - 2.070.000. У Тирпица с Бисмарком такое же. И ещё много где. Ну, это ж тоже ресурс, между прочим. Вкачанный. Чего б его не обменять на что-нибудь? Чего он копится-то? Но так-то, в принципе, норм всё... Кораблей бы побольше. ) Ну, и с формированием команд надо что-то делать... Это самое больное место.
-
RaptorOctopus изменил фотографию профиля.
-
Противодействие подводным лодкам как базисная основа всех кораблей
RaptorOctopus ответил в тему Zloy_Tiran в Предложения по игре
Это если ПЛ подсвечивается другой ПЛ. В противном случае попасть авиаударом практически невозможно. Я, например, легко уклоняюсь. Никаких проблем их "безумный авиаудар" не доставляет. -
Повторю то, что уже писал в другой ветке. --------------------------------- Эсминцы прекрасно уклоняются от самонаводящихся торпед. Имею вкачанные 10-ки Balao и U-2501, сыграл несколько сотен боёв. Могу ответственно заявить. что пускать наводящиеся торпеды по эсму крайне не эффективно. Они легко сбрасывают наведение или просто уклоняются, так как очень манёвренные. Единственный чёткий вариант борьбы с эсмом, это лобовая атака на короткой дистанции - всплыть прямо перед носом и атаковать в упор. Но это очень рискованно, так как при правильном поведении эсм и тут может уклониться, после чего забросает бомбами. Считаю, отношения эсмов и ПЛ сбалансированными. Что не скажешь про отношения ПЛ и линкоров с крейсерами. Линки и крейсера практически беспомощны против ПЛ. Крейсера в меньшей степени, линки, вообще - жертвы. -------------------------------- Не вижу смысла в создании специализированных "токсичных" эсминцев. Всё-равно, они будут использоваться как универсальные, а из специфика будет крайне редко востребована. Полагаю, что нужно озаботиться защитой крейсеров и линкоров. Так они практически бессильны против атак ПЛ.
-
Противодействие подводным лодкам как базисная основа всех кораблей
RaptorOctopus ответил в тему Zloy_Tiran в Предложения по игре
Эсминцы прекрасно уклоняются от самонаводящихся торпед. Имею вкачанные 10-ки Balao и U-2501, сыграл несколько сотен боёв. Могу ответственно заявить. что пускать наводящиеся торпеды по эсму крайне не эффективно. Они легко сбрасывают наведение или просто уклоняются, так как очень манёвренные. Единственный чёткий вариант борьбы с эсмом, это лобовая атака на короткой дистанции - всплыть прямо перед носом и атаковать в упор. Но это очень рискованно, так как при правильном поведении эсм и тут может уклониться, после чего забросает бомбами. Считаю, отношения эсмов и ПЛ сбалансированными. Что не скажешь про отношения ПЛ и линкоров с крейсерами. Линки и крейсера практически беспомощны против ПЛ. Крейсера в меньшей степени, линки, вообще - жертвы. У меня есть предложения, как улучшить ситуацию, но это не для этой ветки.
