Перейти к содержимому

Maks_Kir

Участник
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3595
  • Клан

    [CCNN]

Оценка

28 Удовлетворительная

О Maks_Kir

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ПМК так называется потому что создан для противодействия миноносцам и эскадренным миноносцам, а не потому что им расстреливали мины
  2. Я ниже описал в чем именно это рушит геймплей торпед. Совсем в ноль он его не убивает, да но тем не менее. Игрок совершающий ошибку и подставляющийся под торпеды может совершенно спокойно избежать каких-либо последствий своей ошибки. В то же время игрок на торпедах, делающий всё правильно и успешно отправляющий залп торпед (перезаряду которых потом ещё и ждать довольно долго) получает ровно 0 от своих действий. Ну давайте тогда уж и от снарядов перк "силовой щит" введём, чтобы когда меня на циркуляции бортом подлавливал линкор, я мог прожать его и все снаряды отскочат от щита, а моя цитадель останется нетронутой. А что? Чем это принципиально отличается от текущей механики ГБ?
  3. Я всё таки считаю, что необходимо убрать возможность глубинными бомбами взрывать торпеды и наносить урон надводным кораблям. Мало того, что это противоречит логике, так ещё и рушит геймплей целой прослойке кораблей и в принципе такой механике как торпедная атака. Да, бывает приятно когда вместо неизбежной смерти от торпед ты просто взрываешь их и катишь себе дальше, но так на мой взгляд быть не должно. Это я об*бался на манёврах и подставился под удар, это я не уследил за миникартой и пропустил эсм на фланге, это я тупо встал в дымах при живых красных эсминцах и т.п. Такие ошибки должны наказываться, а правильный пуск торпед соответственно вознаграждаться. Сейчас же эта часть геймплея поломана, ведь ГБ запросто сводят на нет торпеды, даже если тот кто их пустил сделал всё правильно и позволяет безболезненно избежать наказания тому, кто по своему недосмотру подставился под удар. Тем более, что торпеды и без того требуют большую долю удачи для успеха, ведь всего один-два манёвра и веер проходит мимо, а заряжаются торпеды долго. Ну и это позволит сократить время перезарядки ГБ, потому что сейчас она уж очень долгая и позволяет ПЛ чересчур долго безнаказанно пилить надводный корабль.
  4. Maks_Kir

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я вообще редко посещаю форумы, а пишу на них и того реже. Как и не ставлю моды без особой необходимости. Но то что разработчики сделали с интерфейсом побудило меня переступить через свои привычки, вынудив меня и скачать мост, и зарегистрироваться здесь. Описывать конкретные недостатки не вижу смысла, они уже были здесь описаны раз двадцать разными людьми, но сводятся примерно к одному и тому же. Просто присоединяюсь к этим людям и прошу разработчиков если не откатить изменения (на что надежд видимо нет), то хотя бы серьёзно их переработать в будущих обновлениях и сделать интерфейс более дружелюбным к игрокам.
×