

antt13
Участник-
Публикации
884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5280
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя antt13
-
Опять про отряды. У меня только один вопрос. Разработчики постоянно декларируют принцип, если у корабля есть сильная сторона, то она должна компенсироваться какой-либо слабой. Новая система перков – нельзя создать универсальный сэтап, можно только в чем-то сильный, но в чем-то он окажется и слабым. И это абсолютно правильно. Но. А где такой подход к отрядам? То, что отряды дают баф, и причем не хилый, я думаю ни для кого не секрет. Достаточно посмотреть статистику почти любого игрока, там все наглядно. А чем компенсируются преимущества даваемые игрой в отряде? Почему ни чем? На мой взгляд, необходимо резать характеристики кораблей вступивших в отряд для компенсации преимущества, которое возникает от игры в отряде. Например, линкор, играющий в отряде пусть получит штраф 20% к точности, и наполовину порезанную хилку. Крейсер, минус 5% шансов поджога и наполовину порезанные рули ну и т.п. Почему этого нет? Непонятно. Хотелось бы послушать комментарии разработчиков.
-
Завтра отвечу, т.к. раб. день окончился, час пояс такой я что поделаю.
-
Так именно отряды (а точнее их дисбалансность) её и убили, разве нет?
-
Не удивительно: соло - 3714 - 54,14 отряд2 - 3182 - 59,15 отряд3 - 1424 - 63,9 А вдруг такую палку нагибалку отберут? Тут не только кофе, тута волосы выдерешь везде где можно. Не так ли?
-
Вы опять не правильно понимаете. Зачем, например, порезали Хабаровск? ведь достаточно чтобы против него в другой команде был такой же Хабаровск и всё? По вашему проблема решена? Так почему же его порезали то? Подумайте в этом направлении.
-
Где вы увидели что-то про баланс по отрядам? Правильнее что речь идет о балансе самого отряда, как некой игровой единицы. И вопрос в том, почему игровые единицы, корабли, балансируются получая сильные и слабые стороны, а отряды нет, хотя у них только сильные стороны. Но форум то да.... разочаровал. В простом вопросе люди увидели и плач, и отсутствие друзей и про баланс по скилу и еще какие то свои страхи. Самого вопроса по моему никто так и не понял.
-
Скилл одно, тут вопросов нет. Но отряд не скилл, а инструмент, причем весьма эффективный, благодаря связи и координации, и вот почему он не компенсируется то? 04:33 Добавлено спустя 0 минут Напиши многа буков не осилил, да и не парься.
-
Где вы видите нытье? (а..., лидер форума...., сорь, сразу не заметил). Где видите покушение на социализацию? Разве я пишу убрать, запретить, разогнать в отдельный вид боев? Я задаю простой вопрос, почему преимущества получаемые при игре отрядом ничем не компенсируются?
-
Как тока это реализуют, так сразу и продолжу.
-
Наличие двух команд совсем не делает игру командной. Вопрос не в том, что кому мешает. Вопрос в том, что если например, корабль будет иметь на пару процентов больше побед, чем его одноуровневые собратья, его объявят имбой и порежут в хлам. Я вчера просмотрел несколько относительно случайных акков и увидел, что игра в отряде дает как минимум +5% побед. А что это за двойные стандарты? Почему чуть выбивающиеся из статистики корабли режут в хлам, а тут вот оно, игра в отряде - имба имбовая и тишина, типо все так и должно быть. Почему? Вот в чем вопрос.
-
Проблема легко решаема было бы желание. Любое реальное затруднение игры на 1-2-3 (например, запрет попадания в один бой игрокам, бывшим в одном бою за последние два боя (чисто как вариант)), а не сказки "у нас есть задержка при входе в бой" быстро прекратит все бои на 1-2-3. Но, денег это разрабам не принесет, ну так они думают, а значит и реализовано никогда не будет.
-
Запилить кнопку "играть без отрядов" и посмотреть что выйдет. Так бы сделали грамотные разработчики. Лестины же просто верят в бабкины рассказы типа социализация удерживает игрока в игре. Ну конечно, так же проще и дешевле.
-
На сайте большую красную кнопку "играй бесплатно" видели? Как грится по просьбам самих разработчиков. А что? Хотели бы денег, ввели бы подписку, разве нет?
-
Так не хэлуин же, так, какое то там 1 апреля. Жди день независимости, наверняка что-то очешуительное под него запилят.
-
Ну и зря. Я лично верю в разработчиков. Щас кааааак выдадут по 3 флажка и красный крым со скидкой двадцать процентов. Эх пожируем.....
-
"Вы всё врете!!! Все хорошо!!! Вот вам мешок статистики!!!!" Думаю надо ждать такого ответа разработчиков (какое смешное слово однако - раз ра БОТ чик).
-
После сегодняшней обновы не выбираются некоторые корабли в карусели. Моды пока не ставил вообще (в версии 0.6.3). Ивент "а ну ка обновись ка" продолжается?
-
Памятка небольшая: Предлагая подобное всегда думайте - а где здесь малая толика гешефта для разработчика. Если она есть, а если не малая, но это вообще хорошо - смело предлагайте. Если нет - не мучьте пальцы об клавиатуру.
-
В далеком будущем историки напишут: "... в Марте 2017г. знаменитая WOWS переживала бурное развитие. Патчи выходили каждый день. В планах разработчиков был выпуск патча утреннего, патча послеобеденного и патча на посошок, чтоб лучше спалось... Поклонники "игра должна развиваться" были в перманентном экстазе..."
-
Контрить заградку? да запросто. Модуль "х" ставится на авик, как бы есть у каждой авиагруппы, при включении нивелирует действии заградки, время действия и кд нужно думать, прикидывать. Основной прием зенитной артиллерии? Ой, да ладно и это в игре где торпеды математически имеют скорость 420 км/ч (видел расчеты где-то в соседней теме), а на самом деле... а кто его знает. Поэтому лучше не надо про приемы зенитной артиллерии и вообще про реализм. Рост числа орудий - вообще не вопрос, например норке вместо трех стволов, рисуем пять и всего делов, ну а если это уж прям сильно нарушает существующий "псевдореализм" и травмирует любителей историчности, то делаем еще проще, стреляет 9 стволов (пример, та же Норка) - вылетает 15 снарядов, не ну а что? ничуть не хуже тех же торпед.
-
Очередной патч – разочарование. Не понравилось ничего, т.е. может в нем что-то хорошее и есть, но отрезание очередной фичи заставляет меня смотреть на все остальное в негативном ключе. Очень жаль что разработчики идут по пути наименьшего сопротивления, пытаясь выдавить игроков на старшие уровни. И не надо мне про новичков, мешки собранной статистики и пожелания аудитории. ПМСМ это все сказки, маскирующие простое желание выдавить игроков туда, где, по мнению разработчиков, они будут вынуждены донатить. И в этом нет ничего постыдного, но только делать это надо по уму, ну тут видно проблемы то ли с желанием, то ли с фантазией. Не убивать комфорт на низших уровнях, а делать игру на старших интереснее. Почему сейчас не интересно? Лично мне. Потому что с ростом уровня корабли получают разные защитные модули, а средства нападения остаются по сути те же. Получил корабль РЛС, а где постановщик помех? Получил корабль заградку, а где модуль позволяющий авику её контрить? Получили крейсера чудо-рули, а почему ЛК не получили рост скорости снаряда и рост числа орудий ГК? И т.д. и т.п. На низших уровнях, нет всей этой лабуды и нет проблем, есть вполне себе баланс, есть интерес. Вот о чем надо думать, а не пилить низкоуровневую технику прикрываясь заботой о новичках. А так, ну выдавите вы игроков, но только не вверх, а из, только и всего, причем это не в ваших и не в наших интересах, но времена, когда игроки были послушной дойной коровой, мне кажется тоже уже прошли. Пора как то идти на компромиссы, учитывать интересы а не мнить себя великими кукловодами типа мы сделаем так, а игроки будут вынуждены сделать этак, и тут то мы их и подоим, ну ну…
-
Первое Апреля - день смеха и все такое. Выдали "щуку", типа на первое Апреля. Внимание вопрос: А смеяться в каком месте? Щука смешно выглядит?, или типа решил на ней в бой выйти, нажал кнопку и ничего не произошло, зато типа смешно очень? Чет юмора культурной столицы не понял.
-
Кстати вот что подумалось. А ведь мы делаем неправильные выводы, делая неправильные предпосылки. Новичкам будет трудно осваивать альт на 6 уровне? Так мы думает? А вот и нет, а просто нет никаких новичков, по крайней мере в сколь нибудь значимых количествах, а? Вот и всё становиться на место, некому ничего осваивать, их просто нет (10-20 в неделю не в счет), просто очередная попытка сделать неконфортной игру там, где это не выгодно уважаемому (ахаха, и тут бы я даже плюнул в харю) разрабочтику. Фу, как мелко и подло, но... Лично я не баран, я в это вкладываться не буду , удачи пацанята....
-
Патч не понравился, вообще ничего из. Смотрю Леста пошла по тем же граблям что и танки, но при этом орет в голосину "Мы не танки, мы не танки...." Я в игре с Августа, и не могу вспомнить ни одного изменения которое бы мне понравилось, ну может быть за исключением перебалансировки перков. Я понимаю, разработчикам такие игроки как я, абсолютные недонатеры, совсем не нравятся, ну а как вкладывать в игру деньги, если я "сижу" на чемоданах и каждый патч думаю, то ли уже сносить игру, то ли еще поиграть. И причина таких мыслей вовсе не в дымах, супах, инвизе или авиках, причина вот в этой вот вакханалии изменений, которые на мой взгляд абсолютно не профессиональны, непродуманны и просто вредны. Такое впечатление что игру сделала одна команда, а потом пришли эффективные манагеры и понеслась... Печально всё это....а может быть такова судьба всех условно-бесплатных игр.... Пы сы: Насчет онлайна, вчера играя в привычное для себя время впервые попал в бой 5 на 5, то есть с Августа я ни разу не попадал в неполные бои, это к слову о том растет онлайн или нет.
-
доходность тирпица, а стоят ли вложения?
antt13 ответил в тему anonym_0rBqLbvCTSud в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще ни один корабль не стоит вложений т.к. вообще, по моему мнению, прем корабль должен быть самодостаточен. Сейчас как, купил прем корабль, а чтоб он фармил нормально, изволь купить еще и прем акк, накопился на нем опыт, чтоб его использовать изволь заплатить. И это при том, что за него уплачено три тысячи. Да вы шутите. А потом инфляция, туда сюда и изволь купить новый прем корабль. Кому то нравится когда из него делают дойную корову? Прем корабль за который можно отдать три тысячи это: - должен фармить независимо от наличия прем акка и иметь минимально гарантированный доход - 250-300 тыс. чистыми, - должен фармить свободку - 30-40% за бой, и также иметь гарантированный минимум - 800 -1000 свободного за бой, - при прямом или косвенном нерфе - возврат, пусть и не всей суммы, а какой то части, но деньгами, а что, платились то за него деньги. Вот на таких условиях можно и подумать о премах. Все остальное, моё личное мнение, деньги на ветер. Ну такого конечно же никогда не будет, ну тут уж как говориться, ваше дело предложить, наше отказаться. Вообще очень ошибочно разработчики думают, что у них только права, а у игроков только обязанности, и по нормальному бы можно было бы пояснить у кого что, жаль игроки сейчас, как бы это по мягче....