Перейти к содержимому

Dorngas

Бета-тестер
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8571

Все публикации пользователя Dorngas

  1. Dorngas

    HMS Bellerophon (1907) [v 0.6.15.0]

    Вероятность повесить пожар не зависит от дальности стрельбы, места попадания (если только уже в этой секции не висит пожар) и пробития/непробития. Просто особенностью британцев являются читерные фугасы с повышенным шансом поджога при относительно слабом бронировании, что особенно чувствуется в ближнем бою.
  2. Для Кагеро никакой ИВ не нужен, он в любом случае дамаг с ПМК будет ловить. У меня так Z-39 в трёх км из острова вылез, так первый же залп ПМК ему тыщ пять хп оторвал. Тут вопрос статистики, надо посчитать боёв хотя бы за 30-50 по кому работало ваше ПМК. Если в большинстве случаев это были эсминцы и линкоры 8+, то ИВ во вред пойдет. Если же значительную часть целей составляли ЛК 6-7 уровня и крейсеры, то тут уже возможны варианты. Кроме того надо считать как часто вы используете фугасы орудий ГК и сколько набегает с пожаров с них. В общем, спорный момент, но субъективно, после того как я убрал ИВ и вложился в ОБЖ и отчаянного, средний дамаг слегка вырос.
  3. Получил его, когда раздавали корабли шестого левела, хотя сильно хотел Аризону. Посмотрел его ТТХ, почитал форум и твёрдо решил, что даже выкатывать его не буду. Для переобучения кэпов есть элитный опыт и есть кораблики поинтереснее на шестом уровне, так он что бессмысленно пылится в порту.
  4. Да, я в курсе. Просто на картинке у ТС показан обычный кэп и в гайде про особых кэпов не сказано. Соответственно начинающий игрок может взять данный перк для обычного кэпа, что, на мой взгляд, неактуально. Сейчас не стОит, согласен, а раньше я играл с ИВ. С ИВ это больше фановая сборка, но смотреть как тает крейсер вылезший рядом с тобой - бесценно
  5. Выбор в качестве перка первого уровня "Быстрая смена снаряда", на мой взгляд, - неактуален. 15 секунд в базе - слишком долго. Крейсер или тем более эсминец за это время уже успеет сманеврировать, Проще бахнуть тем, что заряжено. Для себя после перепила ИВ выбрал следующий набор перков: Вместо ППП стоит ОБЖ, так как чаще всего один пожар не лечится сразу, поэтому использование этого перка позволяет сократить потерю хп. Если схлопотал 2 или 3 пожара, то используем ремку. Если после окончания действия ремки еще 2-3 пожара прилетело - значит что-то пошло не так. Я стараюсь подходить поближе на нём аккуратно, прикрываясь островами, поэтому под сильный фокус надолго обычно не попадаю. В первом ряду стоит арттревога, но это по вкусу, многим больше понравится ПЦ. И да, без ИВ крейсера стали жить под огнём ПМК значительно дольше.
  6. А можно реплей посмотреть как вы эсминцы с километра не видите? Минимальная дистанция обнаружения любого корабля - 2 км. Причем без разницы, где он находится: в дымах или за островом. Самая лучшая маскировка у эсминцев на этом уровне где-то от 6 км начинается. Так что в километре он точно крутится незамеченным не мог.
  7. Ну, дошел на нём до 5 ранга и застрял. Слишком много эсминцев, Белфастов, Атлант, Флинтов и просто очень рукастых игроков. В таких условиях моё влияние на бой снизилось до среднестатистического, что неизбежно влечёт за собой качели. Но это пожалуй беда всех линкоров в вышке. А насчёт урона - сильный рандом. Бывает стрельнешь в бортик такому же Синопу километров с 15 на 4к с копейками, а тебе в ответку в носик десяточка прилетает. Но с другой стороны иногда умудряется демонстрировать чудеса выживаемости, таща на последних крохах хп.
  8. Кстати сдаётся мне, что это была детонация...
  9. Тут опять вступают в силу скрытые параметры. Просто нормализация идёт после проверки на рикошет. Поэтому говорить о бонусных углах нормализации в контексте рикошета не совсем корректно. Да, нормализация тоже различается в зависимости от калибра снаряда. Однако если мы говорим о рикошете, то было бы правильнее сказать бонусные углы рикошета тогда уж. Как например, если не ошибаюсь, у американских крейсеров. У них снаряд может попасть в броню под более острым углом, прежде чем пойдет безусловная проверка на рикошет.
  10. Вспомнил, что Масса же прем и дописал, что переобучать кэпа не обязательно, но уже не успел. Впрочем это и так как раз передо мной сказали. Насчёт учёбы - абсолютно правильно сказали, просто 8 уровни одни из самых трудных ибо их частенько закидывает к десяткам, где без понимания будете просто мясом. А учитывая, что Масса еще и требователен к кэпу для раскрытия своего потенциала - тем более. Я бы рекомендовал тогда уж прикупить что-нибудь из 6 уровня. И играть проще и не песок уже. Для учёбы - самое то.
  11. Зря вы так сразу полезли на серьёзный уровень боев без опыта. Для Массачусетса требуется минимум 14 перковый капитан, чтобы раскрыть его достоинства, без этого он весьма посредственен. В отсутствии опыта и хорошего капитана будете страдать. Что касается первого вопроса - должно стрелять. Сейчас клиента под рукой нет, но в базе около 6 километров. Как вариант могу предположить, что Вы взяли 4-м перком "ручное управление огнем ПМК". В этом случае для того, чтобы оно работало необходимо указывать цель вручную. По второму вопросу - без переобучения не будут работать перки капитана. Соответственно переобучать не только можно но и нужно. Однако это касается только прокачиваемых кораблей. Под премы, коим Масса и является, переобучать капитанов не нужно.
  12. Высота сброса бомб не влияет на величину их бронепробиваемости. Единственное что зависит от высоты - это угол под которым бомба войдет в корабль. После начала пикирования бомбардировщики достаточно долго летят под углом близким к 90 градусам, чтобы бомба попала в палубу именно под этим углом. Иногда наоборот, для поражения легкобронированных целей, выгодней сбрасывать бомбы, когда самолёты выходя из пике. Но в любом случае величины пробития самой бомбы остаётся неизменной.
  13. Перепробовал несколько линкоров в рангах, но убедился, что именно Синоп тащит. Ниже пример того, как вытянуть абсолютно сливной бой.
  14. Dorngas

    Хвастаюсь

    То-то я думаю, почему каждый третий встреченный мной Миоко в рангах (не важно союзный или вражеский) - розовый.
  15. К меня такое с Нагато вчера было. Остался последним и пошел таранить Синопа. Рядом с ним бортиком из за острова Нагато вылезает, километра 3 дистанция. Залп двумя башнями в борт - ни одной циты, более того 3 снаряда мимо вообще прошло. Переживаю их совместный залп и, доворачивая на Синопа, сознательно подставляясь Нагато бортом, даю ему в борт уже залп из трех башен. 19к белого урона и снова ни одной цитки. По крейсерам же бб снаряды все равно не дают ощутимого преимущества из за их большого калибра. Да цитки вылетают, но не сказал бы, что чаще чем на других линкорах. В общем достоинства Нельсона - это только фугасы и читохилка. Фугасы ситуативны - все таки по крейсерам лучше ббшками стрелять, а читохилка даёт возможность хорошо переживать фокус на средне-дальней дистанции. Однако на ближней дистанции линкоры с крупным калибром ломают нам всё лицо. Сам на Гнезике при сближении у Нельсона по две цитадели за залп умудрялся выбивать.
  16. Спасибо, сейчас подправлю тему. Да, это так, но вопрос немножко стоит в другом. Если корабль движется прямолинейно, то как работает механика связанная с захватом цели -понятно. А как работает механика, если корабль совершает пируэт. Как тогда рассчитывается ось по которой осуществляется корректировка вертикального сведения?
  17. А, точно, это же немецкий крейсер. У немецких кораблей, за исключением эсминцев, бронепробитие фугасами считается по формуле калибр/4, а не на 6, как у большинства других наций.
  18. Шестидюймовые орудия крейсеров 8-10 уровня получили после патча с перепилом ИВ увеличенное пробитие в 30 мм. А 38 мм пробития на Майнце скорее всего взялось от перка ИВ у капитана.
  19. Да, хороший вопрос. Точка рассчитывается исходя из вектора движения цели на момент выстрела. Следуя теории, даже если вы возьмете поправку на поворот цели чуть левее-правее, снаряды должны стремиться к той точке, где оказалась бы цель двигаясь она прямо в момент выстрела. Исходя из этого упреждение на поворот цели брать бессмысленно, однако оно более-менее работает. Может быть все-таки при повороте цели, отдельно строится не прямая, а окружность и исходя из этого определяется точка к которой будут стремится снаряды? Но опять же, это мои предположения. Как это работает в самом деле точно неизвестно, но я постараюсь изучить этот вопрос более подробно.
  20. В своём посте, я не ставил целью объяснить почему разработчики выбрали именно тут или иную физическую модель. Как я понимаю, разработчики хотели создать аркаду, но в той или иной степени приближенную к реальности. Поэтому несмотря на многие допущения и упрощения в игре используются, хотя бы частично, физические модели применимые к реальному миру. Если бы это была чисто аркада, то не надо было бы и мучаться с рассеиванием. Но тогда можете представить себе офигевание крейсера в которого вошло 16 бб снарядов французского Лиона или 12 фугасов Коня. После первого же такого случая игрок свалит с проекта. В общем не надо воспринимать все буквально, это всё-таки игра. P.S. Кстати снаряд никогда по прямой линии не полетит. Даже самая настильная траектория будет приближаться к прямой линии, но никогда её не достигнет. В разделе ссылки есть видео от разработчиков про механику прицеливания. Посмотрите, там толково объяснено для чего нужен захват цели и почему происходит так, как Вы написали.
  21. Посмотрите внимательно на картинки, которые я проводил. При выстреле для каждой башни строится эллипс разброса снарядов. Так вот камуфляж корабля увеличивает площадь этого эллипса на заявленные 4%. Правда не совсем ясно, идёт ли речь об общей площади или сокращаются размеры эллипса по вертикали или горизонтали. Судя по словам т-ща Umbaretz в другой ветке, речь идёт всё-таки об общей площади. Да, совершенно верно. Да что там орудия, даже при стрельбе из пистолета Макарова 1 миллиметр отклонения ствола на расстоянии 25 метров даёт отклонение в 12,5 см, если мне память не изменяет. При стрельбе из морских орудий отклонения орудий уже идут на сантиметры. Понятно, что такое отклонение на дальности в 20 км даёт очень большие значения. Да, про углы рикошета я знаю, я их не забыл, так же как и про некоторые другие неявные параметры. Это задел как раз на вторую часть, если тема дальше будет набирать популярность, о чём я писал в постскриптуме.
  22. В реальности рассеивание снарядов всё-таки лежит в плоскости эллипса, а не прямоугольника, что и было реализовано в игре. Кстати у ПМК, которое вы подписали на картинке, отдельные правила игры от ГК.
  23. Вот в чем вопрос, играют не только те люди, которые знают игру вдоль и поперёк и которые ради небольшого нюанса готовы перелопатить кучу инфы. В неё также играет много добросовестных игроков, которые готовы учиться и пытаться разобраться. То что для опытных игроков кажется очевидным, для менее опытных будет открытием. Конечно есть значительная группа товарищей, которые будут рассматривать игру как подпивную аркаду и в никакие тонкости вникать не будут. Но если следовать такой логике детальные объяснения вообще не нужны. Как говорится "сильным подготовка не нужна, а слабым она уже не поможет". Кстати приведённый пример с фугасами не очень удачен, ибо пробитие фугасными снарядами указывается в клиенте. По поводу первого вопроса, то тут скорее всего ещё дело в графических упрощениях. Об этом кстати сказано на вики. Поэтому траектория показывается более настильной, чем она была бы на самом деле. Упрощен и показ расстояния на котором снаряды падают перед или за кораблём. То есть вам кажется, что снаряд упал рядом, а на самом деле это может быть несколько десятков метров. Опять же надстройки, зачастую, не являются сплошным массивом. Там встречаются промежутки через которые и мог пролететь снаряд. По поводу второго вопроса - может. Читайте мой пример с Амаги и Чапаевым.
  24. Скажем так, для меня скрытые параметры - это те, которые нельзя увидеть в клиенте игры. В клиенте указывается порог взведения или время задержки взрывателя? Ответ очевиден. Да, эти значения легко ищутся, но для этого надо уже понимать что и как работает. Опять же, то что рассеивание увеличивается с расстоянием, не есть тайна. Но многие ли игроки знают о вертикальном рассеивании и его влиянии? Или то, что величина рассеивания увеличивается не линейно?
  25. Ну, для кого как. В любом случае, знание 1-3 пункта будет полезно при покупке премиумных кораблей. Если заранее знать высоту его горизонтального рассеивания (причем желательно сравнить с его одноклассниками) и сигму, будет меньше удивления и разочарования после покупки за реальные деньги. Я знаю про понятия, о которых вы говорите в конце. Но у крепления оружия на авиации есть свои особенности. Чаще всего пулеметно-пушечное вооружение неподвижно и находится не на одной плоскости с авиационным прицелом. Поэтому необходимо делать точку сведения на типичной дистанции боя и кроме этого делать еще и вертикальную поправку. Здесь гораздо проще все. Я не очень понял ваш пример с ладонью, но в реальности ствол каждого орудия и каждый снаряд индивидуальны, пускай и в установленных пределах. Даже при стрельбе из зафиксированного в одну точку оружия возникает разброс попаданий, который увеличивается с увеличением расстояния. И этот разброс может зависеть от множества факторов, желающие могут погуглить, хотя бы, что такое "причины ненормального боя". Эти факторы и имитирует разброс в нашей игре. А вообще это сделано ещё и для того, чтобы новички с первого залпа не аннигилировались более опытными игроками. О том, что такой параметр есть было известно очень давно, но вот почему его не раскрывают - это да, вопрос. Я всегда представляю аналогию с какой-нибудь РПГ в этом случае, где, допустим, шанс попадания по противнику зависит от материала из которого сделано оружие.
×