-
Публикации
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1801
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VOMBAT1987
-
а скинте ка ссылочку на свой акк)) очень интересно посмотреть ваши умения на разных классах техники.
-
ловить ЭМ дело неблагодарное если честно))) Затраты не отбивают профит при попадании)))) Надо по ЭМу весь залп фугасов всадить тогда да он уходит в порт очень весело))) А вот КР слабее ЛК, но нивелируют это своим высоким КД и маневренностью. И этот факт в игре всем давно известен. Или вы со мной не согласны?
-
Ну уж точно не отнимая у ЛК их единственный и железный аргумент в игре противостоять КР и ЭМам)))) Кресйра и Эсминцы сделаны для маневра, а ЛК для нанесения тяжкого урона противнику. Тут надо прибыльность перерабатывать скорее всего. За засвет, за помощь союзникам, за прикрытие своими ПВО союзников. Не знаю затрут или нет, но ведь во всем нам известном проекте не ВГ, есть такая фишка как командная работа)))) И вполне удобная, и такая вкладка в послебоевой статистике как помощь в уничтожении. И там это вполне работает. А тут надо саму систему начислений изменять видимо. И тогда я больше уверенн, что на высоких ЛВЛ появятся и Кр и ЭМы, и будут светить и отвлекать ЛК. Даже щас на КР увернуться от залпа ЛК нельзя только на расстоянии меньше 10км, все что дальше вполне обходится скоростью и перком Залп. тем более что КД Кр намного выше чем у ЛК. Сколько вы вольете за 30 секунд КД ЛК ему залпов в борт? Правильно много, а он вас еще поймать должен так как вы меняете курс постоянно, плюс стрелять из 1 башни для ЛК не профитно, приходится выставлять борт на половину минимум, а это тоже время за которое КР свалит куда ему надо, при чем очень быстро. Почему же тогда ЭМы не плачутся от КР и ЛК? Хотя с ЛК они фугасами просто сдуваются с карты? Да потому что они постоянно в движении, и поймать их большая проблема. Так и КР тоже вполне маневренный класс.
-
Выбивание цитаделей на ЛК после обновы?
VOMBAT1987 ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы вообще адекватный игрок? Пока ЛК перезарядится, пока он уйдет в маневр, пока он наведет орудия, да ему уже +100500 раз напихают фугасов под корму, и устроят минимум 3-6 пожаров,это при условии юзания ремки когда и так уже 3 очага и ХП стремительно убывает. ЛК и ББ это неразлучные товарищи в игре. Они для этого и сделаны, что бы своими жуткими попаданиями отбивать охоту вальяжничать у всяких Кр и ЭМов. А щас выходит, что любой Кр ко мне подлетит накидает фугасов, а Япы еще и торпед подкинут под бортик, подожгет меня 2-6 раз и спокойно свалит потеряв при этом всего 1-9к ХП? Это что за БРЕД КАРЛ????? -
М да кстати в другой теме вы прямо противоположно отзываетесь о понижении % выбивания цитаделей в бою на ЛК. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34746-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B/page__st__160#topmost
-
А чем вам не нравился баланс до патча? Что там вам ЛКоводы ломали лицо как вы выразились? Так это естественно, что ЛК наказывает КР и ЭМ за подход бортом к нему. Очередной бой, Нью Мехико, я на нем против Нью Йорка, удалось выбить цитадель только в упор. И да ЛК должен ломать лица противнику, а противник иметь возможность увернуться и всадить ему в борта, пока тот на КД. И это нормально. А щас получается, что КР идет к тебе бортом ты лупишь каскадом, заходят при этом замечу 90% снарядов, и ты выбиваешь 5-8к дамага!!!! С расстояния 10 км. А про дальность не смешите меня, пока ЛК переложит рули и развернет орудия да прицелится, любой КР уже прилетит отстреляется и будет сваливать виляя кормой, в которую при нынешнем разбросе попасть более чем проблемно.
-
Так может проблема на высоких уровнях не в имбовости ЛК? А в неиграбельности КР и ЭМов? С ам играю на ЛК, и мои показатели далеки даже от среднего, но ведь при попадании с Фусо 10 снарядами из 12 в ватерлинию с расстояния 10 км должна выбиться хотя бы 1 цитадель на 14-18к урона? Или я не прав? А выбивается щас дай бог 5-10к урона, при чем этот показатель абсолютно рандомен.
-
я уже в 1 теме писал. 7 ноября был бой. Я на Нью мехико против Клива, Клив уперся в линию и тащился бортом. Расстояние 6-6,5 км. Он схавал 26 попаданий!!! 26 КАРЛ!!!! Ни 1 цитадели, вообще. Средний урон 5-8к, а при его скорострельности он меня просто выжег к чертям. Взял Фусо и был малость удивлен, на расстоянии в 7-10 км по идущему бортом Крейсеру выносится самое большое 14К ХП, и опять без цитаделей. И тем на форуме по данному поводу уже не мало. И как правильно писал человек в другой теме, общее помешательство вещь довольно таки редкая.
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Форумные папки вы меня просто смешите сегодня)))) Может тогда расскажете как Клив кладет на максимальной дальности все снаряды в маневрирующий ЛК? Или в тот же крейсер? И да уважаемый balykov_zhden как же вы так часто попадаете в цитадель а средний урон меньше чем у меня? Не просветите меня на этот счет? 17:08 Добавлено спустя 3 минуты Вы даже не можете согласится, что либо звиздите, или как говорил один известный персонаж "Я дерусь только потому что я дерусь". Я думаю аналогия понятна? Вы сами написали про рандомные попадания и выбивания цитадели, и все равно мне пытаетесь доказать про избранное умение брать упреждение))) Брать упреждение это как раз таки самая простая часть игры скажу я вам))) А вот попадания снарядов зависит как раз от расстояния и нахождения корабля противника в плоскости относительно вас. Ибо вы правильно сказали есть разброс. Вы сами подтвердили мои слова про свое везение в бою, из которого вы выложили скрин, и все равно пытаетесь мне доказать какой вы великий игрок и как вы мастерски берете упреждение))) И к слову ваша меткость ГК на Линкорах не намного лучше моей то))) Так что опять встает вопрос о ТУ, а вот с ней то выцеливать цитадели в разы и разы проще. Сам проверял лично. Ахаха, мой день сегодня просто полон позитива, спасибо вам форумные папки, играющие с ТУ)))) -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Так про какой вы мне тогда скилл тут втираете? Сами только что себя и опровергли)))) Дело не в скилле, а в полном рандомном попадании ваших снарядов в противника. Скилл играет роль только в ближнем бою и в игре на Авиках и Эмах. Так что не умеете аргументировать не беритесь. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну так может вы поясните людям, что при стрельбе по крейсерам на расстоянии в 13-20 км попадания в цитадель чистой воды везение)))) А то мне тут тыкают в лицо своим скиллом))) Аж смеяться хочется честное слово))) -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ахаха)))) Ну насмешил))))) Я знаете ли не не открываю огонь по кораблю уходящему в маневр, ибо это глупо и не продуктивно))) Но даже попасть в идущий бортом крейсер это знаете ли тоже на 50% везенье. Откуда вы знаете с какой скоростью он идет? А куда он повернет в следующий миг? И на том скрине видно что пенсакола шла под углом, так что ваше попадание в цитадель чистой воды везение. Ибо под таким углом даже попадание в центр корпуса в ватерлинию не факт что пробьет, может нанести и 1к и 5к и 10к урона. Имейте мужество признать что на данном скрине вам просто повезло. И да, сомневаюсь что вы делаете каждый скрин попадания в цитадель, так чем этот отличается, по вашим же собственным словам, от ваших обычных попаданий? -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
вы про иконки в правой части экрана? тогда вопрос к вам уважаемый))) сколько времени вы целили данную Пенсаколу и разовое везение не показатель вашего мастерства))) Повторюсь, выложите запись боя, где вы разносите маневрирующие крейсера и тогда я склоню перед вами голову в знак уважения. А пока это банальное везение, у меня такое бывало и не раз, когда я в стоящий ромбом Авик влупил в цитадель на 18к дамажки))) Причем на Ньтю Мехико, при чем с запущенным корректировщиком, на 20 км)) Банальное везение. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
На скрине я вижу только, что вы направили прицел в определенную точку. При маневре Крейсера вы не увидите как он сменит курс и в какую сторону повернет через 5 секунд, Вы берете упреждения на расстоянии 19км!!!! Вы смеетесь? Да вы в принципе по нему не попадете. Тем более на таком расстоянии вы не можете знать в какую сторону идет маневр. Так что ваш скрин ничего не показывает. Выложите видео где вы выносите Крейсера с расстояния хотя бы в 13-15 км с упреждением при маневре и тогда поверю что это возможно. А пока вы не предоставили никаких подтверждений ваших высказываний. Я просмотрел много роликов по ЛК и видел всякое. И как люди по Кр лупили с расстояния в 16 км и попадал 1 снаряд из всех, ну максимум 2, и видел как люди в ближнем бою крутились с крейсерами и сносили их под конец своими ПМК, но сами оставались с таким запасом ХП что проще было выйти в порт. А настрелять с ТУ с максимальной дальности дамажку в бою конечно проще, чем перейти в более менее контактный бой.15:12 Добавлено спустя 1 минуту И забыл добавить)))) Если фокусите на данном скрине Орлеан, то у него скорее всего прокачан перк на залп)))) И он уйдет от вашего залпа как кролик от черепахи)))) -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
ну насмешили)))) честное слово)))) К тому моменту пока вы поймаете крейсер в прицел он вам больше 50% ХП снесет пожарами и попаданиями. Ей богу улыбнули)))) Сам играю только на ЛК в основном, и курсе чего и как брать упреждение, так вот, по маневрирующему крейсеру попасть это большая проблема скажу я вам. в 60% случаев дамаг проходит дай бог если 3к, а то и всего 1к зайдет. И снова повторюсь, с ТУ очень легко набивать урон больше 100к за бой. Сам проверял, даже при проигрыше выносил на Конго с ней от 85-110к урона. Так что это еще вопрос кто с чем играет. А рабочая версия за бабло всегда есть в доступе. Сегодня видел лично платную версию для новой версии игры. Так что не звиздели бы папки форумные. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
господи, вы хоть врать правдоподобно научитесь)))) Вам прислать ваш пост? Там вы черным по белому пишите, что разобрали Клива ББ в цитадели)))) Очень смешно))) Если КР видит у него в зоне поражения ЭМ, он его фокусит и сносит, так как все знают где эсминец там торпеды. Хватит врать. Я на ЛК никогда не пойду прямо если даже в 10 км засветися эсминец. Я лучше сверну назад и свалю по тихому пока его не засветят стабильно. Ибо ловить торпеды из инвиза не хочется, а именно так и происходит обычно. И я с трудом верю папкам на форуме которые пишут, что на ЛК надо и вполне можно маневрировать. У меня на Нью Мехико пока начнется маневр секунд 10 проходит, плюс резко переложить рули еще секунд 15. Какое тут уклонение от торпед и фугасов крейсеров?? Хочется задать вопрос)) Вы на каких картах играете? Я вот куда не попадаю, там особо на ЛК не покрутишься. На нем либо тихо идти и целить, либо идти вперед и брать дамаг на себя, и надеяться что напарники вынесут противника, пока я дамаг принимаю. Либо просто эти папки играют с ТУ. Что тоже вполне вероятно, и спокойно с 14-20 км кладут урон по 20-30к в корму идущего маневром Крейсера или Эсминца. Так что все относительно. -
Goga095 (26 Окт 2015 - 10:23) писал: Spoiler Не надо бояться играя на лк, сближаться с противником- помните- у вас мощное гк, способное пробить любого противника. Не бойтесь танковать, главное не бортами, держите ромб, берите правильное упреждение. Не бойтесь палить с дальней дистанции по крейсерам- они очень хорошо хлопаются (позавчера на Амаги зайку с 18 км вынес, и это ни единичный случай). Меняйте корректировщика огня на истребитель (корректировщик ИМХО не нужен). Выцеливайте цитадель и полным залпом гк именно туда (1-2 снаряда с большой вероятностью ее пробьют). Кому конечно как, но для меня на лк комфортная дистанция для ведения огня по противнику- 10-15 км( как по крейсерам, так и по линкорам). Бывает такое, что на вас идет эсминец- если расстояние приличное, меняйте ББ на ОФ и носом на него (я так обычно делаю- в 90% случаев помогает), и при приближении на 7 км ставьте приоритет пмк и далее полный залп по нему- 99% ваншот гарантирован. Не бойтесь, что в вас попадут- попадет противник- попадете и вы- главное борта не подставлять!!! На авиа группы старайтесь идти носом, если авиа группа циркулирует около вашего лк, старайтесь носом повернуть к ней, дабы минимизировать попадание торпед, и не забывайте ставить приоритет пво. Вроде все- может что-то еще и забыл))))))) В общем удачной игры!!!! очень смешно))) а теперь сопоставте скорость эма и скорость ЛК))) И дальше, сопоставте скорость манвра ЛК и Авиагруппы, и того же ЛК и ЭМА. Смена типка снарядов не гарантирует вам спокойно уйти от торпед ЭМА и влепить ему ваншот.. Если вы хотите влупить ваншот ЭМу, то будте добры выставлять борт. И скорость маневра на ЛК зависит от скорости. Так что ваши рассуждения бредовы. Линкор не справится с эсминцем, если у того заряжены торпедные аппараты. Скорости доворота башен не хватит тупо. Плюс ЭМЫ очень любят исчезать на гладкой воде на расстоянии 4-8 км))) И как вы тогда будете его выцеливать? Trimplex7 (26 Окт 2015 - 15:32) писал: Spoiler Уважаемый автор темы! Посмотрел Вашу статистику, она несколько печальна. Но есть хорошая новость, все поправимо. 1. Вам стоит определиться с классом кораблей на которых Вы хотите достичь определенных результатов. Не стоит браться за все и быть многостаночником. Это удел Алатристе, Зло и К.))) По своей деятельности они обязаны освещать разную технику, но поверьте мне, не все что они освещают им нравится, и у них тоже есть свои предпочтения. Грубо говоря, лучше играть на 1 корабле хорошо, чем на 5 плохо. 2. Допустим, Вы хотите освоить ЛК, в этом случае дам Вам ряд практических советов. 3. Судя по статистике, Вы начали с японской ветки ЛК, которая является более скиллозависимой, но оказывает в руках сильного игрока большее влияние на бой чем медленная бронированная американская. Однако, при освоении ЛК стоит начать именно с американской (рассмотрим 4 лвл) - Вайоминг, ну или купить недавно вышедший Николай. Почему? Количество орудий 12 дают психологическую защищенность, значительно увеличивают шанс попадания, позволяют стрелять новичку нубофугасами. Броня прощает ошибки, низкая скорость не даст возможности быстро слиться. А дистанция (14 км) ведения огня дает возможность непосредственно принимать участие в локальном бою, иначе просто Вы ничего не настреляете, и тем самым влиять на бой, а не быть зрителем на галерке. Мияги (4 лвл), с которого Вы начали, считается одним из самых суровых кактусов на 4 лвле, кроме того имеет специфические ТТХ и является линейным крейсером с огромной для своего лвла дистанцией ведения огня, при малой его кучности. Стрельба из орудий Мияги требует солидного опыта игры на ЛК, и даже опытным игрокам дается тяжело, ибо требует интуитивного чувства орудий. 4. После определения ЛК, рассмотрим основные задачи в бою. 5. Отсчет времени, у Вас есть время оценить составы команд. Ключевыми параметрами влияющими на Ваши планы на бой являются: 5.1. Непосредственно выпавшая карта. 5.2. Конкретное место респауна Вашего ЛК (рядом с открытой водой или возле проливов), во втором случае Вы будете либо идти на открытую воду и на 2-3 минуты выключаться из боя, либо идти в пролив к голодным и радостным эсминцам. 5.3. Наличие, уровень и количество авиков. Если по 2 АВ пристраивайтесь за большей ближайшей группой крейсеров. 5.4. Наличие и количество эсминцев у противника. Помните, что грамотный ЛКвод не боится ЛК даже на уровень выше, крейсеры его еда, а эсминцы - лютые враги. 6. Начало боя. Оптимально пристроиться за группой 1-2 эсминца, 2-3 крейсера, постарайтесь не отставать. В начале боя союзные эсминцы и крейсера свяжут вражеские боем, а Ваша задача уничтожение вражеских крейсеров, так как линкоры неприятеля скорее всего еще не дошли или в не зоны досягаемости. Торопиться плюхнуть залп не стоит, ждите когда неосторожный вражеский крейсер повернется боком, а он повернется, иначе пройдет точку невозврата (когда бой на средней дистанции переходит в ближний). Вся суть не проморгать момент самого начала столкновения - крейсера неприятеля есть, а ЛК еще не достают до Вас. При определенной сноровке и опыте Вы на начальном этапе боя сможете убить или покалечить 1-2 крейсера неприятеля на своем фланге. 7. Итак сам бой на фланге. Всех видно, линкоры неприятеля подошли, эсминцы засветились. Картинка боя сложилась. 7.1. Если силы на фланге равны, начинайте сближаться с противником вместе с союзными крейсерами, основной приоритет вражеские крейсера, ну или шикарноподставленный борт ЛК. Цели могут быть разными. Очень важно понимать, что плюхнув удачно по 3-4 целям противника, Вы агрите (правоцируете) противника дать Вам сдачи, это человеческая психология, этого не надо боятся, при грамотном маневрировании Ваш ЛК может по огнем жить долго. Это есть Ваша основная роль - стрельба по Вашему ЛК нескольких кораблей противника. Вы отхилитесь позже, но Ваши крейсера остануться целы, берегите их. Высшей степенью Вашего умения будет желание и злость команды неприятеля на фланге прибить именно Вас, вести огонь только по Вам как по самому борзому опасному противнику, не смотря ни что, делая ошибки и подставляясь Вашим союзным крейсерам и эсминцам. Из практики, скажу так, союзные эсминцы просто визжат от радости и засыпают чат благодарностями видя такую игру ЛК, ибо могут реализовать свои торпеды с близкого расстояния. кроме того, такой игрой Вы ломаете планы неприятеля и навязываете инициативу, то бишь свои правила. 7.2. Силы противника превосходят союзные. Придется развернуться и отступать, активно отстреливая особо алчные до дамажки кресера, пытайтесь продать свою шкуру подороже. Суетиться не стоит. 7.3. Превосходящие на фланге союзные силы. Вы и сами знаете что делать, я думаю 8. Если можете отстреливайте истребители авика противника. Союзный скажет Вам потом спасибо. Не забывайте приоритет. 9. И у Вайоминга и Николая 12 орудий, не стесняйтесь стрелять по эсминцам, хотя это и утомительно. У Вас 6 попыток, у союзного Мияги всего 3, а крейсер поблизости валяет ***. 10. Не идите в начале боя через дугу, семимильными обходными маневрами, Ваши орудия должны заработать чем быстрее. 11. Если Вы все сделали как описано и сдохли погибли, не расстраивайтесь Вашими потугами крейсера противника покалечены, ордер и планы неприятеля расстроены, а Ваши союзники поблескивая краской без царапин жаждут отомстить за Вас. 12. Избегайте островов и дымов, там смерть Ваша. 13. Если за Вас в середине боя ВДРУГ! взялся вражеский авик, Вы все делали правильно. Если сразу оба то тогда Вам меня надо учить как на ЛК играть. 14. Тактическая стоимость ЛК к концу боя приближается к минимуму. Точек взять не может, на базу не успевает, светится через полкарты. Так что не очень то и тряситесь на собственным здоровьем, таких и без Вас 90 процентов. 15. Не играйте на синей линии. НИКОГДА!... Бестолково идущий в раш ЛК заслуживает больше уважения и приносит больше пользы, чем стоящая за базой снайперящая, фулловая...***. 16. Если к концу боя Вы на ЛК фулловый и единственный то Вы все делали не так. 17. Пассивная танковка (без стрельбы) направления приносит часто пользы больше чем самая меткая стрельба. 18. Отжимание карты (пространства) у противника это отжимание у него инициативы. 19. Не бойтесь ошибаться, Вы ничего никому не должны. 20. В приоритете стрельбы должны быть цели неприятеля, которые непосредственно в данный момент времени оказывают влияние на бой. Трусов и АФК дожрете потом. Пока хватит. Стараясь выполнять эти несложные рекомендации, Вы сможете повысить и настрел, и процент. Но самое главное Вы начнете чувствовать что от Вас что-то зависит. У меня самого 57%, все игры соло, в отряде не играл ни разу....А может просто везение?! Удачков в боях! Хорошее описание))) Респект за изложение)))) Но есть 1 маленькое но!!! Напарники в 90% случаев бросают тебя на произвол судьбы когда начинает пахнуть жареным на фланге. А против 2-3 крейсеров ты уже ничего не сделаешь. Сам играю на ЛК и у меня все еще хуже чем у ТС)))) Так вот постоянно стараюсь давить фланг своим ЛК, принимаю весь дамаг на себя, а союзнички бодро крутятся за мной и ждут когда я умру и оставлю им шотных противиков. Знаете очень приятная игра получается.
-
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вас тоже повеселило данное утверждение?)))) -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вы вообще понимаете о чем пишете? Ни один ЛК в бою 1 на 1 не уделает КР, они его тупо сожгут за счет скорострельности. А про попадания в цитадель, я уже тут писал. Кливу с 6,5 км лупил четко в ватерлинию, в центр корпуса и из 26 попаданий ни 1 пробития цитадели, да проходил урон по 6-9к, только он меня тупо сжег фугасами. И повторю, вопрос не в попадании в цитадель а в скорострельности Кр и постоянного поджога ими. Покажите мне хоть один Кр который на 3-6 лвл лупит ББ? Да ни 1 вы не найдете -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Так вопрос еще и в том что все ЛК в принципе не могут ничего сделать против КР с вооружением как на Кливе или Пенсаколе. Это извините какой такой скилл, зажать кнопочку огня и поливать все фугасами??? И разрабам писали об этом на форуме, что надо перерабатывать повреждения от фугасов, либо увеличивать Кд и разброс крейсерам -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я в курсе куда стрелять вообще то)))) -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я не в курсе куда вы лупили, но до выхода патча у меня стабильно за бой было от 3 до 6 попаданий в цитадель и при чем с расстояния и побольше чем 6,5 км. И не путайте КР и ЭМ с ЛК пожалуйста. У ЛК пробитие и снаряды помощнее будут все таки, а на КР и ЭМ можно попадать в цитадель чисто из-за скорострельности. Объясните мне как можно не попасть в цитадель с расстояния 6,5 км в борт по идущему Кр если попадет от 4-10 снарядов за выстрел? Что за бредятина??? Тем более что вы написали про Эсминцы, вы либо снесли тупо торпедами, так как при таком вооружении ГК не возможно снести бронированный крейсер ББ даже при попадании в цитадель. А про ваш бой с кливом жутко сомневаюсь, Клив вас банально сожгет фугасами, значит речь идет о торпедах, но ни как не о ББ снарядах. Покажите мне хотя бы 1 уникума на эсминце который выжил в бою 1 на 1 против Клива да еще и ББ его закошмарил))) Учитесь врать правильно молодой человек. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Какой респект? ББ вообще не пробивают в цитадель, только что на Нью Мехико стрелял в Клив с расстояния 6,5 км, стрелял четко в ватерлинию, ни 1 попадания в цитадель. ВООБЩЕ!!!!! Кто там писал за стопор корабля когда он упирается в край карты??? Этот клив как шел дальше на пол корпуса уйдя за границу так и шел. Не убивайте игру разрабы, вы делаете тоже что в танках!!!! Сделали там ст абсолютно имбовым классом и все, на ТТ ПТ и Арте никто толком не играет. Тут тоже самое происходит. Против 2 Кр ни один ЛК не справится, а ЭМЫ которые на пустом месте скрываются как ниндзя вообще алес какой то. Это в какой игре такое видно, что противник пропадет из зоны видимости на расстоянии 6-7 км и преспокойно тебя сносит? На ЛК вообще то видимость ни черта не маленькая из-за габаритов должна быть -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Разрабы наступают на те же грабли, что и во всем нам известном проекте. Щас комфортно играть с 3-6 лвл (сужу по уровню на котором играю сам лично) можно только на крейсерах и Эмах. На ЛК играть в принципе не возможно, на авиках тупо видимо не зайти людям в бой. Да и даже если есть авик в тиме он ни чего не делает толком. Скажите мне как можно на ЛК уйти от тупо зажавшего кнопку огня Кливленда или Пенсаколы, про торпедные КР Японии я вообще молчу. Только что на Фусо, я вихлял бортом как мог, правда на 1 мой залп Кливленд выдавал 3-4 залпа своих фугасов, и если мне что бы попасть по нему приходилось ловить и выцеливать цитадели и упреждение, то ему просто можно было идти под легким углом и держать нажатой кнопку огня. Все и какой то тут скилл особо не нужен. Все крейсера с Кд меньше 13 секунд можно сравнить с Сент Луисом, вспомните как на нем играют на 3 лвле? Правильно, фугасы и зажатая кнопка огня. И если в танках, СТ по Кд делали ТТ и ПТ, то те могли им хотя бы ответить нормальной плюхой после своего КД. А тут получается ты вынужден не стрелять по противнику, а уворачиваться от постоянного дождя фугасов. И какая тут может идти речь о прямолинейности рук и скилле игроков? -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
VOMBAT1987 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Народ может пояснит кто мне, почему модернизации все скидываются только за голду? Хотя значок золотой гайки стоит только на 1 модернизации, или это из-за отсутствия склада? Тогда это полный шлак. После 5 лвл модернизации стоят по ляму с небольшим и каждый раз выкидывать 4 ляма с гаком только на оборудование как обломно если честно. А конкретно по патчу посмотрим, что получилось. Надеюсь, как любитель ходить на ЛК, что не будет больше нелепых сбросов от авиков под борт на расстоянии 1-3 км, как раньше.