Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. Спорный вариант. Самолеты то поднимать/сажать надо..
  2. Таки мы не пираты, а благородные бандиты! Не очень люблю каннибалить на старте, но видимо игра будет располагать к этому.
  3. Логично, что надо не сгореть. А вообще в описании достижения все четко указано. Проще всего эта ачивка выбивается на ЛК против фугасных КР. Однако надо после "отжога" еще выжить. Заодно, возможно, получишь и дредноута.
  4. DenDriver

    Пропажа 2 дней према

    Помню получил прем через выполненную боевую задачу и так совпало, что выпало это на тот день, когда сервер жутко лагал. В итоге - писало, что у меня два дня према, а не один.
  5. DenDriver

    Очень быстрые победы и поражения.

    Среднее время в бою у меня - более 12мин. И чем выше на хайлвл, тем еще больше продолжительность. Тут тебе и размеры карты и время первого контакта, тут тебе время подъема всех эскадрилий и подлет до цели. Таки не знаю, дорогой ТС, как у вас случаются турбосливы, но даже в ситуации слива союзников и просадки в очках - лично вам никто не мешает превознемогать, делать "валидольный" бой и исправлять положение. Очки - отличное решение ничьи. Ибо вот убьют вашу команду, а вы весь такой уплыли на край карты и тянете на ничью. А в чем логика, если они фактически разгромили противника, а вы бежите с поля боя? За что их наказывать теперь?
  6. DenDriver

    Спасибо Дедушка Мороз!!!

    А вдруг эскадра! Да и просто интерресно, что это. Знаешь, бывают же коды на новые акки, например.
  7. DenDriver

    Спасибо Дедушка Мороз!!!

    И на что хоть код?
  8. DenDriver

    Спасибо Дедушка Мороз!!!

    Ну, про Бетта-Тестеров я бы не сказал, ибо у меня на почте пусто.
  9. DenDriver

    Опыт за бой

    Кооператив, да...
  10. DenDriver

    Опыт за бой

    Каков был результат без утройки? От этого и отталкиваемся. Может был кооп?
  11. А он получил себе ваши сбитые самолеты в общий зачет его сбитых самолетов. Как он мог сбить около 10ти самолетов за раз?
  12. DenDriver

    Статистика в ангаре.

    Хватит тролить. Статистика стандартно переключается в зависимости от выбранного режима боя. Если сумел в переключение режима на "случайный бой" и это сумеешь..
  13. DenDriver

    Спасибо Дедушка Мороз!!!

    Чет я не достаточно преданный игрок и надежный товарищ в бою..
  14. Теперь уже не выдадут. Это вообще теперь одна из самых гем будет наград, ибо надо уничтожить не менее 30 самолетов, и при этом - больше половины всей вражеской авиации. В зачет идут и катапультные корабельные самолетики. То есть, в бою девяток, надо примерно 70-80 самолетов выпилить, чтобы сделать чистые небеса (это ~ 50 самолетов на пол ангара одного авика врага и плюсом - самолеты с кораблей). И что бы за такое получать при этом 10 флажков на усиление ПВО - мда, один словом. Вообще, скоро перехожу на Эссекс после Лекса и прямо скажу - полон опасений, что когда перейду на ударный сетап - буду искренне рваться во всех местах. Ибо при всей "живучести" ударки на Лексе, там есть ястребы, которые позволяют в 90% случаев оставлять воздух за собой и чисто возиться с атакой по наводным целям. К слову о шквале - иногда и правда помогает. Например - развел врага на погоню за своими ястребами большую группу, а потом встретил их этим перком. В результате - серьезно проредит, при этом свои ястребы не сильно пострадают.
  15. Ну а виновата ли в этом карта? Я вот считаю, что сейчас игры такие именно из-за игроков.
  16. Игра одна, разные ситуации. В первом скриншоте - вы вылезли один. А второй бой - так вообще обычная практика в бою без авика.. Да, это Мир ЛК во все поля. И пока лк не сделают своей задачи, вам своей не сделать..
  17. Перевел огонь на крейсер - ЛК вышел тебе с борта. А развязывать руки другому ЛК - грустно и больно. Даже больней, чем крейсеру. Другое дело, что в пылу сражения кораблей будет не строго "один против двух". В этом и есть игровая многовариативность. В целом, один Ямато решит бить ЛК, другой Ямато - крейсер. Рандомное поведение игрока никто не отменял. Равно как никто и не говорил, что играя на любом корабле вы Всегда будете в лучших условиях.
  18. DenDriver

    Месть ав США

    Эм.. Ты же видел мою стату. Я играл на рейнджере. И всегда был в универсалке. И даже против ПВО сетапа Хирю бывал. Знаю, как там играется. Потому и сказал, что проседают они против Япов на этих уровнях. Трень не надо, таки я не у игрового ПК. И на Лексе я, к слову, сейчас открываю Эссекс. У америки на хайлвл основное отличие чисто в решении, что важней - доп ястреб или доп торп. Ударка конечно приятная, но часто видел, как Эссекса в этой самой ударке разделывал Тайхо в ПВО.
  19. DenDriver

    Месть ав США

    Почему же? Япы в ПВО сетап мешают? Ну так у америки ПВО сетам тоже есть, весьма неплохой. Другое дело, что в ПВО сетапе Американцы в домаг могут только чуть-чуть, в отличие от Японцев. Ну и да - играем в то, что нам выписывают. Ну Эссекс надо качать, да. Неплохой авик.
  20. DenDriver

    Ваши ожидания.

    Новые ветки кораблей и наций, новые карты, новые расходники для разных классов. А затем еще и новые перки капитана, новые премиумные корабли разных классов. И при этом - новые режимы боев.
  21. DenDriver

    Месть ав США

    А я и качаю . И пригораю на Хошо от ястребов Ленгли иногда. Но как бы - я понимаю, что АМ АВ дали возможность контролировать воздух, ЯП АВ дали более результативную ударку. И в этой ситуации "мстить" не за что. Таки не горячитесь с суждениями, кеп! Возможно! Но тогда наверное тема называлась бы "Месть Мидуэю"..
  22. Откуда знаешь, если не пробовал? ;) Баллистика там не особо отличается от ЯПов. Но к сожалению, только на 7-8-9, не на Де Мойне. Там ему забалансили все так плохо, что теперь только на 10км можно стрелять с полной уверенностью. Фишку в скорострельности его оставили, но загадили баллистику так, что реализация скорострельности возможна либо после долгой пристрелки, либо в упор. Торпеды - удобное дополнение. Нужны ли они лично мне? Да не особо. Да, в случаях в ближнем бою на Орлике я не могу кинуть пачку торпед и отправить в порт. Ну потому я использую другие возможности. Дамага меньше, потому как реализовать его трудней (в торпедную атаку же из-за островов не хожу). Да и давно уже на КР не ставлю себе задачу - много дмг. Главное - вовремя сапортить, задача такая у класса.
  23. DenDriver

    Месть ав США

    За шо мстим? За возможность больше домажить с большим числом торпов и бобров? Или может за хорошие 5-6-7, по сравнению с АМ АВ? А может быть ваша месть направлена на то, что у них в ударке нет истребителей? *сарказм*
  24. Всем привет. Сегодня разговор пойдет о стоящих наградах за участие в различных внутреигровых мероприятиях а так же про сами мероприятия. Для начала о последнем. Недавний стрим с разработчиком дал четко понять - разработка командных боев идет полным ходом. Так же, насколько я помню из рассуждений разработчика из предыдущих стримов - эти командные бои будут совершенно не похожи на ротные бои из танков. Было сказано так же, что разработчики хотят позволить игрокам собирать постоянную команду, а не временную, тем самым, по сути, это почти что клановый функционал. Так почему бы не развивать? Предложение мое весьма просто - командные бои должны быть турнирными. У нас уже есть ранговые бои. Сезоны долгие, призы приятные, но все же не постоянные. Однако, во вчерашнем стриме все так же сказали - "Ранговые бои, это чисто одиночный режим. Взводы не хотим вводить". Значит, альтернативой должны быть командные бои. Пусть будет турнирная сетка, в которой команды продвигаются вверх по количеству побед (те же ранги, только с командами). Чем больше побед, тем выше место, тем более результативные команды друг с другом сталкиваются. В отличие от одного игрока, которому может попасться как хорошие игроки в команде, так и никакие - в командном бою все играют уже заранее собранные игроки, сыгравшие друг с другом не один десяток боев. В итоге - жаркие бои, действительно выбивание верхних позиций личным скиллом+командной работой. Впрочем, надо понимать, что все члены команды не могут быть всегда онлайн, либо должна быть система донабора игроков перед боями, либо в команде должны быть запасные игроки (то есть, не только 12ть игроков основного состава). Ну и разумеется - состав игроков в бою должен быть максимальный, а не турнирный. Однако чем же нам удерживать игрока в режиме? Скажу честно, мне ранги не зашли в основном потому, что не люблю одиночную игру и потому, что не был достаточно мотивирован призами. А предложение следующее - нужны топ 25 игроков класса. Высчитывать их топовость можно по нескольким параметрам (но важно, чтобы это были не победы, а именно личные результаты, достигаемые отдельно своими действиями). Все просто - прошел сезон ранговых боев, есть статистика - столько то игроков сыграло так то на линкорах, столько на авиках, столько на эсм. Берем эту статистику и говорим - 25ть лучших игроков на ЛК получают премиум ЛК. Благо, что этих ЛК сейчас вообще много. И так с другими классами. Чем это хорошо - в ход пойдут те корабли, что сейчас не участвуют нигде в игре (и в продаже, и не в продаже их нет). Можно выдавать корабли, весьма требуемые к рукам (тот же Китаками, или прем авики, Микасу наконец!), поскольку их получат игроки, которые доказали умение играть на этом классе. В качестве удобства - можно давать альтернативу, где игрок может выбрать между предлагаемым кораблем, либо крейсером среднего уровня (если ему ну вот не хочется этого корабля, либо он уже есть). Либо вообще компенсация в голде, если оба эти корабля есть. Так же в качестве подарков могут быть перманентные камуфляжи, постоянные флаги (не сигналы), которые будут давать, например, простенькие улучшения, но тем не менее - постоянно будет это давать. Для чего это надо? В первую очередь - игроки будут стремиться показывать результаты. Да, ты дошел до первого ранга, но не проявил себя и в сотне лучших игроков - ну молодец, получи награду за первый ранг, до свидания. Ты завис на 10-4ом ранге, но первый на определенном классе по эффективности? Поздравляем, получи плюшку в виде корабля, и до свидания. Это даст игроку мотив к показанию личного умения, что так же должно улучшить и общие результаты (ибо если каждый будет результативным, общий результат тоже будет высок). Во вторых - привлечет игроков на определенные классы. Профильный авиковод взял бы уже авик, а не ЛК (хоть те обычно очень результативны в рангах), поскольку тогда у него будет возможность за скилл на авианосце получить приятный подарок. И так же с другими классами. При условии, что классов у нас 4ре, то за сезон будет подарено 100 корабликов. Так же и за участие в командных боях. Если это будут полностью особенные корабли (выдаваемые чисто за результаты в рангах) - такие игроки получать + к ЧСВ, а в бою фокус от противников осознание союзниками, что это умелый игрок. На этом всем спасибо, будет интересно увидеть ваши мысли.
  25. Видели, знаем. Только вот мое предложение не создает дополнительного контента, а только расширяет предложения разработчика.
×