Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. DenDriver

    Чёрный Warspite

    3200 + 800(бонус за акцию). Итого = 4к. Приятно, думается мне... На жаба душииит.
  2. DenDriver

    Чёрный Warspite

    Элементарно, Бэрримор! Верстка модели начинается задолго до официальных анонсов. К тому же - анонс Британцев после совков и немцев был. Так что было бы странно, если бы они такие мастерили кучу времени лк и кр, а выпустив сидели еще тонну времени над Британцами. П.С. - Ну и наличие Ворспайта говорит о том, что первые стандартные мелкие модели уже есть ( всякие пво, пмк, шлюпки на палубе и т.д.).
  3. DenDriver

    Чёрный Warspite

    Я конечно большой поклонник туманного флота и данный кораблик хотел бы в коллекцию, но 2к отдавать совсем не хочу. Жаба сидит, квакает, и говорит "Нет". Эх, а где-то там в недрах HDшек в офисах Лесты лежат заветные модельки Британских кораблей. Которые никак не выпустят в свет!
  4. Всем известно, что с патча 0.5.1 нам подрезали доходность. Не очевидно, сделано это из соображений общего нерфа или же для стимула к взятию баз, но факт есть факт: теперь "фармить" приходиться больше. Тем более без прем аккаунта, тем более без флагов и не на прем технике. И вот мои варианты, как можно немного изменить данное положение дел. Сейчас у нас есть несколько способов получить больше серебра. Есть премиум аккаунт, есть флаги на +20% серебра и есть премиум корабли, которые первоначально имеют буст к серебру. Как мы понимаем - разработчики хотят, чтобы игрок покупал что-то из этого и "фармил" серебро. И если ПА или флаги - вещи временные, то вот прем.корабль навсегда пропишется в порту игрока. В связи с этим мое предложение простое - можно добавить еще "плюшек" к данной технике. Итак: 1) "Боевая задача на x10 за первый победный бой на любой прем технике". Все просто. Сыграл бой на Мурманске и в бою проявил себя, победа, 300к серебра. И есть эта боевая задача - получил 3кк в итоге. Приятно? Еще как! Возможно ли? Легко! В чем же подвох? Частота задачи. Я бы предложил бы давать раз в неделю, максимум два раза. Почему так? Если каждый день с такой БЗ выбивать по 1.5кк-2кк, то весь смысл в "фарме" пропадет. А так, небольшой буст в 4-5кк в неделю, вполне приятно и будет не лишне. Так же это будет мотивировать выкладываться на прем технике, чтобы выбить больше серебра. Ну и про мотивацию на взятие таких корабликов я промолчу... 2) Флаги. Сейчас каждый флаг у нас может быть выбит в бою. Почему бы не сделать специальные подарочные флаги? Каждую неделю дарят флажки хорошим игрокам. А почему бы и не запилить такие флаги, которые будут давать x2 или x5, в зависимости от кармы игрока, но не выбиваемые в игре? Хочешь флаг, делай результат в бою. Если оценят союзники, значит получишь награду. 3) Достижения в бою. Есть у нас такие классные штучки, как достижения. Убил ты двух одновременно - достижение. Настрелял по куче кораблей - достижение. Разработчики пошли отличным путем и дают хорошие награды за эти достижения. Но не за все. Почему бы тогда не ввести достижение на "фарм"? Набил ты в бою "основной калибр", за который нам сейчас ничего не дают - пусть выпишут x1.5 серебра. Или иной коэффициент. Считаю, конечно, что это не самый лучший вариант, так как потенциально может сильно ускорит набор серебра (хороший игрок будет на 10 боев иметь 2 основных калибра), а значит и скорость продвижения по уровням. Вот такие мои идеи, пожелания. С удовольствием прочту критику и буду надеяться на комментарии разработчиков. И конечно же: #ДаешьБританскийФлот!
  5. DenDriver

    Бомбит

    А когда мои торпедоносцы бросают под борт пачку торпед вражескому линкору, а у того даже крена на борт на происходит! Да у бедного Нью Орлеана нос оторвало прямо вместе с первой башней, а тут... Да после такой детонации под бортом, там даже гальюн кока не выживет! А он взял, в секунду отремонтировал повреждения от кучи торпед и поплыл себе дальше! Кде риалзьм!? *сарказм* Дорогой B1ack_Dragon, ну надо же понимать, в игре присутствует аркадная составляющая, повышающая играбельность на всех видах техники.
  6. И из-за этого ниже порог вхождения. Принципиально не прошел первый сезон. Тупо не идет игра, хоть тащи, хоть нет, рандомные ребята (коих много на этих ступенях) просто льют. Таким образом, вариться игроку в котле из несвежего, пока не соизволит конфиг выйти таким, чтобы игроки действовали слаженно и тащили наравне с тобой. В новом сезоне снова попробовал ранги. Специально - все прокачано, Мексика, капитан с кучей перков. Результат - первый по опыту в проигранном бою. Повторение прошлого сезона. Плохой игрок и дальше играет на свою циферку "дмг", а не на победу...
  7. Зажрались игроки. Вас лично никто не тянет играть на хайлвл технике. Если для вас геймплей тот же, то можете оставаться хоть на втором уровне. Помню в танках парня с 900 боев на МС-1. Ему нравилось так. Высокие уровни более требовательны. И чтобы мотивировать вас играть лучше есть такая вещь, как экономика. Плохо играешь - плати. Либо играй хорошо. В хай лвл у линкоров есть скорость, маневр, ПВО, ПМК орудия. У авиков больше и сильней авиация, круче корпуса. Эсминцы пускают торпеды на 20км. Это развитие, это более умелые и крутые корабли. Я вот впервые за все время после ЗБТ наконец сел за штурвал Орлеана. Качался медленно, и вот он мой. И черт возьми, он лучше любого моего другого крейсера! И ни на каком другом уровне до него я такого кайфа не получал. И как бы это банально не звучало - много ли лично вы пробовали играть на 10ках? На многих ли? Часто ли вы устраивали "Пострелушки на 20км.. ага.."? А часто ли вы пострелушки устраивали на том же конго (дальность стрельбы - 21км). Результативно? Искали ли способ сближения с противником? А что мешает так же сделать на 10ке? Уверяю Вас, утверждающие о грустном геймплее на хайлвл либо созданы для "ранговой песочницы", либо со слов "друга Коли".
  8. А какая цель у игры? Ладно еще одиночные компании - там, для зацепки используют мощный сюжет, диалоги, персонажей, события. А в таких играх, как CS, Дота, Танки, большинство ММО в целом? Исключения есть, естественно, Однако играя в игрушку про войну, задаваться вопросом "в чем фишка топовых юнитов", мне не ясно зачем. Таким же путем можно спросить, зачем вы ушли с первого уровня? Потому что были корабли сильнее, чем ваш? Ну так да, будут сильней. И вы будете сами идти к сильным кораблям. И дойдя до 10ок будете самым сильным в своем классе. И сражаться будете уже на равных. Сейчас в топах скучно по причине малого количества игроков там. Ведь не скучно же на шестых. Впрочем, я так же прекрасно помню, как в релизе танков было мало десяток. И играли они в такую же игру, как и все остальные. #Зажрались!
  9. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Вопрос фарма, это создание на "фармящих" уровнях большее количество человек. Сейчас фармят на 5-6ых, в танках фармили на 7-8. Таким образом создается середина игры. Зачем надо, чтобы игроки не шли в топы? Да все просто - бои на топ уровнях сложней, чем на средних. Банально, но это так. Топовые АВ, топовые ЛК. ЭСМ с 20км торпедами, которых у них по 15 за залп. Разве что КР не сильно меняются где-то с 7ых уровней. Бои на топах, это уже не фан, это превознемогание. Причем дорогое, да. Играл с ПА месяц, качал исключительно АМ АВ. Внезапно - хватало чисто на эту ветку, покупать каждый новый. Вопрос фарма встал, когда уже набил 80к на открытие Эссекса. И то, при этом - 10кк уже было на акке. Но без према фармить сложней, конечно, потому пока решил заняться другими кораблями. А этого и хотят разработчики. Чтобы я качал не одну ветку одной нации, а несколько. Меня устраивают большинство изменений в игре. Хотел бы я эти скриншоты увидеть.
  10. Насколько помню, еще сыграло роль желание разработчиков к балансу. Когда были только Ам и Яп крейсера - фишкой Япов были торпеды на крейсерах, но при этом - у них был весьма ограниченный угол броска. Сейчас же появились немцы с торпедами, британцы тоже будут бросаться ими во все стороны. Логично предположить, что опыт боев в WoWs показал, что применение торпед на КР не так существенно влияет на нагибучесть этих самых КР.
  11. DenDriver

    Американские и Японские авианосцы

    Не играю на РБ. Не интересно. Игра на АВ в любом случае надо лететь и атаковать. И АВ это могут. Таки рассуждения о том, что вражеский АВ мешает это сделать напрочь пройдут, когда вы сыграете на 5-6 АМ АВ в ударном сетапе против любого японца. И не важно в каком он будет сетапе, у него всегда есть ястребы, всегда есть торпы и бобры. К слову, подозреваю, что ПВО на авиках АМ специально сделано сильней, чтобы их нельзя было так легко заканибалить япом.
  12. DenDriver

    Американские и Японские авианосцы

    Прям поток мысли. Попробую вас разобрать и ответит: 1) Количество не играет. Играет средний урон от звена. А именно: Ружье: Mitsubishi A5M2 146 41 62 1150 Индик Grumman F3F 125 42 70 1140 Итого, Ружье (41х4)х3=492, Инди 42х6х2 =504. Разница в среднем уроне весьма малая. Таким образом, шансы примерно 50 на 50%. Естественно, это без учета союзного ПВО, перков и модулей. С ними там вообще начинается вакханалия. Однако, Ружье полностью займет вражеские ястребы, и при этом еще и торпы с бомбами кинет. 2) Домажить исключительно бомбами? Сомнительное удовольствие. Впрочем, бобрами целиться намного легче, чем торпами, но зато - рандом попадания. Заводить торпебы в корабль - основная цель АВ, ибо ему тоже положенно вносить урон врагу в бою. 3) А я хочу универсальный сетап времен раннего ЗБТ, когда у Ленгли уже были две пачки торпов и один ястреб. Мечты, мечты. Баланс весьма грамотно выстроен. Вакханалию времен конца ЗБТ, когда ввели только ЯП АВ никому не нужна. Тут итак последний игрок зашуган байками о "всепожирающих АВ", а вы об апах. Тут бы очередного нерфа бы не увидеть, чего уж там! Мидуэй, друже. Там в ПВО сетапе их три...
  13. DenDriver

    Американские и Японские авианосцы

    Просто плюсую. А вы не каннибализмом занимайтесь. То, что американские АВ предпочитают ПВО сетап - вполне очевидная мера. Разработчик дал япам и кучу эскадрилий и скорости придал. А потом еще и в любой сетап выдал ястребы. В итоге - играть на ударке для АМ АВ стало весьма сложно против Любого Яп на уровне. Тебя режут, при этом не особо теряя в возможностях домага, ибо еще есть куча торпов и бобров. Разработчик четко поставил свою позицию - Америка имеет хорошие ястребы за счет большего количества самолетов в группе. Потому у них есть лишь один способ "легко" играть - брать ПВО сетап и резать япа. Правда вот на 6ом уровне у Ружья будет в ПВО 3 звена ястреба, при наличии торпов и бобров, а у Инди в пво всего 2. И убивается это весьма легко. Я уж молчу о ситуации, когда ружье в ПВО против инди в универсалке или ударке. Прежде, чем плакать о чем-то, разобрались бы в этом. Попадать веером из 6ти торпед или из 4х не особо большая разница - главное уметь кидать верно. А зачем у Яп АВ такой веер - почитайте на форуме. Раньше авик японии успевал 8мь из 8ми загонять в корабль, в то время как ам мог сделать лишь 6. И это на 4ом уровне. С балансом все норм. Дело в ваших личных руках.
  14. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Как ни странно - нерфа так и не почувствовал. Кливы, как били на 17.5км с перком, так и сейчас бьют.
  15. DenDriver

    могами

    Для весьма ленивых пользователей: Могами(Mogami) — японский крейсер VIII уровня- профильная тема по крейсеру на форуме. Читаем все страницы, начиная с ~30. А в этом разделе: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/59-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%B8-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA/ можно поискать видео о корабле. А по теме: стандартные перки крейсера. К 8ому уровню, думается мне, вы уже их штуки четыре, а то и пять выкачали.
  16. DenDriver

    РБ. Океан. Атланта против Могами.

    Таки кто сказал, что РБ - это просто? Или кто сказал, что РБ можно пройти чисто на одном корабле? Хочется поиграть - играйте, никто не помешает. Но если выбранный вами корабль не совсем подходит под формат таких боев - это проблема вашего выбора. Таки Океан нормальная карта. Играбельна, я бы сказал. И самая исторично-реалистичная, заметьте!
  17. DenDriver

    Фидбек по форуму

    А еще отображаются только новые темы. А если мне захочется почитать архивные, с альфа-теста?! Фильтр! Дорогой друг, для поиска интересных ответов разработчиков можно подписываться на интересующие Вас темы. Ну и вообще - надо же, что бы вы и сами поучаствовали в интересном квесте по поиску.
  18. Любой символ, занимающий одну условную единицу поля учитывается. Таки работали когда-либо в Ворде с подсветкой не отображаемых символов?
  19. DenDriver

    Внимание - Пираты ХХI века

    Есть еще идея - получаете этот флаг за первый ранг, ставите на самый нелюбимый корабль и специально топитесь в каждом бою об противника. Так скажем - наказываете пиратов на нелюбимой посудине!
  20. Однако... Опыт просмотра тем общения разработчиков на форуме еще грустней - они вообще не станут ничего делать с вашим аккаунтом, ибо не их область. Такие вопросы решаются обычно через ЦПП. Хотя, вопрос спорный все же.
  21. DenDriver

    Внимание - Пираты ХХI века

    Естественно, что не поднимали. Похоже, а вы, таки, не смогли в иронию.
  22. DenDriver

    Внимание - Пираты ХХI века

    Ознакомился я с постом ТС. И как фанат Корсаров, весьма жду Британский флот, чтобы вместе с флагом Royal Navy поднять "Роджера", чтобы почувствовать себя настоящим британским капером, который пиратит за честь короны. Меня весьма оскорбляет, что каких-то танкоклепателей Германию и СССР уже ввели, да как (ветка+прем.лк), а у королевского флота только Ворспайт! Это оскорбляет мои чувства и я предлагаю заморозить разработку всех других наций, сосредоточив все силы на британцах и их выпуске в игру. Вот просто потому, что мне так нравится и хочется. Таки дорогой ТС, вы правильно подметили, что это игра и есть много условностей. Пиратский флаг вполне вписывается в концепцию "воюем все против всех". Ну и, как написано выше - никто не заставит Вас его обязательно ставить, равно как сам флаг перепилят модами еще по сто раз.
  23. DenDriver

    Отключите Акваторию

    Ну а этому линкору не нравится, что вы, такой плохой, воюете там, вместо того, чтобы помочь захватить базу и выиграть бой. Дадим ему право вас убить, ибо в этой ситуации - его действия ведут к победе, а вы дамагер-одиночка (при условии, что домаг сейчас в игре не является стоящей мерой). Хотите тащить в одиночестве, идите в ПВЕ или одиночную компанию. Без обид. А потом будут "неберунги". Настолько давно это уже слышу, еще с танков. И не буду. Только одно уточнение - в рандоме играет команда против команда. "И можете не убеждать" цитата.
×