Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. DenDriver

    Отключите Акваторию

    Именно из-за получателей удовольствия в игре и нужны точки, чтобы потом за Вами по 40 минут не гоняться по углам карты. *сарказм*
  2. DenDriver

    Отключите Акваторию

    "Главная цель команды в бою - победа. Игра командная. Члены команды играют на общую победу." - где бы вам такую штуку записать и повесить то...
  3. Ну как видите, у данного ТС тоже есть проблема с засветом. Как часто вы ставите приоритет на вражеские самолеты? Авики не очень заинтересованны в свете союзных ЭМ, но при помощи вашего ПВО самолеты врага погибнут значительно быстрей.
  4. В теме, что у меня в подписи, можете почитать, как человек доказывал всем, что именно его Эм каждый бой целенаправленно светят и тем самым мешают играть.
  5. 1) Целенаправленно даю подсвет там, где он необходим. Искать ЭМ по всей карте, тратя на это время и занимая эскадрилью безделием - не очень результативно, я полагаю. 2) Игровой момент. Бывает, что даже разряженых торпов оставлял над эсминцем, чтобы его было легче убрать союзникам. 3) Задача одна - победа. Методы разные. 4) Рандом всегда рандом. Не переживай, в маневрирующий ЭМ тоже можно загнать 4 из 6ти. При наличии кучи "гайдов" и прочего про разную технику и способы ее использовать - секретов особо и нет. Только личный опыт.
  6. Но я ни сколько не хочу вас от чего либо отстранить. Обсуждение, это здорово! Однако, если мое мнение не сошлось с вашим, есть ли тут проблема? На сим выбываю их обсуждения. Извините, если обидел.
  7. DenDriver

    обращение к Yalomishte

    Главное громкое высказывание. И не важно, насколько оно разборчиво, главное, пусть будет как можно громче!
  8. Бумажная техника слишком развязывает руки и может быть как неиграбельна, так и сверх нагибающая. Реальные аналоги, как не странно, балансировать легче. Предлагаю подождать, исключительно потому, что сейчас у нас есть в игре две ветки АВ, которые играются настолько по разному, что диву даешься. Сложно рассуждать о других АВ, поскольку совершенно нетипично представлена разница между текущими. Количество самолетов, я полагаю, так же будет сугубо балансная. Я бы вот хотел видеть постоянный, хоть и малый, прирост количества. Ибо сейчас на АМ АВ наблюдаешь, как на 5-6ур и 7-8 уровне количество самолетов в ангаре неизменно, хоть и сами самолеты, а главное - линейные размеры кораблей весьма изменяются. Ну и историческое количество самолетов совсем не влияет. Тот же Боуг 45ого года постройки не имел на борту бипланы. А в игре - ими и орудует.
  9. Расшифровка: немецкие авики сильно бумажные и прежде, чем рассуждать о них, надо глянуть, как реализуют новую ветку АВ у другой нации. 5 самолетов в эскадрильи мне тоже кажутся чем-то вроде золотого стандарта, однако разработчик может полагать иначе. О количестве и качестве самолетов на АВ рассуждать сложно - более чем уверен, что они будут чисто балансными и очень слабо привязаны к реальным самолетам (ну кроме внешнего вида).
  10. DenDriver

    Издевательство

    Иногда баф и на один узел скорости бывает не лишним. Однако, как написано выше - решение за вами.
  11. Ну что тут еще можно сказать... #ДаешьБританскийФлот! По теме же - разработчики упоминали, что не планируют забивать каждой нации все ветки, т.к. стремятся не сильно проседать в бумагу. И хотя в игре и сейчас достаточно "бумажных" кораблей, мне эта позиция нравится. На другой же чаще весов - опыт танков, где из-за необходимости новой техники для кача поднимают такие архивы, что у немцев появляется почти вся серия Е, которая исключительно бумажна. Так что, все может быть. Но авианосцы Британцев будут раньше. Это, как минимум, рационально. Ибо - почти вся будет железна. В Британии авики умели клепать!
  12. #НерфитьКоловорота! Хороший бой на Эссексе. Медленно веду свой Лекс к нему)) Годный обзор боя. Все, как всегда, на месте и с картинками. С возвращением на корабль, командир.
  13. DenDriver

    Чего лично мне не хватает в WoWS

    Берем Нюмберг, ставим перк на дальность и скорость КД орудий - вот ваш корабль. Ну ток с ПВО проблемка будет небольшая. Саппортить надо кому-то. А если никого нет, то происходит то, что сейчас есть у КР 10ого уровня. Страдания. Для мелочей есть галочки и скроллы. Считаю, что игра в первую очередь должна быть стабильная. Пробитие лючков в танках, да помню. Веселая тема. Зато как помогала в клинче (в который реальные танки не сходились). Но неуместное сравнение - здесь же не мелочь, а балансная правка. Чтобы повысить комфорт геймплея на ЭМ. Как бы - удирающий линкор не делает того, что вы сами хотели бы: сближения с противником. Я вот не убегаю на ЛК и меня поддерживают в атаке. И все идет, как описал выше. Так что может пересмотреть личное мнение об игре на этом классе и "на что он там линкор"?)
  14. DenDriver

    Чего лично мне не хватает в WoWS

    Ну о том, каким он будет в реализации от ВГ - можно лишь надеяться. Я вот тоже жду АркРоял и британскую ветку, однако, если его не будет, прекрасно пойму почему. Мой доходяга ноут 2010ого года только был бы счастлив. Но нет же, вам тут графику подавай! Прямо в клиенте у вас указана прямо в графе живучесть, какая толщина брони. А если навести на этот пункт, еще и покажет, где и сколько она примерно. Почему примерно? Чтобы настроить было легче. Колижн модели все равно у нас в целом - прямоугольники. Точной брони они передают, как могут. Баланс и аркада. Когда во вражеский крейсер заходят 2-3 торпеды и снимают лишь хп (хотя должно было бы вызвать столько затоплений и повреждений корпуса), оставляя одно затопление, мгновенно устранимое "ремкой" - вы не фейспалмите?) Игровая условность, дружище. Необходимо. Думаю, никому не нравится детонация в бою, а именно это бы происходило с ЭМ от полного захода ББ линкора. Эсминцу выгодно сближаться с одиночными, скованным огнем, целями под прикрытием союзника. Крейсеру выгодно сближаться, чтобы прикрыть союзный ЛК от ЭМ или авиации. И так же помочь с домагом. ЛК выгодно сближаться, поскольку тогда он сможет принимать урон за союзников и уничтожать вражеские КР и отвлекать ЛК, помогая союзным ЭМ и КР. Если ЛК не сближается, урон идет по КР. Это им не выгодно, они отступают. Тогда огонь идет по ЭМ. А этим еще не выгоднее получать урон и они уходят через дымы. Чувствуете, где просадка начинается и происходит разрыв, а не сближение?
  15. DenDriver

    Чего лично мне не хватает в WoWS

    По пунктам: 1. 1) Будут. Однако основная игра происходит на прокачиваемой технике, она в приоритете. 2) Развитие крейсеров привело их к тяжелым и это нормально. Давайте еще сделаем разделение на линейные крейсера и дредноуты. Ну и броненосцев не забудем! Баланс будет порван в ноль, ну да ладно. 3) Пространства для перков еще достаточно. Всегда можно изменить количество очков/уровней перков/ количество перков на уровне. 4) Ждемс так же. Как введут, тогда и введут. И без наших напоминаний же. 2. 1) Подсобит, если много кораблей в порту. Но для этого надо, чтобы покупали много слотов, а это не у каждого даже 5ого игрока наблюдается. Так что - не в приоритете. 2) Копирование из другой игры? Не подходит. Тем более, что это дополнительная нагрузка на ПК, которая никак не влияет на геймплей и даже не относится к нему. 3) Настройки на ультра и все будет. Отрисовывать трассер для каждого пулемета разработчики не планировали. 3. 1) Старший бетта-тестер, а такие вещи говорите... Пробитый насквозь гальюн кока урона боевой части особо не наносит. Урон корпуса выражен в виде полоски, откуда вычитается 1/10 урона снаряда. Залп бб ЛК (особенно на высоких уровнях) заводит урона в ЭМ не мало, но отличие от фугасов в том, что и критов с пожарами не раздает. 2) Бои и так идет 20мин. Сколько вам надо времени, чтобы расковырять противника? Хотите растянуть удовольствие, увеличив непробития? Основная проблема перестрелок на большом расстоянии, это убегающие ЛК, чуть завидевшие одного противника. Даже будучи в численном превосходстве! От КР и ЭМ это хоть как-то объясняются тем, что они слабобронированные и быстрей умирают под огнем противника. 3) Про такую механику писал сам, могу откопать темку. Против не высказался никто, однако мы все так же не наблюдаем ничего такого.
  16. У меня этот перк есть еще с тех времен, когда он давал бонус за разницу в скорости. И он ничего не дает за сток\топ самолеты. Только разница в уровне кораблей.
  17. Это ж как надо играть то, чтобы на Хошке жаловаться о превосходстве Ленгли в истребителях. Товарищ старший альфа-тестер, а не жирно будет еще и в ястребах резать американцев? Или вы сами не помните, как раньше у них было две группы торпов уже на 4ом уровне. И что разработчики, в качестве баланса, дали им хороших ястребов в большем составе групп. Данный перк работает на уровни, а не на прокачку. Сток или топ ястребы - разницы нет.
  18. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Есть же серверная статистика, думаю можно глянуть. Хотя может и нет. Я бы рекомендовал Мурманск чисто потому, что премы не нерфят.
  19. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Это личные предпочтения. Ну и как бы - Омаха хороший крейсер, почему бы и не сделать прем-аналог?
  20. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    В вашем понимании. А по мнению разработчика надо, чтобы вы испытывали определенный дефицит. Таки да, это же ММО. Нужно вас чем-то подстегнуть к фарму, который тянет к вливанию денег. Однако, никто не мешает параллельно с Конго покатить в рандом Омаху и набивать серебро дополнительно. Не хуже, но требует от рук игрока больше. Ну и раз говорите об унылости, значит комфортной игры на нем меньше. 15:32 Добавлено спустя 3 минуты Насчет ускоренного обучения - капитан итак получает полный опыт за бой, столько же, сколько и корабль. Немного некрасиво еще и опыт корабля забирать. А вот переобучить капитана и фармить с ним на новый корабль, тут да - я тоже не совсем понимаю, почему сразу не ввели такой функции. Пока не купишь, не переобучить. А как купил, зачем копить опыт на преме, когда можно вместе с капитаном (а на хайлвл обучение может растянуться на 20к-30к, за которые можно и модуль уже открыть).
  21. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Играл может года 3.5, но с ОБТ. Прем техника хорошо фармила, если ее успешно применять. В противном случае - просто никогда не играла в ноль или минус. По поводу доходности в текущем патче - я честно не знаю и не хочу гадать. Может они хотят, чтобы вы на мурке точки брали. За это сейчас очень хорошо дают, деже тем же ЛК. Считайте, шаг в сторону тактики, а не пострелушек. Много ли таких танков было в ВоТ? Я вот, на вскидку скажу - 59ку однажды сняли с продажки, кв5 тоже. Хороши были, да. И фармили. Но сколько на них приходится таких танков, какие без рук вообще никуда и ни в какие ворота. Тот же ЯгТирг 8.8, т34. В кораблях сейчас тоже есть такие, что вообще не заставляют даже особо думать и всегда выдадут норму. А есть такие, которые только при хороших руках дают результат. Зато какой. До сих пор пылают те стулья игроков, которых топят АВ. К слову, этот класс почти на всех уровнях хорошо фармит. Премиум корабль, это корабль с повышенными рейтами. Удобен или нет - дело рук. Я вот играю хорошо на Арканзасе, а у кого-то на ура идет Мурка. А кто-то в бою на тирпице делает 7 фрагов и 900к серебра при нынешней экономике.
  22. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Боевая задача, дававшая 1 слот и 1кк уже была. Так что все вполне реально.
  23. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Ну, я тоже считаю, что еще будут изменения. И это хорошо. Комфорт игры на технике зависит не только от вознаграждения в серебре. Это уже немного другая плоскость. Однако вы и сами признаете, что такая мотивация привлечет вас к игре на данных кораблях. Что уже неплохо. Качайте же. Почему нет то? "Фарм" для ММО вполне нормальная вещь. Нужно, чтобы у игрока были цели, которых нужно достигать. А для достижения надо это, и вот это, и вот это сделать. Возможно, после сбора статистики, они подправят заработок. А может и нет. Мое предложение дает возможность, при текущей экономике, получать бонус за те же прем.корабли.
  24. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Ну так и Мур не единственный прем. Ну а так, грязными, получил бы ты 1.4кк Плохо будет что ли? Что было раньше, то уже было раньше. Я когда качал ветку АМ АВ, с ПА, пока проходил один авик, на второй уже серебро набивал и тут же покупал без проблем, с покупкой модулей и прочего. Теперь не так. Но - это видение разработчика об их игре. П.С.: Про пример в 300к я сказал лишь в качестве примера. Извиняюсь за "соль на рану".
  25. DenDriver

    Предложение по экономике игры

    Ответ дан ниже - я про специальные флаги с повышенным рейтом, но которые нельзя выбить в бою. Да тоже не жалуюсь на фарм, но это пока я новых кораблей не покупал, а их уже два в очереди стоит. Вайн никогда не меняется, однако это не мешает прикупить к игре и ПА, и прем технику, и даже флаги за реал. Ваш вариант про героя битвы неплох, но достижение позволит сконцентрировать внимание игрока на определенном аспекте игры. Каждый раз так играете на Флетчере?) Мое предложение относится к мотивации игрока к хорошей игре и большем его поощрении. Без ПА, Арканзас, 200к+ чистыми. Что я делаю не так?
×