-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Ой, а что такое, а где же моя лапша то? Или мне еще и эту попытку на меня набросить растереть? Внезапно, корабли идущие за поставленными дымами и не светившиеся еще ни разу не будут мне известны?
-
Таки я под остров поджался, чтобы не получать снаряды, старина. А не просто так встал в пустом поле.
-
Таки выходит одна несостыковочка. Вот скрин от напарника, когда дымы спали. Ну и труп корабля там тоже есть. И кто тут лапшу вешает, ммм? А может все же ТС не первый день плавает, и брешить не станет?
-
Описал, что два корабля были за дымами. Ну и по классике: в следующий раз буду тереть линию, а не действовать. Спасибо за совет. 10:37 Добавлено спустя 0 минут Текать от двух бритов и лк? Я под остров успел уйти с 130хп. При том, что был до обстрела фуловым.
-
Двое было за дымами, вот и весь секрет. Ну и да - в два круга дымов влезть то можно.
-
Раньше видели проблему в перманентности инвиза, когда против него ничего не сделать. Дали буст авикам, чтобы светили самолетами. Теперь у нас есть крейсера с мощными ББ и дымами, в которых их никто не высветит самолетами, а для ГАП надо быть очень близко (что не мешает бриту так же юзать ГАП или видеть врага от подсвета союзником), а РЛС просто может не хватить, чтобы забрать такой крейсер (в отличии от ЭСМ).
-
Всем привет. Нет, речь идет не про советские корабли. Решил набросать советы к разработке, которые могли бы зайти, по моему скромному мнению. 1. Больше расходки из сундуков. 2. Не учет в статистику боя с 0 опыта. 3. Микродонат. 4. Интерактивное обучение. 5. Разнообразить кооп. В целом - все. Всем пока.
-
Воот, это уже другое дело. Понимаете, старина, мне не жаль получить сигналы. Мне подряд выпадало по пять зулу. По моему - весьма приятно и так. Другое дедо, что это могли бы и быть 15 ремок. Или дымов. Их все так же было бы немного. Но игроки получили бы именно расходку, которая сказалась бы положительно. И возможно, не так выпекала бы корму, как сигналы (которые игроки почему-то негативно воспринимают). Я тоже минимизирую проблемы, которые нет возможности решить сразу. Но - тем не менее, это не отменяет минуса в статистике. Что несколько нечестно, ибо это не реальный результат игрока. 12:28 Добавлено спустя 1 минуту Оборвал интернет - сиди 20минут без игры. Очень весело играть.
-
Но... Ведь... Сигналов всего пять за неудачный контейнер, почему вдруг фармить по десять всех типов то? Oh shi... vol2 И нет, я не предлагаю кому-то опыт выдавать. Все нормально с этим. Однако да, пусть и в статистику не идет. Ботоводам это никак не поможет. Ну и так, чисто по секрету - не у всех есть возможность сиюминутно менять компы, кабеля, столбы и котов с женами. А модет будем читать, что написано, перед комментированием? 12:11 Добавлено спустя 2 минуты А игроки без ПА за счет бесплатной расходки фармить не будут? Или пролетариату опять не нодадут котлет? Наоборот, это будет небольшой буст вообще всех. И с ПА, и без. И на фоне ввода камо десяток за бублоны - десятые бои могут стать принципиально другими в плане затрат.
-
Очень годно. Конструктор сценариев. Даже простой, но как зайдет для тех же кланов. Кот, как всегда в точку.
-
Но... Ведь речь... О контейнерах, которые выпадают вместо суперконтейнеров или обычных контейнеров с расходкой. Oh shi...
-
Кораблики и каталог вознагрождений МТС
DenDriver ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Садитесь, два. А по теме - кто-то пожадничал, либо мтс, либо вг. -
А что бы и нет?
-
Где-то тут был участник форума с подписью, что "статис" - актер второго плана, никак не учавствующий в действии...
-
А Лиса с вкусняшками, али с Медведем?
-
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. (Warning: ой, да ну вас) Начать хочется с того, что сегодня я не буду пользоваться спойлерами, чтобы ужимать (чисто визуально) первый пост в теме. После "крутейших" обновлении форума, написание на нем чего-либо с планшета превратилось в муку, не говоря о работе с функциональностью. Довелось говорить об этом ДжеймсуВайту и СО, но... Посему, пишу с отдельного текстового редактора, а потом просто заброшу все это на форум. Так о чем это я? Ах да, о токсичности. Сейчас этим называют все, что не нравится. И всем, кому что не нравится. У кого-то токсичное комьюнити, у кого-то разработчики. У третьих вообще мультфильм про "Кепа и Рыбоньку". Я же вот всегда держался стороной от этого. Не то, чтобы не было чего-то, что мне не нравится. Просто я достаточно взрослый человек, чтобы понимать причины и следствия. Ну и да - играть в игру/изучать сообщество/смотреть мульт никто не заставлял. Однако, сжигая очередное сиденье под собой, я банально призадумался - а с чего, собственно, вдруг? С чего вдруг простая игра с понятными (даже очевидными) правилами вызывает такую бурю негатива? При не столь больших позитивах. "Наверное, перегорел интерес к игре" - подумал я. Но, любопытство взыграло и я начал самоанализ. Вообще, как игрок, я весьма требователен к себе. Прихожу играть в игру с командой - будь добр, играй хорошо, поступай умно и достигай общую цель: победу. Для меня неприемлемо быть овощем или играть чисто на себя в командной игре. Вообще не особо интересно играть "на себя" и потому в большинстве сетевых шутеров я уходил из режима "все против всех" в режим "команда на команду". В корабликах у нас такой режим перманентен. Ты всегда в команде против другой команды. И вот я такой весь хороший, в поте лица и с большой сосредоточенностью играю. За разные классы, разные уровни, нации. Даже режимы рандомно выпадают - ты не знаешь, куда тебя занесет. Нет возможности выбрать нужный тебе класс корабля заранее под нужный тебе режим. Но одно неизменно - я прилагаю усилия к игре. И знаете, что я заметил? Эта игра не хочет, чтобы ты прилагал усилия. Рандома настолько становится много, что любые усилия игрока - пустой звук на фоне симфонического оркестра. Но это еще ладно. Если все играют в рулетку - рано или поздно выиграет каждый. Конечно, при условии, что победа одного - поражение остальных. Однако, я заметил тот самый факт, который серьезно подрезал мое желание продолжать играть в игру. А именно - чем выше твои "умения" в игре, тем чаще ты будешь сгорать. И связано это с тем самым пресловутым уравниванием "папок и раков". Нет, читатель, я не отношу себя ни к папкам, ни к ракам. Но, я стремлюсь к лучшему результату своей игры. И сталкиваюсь с "великим уравнивателем". Как же это происходит? Да все просто - маневрируешь между залпами врага, но тебе влетает цитадель. Отворачиваешь от прохода, ожидая, что там пойдут торпеды, а они идут именно под твой новый курс. Используешь ПВО+маневры, но первое сбитие начнется после сброса всех торпов по тебе. Великий уравниватель, его величество рандом. Когда это случается один раз - ты принимаешь это. Ну, бывает. Когда в пятый - начинаешь считать, что где-то ошибка в твоих действиях. А потом вдруг замечаешь, что в аналогичной ситуации твой лк не попадает в цитадель идущего бортом крейсера. Что пробросил торпеды на пяти км от стоячего лк, а тот каким-то чудом успел с нуля выдать такую скорость, что ушел от них (а ведь бросал с учетом, что он пойдет вперед). Что завел самолеты на врага, а они сыпятся. И после очередного момента стул возжигается, аки bonefire. И начинаешь экстренно искать фольгу. "Что же не так с моей игрой?" - думаю я. А потом понимаю, что дело не в моей то игре. Да и игра то, не моя... В итоге - в какой-то момент падает заинтересованность играть. Да, я понимаю механики игры. Да, мне нравится тематика и большая часть контента. Но.. Через пару дней еще и прем.акк. спадет. Благодаря ему, к слову, я не так сильно ощутил новую экономику. Впрочем, это не мешало мне лицезреть результаты боя без према. И они как-то не обнадеживают. Ну и основная критика теперь от меня - надмозговый баланс из четырех единиц, где три имеют возможность делать ваншот (кто-то чаще, кто-то реже), а один обречен на вечный ап/ребаланс. Эсминцы могут в ваншоты с торпед. Авики с разводов на много пожаров после сильного удара торпами, а броневанны просто тыкнув кнопку и выиграв у рандома попадания. А вот крейсерам полили лицо теплым и желтеньким. Удачной всем недели. А я пойду, протру пыль с гитары, что ли... П.с. - впечатление от всех режимов и от всех уровней.- 111 ответ
-
- 26
-
-
Это стало традицией выпускать 10 имбу в новой ветке?
DenDriver ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
"Наш Влегрис удалой, в миг управится с имбой!" -
Это стало традицией выпускать 10 имбу в новой ветке?
DenDriver ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
Даже сам Серб тут будет бессилен, к сожалению. Вердикт - "Влегрис приди и напильник примени"! -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Там же выше написали, что это все выдумки. Вы, наверное, в игру просто не играли. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Получая в ответ на 15-40к и убегая? -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
А я определенно вижу, что это не "бегло прочел", а "увидел последний абзац и пошел от него плясать". П.с. - так то троллинг вялый какой-то. Броневанна небось. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Плохо у вас со знанием этого дела. В таких играх уравнивается не процент побед, а превосходство между сильным и слабым игроком. Более понятным языком - не допускается, чтобы были крайности. Ни 100%побед, ни 0%побед. -
О токсичном геймплее, заинтересованности игрока и фольге.
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Все для вас..