Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. Да, этот пост написан на, так скажем, "горячем". До сегодняшнего момента я был упертым, как пишут на форуме, "тостером", который способен приспособиться к особенностям баланса, сложностям геймплея на каких-либо кораблях/классах/картах. Однако вот и на мое терпение нашелся свой нюанс. Обычный вечер после работы, обычный напарник в отряде. Насторожило то, что клиент загружался дольше обычного. Ничего, залазим в диспетчер задач, убиваем пару приложений, затем в службы, убиваем и там кое-кого ненужного (обновления всякие). Идем дальше. Порт упорно не хотел подгружаться и я решил отправить свой отряд в бой. Отступление: ноут игровой, 2010г. Старичек уже, но и игру я запускаю на минималках, так как графон меня мало интересует, а играть хочется. Привык уже, что бой может загружаться долго, особенно первый после запуска игры. В среднем, первый бой может грузиться до 2-3 минут. Продолжим: бой грузился Десять минут. За это время мой напарник попытался что-то сделать (и даже прикрывать меня), но бесполезно. Линия загрузки решительно двинулась вперед лишь к 8ой минуте, когда меня по голосовой связи предупредил друг, что мой корабль уже огреб 10к урона. Я наконец смог увидеть бой, спустя пол минуты после того, как мне сообщил напарник, что мой корабль ушел на дно. Все, что мне оставалось, это грустно смотреть на водную гладь. Ну а при попытке выйти в порт игра закрылась с критом движка (BigWorld Error). Однако, я был бы не тестером, если бы просто пришел поплакать. Все выше указанное - прелюдия, чтобы Вы, мой читатель, оценил сразу мои чувства. Проблема заключается в том, что за весь бой я не сделал (и очевидно не мог сделать) ничего. Логично, что мне за это надо было дать 0 опыта и отправить в другой бой. Но нет, мое ПМК, как оказалось, успела пострелять по врагу, который как-то подошел ко мне. 11 выстрелов, Одно попадание с Нулем урона.За это мне дали 88 опыта и (барабанная дробь!) даже дали 1.5х к нему! 135 опыта и сбитая звезда за бой, в котором ты ничего не мог сделать. "Качайся как хочешь, а мы лишь посмеемся" - сказал бы какой-нибудь плохой разработчик, но наши то ребята вроде не такие. Предложение: господа разработчики, я очень прошу создать какую-либо систему защиту игроков от подобных случаев. В данной ситуации утверждать, что проблема была только с моей стороны, значит смотреть на проблему лишь с одной стороны и поступать, как плохой разработчик. Но Вы то у нас не такие. В качестве вариантов решения я предложил бы либо аннулировать результаты боя: ноль опыта, ноль серебра, ремонт и списание расходников (которые, кстати, могли бы быть куплены за голду) - не производится. Уничтожили раньше, чем загрузился в бой (а это, думаю, система легко может определить, раз она показывает в экране загрузки, кто загружен, а кто нет и кто еще в строю, а кто потоплен) - не получай за этот бой ничего и ничего не трать. И игрок не так обижен, и враг получит свой дамаг. При этом надо понимать, что урон от ПМК считать за нанесение уроне - в корне неверно, поскольку это все так же неучастие игрока в бою. И плевать, сколько там надамажит пмк - если она успеет надомажить, значит и игрок успеет прогрузиться, а вот если он все так же не может попасть в бой - значит это были не его действия и они не должны никак оцениваться. Итог: в ситуации с долгими загрузками боя, которые пока Вы не решите раз и навсегда (не знаю о причинах, однако надеюсь, что они веские), то такой способ защиты дал бы бедному тостеру, вроде меня, не полыхать после такого боя и не отказываться от вечера за тянущей к себе игрой. Спасибо за внимание!
  2. Ну вот как говорит мой любимый шеф - "пока ты не тыкнешь в разрабов, что клиенты постоянно жалуются на какую-либо проблему на ресурсе, этой проблемы разрабы и не увидят". Иными словами - служба поддержки может помочь мне (возможно), но есть еще вот выше написавший JackTM. А ему кто поможет? А как же друг Коля?! А ему поможет? Всем поможет поддержка, а разработчик то и не узнает даже, что проблема то все равно есть, и что КейКей для решения проблемы из игры звуки рубанул все, а не они сделали для него лайт версию, чтобы он мог играть спокойней. А так - тема получит развитие, кто из разработчиков прочтет и подумает, что надо бы как-то подсобить своим игрокам, и раз не можем решить главную проблему - временно обезболим симптом.
  3. Не первый день в море же, заявка в ЦПП оформлена была раньше, чем этот пост. Сюда пишу уже для общего фидбека по игре, чтобы побольше было. Отправлено уже, и жду ответа, хотя не уверен, что подскажут что-то внятное.
  4. DenDriver

    Ценные игроки. 22-28 Августа

    Приятно, спасибо!
  5. А потом еще и базы водные из подводных лодок, и шоб с рембригадами! Вообще, разработчики уже имеют планы по поводу новых игровых режимов, но для отладки на этапе обт хватает и таких режимов. Тем более, Вам никак точки не мешают уничтожать противника.
  6. DenDriver

    БАГ дальности стрельбы Myogi

    Рыжий Скрытый ап?
  7. Хе хей, с праздником вас, дорогая редакция администрация и разработчики! Надеюсь, что успею еще отфармить что-либо по акции. Уточните, а идут ли в зачет 17ти боев и поражения?
  8. Надежда, конечно, есть, что раз инфа не "стопудовенькая", то все может быть. Однако полагаю, что такой кораблик будет несколько уступать всем кораблям на уровне 2-4. Выше его ни по его времени, ни по его возможностям не поставят. Две башни ГК дадут о себе знать. Потому либо будет подарок за какие-либо заслуги, либо прем (на что я надеюсь, ибо для према второго уровня он хорош). Ну и если мне повезет, он будет где-нибудь на втором лвл лк у япов. Что было бы не плохо, но слишком радужно.
  9. DenDriver

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну конечно успокоятся. На муеги в бою вытаскивали бой, так мне тендрю со второй линии по вражеской куме за 12км кидает торпеды. От одной уйти не смог. Пишу в чат, дескать - "больной, проиграть хочешь?". В итоге через пару минут снова со второй линии пошли торпеды, еле увернулся. И что мне теперь, плевать на вражеский корабль, активно разбирающий союзника и наводить орудия на своего? Надо просто увеличить программно "вес" от удара торпед под союзникам. Завел 2-3 торпеды в союзника - 75-85% до блокировки за урон по своим. В итоге на второй раз пареньку одной торпедки хватит, чтобы оказаться в бане. И вот тогда он поумнеет. А бить по своим может и поучительно, но я вот в игру прихожу играть, а не ребятишек учить. Сам еще всех тонкостей могу не знать.
  10. DenDriver

    Стоковый орудия Могами

    Да, будет работать этот Перк.
  11. Линкоры могут. А еще крейсера. И эсминцы. И авики. Забавный факт номер раз: все классы в игре имеют потенциальные шансы убить другие классы. Где-то легче, где-то сложнее, но баланс таков. И можно так же часами рассуждать, что ловких эм шотят с фугасов линкоры, что крейсера тонут от торпед авиков, а авики теряют свои самолеты об лк и эм. Факт в том, что решают руки. И эт круто. Неумелый игрок не сможет и на самых легкоупаравляемых кораблях играть так же хорошо, как на скилозависимых профи. Вот и выходит, что кто-то могет на Кавачи, Нью-Йорке или Конго - он не видит проблем. Те же, кто не могут - чаще всего не замечают главную проблему в себе. Обидно вот что - не умеющие или не хотевшие учиться бегут на форум и кричат о плохой игре, плохих разработчиках и тестерах, но даже не удосуживаются как-то услышать советы от этих людей.
  12. Я с вами на "ты" не переходил, извольте соблюдать правила этикета. Пруф игры на ЗБТ, АТ или преальфе в студию, пожалуйста. Пока что я лишь вижу, что вы участник обт, а значит - есть еще аккаунт. А почему же не с него пишете? Дойти до Ямато и не видеть возможности для лк на ближних дистанциях? Право слово, как же вы тогда играли против эсминцев и крейсеров? Пмк думаю вас не спасало. Или поднимали лапки и смиренно шли на дно? Забавный факт номер раз: в темах о том, как плох муеги указывают, что на нем нет возможности нормально стрелять на большую дистанцию, пеняют на все что угодно, только не на себя. А ответ проще - если на 8-10 км не попадаете, то и на 16-18ти не попадете подавно. Ну а про дальность стрельбы вражеских кораблей - она почти у всех не превышает 10к на третьем и ниже уровне. Да и карты, внезапно, даются поменьше размерами, чтобы можно было пострелять.
  13. Микаса. Хотеть. Жаль, что будет лишь подарочным...
  14. Большинство скилов, которые были мной выбраны на збт остались и тут. Как так? Если вы не нашли полезные для вас, несите предложение о новых. Учтите плюсы и минусы. Ну или ищите ваш избранный скилл, друг мой!
  15. Не тратье дублонов, может быть дело в этом?) Вообще качество игры каждого игрока - сугубо его личная ответственность. Насильно к вам никого не запихивают. А "проплатить игру с ПРО игроками" пока не завезли.
  16. DenDriver

    ЛК предложения

    Вот мое предложение - сделайте для новичков обязательные уроки игры с ботами. Как вариант - купил лк и первый бой попадаешь не в рандом, а в обучалку с ботами. Может так можно будет чуть опустить планку уровня вхождения в игру. Серьезно, каждый подобный вайн указывает не на то, что техника плоха (ибо есть статистика сервера и там иначе идут цифры), а то, что просто кто-то не хочет отодрать руки, прилипшие к столу и стараться играть. Еще более забавно видеть, как с тестерами збт или альфы спорят ребята, которые только позавчера начали играть. Опыта ноль, умений и пониманий тоже, но уже знают, что баланс плох, что раз у него не получается, то все плохо. Не спорю, и среди первых тоже есть те, которым не нравятся какие-то аспекты, однако среди них неадекватности меньше как-то. Короче втрое предложение - духа превознемогания вам, джентельмены. Чтобы прыткий ум искал способы решения в бою, а не на форуме.
  17. Интересный линкор. Единственный в игре, где после выстрела одного борта, можно развернуть (и достаточно быстро) второй борт и в догонку дать еще 4 снаряда. На сладкое. Вообще умиляет меня эта тема с дальностью. Этот лк с бб в бою на 6-8км рвет Луис. Цитадель, цитадель, противник уничтожен. Наоборот, разработчики дали вполне нормальный способ поднять скилл на средних дистанциях, потому как дальше, дорогой тс, будет хоть и большая дальность стрельбы, но попадать будет куда как сложней. И будете вы так же плакать о плохом муеги. А опыт сказывается, потому как люди, что играли на тесте довольно легко управляются с лк и способны верно распределять свои знания.
  18. DenDriver

    Боевые задачи

    Таки здравствуйте! Каюсь, после ЗБТ давно не ходил на форум, мало играю (работы много), но все же - играю. В выходные больше, в будни меньше. Но все же! Заметил я этот неприятный момент еще на ЗБТ, но думал, что к ОБТ то наши дорогие разработчики придумают крутую идею, но внезапно осознал - а ты ж, редиска, не оставлял фидбека на эту тему. Ну, значит пришло время. Прочь прелюдии. Неприятный момент с боевыми задачами заключается в том, что они несколько неравномерно распределены. Так, например, есть задачи на урон, есть на сбитые самолеты, по факту - любой корабль в игре это может выполнить. А вот с торпедами все немного не так, поскольку не все у нас корабли с торпедами. И в один из моментов игры (как на закрытом, так и на открытом тесте) я обнаружил, что из трех задач, две стоят на торпеды. На прошлом тесте я нормально вкачал КР Америки, на которые торпеды после шестого уровня не завезли, да ЛК и АВ иногда катал. И соответственно - мне никак не выполнить этих задач, не взяв доп.технику. Неприятно немного, поскольку и задачки хотелось бы выполнять, и при этом не катать на том, на чем нет совсем умения и желания (да, мне не интересны ЭМ, однако я по ним не ною, просто нет желания играть на этом классе). По поводу КР Японии - играл конечно, но тоже холоден. Я конечно понимаю, что таким способом разработчики дают нам мотивацию к игре от разных стилей и классов, но... Нельзя ли ввести способ сбросить задачу? Можно было бы даже за символическую плату в 1-2к серебра. Это не изменит кардинально геймплей, но оставит возможность получать приятное чувство от небольших достижений.
  19. DenDriver

    Боевые задачи

    О том и речь, что если ввести возможность пропуска БЗ, пусть и за серебро, пусть и с КД по времени, но зато вы, как игрок не будуте забивать на задачи и эта маленькая приятная штучка будет нормально для вас дополнять игру.
  20. DenDriver

    Имена кораблей

    А еще, в Невике были пл, а еще там же вид строго от "птичьего полета". А еще, там кораблей докучи, а тут у нас их нет. А еще... Эт не Невик, если одной фразой. Здесь есть свои интересные плюсы, и разработчики не обязаны копировать что-то у кого-то. Название корабля, эт конечно важно (Как завещал капитан Врунгель), но когда наблюдаешь, как кр со второй линии тебе в догонку кидает торпеды (а ты - его союзный лк), когда другой крейсер притирается тебе в борт и стреляет в бинокле, вкатывая тебе в надстройки фугасы (а ты снова союзный лк) - в адекватности наборных названий сомневаешься.
  21. DenDriver

    Имена кораблей

    Ну тогда пусть он как в свое время со шкурками для ВоТ - себе название пропишет и будет клиент строго его строго ему показывать. Накой надо вводить в игру такой функционал? Нет нет и еще раз - нет. Декали на борт и пусть радуются. Как у улиток.
  22. DenDriver

    Имена кораблей

    Нет нет и нет. Предпочту читать кливленд, конго и Колорадо, нежели чем "ныгибытр", "мамкапротыкатель" и тому подобное. Максимум - декали с именами на борту. Но не в списках команд.
  23. DenDriver

    Балансер.

    Неужто линкор нагнул крейсер? А в соседней теме писали, что он такое не могет. Може обманываешь? Или там врут? По теме - любители брать с собой мелких сотоварищей - тема отдельная и достойна доски почета. К сожалению, это реалии массовой доступности игры. Запрет на большой разлет уровней во взводах вызовет у игроков крики - "а я хосю с другом на моем Кавачи с Ямато покататься, я же тож линкор!". Так что - меньшее зло. В первую очередь, такие взводы приносят проблемы себе.
  24. DenDriver

    Боевые задачи

    Таки увидим еще) Насчет самолетов особо никогда не парился, ибо сбиваются. Да, надо играть на средних уровнях, а не в песке, но сбиваются - это точно. А вот торпеды я никак не выполню, в том проблема. Тут в любом случае нужно что-то придумать, если на твоем корабле нет торпед от совсем. Я с радостью приму ваш подарок, друг мой. Но для меня сейчас и 10баксов играют.
×