Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. Подменяете понятия. Мотивация коллектива в продуктивной работе и мотивация одного конкретного человека к соблюдению ПДД - все же немного разные. Чудака за рулем, который будет нарушать, решают прав. Чудака, который плохо работает - мотивируют к хорошей работе с помощью зп или спец. тренингов. Ибо специалист и нужон. И только потом гонят, если не помогло.
  2. Да зачем мне кого-то называть. Я немного о ребятах знаю, и как там дела с разными всякими финансами обстоят - тоже. Вы бы лучше бы уточнили, с чего вдруг такие рассуждения то. Вроде бы взрослый человек и принципы логичной мотивации командной работы должны знать (а разработка компьютерной игры - еще та командная работа). Таки откуда ноги то торчать?))
  3. Рассуждения в стиле "командный результат приносит бонус всей команде" вам не знаком? Или у вас получает больше денег тот работник, кто больше гаек накрутил?
  4. DenDriver

    Экономика....

    Хех, да какой там анализ. Я думаю, отличную аналитику выдаст Дрим, если конечно дойдет. Я же, как и всегда - буду отписывать фидбек на эту тему.
  5. DenDriver

    Экономика....

    Таки впишусь в темку. Рассуждения в стиле "раньше было лучше" конечно будут всегда. Однако - просили изменить ситуацию с доходностью хайлвл. Просили, чтобы за крутую игру давали больше. Таки судя по скриншотам с хайлвл в этой теме - дают больше. Патч еще опробовать надо, ибо я тут знаете ли, немного на работе. И даже есть спецом техника под это (включая прем корабли и Эссекс). Будем поглядеть. Стандартный фидбек собирается пару недель. По поводу первого соощения от тс и его всех результатов - покусанные линкоры ниже уровнем на 30-45% от их прочности и в прошлых патчах не особо награждались для авика. По поводу "танковать на авике" - таки стоит учесть, что при подсчете экономики, учитывалось, какие классы и что чаще делают. Не удивлюсь, если у авиков выше рейты за сбитые самолеты и подсвеченные цели, а у линкоров за вытанкованный урон. Или наоборот, в зависимости от редкости действия тем или иным классом. Таки конечно можно впилить картинку с футболистом и фразой "ваши надежды, это ваши проблемы", но разработчики и правда сказали, что это не будет увеличение заработка, а смягчение плохих результатов. Чтобы не уходить в минус на 200к. В этом плане - я считаю, что оптимальным будет немного поднять обратно доход от домага и будем иметь приемлимый результат. Впрочем, как и большинство нового контента - тестировать и настраивать. Надеюсь, что сделают это быстро и оптимально безболезненно для игроков.
  6. Таки у всех работа. Тем более - патч вышел часов пять назад.
  7. DenDriver

    Медведь открывай!!! Лиса пришла!!!

    Некоторые тезисы - вечны!
  8. В том и смысл. И ушлые игроки понимают, ято надо оббежать. А вот глупый будет убиваться и убиваться, пока либо не поумнеет, либо не сдастся.
  9. DenDriver

    Коротко о самом актуальном на форуме и в игре!)

    А шо, тигра не может быть поклонником себя, любимого?
  10. DenDriver

    Коротко о самом актуальном на форуме и в игре!)

    Новая форумная игра - обвини всех твинками Тигры и Кавая?
  11. Таки как-то раз СО тоже оценил игру, как требующую высокой отдачи для хорошего результата. А вообще - я про тюремного демона, против которого при первой встречи, в руках у персонажа только обломок меча (читай отвертка).
  12. "Зашел в дарк-соулс а там первого босса надо ковырять отверткой (буквально). Добро пожаловать в игру, сынок".
  13. DenDriver

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Для этого надо дать адекватные универсальные пресеты.
  14. Ну, как скажешь. А на мероприятии вход будет свободный?
  15. Филипп, приветствую! В патчноуте указано, что для некоторых кораблей изменена цена на расходку (боекомплект). Так ли это? И где можно узнать причины и списочек кораблей.
  16. Условно говоря - таки "хп" условно. Все зависит от "тиков" и "вероятности сбития". Таки самый лучший способ определить, когда самолет будет падать, это длительность его нахождения в ауре ПВО. Ну а про то, что дескать "рандом", отвечали, что так реализму больше выходит. Более разнообразно.
  17. Это не всегда возможно, введу особенности выпуска игры. Корабли выходят новые, механики дополняются и модифицируются. А если такого не делать, то есть не выпускать игру, пока все корабли не будут в игре и отбалансированны, значит ждать игру лет так пять. Ну или если не дополнять механики, то у игры не будет развития. К сожалению, балансировка - процесс почти бесконечный.
  18. Таки лучше уж править недочеты, чем забивать на них. Это я к фразе про "достали".
  19. Ну, с экспертом уж точно спорить не буду! Вы знаете наверняка лучше, чем я.
  20. Так и корабли вроде там - тоже из прошлого века.
  21. А вы и не артиллерист, чтобы у вас прицелы были. Вы капитан. В бинокль поглядели и отдали приказ - стрелять вон в тот корабль с примерно таким упреждением. Не добрали? Перебрали? Слишком влево? Корректируйте биноклем свой взгляд и снова огонь. Пристрелка, отсутствие "прицелов", всяких "хпшек" и индикаторов налета авиации. Рыализм!
  22. Основная критика заключается в том, что симуляторы не всегда собирают большее число игроков. Что они усложняют именно то, что в большинстве своем отталкивает игрока. Поскольку потенциально игрок и учиться то не хочет. Взглянуть на текущее положение дел в умении игроков и их желании развиваться. И как бы, предлагая сделать отдельный режим, мы ясно понимаем, глядя на какую игру это делается. Но проблема в том, что там такой бой значительно быстрей, ибо техника и размеры сражений - менее масштабны. В итоге - делать для хардкорщиков отдельный режим с кучей новых правил будет нецелесобразно еще несколько лет точно. В пример можно взять танки, где исторический режим вышел значительно позже, чем большая часть "режимных" контентов. Однако, нытье по поводу "дайте историчность" весьма утомляет, ибо как писал выше - какая-то часть аудитории, просящая эту самую "реализму" сама же и не может здраво оценить, будет ли получать интерес от такого режима. Ибо играбельность и реалистичность - очень часто порознь гуляют. П.с. - а про бисмарк, это я про знаменитое попадание в британский кораблик, с последующим утоплением оного.
  23. Да зачем мне отвечать. Ведь когда ответить нечего - лучше не отвечать. Таки главное, чтобы другие прочли, и понимали что предложение ваше ни о чем. Ну и да, улыбайтесь. Это лучше, чем агриться на лычку. Полезнее, что ли.
×