-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
И крайне любопытно, когда сказать нечего, и потому цитируется лишь одно предложение и развивается мысль лишь из него. Ведь сказать то больше нечего, да? Таки свое любимое мнение по поводу того, чтобы компания потратила человекочасы на разработку того, что нужно будет лишь сотой доле игроков вы забросить на форум не поленились. Но вот ответить на критику своего пожелания - это уже не барское дело. Очередная хотелка, и не более. Вы бы хоть ответили, с чего вдруг это вообще должно быть интересно? Ну и по традиции - "не ЛФ, вот и бесишься"
-
Крайне любопытно бывает, когда человек пишет о том, о чем не знает. Крены - хотели бы вы, чтобы при каждом маневре вам приходилось заново высчитывать углы возвышения? Ибо для ваших орудий они изменятся. Равно как и возможная дальность и это далеко не всегда в "плюс" вам. А может быть затопления от пробитий ниже ватерлинии? Ну когда помимо урона в цитадель (самую важную часть корабля) у вашего корабля будет 4-6 дырок в днище. Смачных таких. От линкорских то бб. Впрочем, по реализму - хватит и одного взрыва бб снаряда, чтобы корабль пошел на дно. Дядя Бисмарк то знает. К слову о реалистичнос разбросе - хотите иметь 4% попаданий за все бои? Для справки - у среднего игрока сейчас эта цифра в районе 20-30%. Ах да, качка. Ведь это так важно, чтобы корабль качался на волнах. И не важно, что военные корабли времен второй мировой делали весьма устойчивыми на воде, чтобы только сильные штормовые волны могли их только потревожить и не важно, что на сильных волнах стрелять банально будет еще трудней. Но ведь Рыализма! Сколько раз уже писалось о том, что игра ни разу не симулятор, что в симулятор впринципе будут играть полтора землекопа только (потому чаще всего серьезные симуляторы, это одиночные игры), но нет же. Как, простите, вы вообще собираетесь играть в подобную Рыализменную игрую, если вам упрощенная то версия не понравилась? С чего вдруг убеждение, что реализм даст больше удовольствия то? П.с. - ctrl+G отключает интерфейс. Вперед, вот там первая вариация реализма. Поиграйте, понравится вдруг.
-
За тимкилл наказание есть. И он его получил уже в игре. По поводу отношения же самого игрока к правилам - таки правильно подметили выше - "про уважение из подписи убрать стоит".
-
Жаль нет знакомых машиностроителей. Но в целом - в этот день роботы дарят цветы инженерам!
-
Еще праздник? Неплохо. Надо будет поздравить знакомого в США - фаната комиксов.
-
Обтирал края карты, ничего не делал. Жестоко убивал союзников.
DenDriver ответил в тему del32358027 в Флудилка
А накой добили союзника? Он не играл? В чат поливал коричневым? "Логика, ваш инглишь, ты умеешь в это?!" -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Именно. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
То есть - без платы за выход в бой. Значит, вместо условных 3к за бой с полным уничтожением мы платим 2к. Тоже не плохо. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Падроньте. "Условного Я" не заметил, каюсь. Однако от предложения играть такому условному username я все равно не откажусь. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Не пью. Но может что по тексту ответишь? А то ведь, плохо выглядеть будешь. Как минимум - в моих глазах. А я то о тебе пока весьма хорошего мнения! 16:48 Добавлено спустя 2 минуты Так ведь не полный ремонт приписывается к сумме. Насколько пока знаю - часть той суммы, что раньше платили за фул ремонт, теперь будет приписываться. И все. Ни копейки больше. Если на пальцах - раньше платили 1к за выход в бой (условно) и 2к за фул ремонт. Теперь выход в бой будет стоить 1.7к, и больше ничего сниматься не будет. Коофицент не точный, но никак не фулоплата. С чего взяли то, что будет фул? -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос - а почему он снизится? Таки в случае бодрой игры, вы получите значительно больше, чем сейяас, но при этом ваши расходы будут значительно меньше, чем нежели раньше, когда вы фул утопали. По факту - вы хоть каждый бой будете в плюсе, главное хороший результат. Ибо раньше можно было хорошо набить и утонуть, получив 25% от суммы заработка в плюс, теперь же при аналогичном действии - 45% в плюс. Ибо заплатите меньше. -
Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
DenDriver ответил в тему Say_Alek в Обсуждение Мира Кораблей
Алекс, а играть не пробовал? Ну там знаешь, раньше, говорят, игроки в игру играли ради игры, а не ради внутриигровой валюты... Вообще - подмена понятий с твоей стороны имеет место быть. Ведь одна из целей данного нововведения не только постучать линиетерам по голове, но и наконец достойно вознаграждать тех, кто в игру ИГРАЕТ, а не только за себером следит. Что вот эти самые лк, которые танчат, крейсера, которые сапортят, эсминцы и авики, которые светят - эти игроки, которые хотят реально играть получать по заслугам больше. Ибо реально заслужили. Но нет же - ты решительно перевернул все с ног на голову, и тебя, такого ленивца не заставит это ИГРАТЬ В ИГРУ. Но вопрос - то, что ты играешь, как пятке вздумается, проблема ли разработчика? Ой вей, я уже не понимаю, насколько надо облениться, чтобы винить разработчика в том, что ты хочешь играть по своему, а не по так, как планируется геймплей у самих создаетелей игры. С таким же успехом рассуждают об запретных модификациях. Дескать "я хотеть, чей-та вы мне запрещаете?!". Обидно... -
Всем привет. В связи с тем, что первая итерация британских крейсеров показала себя не с лучшей стороны, а вторая, которая сейчас проходит тестирование на продакшен-сервере, только началась, сообщество оценивает будущую ветку негативно. Из некоторых источников становится известно, что и второй вариант выходит не так хорошо, как хотелось бы (и оно вполне очевидно - концепцию малобронированных легких крейсеров трудно резко переделать). Напрашивается очевидная мысль - а вообще зайдут ли корабли? Да, соглашусь, судить еще рано, но все же. Первая интерация была плохо встречена сообществом, показала себя тоже плохо на тестах. Вторая интерация. Ну... Вчера Нептун засветился в авангарде провника и был просажен по конценту с двух залпов (отдав моему Руну 17к хп) до нуля. Представляю ощущения от такой игры. Соответсвенно, у меня появился простой вопрос к нашему корабельному сообществу - согласны ли вы на отмену ветки, если и вторая интерация покажет почти полную неиграбельность? Или же все же пусть ветка будет выпущена, хоть и с серьезными апами (читай, эльфизм)? Всем спасибо. Enjoy!
-
В слове "итерация" и правда допустил ошибку. Каюсь, редко использую в письменности. А вот слово "концент" ни как не является ошибочным, ибо происходит от "концентрированный огонь". То есть - стрельба несколькими игроками по одной цели. И никаких концепций там нет. Просто игровой термин среди самих игроков. Таки основная притензия не к тому, что есть ошибки в тексте, а к автору сообщения, который вместо развернутого указания (на что, как вы сейчас, получил бы адекватный ответ) проблемы, решил потешить свое самолюбие. А на набросы реагируют так же, как их и делают.
-
К сожалению, такая позиция ведет к падению интереса к игре. Как верно замечал СО в одной из тем - "кораблики и так имеют высокий порог вхождения для хорошей игры и требуют немало чего знать".
-
Провокационный вопрос же. Линкоры живучи - да. Но этим они неслабо, и в посте СО указано, выживают из боя крейсера. Насколько весело три минуты пытаться убить линкор, а потом получить полный борт цитаделей и уйти в порт - решать конечно вам...
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Таки на таких игроках строится онлайн. И даже игра рассчитана, в том числе, и на плохоиграющих.
-
Однако играть будут именно, как на кутузе. Ибо посчитают его именно кутузом. И не справятся. А значит - пойдут ругаться в очередной раз. И винить всех, кроме себя. И в этом то и вся забава ситуации выходит, что выйдет требовательная к рукам ветка, а винить за "плохие корабли" будут вновь разработчиков. Или тестеров. И кого угодно. Только учиться не захотят. Ну а то, что конструктивен ли вайн или нет - это уже каждый сам решает. К сожалению, игра делается не только под скиловиков.
-
Старина, может вы, или даже я, сможем в фишку корабля. Но вот только для определенного количества игроков будет не до фишек. А результат - неприятные ощущения от целой ветки, которая не сулит никаких изменений даже на десятке (как у тех же амер. и сов. крейсеров, где геймплей имеет отличия). 09:06 Добавлено спустя 0 минут Разочарование. А затем и просто вайн. Это не очень то приятная перспектива.
-
Разумеется. Но тогда рановато начали интерес подогревать к кораблям. Ибо работы много с ними еще.
-
Ну, куча денег, это конечно грустная потеря. Но на другой стороне - огромный вайн тоже не хорошая штука.
-
Геймплей, аля Кутузов (напруди дымов и пуляй, пока не отломится ЛКМ) мне тоже не особо нравится. По сути - привязка корабля сугубо к одному расходнику.
-
Ну, источники разные бывают. Я пока получил отрицательное мнение о второй интерации. И опять же - я тоже не против откровенного апа техники до должного уровня. Просто иногда появляется ситуация, когда откровенно нужно признать, что что-то не получилось и двигаться дальше. 08:56 Добавлено спустя 1 минуту Вот именно по этому и есть пункты про эльфизм и отмену ветки.
-
Выбор между сендвичем с коричневым и клизмой. Встречный вопрос - интересней качать откровенно слабые корабли или походить на уже пройденных и хорошо знакомых в тех же РБ, КБ и прочем?
-
Уже как с неделю катают на продакшене же. Вон, даже Гетфан пару параметров слил в видео.