Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. А удовольствие от игры нынче считается за статодрот? Ибо мне хочется именно удовольствие от игры получать.
  2. Приму к сведению. Но и соло повторяется такая же история.
  3. Старина, я скриншотов и историй с такими ребятами могу на отдельный раздел написать... Впрочем, как и ты. Как и много других игроков. Дело не в том, что они вообще есть. Дело в том, что их стало чрезмерно много. Люди откровенно не умеют и не хотят играть. А такая масса, в свою очередь, отбивает желание играть тем, кто играть хотел бы... Дык просто мои "пожары" обычно в ТСке слушают ребята. К форуму я более-менее тушусь. Отряд постоянный есть, но я писал в посте - даже он не спасает. Все равно льем.
  4. Да конечно же. Леста во всем виновата ж, это же очевидно.
  5. Оплата за рекламу же нужна. Все, вроде как, очевидно.
  6. А ведь я еще помню вайны про то, что Гнезенау не нужны 380мм и дайте ему пушки с Шарика. А теперь все вайнят, шо не пробивают с Шарика ничего. О век, о сердца...
  7. DenDriver

    Про вододелов.

    Паардоньте, но вы свою тыщенку на форуме то как-то набили. А значит, ваши 8к на форуме - вопрос времени. Впрочем, я вот за вчерашний вечер убедился, что толпы оленей играют и на 9-10ках, а не только в обозначенных автором "песках". И вот это уже заставляет выть и желать, чтобы апнули оленей.
  8. К сожалению, Андрей, судя по всему данный товарищ уже был добровольно-принудительно выставлен с форума. Ибо его активность резко спалась. Не сможет оперативно ответить, пока не сделает твинк. 20:02 Добавлено спустя 0 минут Старые веб-браузерки у них были свои. Но в такие бородатые времена, что теперь про это и не вспомнят.
  9. Чет вас хорошо несет. Со стекломоем советуют не перебарщивать. А то читы всякие видеть начинаете там, где их нет. А за наброс на меня - таки еще один повод дать РО.
  10. И вашей клоунаде не хворать. Хотя... А может лучше и похворать, чтобы поизжилась. Я за РО. А лучше сразу бан.
  11. Таки обновитесь до десятки бесплатно. Она будет лучше любой прошлой винды, говорили они...
  12. Вбросы коричневого, провокации и откровенное хамство. Таки как нынче стали плохи люди...
  13. Всем привет. (Warning: если вы убеждены, что я слишком лояльный - будьте внимательны, ибо рассуждения ниже будут, возможно, зажигать ваши "сердца") В нашей с вами игре есть немало проблем. Есть и технические, на вроде лагов, багов или тормоза интерфейса в порту. Есть и геймплейные, на вроде имбующих кораблей, экономики или пожаров. К слову, о последних и пойдет речь. Вообще пожары в игре вещь любопытная. С одной стороны - у большинства игроков пожары считаются чем-то сугубо рандомным и почти не зависящим от игрока (мое мнение). С другой стороны - есть куча модификаторов, которые влияют на шансы поджога, на его время. И если уменьшение шанса поджога для обычного игрока будет восприниматься, как не особо то и влияющая (хоть по статистике влияние и будет), ибо "резист" все равно будет не 100%. То в этой ситуации уменьшение длительности пожара выделяется гораздо более существенно, ибо время, на которое помещается один "стак" пожара весьма фиксированно. И процент от него будет ощутим, ибо каждый пожар будет длиться меньше времени. С такой мыслью я подошел к своей идеи. Что будет воспринято игроком лучше? Незаметное влияние резиста, или вполне очевидное уменьшение "железных" чисел. Второе, как я полагаю, зайдет лучше. Однако что еще можно еще такое сделать с пожарами? Ну, помимо вероятности поджога и его длительности у пожаров есть третий важный пункт - кол-во снимаемого хп с корабля за секунду пожара. Тот самый урон, который получает корабль, когда горит. И идея стала проста - нужен модификатор, который будет влиять на урон от пожара. Поймав такую зацепку, я решил обратиться к игроку, который весьма хорошо разбирается в игре, механике и в целом, во многом. Надо сказать ему спасибо, поскольку его подсказки могли разобраться в недочетах и проблемах, а так же подобрать оптимальное, на мой взгляд, предложение. Итак: нужны резисты на кол-во срезаемого пожаром хп. - Как представить? Вероятно, как и другие модификаторы - это могут быть сигналы, камо, модификации или перки. Но тут есть свои особенности. Если это будут сигналы, значит нужно их как-то раздавать игрокам. Получить достижения бывает весьма трудно, а значит это автоматом станет преимуществом в первую очередь папок (или Лф, как я). Не подходит. Если брать камо - это снова траты серебра. В текущей ситуации выход корабля в бой с тремя голдовыми расходниками и лучшим камо за серебро дают -88к серебра. Игроки и так не любят экономику, а тут еще появится еще один мастхев для нормальной игры на тех же лк/кр. Потому остаются модернизации и перки. Первые - покупаются один раз, могут перебрасываться среди техники и так же дают постоянный бонус на весь бой, как камо или сигнал. Вариант же с перком имеет свои трудности - очки перков сейчас каждый на счету, существуют устойчивые билды. В этом случае я бы порекомендовал этим перком заменить перк на уменьшение шанса поджога. Ну а если у ДжеймсаВайта будет хорошее настроение - можно и вовсе расширить бонусы от сигналов/камо/перков/модернизаций, добавив туда данный модификатор. - А сколько дать резиста? Оптимальное число будет в пределах 10%. Слишком большой буст сделает этот модификатор не просто мастхев, но и имбалансным. - А что про баланс, Ден? Все просто - гореть то никто из кораблей не перестанет. Пожары будут, домаг будет. Скажу даже больше - из-за меньшего урона от пожара, восстановливаться "хилкой" будет меньше хп. А значит - "пс, пс, парень, нерфа хилки линкоров хочешь?". В целом - саморегуляция по всем текущим законам игры. - А захочет ли игрок? Захочет. Строго говоря - с модификатором ты получишь за один тик пожара вместо 1к урона - 800-700 (условно). И это будет очевидная механика. Никаких вероятностей, никаких бросков на удачу. Поставил перк и получай меньше урона. А игрок относится благосклонно к тому, что может контролировать. - Ну а что даст разработчику то? Во первых - понижение накала вокруг пожаров. Любой лквод или крвод скажет, что с ним бывали случаи, когда не хватало пары секунд до конца кд ремки/"хилки" и он сгорал. Теперь игрок сможет на это повлиять. Во вторых - прекрасный способ чуть резануть живучесть лк за счет хилки. Ибо теперь она будет меньше хилить от поджогов. Ну а в третьих - нерф пожаров от авиков. Ибо теперь и это будет наносить меньше урона по игрокам, взявшим этот модификатор. Подводя итог хочу сказать, что естественно это не идеальная идея. Однако, это то, что поможет, по моему скромному мнению, создать приятне условия игроку, при этом не перекапывая половину того, что уже есть в игре. Всем спасибо! Enjoy!
  14. Как верно подметили выше - пожары никуда не денутся. Урон от них никуда не денется. Но потребуется Больше пожаров, чтобы утопить корабль. То есть - повышается время игры. Ну и опять же - урон от фугасов никто не отменял. 15:57 Добавлено спустя 1 минуту По секрету - разделения на отсеки нету. Пожар снимает хп с полоски хп, а не с отсека. И это кол-во хп - фиксированный процент от всего хп корабля. Ляпнули, и сели, пардон, в лужу, сейчас вы.
  15. На что, в свою очередь, повлияет то, что хилиться будет теперь меньше хп, а значит - возврат хп будет меньше. Ибо урон от ббшек тех же лк хилится значительно хуже, чем пожары. По сути - весь урон от пожаров - растянут во времени. Он есть, пока его либо не затушат, либо не отхилят. Тут же - простор для большего прямого домага сейчас, чем отложенного на потом.
  16. Как бы - я уже писал выше и в посте указал. Сами пожары никто не отменял. Просто теперь домаг будет растянут во времени. Если раньше два развода и прогорание могло почти полностью утопить корабль, то теперь потребуется три таких прогорания. Увеличение времени жизни. Ну и да, внезапно - ббшки и фугасы тоже наносят урон. Причем не сказать, что плохой. Просто Лк добиваются, именно добиваются, пожарами. А так - залп фугасов с атаго отрывает по 7-8 кусков с лк.
  17. Предлагаю прочесть пост.
  18. Так пожары же никто не отменяет. И урон от них тоже.
  19. Причина создана умышленно и можно лишь сгладить последствия. Предлложение убрать причину, это как предложение "убрать авики из игры". 13:18 Добавлено спустя 1 минуту Только между нами, слоник - разработчики не заинтересованны в тоннах серебра от игроков, ибо это отбивает желание играть на такой технике и мы видим, что хайлвл весьма пустует. 13:19 Добавлено спустя 2 минуты Зато будет эффект "Ты пытался". 13:21 Добавлено спустя 4 минуты Хотелось описать все, что успелось продумать. Чтобы исключить вопросы, на которые уже ответил.
  20. Уже такое есть. Дается сигнал на время пожара.
  21. Хотя бы обычную ветку авиков для британцев хочу... А вообще - атаго самый годный. И пока другого ничего нет.
  22. А я ожидал нашего форумного парусника.
×