Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. И это нынче рациональное предложение? А давайте эсминцам отпилим инвиз. Ну там, чтобы в зависимости от класса они светились. Типа, если атакует линкор, то радиус засвета сразу до 12-14км в зависимости от уровня. А еще крейсера. Надо срочно что-то сделать с их верткостью. Пусть, когда их в цель захватит мой лк - у них резко рули потеряются. Ну, время поворота увеличится. А то ведь - цитадели рандомные, а как ж броневанне еще ногебать то? В топку такие "рациональные" предложения. А ТС-у срочно прописать антипригарин.
  2. Проблемы с Тирпицем? Ну не знаю. Как-то не похоже, что он прям настолько всюду плох. Особенно когда в бой против него попадаешь.
  3. DenDriver

    Ура-а-а-а! Свершилось!

    Я бы даже сказал - вовремя вы. Завтра придется патч качать и с немецкими линкорами выходить в бой!
  4. Микасу уже в двух пакетах кораблей предалагали и на ру-кластере она есть. Шарик и Дюнк выйдут. Первый скорее всего будет доступен к покупке после геймскона. Второй пока тестируется. Про Аризону не скажу, но Мекса всегда доступна к покупке. Арп ивент у нас встречают холодно, судя по реакции определенной части комьюнити, которая вайнила, что в задачках "анимешная девочка" светится. Потому, возможно, у нас и не выходит пока. Я вообще не против, что в ру-регион приходит что-то с задержкой. Пусть сначало шишки на европейцах набьют, а мы будет уже на готовом играть. Вспомните историю с одним патчем, который вышел первей на американском сервере (разница во времени) и положил тот сервак на полтора часа.
  5. Возможность то наверное есть, правда ручками придется выставлять аккаунту открытую и купленную технику, капитанов с их очками опыта и перками. А вот что не перенести, так это статку. Тут думается мне, просто механика не предусмотрена. Ну и вообще - было бы интересно посмотреть на такой процесс.
  6. "Мы получаем героев, которых заслуживаем". Вообще, помнится, давненько хотел посидеть на тамошнем форуме и пообщаться с комьюнити. Но проблемка номер раз - качать акк для создания постов на форуме, номер два - как ни крути, знания английского не на высоте, а там еще и всякие сленги, особенности использования языка в зависимости от родного (как и в РФ тоже учат такие конструкции, которве носители языка в помине не учат и даже не знают, иногда). Ну а третья проблема - это ж два форума читать. На один то не всегда успеваешь, начальство вот не похвалило, что тему Алкены про прем магазин не читаю вообще.
  7. DenDriver

    Essex IX [0.6.2]

    Тссс, это он задел на будущий ап авианосцев оставил.
  8. DenDriver

    Успел пройти игру =)

    Жуть. Сплошные твинки прям мерещатся повсюду.
  9. DenDriver

    Успел пройти игру =)

    Очевидно - играть. Иначе зачем было их собирать?) Это ж не покемоны.
  10. DenDriver

    Информация для москвичей.

    Моя подземная электричка не слышит ваших стонов... А по теме - всегда пользуюсь только таким транспортом, который не приходится долго ждать. Потому много хожу, при этом - безопаснее на 95% чем не ходить, и вообще законом не запрещено, хожу где хочу.
  11. DenDriver

    До чего же глупо

    Я вот, конечно, тоже предпочитаю вешать этот флажок, ибо эсм любят "бомбить", но не скажу, что прям каждый бой на эсм без флажка идет детонация.
  12. Чет не помню такого поста. Однако, после заглушки просто пустота. На пресс-акках это видно. Опыт не набирается на кепа. По той причине, к слову, заглушка и есть.
  13. DenDriver

    Журнал Navygaming, 05/2016 - Атаго

    С выходом! Таки будем почитать.
  14. Требуемый для открытия опыт (без учета модулей) можно посмотреть уже сейчас в клиенте игры. Заходите на корабль в меню просмотра и смотрите, сколько стоит следующий. Полагаю, что для взятия шестерки потребуется 70-80к. Но могу ошибаться.
  15. DenDriver

    Как?

    Ну никто не отменял твинка рукастого игрока. Никто не отменял банального везения. И никто не отменял то, что если вы не можете выдать такие результаты, их никто не выдаст.
  16. DenDriver

    условность боезапаса

    Таки в основе сбития стоят шансы, которые увеличиваются со временем (до 100% не доходят таки). Ситуация заключается в том, что боезапас условно отмеряет количество "тиков", то есть - времени, в котором ваши ястребы будут иметь возможность "бросить кости" на сбитие. Ну а дальше - рандом и "урон в секунду". Чем выше этот самый "урон", с тем более высоким шансом на сбитие начинается первый "тик". Плюс модификатор на уровни. Чем ниже уровень группы, тем выше модификатор на то, что группа выше уровнем его собьет. Сам же по себе боезопас - условность, особо на сбитие не влияющая. Описанная история про три сбитые группы одной, если там не задействовали АЛЬТ - выглядит весьма прохладной, но вот то, что можно получить разный результат по "затрате боезапаса" на сбитие - таки да, факт. Но это вынужденная мера, чтобы добавить некоторых игровых условий, которые игрок должен преодолеть.
  17. Описанные ситуации относятся к мидлвл. И то - далеко не ко всем лк. Начиная с 8ого уровня линкоры пости все бьют на 20км+, при этом самые крупные карты у нас в игре - 50х50км. То есть - больше одной трети прострела. По поводу - сбиваю захват/накидываю на респе - уже писал, что разлет не позволит такие делать выкрутасы, ибо с увеличением дальности увеличивается и он. Так что - прохладные мечты это скорее. Ну а эсминец на захвате вообще не засветится. Ну а если светится, то либо его есть кому убивать, либо авик уже взял его на прицел. В любом случае - ваши два залпа не помогут никак, только если рааандом не соблаговолит. Ну и по секрету - норка, американец 8ого уровня, стреляет уже за 20км. Только вот особо сильно на ее эффективность не повлияло это.
  18. Иииии нет. Ибо дальность боя и так большая, и при этом - разлет на максимальные дистанции достаточно высок, чтобы попадать было очень трудно. Рекомендую линию не обтирать и будет вам всегда в кого пострелять.
  19. DenDriver

    сравнение кораблей в порту

    Функционал интересный, но явно не в приоритете.
  20. Самое время предложить конкретное. Тогда и команда наберется (поверьте опыту).
  21. DenDriver

    Для нуждающихся.

    Давай месяцок према.
  22. Победа на серебро не влияет, насколько я помню. Ну а про ЗАО я расписал во втором обзаце моего сообщения. Про десятки.
  23. Странно. Играю на хиппере и без према стабильно в плюс при нормальном бое. В минусе, это если шотнули в начале боя. Вообще конечно поднимать скилл игры тоже важен. Впрочем, с десятками там еще и ситуация с коофицентами на фарм выползает. Так то, у нас самый доходный фарс в игре - взятие точек и атака противника на 2+ уровня. А вот тут собака и зарыта, ведь для десяток нет ни +2, ни зотя бы +1. А чаще вообще - стреляешь по -1 и -2 по уровню игрокам. Вот и выходит, что фармит для десяток только захват точки. А их не много. А броневанны точки брать не хотят (когда по объективным причинам, когда нет). И получаем то, что видим.
×