Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. По поводу "приятней слушать" дело вкуса же. Мне вообще нравятся видосы зануды Темнокота. Таки вполне вероятно, что видеоделы делают то, к чему лежит желание и, как следствие, что попросят разработчики. По крайней мере официальные. Однако, признаться честно, ваши пожелания к созданию базы знаний "как играть" явно не реализуемы в Ру регионе. Даже по этой теме видно, что среди тех, кому важно, что кто-то поступал нечестно, нашлось тонны тех, кто плевать на это хотел.
  2. Ну так Евробит тоже (у него видео еще How to ....) пишет, хоть и шуточные, но гайды, как играть на определенном корабле. Однако и это тоже часть способа привлечь игрока. К слову, проекту выгодно, чтобы часть игроков не умела играть. Эта масса создает почву для тех, кто играть хочет и будет. И донатить тоже будет. 08:11 Добавлено спустя 3 минуты Слушайте, я не знаю, твинк вы, или реально игрок, но либо давайте уже с основы заходите и отвечайте на слова в свой адрес, либо хотя бы аргументировано пишите с твинка. Вбросы, вот честно, как детский сад просто. Я вот против поливания помоями игроков, которые про "часики" знали, но почему-то не бросаюсь теперь на ТС и тех, кто с ним согласен.
  3. Проблема не в том, что кто-то использует, а кто-то нет. Проблема в том, что это никак не было задокументированно. Игроки банально не имели возможности узнать об этом (кроме как через эксперементы). И это есть плохо.
  4. Ну вы сравнили. НФ все же про тактику, а не закликивание врага. И система прицеливания в нашей игре упрощенней. У водомесов прямая обязанность привлекать новых игроков. Вот посмотрел я видос Номена, как он играет на Балте и прям подумал - блин, хороша Балта, пойду и я на ней поиграю. И поиграл, ибо есть в порту. И как-то такого же удовольствия, как на видео, не получил. Гораздо выгодней сделать крутой видос с нагибом и тем самым показать, что корабль крут. И что игрок любой на нем так же сможет. А дальше уже игрок побежит повторять подвиги кумиров. А вот долго и нудно разбирать, что и как делается - Алешка заскучает и играть не захочет. Ибо "вау эффект" завлекает лучше.
  5. На ну бросьте, ну кому нужна та учеба, кроме адекватного игрока, который и сам найдет способ все понять и узнать. Я вот научился брать упреждение, посмотрет два стрима Вспышки по корабликам. Просто смотрел, как он это делает. Без объяснений и схем. А потом попал на збт и стабильно выдавал положительный результат по стрельбе. Игрок, который не заинтересован в улучшении своей игры, даже обмазавшись сотней видосов от кучи вододелов, все равно не станет лучше. Да, сейчас эта механика всплыла, за что ТСу, по хорошему, полагается Кутузов от разрабов. Ибо незадукоментированные возможности. Но вот обвинения к тем, уто знал, но не срывал покровов, сравни тем, которые были, когда заглючило начисление х3 опыта за первый бой. Да, неприятно, но поливать теперь помоями тех, кто успел воспользоваться, нет смысла.
  6. DenDriver

    Обновление 0.5.8.1 выпущено

    Фикс по делу. Спасибо за оперативность.
  7. В ответ на вайн-тему ТС. В упор не понимаю, почему это опозорились. Я вот всегда делаю маневры от бомбовых атак авика, потому что знаю механику атаки по автомату и альту. А есть Алешенька на форуме, который мне пишет, что от бомб невозможно никак увернуться. Я ему про механику рассказываю и говорю, что зная ее - можно увернуться. На следующий день Алешка, убедившись в том, что я прав, прибежит на форум с разоблачением?) И объявит меня багоюзом? Да, неприятно, что про работу часов знали мало кто, а разработчики никак не освящали этот аспект. Однако, откуда тогда берутся другие хорошие игроки, которые этой механики не юзали? Или теперь всех, у кого точность выше 30% с ГК прикажем окрасить?
  8. Таки любопытно, но приемущество не дает. Помогает в горизонтальном упреждении, но как видно по видео ТС - не дает большого результата, если не привычно на ней играть. Но, факт того, что это никак и никем не освещалось/обсуждалось, но меж тем в игре было - весьма неприятно.
  9. Этот троллинг не заходит уже как неделю, зачем продолжать попытки вбросов? Даешь разнообразие уже. Где оригинальность?
  10. Почему бы не использовать систему личных достижений? Практика показывает, что определенный контингент игроков (и они об этом открыто пишут на форуме в том числе) просто не хотят/не могут/не будут принципиально играть командно. При этом, ранговый режим именно про командный бой. И в результате мы имеем то, что чем больше игроков в одной команде умеет/хочет/будет играть на команду, тем выше шансы этой команды на победу. То есть - режим банально невелирует личный скилл игрока примерно в 3/4 боев. Да, бой затащить можно, но как часто бои именно затаскиваются в одиночку? И как часто побеждает та команда, где банально больше игроков сохранили корабль и выполнили задачи своего класса? Я понимаю, что мои слова, это не слова ТС и что меня можно просто проигнорить, но может надо сделать режим на личный результат? Пусть игрок движется по лестнице благодаря своим действиям, а не действиям соседа Васи. И речь не о банальном "набить 10 эсм, 20 поджогов и 15 кракенов". Почему бы, например, не сохранить звезду тому, кто получил достижение в бою? Почему бы, например, топ по опыту не получал бы буст на следующий бой, на вроде серия побед + 1 звезда. Набивает он в каждом бою 2кс опыта и значит - получает доп. звезду. Ну не заходит режим с ранжированием, понимаете. Сейчас в высшей лиге наблюдаешь такие пируэты от игроков, что просто в голове один вопрос - "как он попал в эти бои?". Ну а с большей оценкой за личные достижения, игроки реально будут показывать СЕБЯ. Свои достижения. И будет несколько честней, что ли.
  11. Я бы может и взял первый ранг, если бы не качели и отсутствие большого количества времени. Результатом стало то, что когда я свалился с 5ого на 6ой и не смог за один бой вернутся обратно (ибо набил опыта больше, чем вражеский топ, но внезапно ЛК врага умеют в игру, а мои умеют в дно), сказал себе, что с меня хватит. *Цензура* не нужны ни голда ни флаги, ничего за такие режимы. Основной проблемой рангов, как и игры в целом, вижу игроков, которые понятия не имеют, как играть в игру, но создают ту самую массу (на которую делает расчет разработчик), благодаря которой небольшая часть умелых и желающий хорошо играть игроков донатит. В остальном - желаю тебе удачи Кот. Я вот в серии боев для одного игрока две победы затащил, чтобы он первый ранг получил. Угадай, третий бой после этого был победным? (ответ: нет).
  12. Игра предоставлена вам бесплатно. Если вы испытываете неудобства при игре, вам дана возможность оплатить комфорт. Считаю, что странно задаваться размышлениями в стиле "разработчики что, денег от меня хотят за свои труды?", игра во Ф2П проекте.
  13. DenDriver

    Авианосцы

    Уважаемый игрок. Тут разработчики ухудшают работу альт атаки, делая зоны "непостановки" и увеличивая интервал между перестановкой места атаки, а вы просите об облегчении? Забавно.
  14. DenDriver

    Про Рэд Краймерия

    Таки второй марбл, только с другим закосом. Грустно это.
  15. Всем привет. И сразу к делу. Как известно, часть игроков в РБ играли с друзьями/соклановыми через попадания в один бой. За счет меньшего, в среднем, онлайна на определенном ранге, вероятность попасть в один бой была выше. Чего уж там, я сам тестил такую возможность и с первого раза попал со знакомым в один бой, правда в разных командах. А вот теперь главное - попадние в разные команды не особо помогает, если только один из вас не начнет сливать инфу другому, или, совсем наглость, топить союзников. Но вчера я наблюдал еще более крутую схему. В высшей лиге берется два авика 6ого уровня. Индик и Ружье. Оба по отсчету заходят в бой во время низкого онлайна на сервере и с легкостью попадают в один бой (ибо это будут единственные два авика шестого и они будут одновременно в балансировщике). И вот вы уже в одном бою. А дальше - один из авиков играет вяло (это скорее индик, за счет малого количетсва групп) и сливает инфу о союзниках, другой активно домажит, высвечивает и "завоевывает воздух". И так можно повторять ровно столько, сколько нужно до полного закрытия рангов. А теперь скажите, будет ли такая "уязвимость" как-либо устранена? Вопрос скорее риторический... Всем пока.
  16. А друга Колю паровозить будет?) А главу своего клана, если тот захочет взять первый ранг без напрягов? Речь не о рандомном игроке.
  17. Кот, ну я писал же выше - слил три боя, пошел и отбил себе звзеды. И так снова. Да, донер сливает звезды, но они 100% уходят тому, кого тянут вверх, понимаешь? Другой затрачивает в разы меньше боев и усилий. Я не писал, что они оба будут брать первый ранг.
  18. Как я уже писал вышие - достаточно быть в одной лиге. Я лично как-то легко удерживаю себя на пятом ранге. А я далеко не лучший игрок. Дело не только в знании, где противник. Дело и в том, что вражеский авик полностью не мешает игре, и более того, может в один момент просто перестать домажить, если потребуется. И не подсвечивать противников/торпеды. То есть, игра выходит не 7на7 а 8на6. 07:25 Добавлено спустя 4 минуты Мне вчера ночью довелось поведать таких. И скажем так - внезапно наша команда (с донером-индиком) проиграла.
  19. Видимо, противникам надо.
  20. Даже мне, далеко не самому скилованному игроку, удается набить 3 звезды пятого ранга на Махане. И при этом - слетев один раз, я тут же вернулся. Но в чем суть - я могу отбить эти три звезды, затем взять "друга" и ему, буквально, слить эти три звезды. Он движется дальше, а мне (ибо твинг) это и не нужно. Я сново отбил звезды и снова ему слил. И так, пока у него не появился первый ранг. Да, на донере будет больше боев, но зато основа будет крутая и с рангом. Времени на это хватит тому, кто хочет так сделать. При условии, что обычный путь далеко не всегда короче будет. 07:09 Добавлено спустя 1 минуту Расскажите это эсминцу под фокусом, которого светит авик, потому что Знает, куда надо привести самолеты и где точно идет эсм.
  21. Донер может и не брать. Это хоть твинк для простого способа взять себе первый ранг. Ему главное быть в нужной лиге. 07:03 Добавлено спустя 1 минуту При условии, что в каждом бою у тебя будет вся инфа по соперникам и в распоряжении авик? Ну даже не знаю. 20 боев?)
  22. Именно шестой уровень, потому что седьмых авиков и так хватает в рангах. А значит риск, что забалансит "чужим" выше.
  23. Легко. Если игрок скилованный - можно просто отбивать свою позицию чисто на 5ом ранге чтоб хоть до 2ого тебя точно балансило. Опять же - в каких-то боях может быть сохранение звезды за счет домажки для "донора".
  24. Всем привет. Прежде всего: Для тех, кому я много чего интересного наговорил в бою - извините за мат. От смысла слов я не отказываюсь, играете вы отвратно, но считаю, что переходить на мат не стоило. Погорячился. Посижу в бане чата заслуженный срок. Итак, по названию темы можно понять, что я столкнулся с т.н. "Предельным рангом". Немного истории: когда разработчики только только выкатывали режим, они описывали его, как распределяющий по "скиллу". То есть - каждый игрок на что-то "могет", но каждого есть предел его "могиёлки". И таким образом на каждом ранге должны были распределиться игроки. Первая лига для средних игроков, вторая для хороших а высшая лига - для отличных. И потому, когда игроки закономерно спрашивали у разработчиков "как так, я не могу победить и продвинуться дальше", им отвечали, что "вполне вероятно не тяните вы дальше команду к победе". В теории конечно звучит красиво. Режим всегда полон игроков (за счет тех, кто остается на "своем" ранге), сильные игроки тянут команду к победе, а потому себя вверх по рангам, слабые игроки отсеиваются ниже. Но вот теория ушла от результата несколько дальше. Результатом стало то, что менее умелые игроки пробираются дальше за счет количества боев. Что из простого соревнования, ранговые стали пробежкой до первого ранга. Что уж там говорить, я и сам захотел взять первый ранг, увидев, какие "подарки" за него дают. Первые бои и ранги проходились с легкостью. 70% побед до 12ого ранга с 20ого. Приятно было, что моя игра позволяла продвигаться так быстро, учитывая, что времени на игру не так много. С 12ого до 5ого я прошел уже за больший период боев. И вот он - пятый ранг, высшая лига. Я обрадовался тому, что уже довольно близок и... И все, моего скила больше не хватает. За последние несколько дней боев в рангах я сделал за 5 победных боев при 15ти поражениях. Где-то я сохранял звезду, но в основном - звезды таяли, как на глазах. Максимально я продвинулся до 4ех звезд пятого ранга, а упал до 5ти звезд шестого. При этом на шестом ранге мне потребовался один бой, чтобы сделать 3к опыта и вернуться на пятый. Однако вот что удивляет - как другие игроки дошли до этих боев? Я часто наблюдаю поражения чуть-ли не в сухую. Наблюдаю, как противник в легкую разрывает мою команду, а мне остается оказывать сопротивление превосходящим силам врага. И, вспоминая слова разработчиков, я стал думать - а в чем же предел моего "скилла"? Как мой скилл влияет на действия игроков? Я еще понимаю, как он влияет на врага. Если я сильней моего соперника, я его переиграю и выйду победителем. В итоге - я остановился на "своем" ранге и повис там грузом. И, судя по моему "скиллу", я останусь на нем. Не скажу, что это очень плохо, но естественно обидно, учитывая, что максимально ценные призы выдаются лишь за три ранга (ранговый камуфляж и дублоны). Всем спасибо.
  25. Концентрированная атака. Когда "фокусят" несколько кораблей по одному. 16:32 Добавлено спустя 1 минуту Времени нет, к сожалению. К концу рангов не успеваю, точно.
×