Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. А еще есть тактика под островами стоять. Мне тоже не нравится. Но такова игра. Иначе, рассуждая о том, кто и кому мешает играть, можно прийти к тому, что я выше уже описал. Уберем всё и оставим модельки в порту.
  2. Открою и я вам пару тайн: 1. Самолеты могут получать урон не только от вашего ПВО. 2. Да, он поднимает новую эскадрилью, но и ей нужно время на долететь и еще время на подготовку атаки. 3. Если вы не видите момента, когда вас атакуют самолеты противника, да еще и не ощущаете промежутка времени между атаками, то почему это должна быть вина вражеского авика? Может стоит из бинокля вылезать. 4. Внезапно, игра рассчитана на командное взаимодействие и "одинокие Рембо" первоначально заявлялись, как главная цель для авианосцев. Баланс классов таков, извольте.
  3. Не через десять секунд, а положим - 1 минуту. Им тоже надо долететь до атаки. Снаряды тоже предполагают, что их наводят на врага. И рандом иногда их так донаводит, что будь здоров - цитадели отдаешь, как портовая деваха.
  4. У вас самого это не вызывает диссонанс? :) Вы можете предугадать эсм, снаряды от противника с другого конца карты, но атаку эскадрильи, которая большую часть времени светится, отображается на карте и отрисовывается в игровом мире - нет. Снаряды от ЛК тоже за 15сек пролетают 20км, но почему-то для вас они предсказуемы. Может просто нужно рассматривать и авиагруппы, как угрозы? Как вы там сказали - "получили в борт, значит сами виноваты"? Атаки авиагруппы предсказуемы. Бомбы и ракеты имеют такие же рандомные значения попаданий, а значит - "есть шанс увернуться", как вы сказали. Самолеты могут быть сбиты, в отличие от тех же снарядов или торпед.
  5. А когда в дуэли КР на КР вам прилетает в цитадель от ЛК на другой стороне карты, не пропадает желание? А когда в дуэли ЭСМ на ЭСМ крейсера поливают, не пропадает желание? Или может когда ты маневрируешь под огнем вражеских ЛК, а у тебя с борта веера торпед из пустоты появляются, не пропадает желание? Ну или когда последний противник в команде врага тянет ее на победу, потому что он ЭСМ и его днем с огнем не сыщешь на краю карты, не пропадает желание? О, а когда от дымов играешь, а кто-то РЛС подключает, не пропадает желание? Продолжать можно долго. Может уберем сразу и все? И игра будет прекрасна (ибо останутся только модельки в порту).
  6. DenDriver

    Благодарность за авики)

    От моего имени, пожалуйста, тоже, не говорите ничего.
  7. DenDriver

    Обновление 0.8.0.3

    Так, ну и шо за бред с купонами устроили. Почему кому-то на 6ые падает, а кому-то на 8ые?
  8. DenDriver

    Журнал Navygaming, 3/2018 - Белфаст

    Новому выпуску ура. Теперь все насмотрятся на мое фото. С наступающим!
  9. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Могли говорить о трех рабочих днях.
  10. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Эх! В Питер ездить не всегда есть возможность...
  11. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Это шикарно! И как я мог пропустить такое. Или это было не в МСК?
  12. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Присоединяюсь к Ребелу, и желаю развить встречи с игроками на максимум. Полезно для всех. А если удастся еще и максимально конструктивно и позитивно проводить встречи, то прям - шикарно. К слову, эта сессия была «пилотной»? Перед объявленным на фесте турне.
  13. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Я бы даже еще отдельно добавил про закрытую сессию, что плохо не то, что прям разрабов пытались обмазать, сколько отношение к остальным участникам. Мы все игроки, в комьюнити корабельном живем - ну прояви ты уважение к другим, не устраивай выяснение отношений, так нет. Это, прям, блин, обидно вышло.
  14. DenDriver

    Отзыв о ВГФесте

    Таки скажу, что закрытая сессия, это шикарная идея, но получился этакий «вг форум ин риал». Кто-то спрашивает, кто откровенно поливает коричневым, а кто-то про статку. Ожидал, что будет получше, но уверен - будь в запасе пара часов, точно разведи бы срач. В итоге - интересных тем не подняли почти. Ну и да - кто-то спамил вопросами, кто-то только один и успел задать. На фесте очереди не новы, как и толпучки. А вот то, что в этом году задрали планку корабельных результатов - факт. На момент часов 6 вечера в списке «лидеров» было всего 17 капитанов, кто получил самый «дорогой» по очкам набор (более 3500). Корабли на плойке зашли. Необычно-непривычное управление стиками добавляет чуть плавности к наведению и управлению. Прикольно и то, что там перки капитана натурально эльфийские - +5 к скорости хода корабля, +5 к скорости кд гк или торпед и так далее. Еще раздражали энергетики. Я не пью это. Но по всем зонам ходят и впаривают их. Не говорю уже о стойком запахе химозы, который потом от них оставался от окружающих. Бррр. Фото с девушками - подфартило, похоже. Друга снял фотограф и спустя пару часов вернулись на место и быстро нашли фото. Сам же - снял на телефон селфи. Даша возмутилась, что неправильно снял и сделала еще одно фото на мой телефон уже сама. С правильным светом. Огромное ей за это спасибо)) Реально хотел узнать, как они столько времени стояли - жесть. В целом - фест, как фест.
  15. Вы как-то выборочно читаете мои посты, старина. :)
  16. Не много кто станет отбивать по 20ке боев ради одного очка. Так же как и заморачиваться насчет перенабора кепа. Модернизации не все. На основе есть модернизации на ХП групп и так далее. На тесте я этого не увидел. У кораблей нет модернизации на увеличение ауры ПВО (хотя я мог и проморгать это, да).
  17. Давно играли на АВ на основе, старина? Стычек один на один будет крайне мало, плюс, как верно подметили - перков на тесте нет, как и фулПВО заточки (по модернизациям). Сейчас только весьма приноровившийся в новый гемплей может показать результаты (тут кидали скрины с 150К-200К домага, мой же потолок пока - 70к, хотя на авиках вроде не совсем нубас.
  18. Игровая условность позволяет. :)
  19. Группы то бесконечны. Поднял он 12, вы сбили 12, он новые 12 тут же поднял. Между типами самолетов (бобры, торпы, штурмы) кд нет на подъем.
  20. Фидбек. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилось: - Более очевидная механика урона ПВО по самолетам. Просто, лаконично и понятно. - Бесконечный ангар - теперь остаться баржой без возможности ответить врагу не будет. Равно как и потери групп стали менее ощутимы. - Система атаки. Необычно, но более оживленно. Прежний геймплей РТС сильно вырывал игрока на АВ из боя, отстраняя его от действий, как бы - сторонний наблюдатель. - Самолеты получили осмысление. Все эти форсажи, хилки, маневры - нужно только больше. - Влияние класса корабля на его усиление ПВО. Теперь авик получает мощьный буст к ПВО, что логично. - При затоплении авика, группа в воздухе все еще остается под контролем, потому можно довести атаку до конца. Не понравилось: - Система фокусировки огня на одном борту уступает системе приоритетной цели в простоте использования. Нужно допилить. - Прицел бы еще поменять. Он не плох, но не интуитивен. Ну вот я лечу на бобре, вижу прицельную сетку, жму атаку и вдруг камера вырисовывает мне круголя, показывая кружок сведения под самолетами. То есть, покидав бомбы раз двадцать я научусь работать с текущим прицелом, но вроде как авики и так не популярный класс. А подобное - лишь добавит сложности. - Еще больший упор в тайминги. Раньше вся суть тайминга была в умении верно выставить удар топров. Бобры так-то были проще, ибо почти мгновенно атаковали. а вот торпы.. Теперь это выглядит еще более громоздким, поскольку тайминг для торпедоносцев, помимо тайминга на взведение и упреждение добавилось еще и "сведение". В конечном итоге - разрыв между умелым и начинающим игроком будет колоссален, еще больше чем сейчас. - Ограничение на участие авика в битве за воздух. Текущие ястребы - слабо эффективны и ситуативны. - Отсутствие управление кораблем при управлении группой. Управление через планшет создает трудности, навязанные игроку. А ставить выбор "либо доведи группу до удара, либо спасай баржу" - опять же скажется на интересе игрока к классу. - Канибализм усилится. Вытекает из предыдущего пункта - поскольку корабль сам теперь не управляется толком, он становится еще более удобной мишенью для авика врага. А это означает очередной слив в канибализм со всеми вытекающими. - КД групп требует баланса. Должно быть условие, при котором игрок будет "наказан" на бесполезную трату самолетов. Сейчас это слабо ощущается. - Отсутствие маневров у самолетов. Нет выбора высоты, нет построений. Считаю, что раз уж акцент переведен с корабля на его авиагруппу - то и всякого эта авиагруппа должна делать больше. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Определенно свежая идея, я поддерживаю. Добавление экшена в игру про экшен, это здорово. Однако, поскольку речь идет об очень неоднозначном классе, я вижу, как многое приходится отбрасывать старого, чтобы впихнуть это новое. Главным плюсом я считаю - увеличение зависимости результатов от рук игрока. Но, это же и минус, поскольку сюда втисалось больше рандома (теперь помимо бобров, еще и штурмы с разбросом), в то время как торпедоносцы получили кардинально другую систему сброса, что потребует долгого привыкания. Прибавим сюда увеличенные риски потерять свой корабль, управление которым сильно просело и вуаля - мы получаем не менее сложный, но более вымученый геймплей, который опять же зайдет далеко не всем. Смысл менять его тогда? Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Текущая концепция не изменит ничего. Пару месяцов все будут привыкать, потом игроки забросят этот класс, а те немногие, кто постигнут "дзен" - будут неприятно удивлять всех оставшихся выверенными до секунд атаками, ибо тайминги рулят еще больше, чем сейчас. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Неудобно, что единственный способ опробовать новый геймплей - играть в рендом с ботами. Дайте в следующей итерации теста трен комнату хотя бы, чтобы можно было одному в спокойной обстановке оценить, что и как работает.
  21. Делайте заход дальше. Чем дольше летит торпедоносная группа в момент атаки, тем лучше прицел. Постепенно конус меняется на параллельный пуск.
  22. Это, к сожалению, особенность каждого) У меня, например, к ВГЦ вообще ничего не привязано, и я просто при установке клиента (обычного) указываю, что это тест. Рад, что у вас все получилось.
  23. Попробуйте обновить версию WGC, старина.
  24. Проверяйте аккаунт. Точно ли на него пришло приглашение на тест.
×