Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. DenDriver

    15 поражений подряд

    Уже описывал теорию "накопишейся массы плохих игроков". Еще раз расписать?)
  2. DenDriver

    Кто это или что это?

    Я не ошибся. То, что он не стреляет, не значит, что его не утопят. А значит - он выходит в бой, чтобы подарить домажку. Вот такой бескорыстный. Вот кто меня понял! Ну как бы - а почему бы и нет?
  3. DenDriver

    Кто это или что это?

    Может этот игрок - альтруист?) Нравятся ему корабли, но топить никого не хочет. UPD: Нет, я не ошибся. Я не писал про пацифизм. Поясняю - игрок вышел в бой. Каким-бы он убер невидимкой не был бы, это не значит, что его корабль не потопят. А потому - он выходит в бой не чтобы потопить, а чтобы отдать себя на домажку (ибо сам он не топит никого). Надоели вы со своими пацифистами...
  4. Один раз употребил устойчивое выражение и тут же пляшут от него. Под "волею судеб" подразумевается не злой рок, или нехорошо настроенный балансировщик, а действия других игроков, которые способны повлиять и на вашу игру. Простой пример: балансировщик не ищет/ждет специального игрока, а собирает из тех, кто в данный момент прожал кнопку "в бой" на определенном уровне/ранге. И внезапно, всякий раз, когда вы жмете эту кнопку, с вами вместе ее надимают еще с два десятка игроков. Если большая часть этих игроков - плохо играют, то и вам не светят большие успехи.
  5. Таки скажу небольшую теорию. Вот играете вы в ранги и 15 раз сливаетесь. Что это говорит? Правильно - об устоявшейся массе плохих игроков, к которым вас, волею судеб, заносит в команду. Следовательно, стоит отложить бои в рангах. На час, на три, на день. Как вы сами убедились - это действует.
  6. DenDriver

    Дно пробито !

    Таки свидетели паления онлайна. Они такие.
  7. DenDriver

    А настоящий он 1 ранга ?

    И у меня был такой "гребень". Когда 9 побед подряд на выходных делал. 06:00 Добавлено спустя 0 минут Тсс. Оживляем раздел.
  8. DenDriver

    А настоящий он 1 ранга ?

    Чет не понравилось ваше чаепите! 03:29 Добавлено спустя 3 минуты Мое положение в рангах обусловлено тем, что я играю в будни от силы боев 4 в них. В лучшем случае - набиваю 4 звезды, в худшем 1-2. А в среднем, очевидно 2-3. Это весьма замедляет мое продвижение. Плюс - играю осторожно, не более двух потерянных звезд подряд. Практика показывает, что так меньше сливаются ранги и, как следствие, нервы. Но вообще обидно немного, что берутся ранги нахрапом и количеством боев.
  9. DenDriver

    А настоящий он 1 ранга ?

    Вообще, я тут в бою стал часто встречать ребят, которые топовые ранги имеют, а действуют похуже 48%. Вот и спрашивается - это вообще что?!
  10. DenDriver

    я наигрался

    К чести ТС скажу, что чет сегодня рандом особенно приболевший. Такие бои выдает, что просто жесть.
  11. Таки почему вы не на эсминце?) Вообще, игроков понять легко. Как вы верно подметили - эсминцы выполняют большую часть функций, необходимых для победы. Потому, идя по пути меньшего сопротивления, игроки выбирают то, что поможет получить победу.
  12. Брешите. Проверяйте флаги. Флаг на детонацию дает 100% защиту от детонации при любом пересчете.
  13. А еще флагов щедро сыпят за ранги, например. А еще - за всякие активности, за хорошую карму в игре. Да, способ "сдетонировал и получил" самый прямой, однако далеко не единственный. За всю игру я детонировал раз 5, а флагов на детонацию больше двух сотен.
  14. Эко вас понесло. Большая часть флагов фармится в игре без всякого реала. И вливать реал на флажки, как бы моветон. По поводу же изменения модулей - все компенсировали же.
  15. Забавно. Флажок специально сделан, а у кого-то все так же горит по поводу детонации. Не страшно же. Один раз лопнешь, на 10 боев спокоен.
  16. "Не боты" начинаются с 60ти...
  17. Спасибо за информацию. И разработчикам плюс за такую интерактивную отсылку.
  18. Нагато просто пока не разобран. А из-за неприятных боев - и желания разбирать пропадает. А вот в Киров я могу, но он дико не может в "тащить бой". И если команда ливнула - ливнешь и ты. Неприятно.
  19. Худшую. Ибо пенса имеет маневренность, что позволяет жить. А это бревно - нет.
  20. Киров, это такой корабль, который надо охарактеризовать так: "где-то отдел балансировки кораблей просчитался".
  21. Всем привет. Сегодня я хотел бы расписать простыню о ранговых боях, личных впечатлениях и, внезапно, уроках, которые я вынес этого режима игры. Прежде всего надо сказать, что ранги являются неслабым срезом по игре в целом. Проблемы, которые в рандоме смазываются за счет турбо-боев, большего числа игроков в бою, разнообразия уровней в одном бою, а так же сильное различие тактик, раскачек и банально топ/сток корабль, в рангах видны невооруженным взглядом. Во многом на это влияют так же и строгие условия "хорошего боя". Если в случайном бою "хороший бой" оценивает каждый игрок сам для себя, то в рангах "хороший бой" может быть только один - вы получаете звезду. А значит - приоритет смещается на победу повсеместно, а значит и игроки прилагают больше услилий именно к победе. К слову, потому и "пожар на корме" от рангов сильней. В случае в СБ поражение все равно сулит вам очки опыта и серебро. В случае с РБ - поражение сулит вам потерю 10-20ти минут в пустую. Конечно, это не относится к тем, кто фармит/качается/троллит/еще что-то в рангах. Собственно, из-за более жестких рамок, результативность игры так же смещается. В СБ чаще всего приоритетом является домажка и точки. Потому, тяжеловесы домага, ЛК и АВ могут всецело влиять на победу, хоть и за бой могут ни разу и на базу не зайти. В свою очередь КР и ЭСМ влияют на победу в захвате/удержании точек. Естественно, они тоже могут домажить, но определенно меньше, чем тяжеловесы. В РБ во главу угла встает жесткий контроль очков. А лучший способ контроля очков - держать точки захваченными своей командой. Потому в РБ тяжеловесы домага автоматически становятся маловлияющими. Да, они все так же могут влить домаг, сделать ваншот или еще что-то, но в РБ это становится мало существенным. Так же из-за необходимости захвата точек, значительно сокращается средняя дистанция боя. Почему Махан заходит так хорошо в ранги, хотя всегда говорили, что из-за его баллистики и Киев и Блыска его уделают? Да потому что дистанция боя - база, представляющая собой 4-5км в диаметре. И тут внезапно ДПС Махана роялит сильней, чем баллистика. То же самое происходит и с КР и тем более с ЛК. Последние теряют главное приемущество - дистанцию боя. Правда за это они получают возможность бить почти в упор по противнику, если бы не одно но. Чаще всего противники - ЭСМ. А это значит - нет цитаделей, есть весомый риск получить полный борт торпед а так же, уход в дымы. Авики отдельная тема, но никто не удивлен, что в РБ контроль воздуха превыше домажки и потому почти все авики в бою - ПВО пресеты. Ну и разумеется, еще есть такая вещь, как тактика. Вообще, в РБ тактика является краеугольным камнем всего и вся. Чем больше в вашей команде понимает тактику и использует ее в боб, тем больше шанс на победу. Но нет, под тактикой я не подразумеваю ордера, построение лебедем и т.п. Тактика в РБ - взаимодействие классов и создание возможностей для ДРУГИХ КЛАССОВ. Поскольку состав команд меньше, каждый участник боя зависит от союзника в большей степени, чем в СБ. Пара простых примеров - есть точка захвата. На нее вышли два вражеских ЛК. Казалось бы - зачем они там? А они прикрывают союзный эсм, который берет базу в инвизе. Своим присутствием они отгоняют КР и арт. ЭСМ от точки, не давая сбить захват именно с ЭСМ. Торпеды по ним кинуть сложно, ведь они идут на противника носом, плюс, не ясно, где окажется ЭСМ, который модет подсветить торпеды. В итоге - противник получает точку (Для спорщиков - да, и на эту ситуацию можно придумать тысячу контр мер, но они тоже требуют к себе тактической игры). Другой случай - союзный Лк оказался под плотным огнем арт. ЭСМ, стоящего в дымах и прущего на него ЛК выше уровнем. ЭСМ союзный на форсаже вырывается к этому союзнику и ставит дымы, попутно выдавая в нос вражескому ЛК пачку торпед. Результат - сохраненный союзник и утопленный вражеский ЛК, а затем и, совместно, вражеский ЭСМ. Да, тем эсмнцем на форсаже с дымами был я. Я уж не говорю о случаях, когда ЭСМ втягивает в бой вражеский ЭСМ, чтобы того сливали союзные КР. Про авики, что светят всех и вся. И так далее. Собственно, в рангах некоторые аспекты нашей игры возведены в такой абсолют, что показывают, как сильные стороны проекта, так и весьма плохие. То же абсолютное влияние ЭСМ в вопросе захвата и удержания точек. Проблема системы инвиза и отсутствие контры дымам. Те же броневанны, не знающие, что надо свое большое количество хп и брони не прятать на краю карты. Авики, не знающие, что ястребами надо светить, а не только держать над союзником. И так далее. Ранги весьма показательны в том, что огромное число игроков вообще не представляют и половины механики игры. И естественно, не способны прявить себя в бою. Ну и напоследок, несколько простых советов от меня. 1. Забудьте про домаг. Не важно сколько вы выбьете цифр из врага - если вы его не утопили, значит вы не сделали ничего полезного для команды. Это касается всех классов в целом. 2. Сохранять свою боеспособность. И тут речь не сколько о хп, сколько о вообще способности к бою. ЭСМ в конце боя со ста хп, но способный спамить торпеды из инвиза и брать базы будет значительно полезней, чем ушедший на дно, но раздомаживший пару врагов. 3. Создавайте прецеденты. Хотите победить? Ваша цель - базы. Вы на ЭСМ? Здраво оцените ситуацию и идите на нее. Вы на КР или ЛК? Будьте в одном-двух квадратах от базы. Так вашим противникам будет трудней вести концентрированный огонь по вашим ЭСМ. Плюс, вы сами постреляете по врагу. Вы авик? Весь свет в ваших руках! 4. Танковка. Иногда нужно идти и на такие меры, в том числе и для ЭСМ и даже авику. 5. Берегите очки. Каждый из кораблей в бою - очки в пользу вашей команды. Хотите победы - не тратьте очки. На сегодня все. Всем, кто прочел - теплого дня. Всем спасибо.
  22. К слову, да. ГАП на Йорке весьма хорошо себя показал. Ели нагнул его на Махане в одном бою.
  23. А мы вас предупреждали, просили убрать ПВО пресеты.... Не послушали нас, игроков.
  24. Вроде бы я не написал, что он нужный. Я указал, что он именно хорошо заходит по этой причине. Может конечно это не единственная причина, но я считаю, что влияющая.
×