Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4244
  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. К сожалению, это правило СБ. В рангах неутопленный корабль легко может зарешать бой. Я бы даже сказал, это регулярное явление. По сути - в рангах корабли тонут либо из-за хорошего фокуса, ударившего вовремя (так чаще всего сливают опытных игроков), либо по собственной глупости игрока (полез в гущу и накушался торпед/снарядов). Еще бывают случайные потопления, типа ваншота от Лк или посадка на торпеды в дымах. В остальных случаях - домажка не в приоритете. Лучше пусть враг будет фуловый, но у вашей команды все точки и пусть хоть до посинения он там сидит за островом. И так далее. Домажить корабли конечно нужно, но это оочень сильно не главное.
  2. DenDriver

    Авики

    Таки видимо, вам не дали поиграть?) ПВО пресеты ни о чем. Это да. Но раз выгуждают играть в нем - значит сыграем-с.
  3. Таки давно писал, что строить игру на механике невидимости, значит создавать прецедент, когда лучшей тактикой будет максимально долгое нахождение в инвизе, что приведет либо к миру эсминцев (накой мне броневанна, когда я могу накидать пожаров и торпед, а меня и не увидят) либо, как в случае с командной игрой, к миру "дымчатых кустов".
  4. Может вам сразу и план-схему подробную для просчета баллистики каждого снаряда прорисовать? Вообще, хп модулей, это такая вещь, о которой задумываются не часто. А вот модернизации, увеличивающие этот параметр вообще сделаны чисто для одного - чтобы игрок мог визуально влиять на них. Потому и в описании показаны проценты чаще всего. Чтобы игрок мог предположить влияние модернизации. Простой пример - ну узнаете вы, что параметр живучести движка у одного корабля 1000, а у другого 10000. Но по ощущениям в игре у первого движок редко отлетает, а второй теряет его с каждым попаданием. Ну и кому тогда ставить модернизацию на защиту движка?)
  5. DenDriver

    Благодарность форуму.

    Например, сливать карму. Удачи в использовании опыта. Это круто.
  6. Или дальность. Вообще, таки Марбл в определённой степени в балансе.
  7. DenDriver

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Нельзя забывать, что в рб большинство игроков ведет игру на победу, а в 80% победа, это взятые точки. А следовательно.... В рандоме чаще победа достигается за счет перевеса во фрагах и, как следствие, в очках.
  8. DenDriver

    Pensacola или Iowa?

    С каких это пор прекрасный Кавачик страдает?)
  9. DenDriver

    Приятно видеть

    Ранги животрорящие оно что делают!
  10. DenDriver

    Лидеры форума ожидание реальность.

    Уточка пытается в троллинг ЛФ @ Его сливают даже те, кто не жалует ЛФ. Немного посмеялся, спасибо.
  11. Таки Тс похоже считает, что страдают, раз убегают в лоулвл.
  12. А кто сказал, что раз авики должны страдать в хайлвлв, то в песке не должны страдать крейсера?
  13. Потому что сервера разные. И соединение по разным портам, например. Всяко бывает.
  14. Ого. Забавно даже. Ожидалось, что игроки будут гоняться за первым местом, а следовательно больше действовать в любой отрезок времени в бою. Ан нет, зачем нам это. Лучше повайнить, что кто-то несправедливо получает оставляет звезду.
  15. Ну а за самолеты они не платят? Или скажете, что одноуровневый лк платит сильно больше за свои снаряды?) Экономику авиков уже пару раз резанули. И чтобы уходить в плюс, надо как и всем кораблям, играть в бою. А не пинать что-то вязкое.
  16. DenDriver

    подгорело

    В среднем это сколько? 120урона каждый? Нормас. Прошло на вылет же.
  17. Все же считаю, что баллистика нужнее. Таки стоит напомнить, что во времена збт (когда еще Клив был имбой) баллистика у ам. эсм была адекватной. И игралось все вполне нормально. Почему то же теперь вот кому-то захотелось и на тебе - баллистика слита в полное ни о чем. Главный козырь Атланты, о котором даже в официальном видео про нее говорилось, ГК. И его, это самое ГК взяли и облили коричневым. Это нелогично. Да, малый калибр, да снаряд, но мы вроде и не на 20км огонь ведем, чтобы говорить о совсем минометах. Нужна баллистика, потому что выживаемость играется либо от дистанции стрельбы, либо от инвиза. Второго Атланте не видать, так нужно хотя бы первое.
  18. Ну как обычно - "я увидел то, что считаю неправильным, срочно измените!!!1!!1!1". А посмотреть на все расходы авика можно? Ну, например, что авик имеет стоимость "входа в бой" выше всех других кораблей на уровне. Или может, что самолеты Хирю, о котором вы сами сказали, что чуть ли не с 5ого уровня, видимо могут стоить иначе, чем самолеты высокоуровневых авиках. Где там цифры с Мидуэя и Хакурю?) Очередной бред на потеху сочувствующим. Занялись бы что ли более стоящим делом.
  19. DenDriver

    Краткое содержание форума.

    Пора бы уже выучить, Изекиль. Не глупые же вроде.
  20. DenDriver

    Краткое содержание форума.

    Таки все евреи братья. Но видимо у вас другая информация.
  21. DenDriver

    Краткое содержание форума.

    Но вы не Лидер Форума... Чему я искренне рад.
  22. Всем привет! Знаете, я полагаю, что настало время выкатывать Микасу на продажу. И вот почему: 1. Есть реальный фидбек от Ру-игроков. Можно ознакомиться вот здесь: Mikasa; - японский броненосец II уровня 2. Большое количество прем.кораблей поступило в продажу уже не только в прем магазине, но и в порту в игре. И как ни странно - рандом еще не накрыло волной прем кораблей тоннами в каждом бою. 3. Ценовая политика ВГ позволит продавать кораблик за небольшую сумму. Но при этом - его можно реализовывать именно через систему дублонов в порту. Зачем? Донат пойдет именно в корабли. Так же, раз разработчики решились таки выдать дублонов за первый ранг - это привлечет определенный пласт коллекционеров, которые не хотят покупать набор за 2,5к рублей ради Микасы. но готовы проходить ранги. Однако, остается одна из главных проблем в плане Микасы - у нее весьма "специфичный" геймплей. Такой, к сожалению, может понравиться далеко не всем. К сожалению, не все потенциальные покупатели заходят на сетевые ресурсы игры и не могут прочесть мнения владельцев или рекомендации разработчиков. Но, ведь разработчики писали, что хотели бы как-то качественно улучшить игру на данном корабле. И вот какие варианты я вижу: 1. Помните Арканзас Бета? Это такой кораблик, который является стоковым Вайомингом во всем, но за счет наличия слотов для всех 6ти видов модернизаций, очень неплохо усиливается. И становится весьма играбельным. Почему бы не дать Микасе больше слотов? Есть хорошее ПМК на ней? Вперед, выдайте слот под усиление. Чуть больше слотов под модернизации и Микаса заиграет новыми красками! 2. Льготный уровень боев. Тут даже объяснять не стоит, верно? 3. Бонусы для Кооператива. Если с Микасой так плохо в рандоме - почему бы не попробовать дать приятные бонусы к фарму опыта, или, в розовых мечтах, к серебру, но для кооператива. Пусть Микаса играется в кооперативе. На этом мои соображения заканчиваются. Да, конечно, надеяться, что разработчики мигом примут мои предложения, но все же, напомнить им, что есть такой крутой кораблик, который незаслуженно задвинут на полку. Всем спасибо.
  23. Таки сложно сказать что-то конкретное по проблеме. Скорее всего это разрыв соединения с сервером. Обычно такое происходит при нестабильно работающем инете. Лучше всего приложить файлы-отчеты из корневой папки игры. Название сейчас точно не могу вспомнить, черт. Таки если проблема в соединении с сервером - это правда проблема на вашей стороне и устранить ее через игру не выйдет. Если же проблема в клиенте игры - попробуйте сделать проверку Кеша. Может что и найдет. Еще стоит прогнать WGcheck. Инфу соберет всю по пк и работе клиента на нем.
×