-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
К сожалению, это правило СБ. В рангах неутопленный корабль легко может зарешать бой. Я бы даже сказал, это регулярное явление. По сути - в рангах корабли тонут либо из-за хорошего фокуса, ударившего вовремя (так чаще всего сливают опытных игроков), либо по собственной глупости игрока (полез в гущу и накушался торпед/снарядов). Еще бывают случайные потопления, типа ваншота от Лк или посадка на торпеды в дымах. В остальных случаях - домажка не в приоритете. Лучше пусть враг будет фуловый, но у вашей команды все точки и пусть хоть до посинения он там сидит за островом. И так далее. Домажить корабли конечно нужно, но это оочень сильно не главное.
-
Командное дымилово, стоялово.
DenDriver ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Таки давно писал, что строить игру на механике невидимости, значит создавать прецедент, когда лучшей тактикой будет максимально долгое нахождение в инвизе, что приведет либо к миру эсминцев (накой мне броневанна, когда я могу накидать пожаров и торпед, а меня и не увидят) либо, как в случае с командной игрой, к миру "дымчатых кустов". -
Где посмотреть на количество ХП модулей корабля?
DenDriver ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Может вам сразу и план-схему подробную для просчета баллистики каждого снаряда прорисовать? Вообще, хп модулей, это такая вещь, о которой задумываются не часто. А вот модернизации, увеличивающие этот параметр вообще сделаны чисто для одного - чтобы игрок мог визуально влиять на них. Потому и в описании показаны проценты чаще всего. Чтобы игрок мог предположить влияние модернизации. Простой пример - ну узнаете вы, что параметр живучести движка у одного корабля 1000, а у другого 10000. Но по ощущениям в игре у первого движок редко отлетает, а второй теряет его с каждым попаданием. Ну и кому тогда ставить модернизацию на защиту движка?) -
Например, сливать карму. Удачи в использовании опыта. Это круто.
-
Или дальность. Вообще, таки Марбл в определённой степени в балансе.
-
Нельзя забывать, что в рб большинство игроков ведет игру на победу, а в 80% победа, это взятые точки. А следовательно.... В рандоме чаще победа достигается за счет перевеса во фрагах и, как следствие, в очках.
-
С каких это пор прекрасный Кавачик страдает?)
-
Ранги животрорящие оно что делают!
-
Уточка пытается в троллинг ЛФ @ Его сливают даже те, кто не жалует ЛФ. Немного посмеялся, спасибо.
-
Таки Тс похоже считает, что страдают, раз убегают в лоулвл.
-
А кто сказал, что раз авики должны страдать в хайлвлв, то в песке не должны страдать крейсера?
-
Потому что сервера разные. И соединение по разным портам, например. Всяко бывает.
-
первое место в проигравшей команде (ранги)
DenDriver ответил в тему Maharbalius в Обсуждение Мира Кораблей
Ого. Забавно даже. Ожидалось, что игроки будут гоняться за первым местом, а следовательно больше действовать в любой отрезок времени в бою. Ан нет, зачем нам это. Лучше повайнить, что кто-то несправедливо получает оставляет звезду. -
При отключении ПВО отключается заградка - это нормально?
DenDriver ответил в тему TihrLef в Флудилка
Надо ж знать, на кого заводить. -
Стоимость самолетов, или ПОЧЕМУ ТАК МАЛО?!
DenDriver ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а за самолеты они не платят? Или скажете, что одноуровневый лк платит сильно больше за свои снаряды?) Экономику авиков уже пару раз резанули. И чтобы уходить в плюс, надо как и всем кораблям, играть в бою. А не пинать что-то вязкое. -
В среднем это сколько? 120урона каждый? Нормас. Прошло на вылет же.
-
Вечная тема. Атланта, уж... Много букв.
DenDriver ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Все же считаю, что баллистика нужнее. Таки стоит напомнить, что во времена збт (когда еще Клив был имбой) баллистика у ам. эсм была адекватной. И игралось все вполне нормально. Почему то же теперь вот кому-то захотелось и на тебе - баллистика слита в полное ни о чем. Главный козырь Атланты, о котором даже в официальном видео про нее говорилось, ГК. И его, это самое ГК взяли и облили коричневым. Это нелогично. Да, малый калибр, да снаряд, но мы вроде и не на 20км огонь ведем, чтобы говорить о совсем минометах. Нужна баллистика, потому что выживаемость играется либо от дистанции стрельбы, либо от инвиза. Второго Атланте не видать, так нужно хотя бы первое. -
Стоимость самолетов, или ПОЧЕМУ ТАК МАЛО?!
DenDriver ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Не получится, Мана на нуле. -
Стоимость самолетов, или ПОЧЕМУ ТАК МАЛО?!
DenDriver ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как обычно - "я увидел то, что считаю неправильным, срочно измените!!!1!!1!1". А посмотреть на все расходы авика можно? Ну, например, что авик имеет стоимость "входа в бой" выше всех других кораблей на уровне. Или может, что самолеты Хирю, о котором вы сами сказали, что чуть ли не с 5ого уровня, видимо могут стоить иначе, чем самолеты высокоуровневых авиках. Где там цифры с Мидуэя и Хакурю?) Очередной бред на потеху сочувствующим. Занялись бы что ли более стоящим делом. -
Пора бы уже выучить, Изекиль. Не глупые же вроде.
-
Таки все евреи братья. Но видимо у вас другая информация.
-
Но вы не Лидер Форума... Чему я искренне рад.
-
Всем привет! Знаете, я полагаю, что настало время выкатывать Микасу на продажу. И вот почему: 1. Есть реальный фидбек от Ру-игроков. Можно ознакомиться вот здесь: Mikasa; - японский броненосец II уровня 2. Большое количество прем.кораблей поступило в продажу уже не только в прем магазине, но и в порту в игре. И как ни странно - рандом еще не накрыло волной прем кораблей тоннами в каждом бою. 3. Ценовая политика ВГ позволит продавать кораблик за небольшую сумму. Но при этом - его можно реализовывать именно через систему дублонов в порту. Зачем? Донат пойдет именно в корабли. Так же, раз разработчики решились таки выдать дублонов за первый ранг - это привлечет определенный пласт коллекционеров, которые не хотят покупать набор за 2,5к рублей ради Микасы. но готовы проходить ранги. Однако, остается одна из главных проблем в плане Микасы - у нее весьма "специфичный" геймплей. Такой, к сожалению, может понравиться далеко не всем. К сожалению, не все потенциальные покупатели заходят на сетевые ресурсы игры и не могут прочесть мнения владельцев или рекомендации разработчиков. Но, ведь разработчики писали, что хотели бы как-то качественно улучшить игру на данном корабле. И вот какие варианты я вижу: 1. Помните Арканзас Бета? Это такой кораблик, который является стоковым Вайомингом во всем, но за счет наличия слотов для всех 6ти видов модернизаций, очень неплохо усиливается. И становится весьма играбельным. Почему бы не дать Микасе больше слотов? Есть хорошее ПМК на ней? Вперед, выдайте слот под усиление. Чуть больше слотов под модернизации и Микаса заиграет новыми красками! 2. Льготный уровень боев. Тут даже объяснять не стоит, верно? 3. Бонусы для Кооператива. Если с Микасой так плохо в рандоме - почему бы не попробовать дать приятные бонусы к фарму опыта, или, в розовых мечтах, к серебру, но для кооператива. Пусть Микаса играется в кооперативе. На этом мои соображения заканчиваются. Да, конечно, надеяться, что разработчики мигом примут мои предложения, но все же, напомнить им, что есть такой крутой кораблик, который незаслуженно задвинут на полку. Всем спасибо.
-
Таки сложно сказать что-то конкретное по проблеме. Скорее всего это разрыв соединения с сервером. Обычно такое происходит при нестабильно работающем инете. Лучше всего приложить файлы-отчеты из корневой папки игры. Название сейчас точно не могу вспомнить, черт. Таки если проблема в соединении с сервером - это правда проблема на вашей стороне и устранить ее через игру не выйдет. Если же проблема в клиенте игры - попробуйте сделать проверку Кеша. Может что и найдет. Еще стоит прогнать WGcheck. Инфу соберет всю по пк и работе клиента на нем.
