-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Первые впечатления. О ПВО - Перенос бортов непривычен, да и не особо нужен при такой силе пво, где Шимка свободно сбивает самолеты Мидуея, а атаку последний легко может сделать вникуда. Потребуется серьезно ребалансить ПВО, т.к. почти половина всех "вторых" заходов заканчивается ничем, ибо самолеты серьезно так редеют. - Теперь урон по группе более очевиден (даже цифры отлетают, прям как в блохбастерных шутерах) - это хорошо. - Заметил, что "кругов" ПВО несколько. Планируется разбить ауру на несколько? - Без приоритета будем еще долго зажимать CTRL, пытаясь выкладцать самолетик в дали. О Самолетах - Эскадрилья теперь одна - прошу добавить еще скорости. Видно, что самолеты стали шустрее, что уместно, но, полагаю, если ПВО не ослабят, значит самолеты должны реально иметь все шансы заходить, а не просто сыпаться. - Нужен бесконечный истребитель. Пусть и расходник, но с бесконечным стаком. Если уж его можно "ставить", лишь там, где летишь сам, то нужно, чтобы игроки не были стеснены в этом, иначе "битва за небо" окончательно отойдет на роль ПВО кораблей, а не авикам. Понимаю, что это часть плана, но сейчас ястребы даже сам авик защитить толком не могут, а это - серьезная просадка в область "ав-канибализма". - Прицел бы еще поменять. Он не плох, но не интуитивен. Ну вот я лечу на бобре, вижу прицельную сетку, жму атаку и вдруг камера вырисовывает мне круголя, показывая кружок сведения под самолетами. То есть, покидав бомбы раз двадцать я научусь работать с текущим прицелом, но вроде как авики и так не популярный класс. Зачем же его так еще сильней загонять. - Туда же и тайминги. "Изи ту лерн" еще дальше ушел от авиков. Если все оставить, как сейчас, то 90% игроков будут слать этот класс снова к чертям, ибо запоминать, сколько тебе нужно "разгону", чтобы торпы, бобры и штурмовики успели все свои дела заготовить и свестись - нафиг надо. В то время, как Тенкен будет иметь калькулятор в голове и делать каждый заход с самым лучшим исходом в его сторону. - А пилотов в самолетах нарисуете? :) О Авике - Полная баржа, дай домажка. Да, это конечно далеко не факт, но возможность управлять и эскадрильей и кораблем одновременно - существенно влияла на выживаемость посудины. Уместные маневры, игра скоростью. Теперь это в прошлом, что еще более не логично - теперь командир корабля якобы сам садится за штурвал самолета и потому приказы об движении отдавать может только через планшетку. - При полете на самолете, чтобы выбрать приоритетный борт авику, нужно зажать и тильду и ктрл - не удобно. - Уже говорили, но да - это плохая тенденция, если я не могу прожимать ремку, когда "в самолете". Ставить игрока перед выбором - "атакуй или спасайся", не играет в пользу увеличения интереса к АВ. Промежуточный итог: Понравилось. Свежо, ново, живенько. Однако, надолго ли такого геймплея хватит в основе - сказать сложно. За домажкой не гонюсь, но за несколько сыгранных боев, я даже фраг не смог сделать, насколько сейчас рандомезирован результат атаки авика на движущуюся цель. Авторизуйся под своей настоящей учеткой.
-
Стандартный (для МСК) Билайн. Никогда проблем с загрузкой не было)
-
А вообще круто то, что я качаю клиент теста уже пару дней. Ибо ВГЦ почему-то передает данные не выше, чем на 160кб. Може к выпуску обновы докачаю!
-
Часть контента же, особенно визуал кораблей - не изменится же. Что получилось по итогу?
-
Письмо пришло в срок, спасибо. Даже приятно, что не забыли. Вопрос к знающим - есть смысл копировать текущий клиент кораблей и сделать проверку кеша в лончере ВГЦ, чтобы тот докачал не хватающее?
-
Ну шо, как тут флудеры поживают? Тема, смотрю, все прирастает и прирастает.
-
А шо за карта такая?)
-
Поподробнее о плюсах и минусах :)
-
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
DenDriver ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Не хотел бы обидеть, но вы уж гляньте дату моей публикации, старина! За те годы уже столько воды утекло, что и нет того Боуга уже, как и авиков в целом... -
Из всех модов нашел удобными только тот, что показывает кол-во потенциально нахиленых хп и инфу о хп и ттх кораблей в боях. Остальное, как ни хотелось - ни о чем. За кучу боев ты сам себе и угломер, и крестик на карте, и ласты союзника определяешь с ходу.
-
Такие красавцы в свое время, если я не ошибаюсь, размещались на Хакурю (в игре, само собой), но и их в итоге выпилили. Хорошо, что хоть модельку заюзали.
-
Всем привет! На волне жжения пятой точки я решил пованговать и помочь дорогой редакции подобрать отличные акции на монетизацию. Итак, у нас уже была акция на закупку голды с "добавочным коэффициентом". Теперь вот, без каких-либо предварительных упоминаний, у нас акция на трату голды (с мотиватором на доп. товары). При этом, никаких намеков на то, что игроку может пригодится закупленная голда (в первой акции) в условном "втором этапе" не предоставлено. Если вы закупились - поздравляю. Сможете потратиться. Правда на что тратиться? Полтора прем корабля (как самый топовый вид покупки) - это "хех!" Забавно, что я, как обычный игрок (читающий новости в соцсети и играющий в игру), никак не мог знать об планах и подобной "линейке" акций. Ну что же - давайте предположим, а что будет дальше? 1) Перво-наперво - голдовой контент, но поскольку закупиться всякими золотыми ремками и хилками низя, значит предложат закупать свободку, серебро и камуфляжи. Чтобы добавить мотивации, повышаем коэффициент перевода опыта и серебра, а за каждый N+2 золотых камуфляжа, купленных в игре, будет выдаваться подарочный набор с сигналами. А за 10 купленных камуфляжей для кораблей выше 6ого уровня - суперконтейнер. 2) Далее (через два-три дня) - премаккаунт. Купите прем акк за дублоны в игре и получите множитель х2 к кол-ву дней. Либо, купите прям в прем-магазине премакк, но там множитель будет лишь х1,5 . Ну и за покупку более чем на 180 дней, по традиции - два суперконтейнера! 3) Ну и на сладкое (снова через три дня) - покупка кораблей. Вот теперь, когда игроки потратились еще и на всякую фигню, можно и выкатить в клиент кучу прем кораблей. Всяких - разных. Красивых и не очень. И объявить, само собой, что у вас всего два дня на покупку. Ну и конечно же мотиваторы - за каждый прем корабль выше 6ого уровня, вы получаете суперконтейнер и россыпь сигналов. Не хватает суперов? Просто закупи премы, их ведь много! Как вы понимаете, эти предложения не серьезны, а основная их "проблема" достаточно хорошо должна обрисовать то, чем я возмущен в текущей политике подачи и организации "акций". Для тех, кому лень догадываться - дело в разбитости и непродуманности мотивации. Как я писал одному из разработчиков в личной переписке - "достаточно было при акции на дублоны вернуть побольше премов в игру, и это дало бы больший прирост активности, чем просто добавочный коэффициент". Впрочем, насколько говорят инсайды - об этом просто не успели подумать. А жаль, ибо теперь, вот, вторая акция, и она откровенно проседает по привлечению новых платежей (само собой ведь есть всякие Альфа-карты). Всем покеда. П.с. - воскрес, на дупной тяге. :)
-
Больше полугода назад...
-
Ну нет, это все же всякие выкрутки. А я говорю о чистой акции для старичков. Чтобы в этой акции играла роль то, что игрок давно в игре. Имеет какие-то достижения. И так далее.
-
Ну вот а у меня тогда такой вопрос, не обессудьте: Как я понимаю - в игре есть устоявшееся кол-во игроков "старичков". У них много боев, они давно играют. Некоторые из них - завсегдатае форума в том числе. Когда в последний раз для этой аудитории проводилась акция? Не для тех, кто ушел, не для тех, кто давно не играл. И какой эта акция была?
-
Предположу, что старина Дантист говорит про то, что акции направлены на привлечение новых игроков, но построены так, что отталкивают старых.
-
Эх старина, этож сколько выдержки имеете! :)
-
Воскресну на форуме ради одной мысли (может уже сказанной) - почему бы под акцию не вернуть побольше прем кораблей, покупаемых за голд? Этим можно будет неплохо подбавить ажиотажа, ибо будет логично, зачем игрок будет именно голду покупать, а не сам корабль в магазине. При этом, никаких скидок на сами корабли искать не придется. Все просто просчитывается и самим игроком, и вами. Ну изи же идея.
-
Копить серебро и заиметь оба. А затем получать исключительно двойное удовольствие от поочередной игры на том и на другом.
-
А вы перечитайте то, что я написал. И поймете может, что речь не об причинах играть на хайлвл, а о том, что люди говорят о том, чего сами не видели.
-
Основная притензия заключается в том, что игроки, не игравшие выше Кливов и Фусо теоретизируют о том, как там играется на ДеМойне и Ямато. Тем самым неся откровенно не соответствующие реальности фантазии и вызывающие этим откровенное негодование у тех, кто реалии хайлвл все же знает.
-
Когда броневанна не среднестатистическая и все знает.
DenDriver добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Делюсь с вами свежайшими, аки известная субстанция, впечатлениями от меганагиба на авиках. Начнем с того, что в бой на Хирю я не выходил аж месяца четыре. Так уж вышло, что последний бой, в котором я вынужден был атаковать Идзумы и Айовы меня не очень порадовал и я забросил кач авиков, как откровенно слитый класс в угоды нытикам. Но тут что-то поиграл на Эссе и захотелось тряхнуть стариной. - Эх, - шучу я совзводному, - сейчас полюбому будет девятка в бою. И таки вы знаете, она тут как тут. Правда, в этот раз Идзумо попался в единственном числе, но отсутствие мало-мальски удобных целей своего уровня не особо способствовало радости. А теперь самый смак. Вражеский бисмарк, мое почтение игроку, просто имел ПВО и маневры. И в конце боя пережил 4 моих атаки. В легкую. Просто нажимал кнопочку мышки для приоритета на группу и просто нажимал кнопочку поворота рулей. Очень страдала наша броневанна. Но забавно не только это, но и то, что два оставшихся наших корабля - две пенсы, ничего так же не смогли ему толком противопоставить. В конце один был тупо шотнут, а второй спасся за островом. И знаете, тут я загорелся. Ведь мне на форуме писали, в видосах плакали, что авики таки ужасно нагибают, что линкоры ужасно страдают. А тут на тебе - линкор спокойно затащил против троих. Против авика, который якобы крутит на торпеде все лк. Против двух крейсеров, которые же ужасно выжыгают все и от всех снарядов уворачиваются. Ну как же так, страдающая бедная броневанна. Знаете, что я вам скажу? Пусть понерфят еще. Некогда плакали, что, видетели, Десятые авики в одиночку раскидывают 3-4 корабля. Ну так все должно быть честно - пусть и броневанны так же не могут так сделать. Ибо нефиг. Всем спасибо.- 145 ответов
-
- 15
-
-
Стигма снова ноет про броневанны? Превосходно, день прожит не зря! Да еще и как грамотно то зашел. Аж всех окунул в коричневое.
-
При всем желании, очевидно, что нет. Проблема в том, что монетизация игры разработчику нужна. В случае с самолетами, приведенными выше - это привлечение игроков. В примере посложней - ев-онлайн можно вспомнить, что тоже есть возможность оплачивать за игровую валюту подписку. Но, во-первых, в первый раз все равно приходится (приходилось) платить. И этот платеж был куда как легче для игрока (в плане затраты часов/сил), чем фарм валюты.