-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4244 -
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Не возможно играть на линкорах 3-4 уровня.
DenDriver ответил в тему K_w_K в Обсуждение Мира Кораблей
Таки играл на кавачи и не обнаружил проблем ни с одним крейсером в боях. -
Не возможно играть на линкорах 3-4 уровня.
DenDriver ответил в тему K_w_K в Обсуждение Мира Кораблей
Кавачик единственный ЛК, который может стрелять на два борта почти одновременно. Ну и единственный дредноут в игре. Разве этого мало?) -
Таки забыли про DxDiag. Обязательно приложите.
-
Таки мой отчет: Патч 0.5.5 был установлен в пятницу, 29ого числа, после сноса старого игрового клиента. Запущена игра была на следующий день, 30ого. В первый день проблем не было обнаружено и выставлены привычные настройки от разработчика "Низкие". Первого числа был новый запуск. Именно с него обнаружено увеличение времени загрузки боя. Стандартно для моей конфигурации является, что первый бой грузится дольше, чем остальные и может доходить до двух-трех минут (минута до боя и одна-две после). В текущих реалиях, бой загружается в течении пяти минут (одна предбоевая и четыре после). В этот момент я могу любоваться вот этим: . Попадание в бой так же заскринил: . Последующие бои, после первого, для меня являются стандартно за 10-15 секунд до старта боя. Теперь это значение - четыре минуты. По совету ребят с форума сделал дефрагментацию диска, что дало уменьшение времени загрузки на одну минуту. Первый бой соответственно четыре минуты и последующие три. Так же обнаружено увеличение времени загрузки корабля в порту: . Настройки сейчас выставлены таким образом: . Так же ниже предлагаю свой DxDiag. Очень заинтересован в скорейшем восстановлении работы игры, ибо игра нравится и играть хочется. Доступен по будням с 18:00 по МСК непосредственно у игрового ПК. Для связи будет удобен скайп, личка на форуме. П.С. я знаю, что мой ПК не подходит под минимальные требования игры, однако до этого патча и у меня не было таких проблем. UPD: Попробовал выключить альтернативный режим, результат улучшился на пол минуты. Хм.. DxDiag.txt
-
Боты. Хм. Не уверен, что это боты (хоть и возможно). Помню как-то раз долго прогружался на эсм, так мой соотрядник наслаждался обсуждениями в чате боевом (где он загрузился) о том, какой я бот. Таки по результативности и попаданиям. Рандом штука такая крутая. Сделал я один выстрел на Нагато и выбил цитадель Йорку на 17км. А потом сделал 4 залпа в бочину Буденому на 10-12км и ни один снаряд вообще в него не попал. С тех пор как-то броневанны не катаю. Никто не застрахован от череды хороших выпаданий кубика и плохих.
-
Всем привет. У каждого игрока есть вещи, которые надоели, утомили в игре. Которые кажутся ему неверными. У каждого они свои. Сегодня я распишу то, что нахожу неправильным в нашей игре для себя. И быть может - кто-то с этим согласится. Поехали. 1. Система засвета и инвиз. Наличие в игре инвиза обусловлено, как часть геймплея. Это факт. Однако, я нахожу весьма посредственным решением создание геймплея на слепоте приборов/офицеров с биноклями/матросов на смотровых. Не то, что бы я за реализм, но ваши ж кальмарьи кишки! Ребята! Это костыль, причем Очень обидный. В игре искусственно создается ситуация полной невозможности противостоять инвизу. Некоторые жалуются на форуме, что дескать "нет возможности атаковать в ответ авик, когда он атакует тебя самолетами". Попробуйте на Ямато дать отпор Шиме, которая светится на 6км а кидает торпеды с высоким шансом на попадание уже с 10ти! Это проблема настолько актуальна, что разработчики вводят уже вторую фичу на крейсера для сброса инвиза. Вторую, карл! Первая была гидроокустика, теперь это РЛС. Как верно подметиил Темнокот в своем видео - хай лвл авики апают, чтобы торпедный суп и ЭСМ светили те. Да что там суп. Бенсон встает от вас на дистанциую, где не светится даже при стрельбе и просто поливает дождиком. И если это открытая вода, то вам не убежать и не догнать его. Просто наблюдайте, как ваши ХП медленно съедаются противником, которого вы уже не увидите скорей всего. Как по мне - отвратительное зрелище. От самолетов хоть ПВО работает и они атакуют раз в три-четыре минуты, а не каждую секунду и не по 20к за торпеду. на лоулвл эта проблема не так актуальна, хотя сегодня на своем Механе встретил отряд из двух Миниказе, которые, по сути, играли в Шимки. Не светились и спамили меня торпедами на точке. И победил я у них лишь при помощи подсвета с авика. Может все же стоило систему инвиза оставить танкам и не перенимать тот бред? 2. Фугасный ***** Однажды, давным давно, во времена ЗБТ, все было честно. Линкор карал с ББ крейсера, те стайкой могли закарать с ББ линкор. ибо нормальный домаг всегда выходит по оконечностям, а в упор и цитадели можно было вынимать. ЭСМ к тому моменту потеряли от себя цитадели, но легко дохли от фугасов. А авики были реальными авиками. И всех это устраивало. А затем кому-то стало грустно, что фугасы юзают мало и им дали мощный ап. И с тех пор мы имеем фугасный мир. В чем это проблема? В том, что это халявный домаг, который, аки "Кольт" из известной присказки, уровнял всех. Теперь любой крейсер мог в одиночку утопить лк, закликав его в любое место фугасами. Сжечь, выбивать за залп по 5-6к. Просто клик и смотри, как у противника пропадают хп, начинаются проблемы. Таким образом апнулись и арт.эсм. В итоге мы получили тактику "стреляющие дымы". Вся танковка свелась в "увернись от кирпича", так как даже ЛК не ленятся переключать с ББ на ОФ, когда их танкуют. Ставить ромбик? Идти носом? А смысл, если пачка фугасов снимет так же, как и снаряд в цитадель в случае КР на КР. В результате, когда я однажды шотнул в упор в цитадель Аобу со своей Пенсы, парень доказывал мне в чате, что я использую неверный тип снарядов и, цитата, "не понимаю механики игры". Грустно это. 3. Отожранные ЭСМ. Может сейчас любители этого класса закидают меня тапками, но ЭСМ в нашей игре от уровня к уровню все отожранней и отожранней. Жиробасы такие, что плевать им, что по ним могут стрелять. А чего бояться, когда хп валом, а залпы с КР/ЛК отрывают по 1\5 или даже 1\6 от всей боеспособности. Теперь ЭСМ ваншотаются в большинстве своем от детонаций. Цитаделей нет, а залпа фугасов не хватает у большинства кораблей в игре. Ради теста хотел бы опробовать залп Ямато фугасами по ЭСМ на дистанции в 10-15км и оценить, как будет больно тому эсминцу. А ведь этот эсминец может легко подсунуть тому Ямато пачку торпед. И "здравствуй порт родной". Может все же не надо так уж их перекармливать? 4. Рандом в авики. Вот уж чего не ожидал, так это рандома в авиках. Однако, видимо - все к этому идет. Опыт с Ам.Ав. хайлвл показал, что замена одной группы торпов на бобров при учете бафа последних пройдет без последствий для домажки самого авика. А как известно, бобры у нас те еще рандомные ребята. Могут заложить 9к в противника за группу, а могут и 1.5к. Все как у ЛК. В итоге - авики будут выдавать урон более рандомней, что только на радость тем, кто в "броневаннах". И это и плохо. Раньше урон авика зависел от его рук напрямую. И уворачиваться от действий игрока было проще, чем от автоматики с волей рандома. Но видимо разработчики видят в этом другой смысл. Представляю, как оживится рандом, когда выведут торпов и останутся только бобры. Амеры будут на средних уровнях разводить пол боя один корабль на пожары, зато на хайлвл выдавать случайно огромные числа домага, а вот у япов будут тонны групп для развода на ремку и тонн пожаров сверху. Как вам налет трех групп бобров, а затем еще трех от Хакурю?) Лично мне все это кажется печальной тенденцией. 5. Отсутствие внятной заточки кораблей. Этой проблемой славились и танки, и тут же пришли корабли. Большинство изменений корабля, которые игрок может внести с помощью перков командира, модернизаций и камуфляжа/флагов, являются очень относительными и не меняют "лицо" корабля. Как вы не затачивайте в ПВО какой-нибудь Фусо, он будет выдавать слабый результат по самолетам. Лучше, чем без заточки, но все равно слабый. А вот заточка Норки в ПВО даст ощутимый прирост к итак высокому показателю. Или например, заточка в ПМК Монтаны не дает сильного бонуса. А вот Ямато. То есть - мы можем либо немного "помочь" там, где у нас все не очень хорошо, либо влить еще больше туда, где и так много. Именно по этой причине много перков и модернизаций имеется, которые выбирают очень редко для своей игры. Потому что есть более универсальные, потому что они бесполезны на всех кораблях кроме пары-тройки. Почему нет возможности сделать из корабля ту заточку, которую нужно именно тебе. Именно игроку. Получение убер палки опасаются? Ну не знаю. Если каждый может заточить под себя корабль. значит каждый сможет играть эффективно для себя? Пожалуй, что все. Всем спасибо.
- 85 ответов
-
- 62
-
-
-
Вот что я называю дискомфортом от игры.
DenDriver ответил в тему anonym_tMAMfW979VCC в Обсуждение Мира Кораблей
Беспомощность, такая же, прям как от пачки торпед из инвиза. Или беспомощность, когда крейсеру выдают случайным попаданием ЛК урон на пол хп. Или, например, когда самолеты убиваются об ПВО имбу, ибо ее нужно как-то убивать, а никто не хочет/не может/некому. Все выше перечисленное устраивает, а погибель от потенциального антикласса, с двух заходов (то есть, примерно за 6 минут игрового времени, при условии, что корабль быстро нашли), не устраивает. Игра такая, что кто-то всегда проиграет. Иногда эта мысль помогает остудиться. -
Нет каннибализму! Или 1000-фт бомбам все равно...
DenDriver ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Не друх ты мне, медведь. И до любой ванны доберемся. -
Нет каннибализму! Или 1000-фт бомбам все равно...
DenDriver ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего. Потом эти ребята прилетят к вашей броневанне. ;) -
Нет каннибализму! Или 1000-фт бомбам все равно...
DenDriver ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Мурузу, старина, это ж два авика. Таковы реалии, что два всегда топят одного. Вообще, конечно, это очень грустно. -
Просто они не такие наваристые выходят. А вообще, там же кинжальная дистанция броска. Неужели не видно?)
-
Таки наварят супов, а затем эстетят друг друга!
-
А просто посмотреть на количество нашивок (попаданий)? Просто не совсем понимаю, что вы хотите. Как бы - после пуска торпед изменить их курс низя. Попросить противника повернуть чуть левее тоже не выйдет. А все попадания и так указываются в нашивках.
-
Удобно. Можно разглядеть днище корабля.
-
Мачмейкер бешенный из-за наплыва топов. А топы наплыли из-за плюшек для фарма и опыта. А плюшки дали из-за патча. В целом, да, плохой патч! По поводу же графических и технических проблем - таки да, оное замечено. Как я уже неоднократно писал - со стабильной загрузки боя до начала раунда, я перешел на загрузку к 4-5ой минуте боя. Приятого мало. То же самое вижу с небом в первые секунды боя. В целом - поменьше хейта и вышел бы у вас отличный фидбек.
-
В версии игры 0.5.4 я тоже грузился в период до начала игры. Таки видимо в один день с обновой мой пк решил загрустить?)
-
Очень просто. Ставишь 0.5.5 обнову и загружаешься в бой через 4-5 минут после его начала. Опробовано. Отличный метод, советую.
-
Скриншоты? Видео? Скандалы. Таки давайте больше подробностей.
-
Мое мнение - надо игроков переделывать. Чтобы половина команды не сливалась, а каждый кеп в своем корабле разбирался и знал его роль в бою. Тогда и баланс упоротый будет не так критичен.
-
Таки пожары имеют свою систему просчета. А вот домажка может не выскакивать еще по уйме причин. Тут тебе и закопченная оконечность, тут и просто отсутствие пробития (таки надстройки тоже имеют бронирование). Ну и рандом всегда где-то рядом (аки истина!). Нужны конкретные примеры. Однако, скажу вам, что играя на Марбле, так же сталкиваюсь с тем, что обстрел Мексики может почти ничего не давать, т.к. фугасы мои по нему плохо наносят урон. Линкоры, они ж такие броневанны. Их на это дело и готовят.
-
Ну начнем с того, что на 16+км попасть трудней. Соотвественно, вероятность попасть в корпус/борт, высока. Фугасы такого калибра при попадании в борта корабля (где сосредоточено много брони) таки да, урона не наносят. При попадании же в надстройки вы получаете искомый урон, ибо тут фугасы смогут пробить и нанести его. Дело и правда в руках и рандоме, не обижайтесь.
-
О балансировщике уже много сказано было. А в текущих реалиях - вы получили дни ада, когда каждый игрок поперся фармить, тем самым пришло немало откровенно нецмелых игроков. В совокупности с потребностью забалансить, например, 10 девяток и 50 восьмерок, вы получили такие бои. Я вот в субботу поиграл в такое, загрустил и выключил игру, не ссотря на все акции. Ибо нервы дороже.
-
Может дело в руках? К слову, фугасы там, по идее, советские.
-
Подгорело или Выключите режим угнетения
DenDriver ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Бывает. Я тоже "погорел" от таких боев в выходные и решил поберечь нервы. -
Опыт не гигантский. Всего то 8,2 раз. Однако, это просто баг интерфейса. Накопили полученных оповещений о наградах, вот вам и выдает.
