-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Пфф. Хочет быть героем-одиночкой в игре, где очень решает команда - удивляется, что его топят авики. А можно уже этим ребятам отдельную резервацию, ну пожалуйста. Глядишь, оставшиеся игроки захотят кооперироваться в боях и игра реально станет интересней. Эх, мечты. Сейчас небось напишут, что "ололо, рандомные олени кругом, а я один мушкетер".
-
<p>Всем привет. </p> <p>Довелось мне сегодня сыграть на Йорке (кр 7ого уровня) против Ленгли (этот ав 4ого уровня притащил брелком вражеский Нюмберг с собой в бой семерок). Этот авик зачем-то решил атаковать меня. И вот, подлетают его группы ко мне и (при поставленном приоритете) начинают стабильно терять по одному самолету каждые две секунды. Прожимаю заградку, и уже каждую секунду падает самолет. Как очевидно - группа из шести самолетов срезалась за 4-5 секунд. Неполные группы - за 3 секунды. Но это было не мгновенное уничтожение всех самолетов, а планомерное вышибание одной машины за другой. </p> <p>Почему это так? Ведь пво на три уровня старше должно было анн***ировать вражескую группу. Тут просто один за другим падали самолеты. Все достаточно логично, на самом деле. В теме о работе пво СО писал, что совокупность всех пво аур корабля наносить определенный средний урон. И у каждого самолета есть свое значение хп, из которого складывается значение хп всей группы. Таким образом, например, если ваше пво имеет среднее значение урона в 200 очков, а у атакуемого самолета 1.000 очков живучести, то в среднем потребуется 5 секунд (расчет урона идет в секунду), чтобы сбить этот самолет. Значит на группу из 6ти самолетов - 30 секунд. Но тут есть важное "НО". Это значение !среднее!. То есть, первый "выстрел" может быть на 210 очков, второй на 50, третий на 387 и так далее. К сожалению, максимальное и минимальное значение разработчик говорить не хочет. И, отчасти, ясно почему. Ведь так можно легко делать настройку пво кораблей, не меняя цифры в описании (ведь указаный урон будет, но, например, вместо 500 максимального будет 350). Но в бою такие изменения будут чувствоваться. </p> <p>Что же я предлагаю сделать? Игрок имеет возможности по улучшению параметров корабля, путем установки модернизаций и покупке перков капитану. Делать ли это все в усиление пво или же усиление живучести - сугубо личное решение каждого. И собственно, <u>я предлагаю добавить еще один перк на пво, который добавит ко всем орудиям пво на корабле дополнительное значение "критического урона".</u> Как будет выводиться это значение? Берем обычное максимальное значение для орудия (разработчику оно известно) делаем ему увеличение в два раза и ставим шанс выпадения такого значения (а сейчас каждый урон от пво, это бросок на случайное количества урона из указанного диапазона). И тогда, когда выпадет этот крит, вражеская группа получит большой урон за один раз. На примере - наш средний урон будет 200, максимальный 400, тогда крит будет насчитывать 800 очков прочности. Что, при значении в 1к хп у одного самолета - значительный урон.</p> <p>Как это будет сочетаться с другими перками и модернизациями на пво? Тут все просто - если я верно представляю систему работы пво, то при увеличении его эффективности (перк, модернизация и флаг) мы увеличиваем и верхнюю планку максимального урона. В сочетании с этим мы получаем еще больший урон от "крита". Перки и модернизации на дальность пво позволят нам, банально, начать вести огонь раньше, а значит увеличить количество бросков и получить возможность сделать "крит" раньше. Или несколько раз. Ну а перк, усиливающий силу пво выше 85мм усилить дальнобойные универсалки, которые стреляют дольше всех других орудий, а значит так же имеют больше бросков, поскольку тоже повысит их "крит". </p> <p>Не спорю, выпадение и сейчас максимального урона можно назвать критом, но это на фоне общего урона не выбивается и, по сути, оказывает не столь ощутимое влияние, как двухкратный максимальный урон. </p> <p>В итоге - пво-имбы получают шанс на еще более суровый нагиб авиации. Корабли с хорошим пво и авики будут иметь возможности иногда спасти положение, резко проредив вражеский стан. Ну и заход ав на цель станет более азартным, так как не знаешь, как может сработать пво врага. </p> <p>Напоследок - думаю каждый замечал, что иногда бывает, группа врага только подлетает, а уже один самолет сбит. И вроде не ясно, как это так выходит, но уверен, что приятно. А данный перк сделает такую ситуацию еще более частой, удовлетворяя желание некоторых игроков на сбитие самолетов ДО сброса. </p> <p>Всем спасибо. </p>
-
Одно другому не мешает! А вообще - отлично выходит.
-
Когда же до Короля Георга V дойдет дело...
-
И сделает авиацию дохлой настолько, что авики будут выбиты из игры почти полностью, как это сделано в том самом соседнем проекте. И выходит, что на одиночную цель не зайти. ибо она не скована боем и легко успевает работать в ручную, а в гуще боя несколько аур пво сразу вырежут все самолеты. Одним словом - вырезать один класс в угоду плача нет смысла. Текущая система автоприцела, плюс концентрация более чем удобна.
-
Нанять новым КМ конечно всегда можно. Но тут ведь как - нужны люди с образованием. А еще люди, с опытом. А еще - чтобы по духу к тематике игры были расположены. И еще много факторов. И как-то выходит, что тех, кто под все подходит - почти то и нет. Вот недавно видел, светился новый акк КМ'а. Может и просто акк, а может реально нового человека набрали.
-
Пфф. Реплей не скину, но есть скриншоты послебоевой статистики, где мой эссекс шел вместе с отрядом из норки и айовы и сбили в совокупности больше 2/3 ангара вражеского эссекса, пытавшегося меня каннибалить. Подойдет? Вообще, если я хочу играть в пво, то во первых - беру корабль способный на это. Беру перки у капитана на это. И зову друзей, с которыми приятно играть и на которых можно рассчитывать. И даже разработчик выше ответил, что игра не во всем про одиночный нагиб. И нет, никому не нужно, чтобы игроки ходили в линейке, я уже написал. Однако, почему-то мне, когда я на крейсере, хватает ума, знания игровой механики или желания, чтобы сблизиться с союзным лк, когда на него заводят атаку. Это не привязывает меня к нему, но при возможности - я внесу свою помощь другому игроку. Или, играя на лк, я стану сближаться с союзными кораблями, видя налет на себя. Это такой же просто элемент геймплея, как "не ходи бортом к врагу" или "уворачивайся от торпед". Но только вот его осложняет желание игрока считать, что все остальные в бою - ***.
-
В кораблях набор опыта идет очень быстро. Тот же линкор шестого уровня можно прокачать полностью за 40 боев с премом. А это в среднем 10 часов игры. Не так много для ммо, но игрок уже получит седьмой уровень. Потому и вводят сразу все корабли.
-
Таки ожидаем все британцев. Но с другой стороны - а интересно посмотреть на то, чего не было. Как та же Монтана или совковые Кр.
-
Хорошая вещь. Будем брать.
-
Нормальное распределение позволяет вписать тик, при котором, например, проскакивается сразу два тика, тем самым резко повышая процент вероятности сбития самолета.
-
В идущие по линейке ордера даже кланы не играют. Все просто. Под фразой "ордер пво" поразумевается расположение кораблей таким образом, чтобы их пво при атаке авианосца покрывало группы. Это не означает, что корабли весь бой идут по линейке, вымеряя метры друг от друга. Это не значит, что в ордер входят по 5-6 кораблей. Поверьте, в игре все куда как проще.
-
Высылаю фольгу. Оно как тебя понесло. Не особо страшно, что мы не узнаем всех тонкостей. Например - я могу не знать точные значения вражеского бронирования и бронепробития своих снарядов, но делать примерные расчеты и пробивать. Так же и тут. Ну и предполагаю, что здесь не только математическая ожидаемость играет роль.
-
А вот с этим я, более чем полностью, согласен.
-
Какие еще лк? Читаете тоже выборочно? П.с. Это игра. В игре всегда есть победители и проигравшие. Ну а авикам положено набивать много урона. У них для этого даже ударные пресеты есть. Или нет?)
-
Вы еще здесь? Я в соседней теме видел, что вроде как в фол ушли до второго пришествия мира линкоров. Да, ордер. Или скажете, что в рандоме никто на кораблях от залпов лк не маневрирует? И думаю, что если игрок смог понять правило "не подставляй борт, или потеряешь все хп от цитаделей", то и правило "не можешь увернуться от авика, не ходи один" поймут. Или вы меряете всех по себе?
-
Таки предложение ни о чем. Игроку не нравится то, что ударка сыпится на отлете, потому что тогда ударка больше наносит урона. И идеальной будет ситуация для такого игрока только тогда, когда его пво будет уничтожать разом все самолеты. А это ставит ситуацию, что авик просто не сможет домажить. И снова будет просадка по балансу. Основная особенность пво сейчас - очередность. Сейчас самолеты сбиваются равномерно. То есть - один корабль сбивает за определенное время один самолет из группы. И, чтобы самолетов было сбито много, нужно, чтобы группу атаковали несколько пво кораблей. Потому актуален ордер.
-
Именно так. За залп с эсминца можно вырвать по 5к с критами и поджогами. По крейсерам тоже хорошо заходит. По лк слабее, но тоже хорошие попадания дают прикурить. При этом - быстрое кд и весьма точные орудия.
-
Все с этими броневаннами нормально. И основной процент страдальцев на них - плохо играющие игроки, уверенные в том, что они, априори, играют на самом лучшем корабле. 07:50 Добавлено спустя 1 минуту Нормальный крейсер второй линии. В последнем патче приобрел неплохую цитадель и в ближнем бою можно убивать противника с бб. Ну и еще неплохо щелкает эсм за счет точных и злых фугасов.
-
Срочно пластырь в студию. Еще одна броневанна протекла.
- 71 ответ
-
- 6
-
-
В условиях прямого контакта с противником? Если вы на 18+ км может еще и да. Там подождать можно сколь угодно. Или проявить скил и выбрать верный тип снаряда сразу, исходя из разведданных о противнике. Ну и да - я уже писал про СУО. П.с. вообще смотрю, линкороводы пошли какие-то совсем уже наглеющие. Дайте им и ббшкой и фугасом одновременно палить.
-
В реалиях игры это очень круто показано на Йорке. Там, переключившись с оф на бб ощущаешь себя, будто на другом коробле. Очень советую опробовать, непередаваемые ощущения. Не забывайте, что для ведения стрельбы нужно сделать уйму вычислений. Потому, да, сделаете вы залп башнями гк с бб. А потом будуте ждать, пока СУО настроят под ваши оф. А потом снова ждать, для ббшек. И так по круговой.
-
Крайне бородатая тема. Не взлетит, даже с такими обоснованиями. Причина первая - фугасы и бб имеют разную баллистику. А СУО на корабле как бы одно.
-
Сильно теряешь в домаге и количестве групп. Вот на Мидуэе будет актуальна универсалка.
-
Орлеан прекрасен. И да - домаголюбам стоит играть не на крейсерах. Орлик, это саппорт. Работать по эсмнцам и крейсерам, прикрывать в пво. Впрочем, разработчики писали, что хотели бы подтянуть Орлика. П.С. По просьбе автора: "тс нуб и непокозательный".
