Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. DenDriver

    ЛК как мамонты?

    Сюдя по темам - ЛК как нытики стали...
  2. DenDriver

    Авианосные хотелки на ПВО и самолёты

    Расстрою тебя, но не более четырех групп у всех АВ. На третьих - три. Так что - не десять.
  3. К сожалению, да. П.С. а текст в вашей подписи все так же актуален. Хотя как давно эта цитата была сказана в моей старой теме..
  4. Более чем. 16:21 Добавлено спустя 2 минуты Качал Эсс без свободки. Так что не один ;)
  5. DenDriver

    Реактивные самолёты, вы это серьёзно?

    Последние реактивы в игре были на Мидуэе и их уже с него убрали... Попробуйте проверить качество звука, выставленное в игре.
  6. DenDriver

    Я просто выложу скрин

    Мир эсминцев. Все хорошо. П.с. - для осуждения баланса есть специальная тема. И размещенный там скриншот будет с большей вероятностью увиден.
  7. Тонны плача на тему того, что "радуюсь, когда ав топят друг друга". А потом идут лить слезы на форум, что их, бедных линкоров, авики топят. Конечно топят, если ваш авик уже не может вас прикрывать. По причине сильного дисбаланса ввели зеркальную игру для ав (чтобы авик был у двух команд, а не только у одной) а теперь оказывается - подавайте этим рельсаходам, чтобы авик топил/тонул в начале боя, а потом в чистом воздушном господстве отыгрывался на броневаннах. Странные нынче игроки пошли. П.с. Можно еще зеркальный баланс убрать. Чтобы уж точно играть в рулетку "у кого в бою есть авик". А то так еще надейся, что у врага авиковод слабее твоего, что утонет сам а не твоего союзника потопит. А тут раз, бой начался и сразу ясно стало - нужно ли беспокоиться по поводу авика у врага или нет.
  8. Почти все события в игре происходят рандомно (от попадания снарядов, но нанесения домага). Рандом повышает реиграбельность, потому он должен быть. Детонация - дань уважения "удаче" в игре. Вылет башен ГК - хардкор моду.
  9. DenDriver

    Баланс взводов

    Во взводе Фубуки, Балтимор и Флетчер - Балта и Флетчер были единственными девятками в бою, остальное восьмерки и пара семерок. У противника был Удалой и Балта. Что мы делали не так?)
  10. В данный момент урон от торпед расчитывается из наличия ПТЗ и рапологающихся за местом попадания объектов. Насколько эффективно ПТЗ того или иного корабля, нужно смотреть в вики. По поводу модулей - торпеда, заходящая с угла в 30 градусов в носовую оконечность (направление от носа к корме) весьма часто критует башни гк, а иногда и детонацию вызываеет. Субъективно, разработчики указывали, что японские корабли позднего времени постройки обладают лучшим ПТЗ. Немцы из-за своей системы бронирования и ПТЗ так де неплохо держат урон от торпед. У американских все хуже. В целом же, не забывайте, что торпеды вытаскивают урон из корпуса. Если она попадает в подбитую часть, урон снижается. А если там еще есть и ПТЗ. В целом, есть полно тем, где игроки писали, что торпеда ударила их и вообще не занесла домага.
  11. Когда же уже понерфят эту имбу. 200к+ домага. Сейчас прибегут ребята и скажут, что они столько на Ямато не достатют, а вы так легко на этой имбище. В целом же - хороший результат.
  12. Ну тут уже проблема того, что этот Рейнджер не смог реализовать свои ястребы. Вы были на Хирю? Опять же в пример - ударка на Хирю существенно универсальна и Рейнджер проигрывает ей сильно, оставаясь в ударке без варианта, кроме как топить авик. Вознаграждение есть, но малое. А в хорошем универсальном пресете вознаграждение было бы и за воздух, и за урон. Что было бы лучше.
  13. Сделавший опрос явно, либо читал мои посты, либо думает, как и я. Для существенного уменьшения подобных ситуаций достаточно дать хорошие универсальные пресеты. Пример - я на Инди в универсальном 1-1-1 не смогу атаковать вражеский корбаль, если у врага два ястреба в небе. Это будет бесполезно и мне придется искать цели доступней. Уравнять япов и ам (более-менее) в универсальных пресетах, чтобы авики друг другу мешали в воздухе и внезпно - броневанны будут жить спокойней. Ну а то, что охотиться за ударкой врага будет актуально можно даже не сомневаться - и сейчас есть те, кто играют в пресет пво.
  14. DenDriver

    Предложения по авианосцам

    Понерфите каннибализм и авики смогут закономерно мешать друг другу в воздухе ястребами, что, в целом, скажется на выживаемости других классов, т.к. не будет ситуации, когда один авик утоп, а другой во вражеской команде делает, что хочет. Остальные идеи в топку.
  15. DenDriver

    Грустная тенденция...

    Потому и привел такой пример. Если смотреть глубже - игры разные. Но на поверхности обе можно назвать стратегиями и сказать, что они сравнимы.
  16. Всем привет. Вот уже более двух недель есть новый патч, пора и фидбек оформить. Буду писать о положительных и отрицательных моментах. Чтива будет много. Поехали! - Изменение в группах у американских АВ 8, 9 и 10 уровня и добавление 1к фунтовок показало, что разработчик хочет, чтобы высокоуровневые авианосцы были сильные (иначе зачем было, отрезав торпы, дать сильных бобров?), однако вместе с этим разработчик сильно снизил влияние скила на результативную игру на хайлвл АМ АВ. Теперь достаточно ставить автоатаку для бобров и они сами способны сделать полдела. При этом, разлет бомб даже под альтом остается рандомом, тем самым создавая ситуацию, что иногда можно закинуть 50+ с трех групп бобров, а иногда и 10к со всех не соберем. Все как на любимых ЛК с их рандомными цитаделями. Торпедоносцы были способны наносить гарантированный урон, но требуют умения (те самые броски под борт), ибо автоматика там хромает. Теперь домаг от торпов будет актуальней на Япах. - Новое ПВО подталкивает игроков играть от ордера. Почему это хорошо? Потому что командная игра. Почему плохо? Потому что теперь авик выступает в роли кнута, сгоняющего корабли в кучу. Огромное количество тем тому свидетельствует. Так же изменение в ПВО привело к повышению каннибализма на всех уровнях игры АВ. Казалось бы, и пусть авики друг друга сливают, а мы посмеемся. Но проблема в том, что как только авик в вашей команде потонет, следующим вражеский АВ будет атаковать уже ваш корабль. Вкупе со сказанным выше, оставаясь одним авиком в бою мы получаем все то же самое, из-за чего когда-то ввели зеркальный баланс для АВ. Плюс, отсутствие адекватных универсальных пресетов (у Ам они слишком урезаны, кроме Мидуэя, у Яп получше ситуация, но тут вступает в дело меньшее количество самолетов в группах) вынуждает игрока на АВ каннибалить, а не прикрывать союзников ястребами. Да, как писал АдРаез, это универсальный и простой способ защитить свою команду, но случаи взаимного уничтожения редки, а вот оставаться совсем без прикрытия в воздухе никто, думаю, не захочет. Но разработчик оставил это без внимания и комментариев.. - Ап эсминцев. Ничего удивительного в этом нет, эсминцев теперь много, они разные и, возможно, статистика по серверу медленно идет к тому уровню, на котором хотят видеть его разработчики. Торпедных полей на хайлвл стало больше, торпеды стали быстрее (за счет перка), а сами эсм вполне комфортно чувствуют себя весь бой, но все так же весьма зависимы от рук противника. - Защита новичков от стариков. Разделили балансер так, что теперь мы не попадаем в одни бои с новичками на проекте. Бои на лоу и мид лвл заметно подтянули в сложности, однако местами все так же проседают. Видимо, новичков тоже не так много. - Новые перки принесли любопытные, а так же существенно изменили старые. Актуализировали ПВО\ПМК пометку цели, добавив соответствующие перки. Добавили возможность поднять Хп, ускорить торпеды. Все хорошо и в целом доволен нерфом БОП и УОП. Ибо теперь немного честнее играется 5ых-6ых уровнях. - Визуализацию так и не подтянули. На чертовом Севере все так же весьма весомую роль играет туман. Пример: на скриншоте без HUD вы сможете разглядеть корабль секунд за 10? А на скриншоте с HUD сможете найти нос, чтобы взять от него упреждение? В итоге - просто нет возможности точно вести стрельбу. Слепящее солнце на Океане поправили, а этот туман все так же есть. Если погодные эффекты, которые обещают разработчики, будут такие, то я предпочел бы иметь кнопу отключения. Красота и достоверность, это весело, но до того момента, когда тебе надо в этом играть. - Балансировщик совсем загрустил и начал балансить совсем кое-как. Грустно это, но пока еще терпимо. - КБ. Нечего сказать, ибо сыграл один тестовый бой. Играть в ранги, только в кб не особо интересно (функционал наемников), а искать команду пока нет желания. Но за реализацию на таком раннем этапе проекта - плюс вам в копилку. - Новые достижения не впечатлили. "Военно-морское искусство:Таран" вообще подталкивает фуловые Конго таранить мой Фусо, что, если честно, огорчает. - Звук на высоте, это как всегда. В целом, патч принес новую ситуацию в игру, когда игрокам на одних классах существенно подняли требования к координации, в то время как другим упростили возможности набития домага без особых усилий. Что-то срезали, где-то поменяли. Все, как всегда. Но, с одним большим "но" - дав еще больше возможностей для АВ забирать одиночные цели, не удалось актуализировать командную игру, а просто подняли волну вайна. А вся загвоздка в ключе - авианосцы не являются распространенным или любимым классом большинства игроков. Потому и их сила воспринимается как "чит", "имба" и прочее, нежели чем положенная величина. Ведь никто не пишет на форуме тем вроде "имба-линкоры опять сломали мне все цитадели", хотя такое происходит регулярно в боях. Никто не пишет, как приплывшая из неоткуда торпеда эсминца за одно попадание забирает и по 10-15к хп. А это лишь одна торпеда. Пара таких торпед и крейсер лопнул, а лк экстренно врубает восстановление, чтобы хоть что-то вернуть. Взяли бы для роли "кнута" класс полюбимей публикой и это воспринялось нормально. Ведь любой игрок на КР или ЛК знает, что нельзя идти бортом под вражеским КР. Что если рядом светанулся ЭСМ, жди торпед и маневрируй. Почему-то это воспринимается нормально. Этим и надо пользоваться. Всем спасибо.
  17. DenDriver

    Фидбек к патчу 0.5.3. (он же 0.5.3.1.)

    "Все ок" странное определение отношения игрока к игре. Меня устраивают изменения и я могу играть в развивающейся игре, а не требовать оставить мою палку-ногибалку, пока та нагибает. Потерялись цитадели от лк - зарядил фугасы и выдал за бой домаг не меньше, чем от бб. Пво ничего не сбивает? Вышел на Норке с Перками и Модернизациями на пво (да и плюс флаг повесил от страха) и выдаю такой годный дпм по самолетам, что в бою меня убивают эсм чаще, чем авик. Всегда найдутся такие люди, которые не любят перемен, которые привыкли к тому, что есть его любимые плюсы, которые свято надо оставить в игре, и есть нелюбимые минусы, которые плохие разработчики все никак не уберут. Вот только игра эта дана вам первоначально бесплатно, и создана для заработка денег, а не удовлетворения хотелок. Потому считаю, что разработчик верно делает, что составляет патчи из собственных данных, а не стен плача турри-воддов. И к слову о признании проблем - честь им и хвала, что сразу признали, что с пробитием цитаделей произошла проблема. И связана она была с ошибкой в стандартной модели пробития, а не с багом, который убрали. И ошибка эта появилась из-за работы над багом. Но конечно же, никто не скажет, что разработчик молодец, что оперативно выпустил пачт и исправил ошибку. Лучше покидаем грязью, вот, отрезали цитадели страдающим броневаннам. Для меня в игре все хорошо. Да, есть недостатки, о которых я указал в фидбеке, но в целом - мне нравится играть в 70-80% потраченного на игру времени. Оставшиеся проценты отходять на моменты детонаций, ваншотов и прочего неприятного для игрока стафа, который тоже имеет право на жизнь. П.с а вы в "Сапер" на винде играли? Не думаете, что игра ужасно дисбалансна и в ней все плохо?)
  18. Товарищ альфа-тестер. Ну как же так. П.с. торпеды все так же актуальны, ибо не имеют рандомного разброса, в отличие от бобров.
  19. DenDriver

    Тайхо или Эссекс?

    Таки как бы мне не нравились АМ АВ - в КБ я бы взял Тайхо, ибо универсальности в нем больше. И ястребы есть, и ударка. Домажить в кб будет трудно, ибо корабли пол удар подставляются не часто, а значит пво целое, да еще и в ордер могут. Всякие пво-имбы никуда не денутся, а даже будут еще злее, ибо не рандомные. У Тайхо будет лучше выходить свет вражеских позиций, борьба за воздух и при этом - стабильный удар по одиночным целям и эсминцам без заградок. Потому однозначно, Тайхо. Но лишь потому, что у Эссекса нет вменяемой универсалки. Была бы как на Мидуэе - вопрос стоял бы иначе.
  20. DenDriver

    Фидбек к патчу 0.5.3. (он же 0.5.3.1.)

    Все равно считаю, что смысла в сравнении мало. Был бы стоящий проект в этой же области, тогда да, сравнил бы. Но корабли пока достаточно уникальный проект. А самолеты далеко нет.
  21. DenDriver

    Фидбек к патчу 0.5.3. (он же 0.5.3.1.)

    Выправится, как только игроки начнут вникать в новые особенности игры.
  22. DenDriver

    Грустная тенденция...

    Таки удивляет, что корбалики так все считают придатком танков. Да и неудачи самолетов связаны с наличием крепко стоящего (не первый год разрабатывавшего) конкурента, который уже занял нишу плотно и игроки в самолетиках сравнивали их с другой игрой. Но верно ли это?) Как часто вы сравниваете между собой Эпоху Империй вторую и Цивилизацию?) Ну а что нет то, об стратегии же! А может стоит начать видеть в кораблях отдельный проект? В своем роде пока во многом уникальный (китайский клон именно танков, со складами, одним огнетушителем на бой, пополнением вручную снарядов явно мимо кассы) проект. Который имеет крутой потенциал, и который не закостенел, как те же танки, и может вот так меняться. Конечно, изменения будут не из приятных. Ведь игроки сами любят привыкнуть к одному и не готовы перестроиться для другого. Дайте игре время, а разработчику свое мнение о том, что больше вас радует, а что нет и можно ожидать, что это будет в игре. Чего же не стоит ожилать - появление того, что сами разработчики решили не добавлять в свою игру, копируя не важно какие проекты.
  23. DenDriver

    Фидбек к патчу 0.5.3. (он же 0.5.3.1.)

    А модерация будет без дела сидеть?) Неположено! Меня устраивает игра и при наличии своих плюсов и минусов. Так везде.
  24. DenDriver

    Фидбек к патчу 0.5.3. (он же 0.5.3.1.)

    Вы уж определитесь, за что хейтите. Толи за то, что я ЛФ, толи за то, что в фидбеке другой человек, с совершенно другим взглядом на игру, не осветил того, что не нравится лично вам. Да, с головой и правда плохо. Почему-то меня ситуация в рандоме научила, что если авик идут каннибалить - надо его прикрыть своим ПВО и заградкой, если я КР и я рядом с ним. Почему же другие игроки не хотят этому учиться? О чем данный реплей? Я его просмотрел. Да, линкоры стоят на месте, эсм устраивают торпедные поля. Эти новости не новы и существуют уже не одну интерацию игры. Зачем мне сейчас писать про это снова? Фидбек же про определенный патч. П.С. лижут обычно мороженку или леденец. Хотя и есть любители их грызть. Я же предлагаю вам создать собственный фидбек с пруфами и разоблачениями, где вы укажите все, что вам не нравится. Ибо пора учиться, милый вы наш бета-тестер. Глядишь - участие в развитие проекта принесет свои плоды. А то ведь - каждый может грязь бросать из своей то песочницы...
×