-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
Эм. В одном проекте можно выбирать, сколько выпускать самолетов какого типа за раз. Правда там ограничено число групп, которыми можно оперировать. Потому всегда и все используют максимальное доступное число самолетов на группу, которое тоже ограничено. Однако, соглашусь с тем, что было бы неплохо иметь возможность выбрать количество загруженных самолетов разных классов.
-
С грустью читаю ваши слова. Доля правды в этом есть. Соглашусь с тем, что доля упрощения геймплея есть. А про то, как вырос процент вообще молчу. Без союзного пво уже не отбиться, если не в пво пресете. Потому выкатываю иногда Эссекс с отрядом из айовы и норки в пво. Довольно любопытные выходят бои.
-
Пусть апают другую технику. Когда все сильные, никто не сильный.
-
Благодарю за участие в размышлении. Я сам уже пару дней обдумываю этот бай и пытаюсь понять, что же это было. Один фланг всегда будет дальше от базы, вот в чем проблема. Тут же оба фланга почти одновременно начали давить нас в центре.
-
Атакует достаточно быстро, если всеми силами - больно, может разводить на ремки и убивать постфактум. В целом, отношусь к авикам нормально. Играю на них сам, но другие классы выходят в бой чаще, ибо не такая рулетка, как на ав. Нелюбят этот класс, как я полагаю, за то, что защиться от него не просто. Как защититься от снарядов? Повернул руль, поставил нос или ромб и идешь, пинаешь противника, если хватает дальности. Если противник имеет крупный калиб - перекладка рулей на пару секунд позволит оптимально избегать большую часть залпа. Торпедный суп? Если успел - повернул. Если не успел, ушел в порт. Странно, что от этого бомбят меньше. А вот с атакой от авика все не так просто. Да, его самолеты видно далеко и заранее. Но. Это ж надо правильно относительно них встать, поставить приоритет пво, а в текущем патче - еще с союзниками кооперироваться (и тут каждый плачущий скажет, что все вокруг нубы, а он один хороший, потому кооперироваться не с кем, но "дартаньянством" почему то обзовут авикаводов). Не просто носом к кораблю встать, а верный маневр заложить. Приоритет пво на более существенную группу ставить, и менять с откидавших на еще заряженных, параллельно делая маневр. При этом быть рядом с союзником - алешкой, который ничего конечно же не умеет. Вот и выходит, что игроку, как написал выше один участник форума, авики мешают играть. Потому что требовательны к скилу не только для атаки, но и для противодействия.
-
Обычно такие "ололо" прут по линии до базы противника. Здесь же был четкий разворот и танковка носом наших кораблей. И на флангах у нас тоже были корабли, которые связывали эти корабли боем. Конечно, не так многочисленно, как в центре.
-
Друже, вы часом в авикахейтера не превратились?) Откуда столько негатива в сторону авианосцев?
-
Вот по этому разработчик и пытается создать условия, в котором таких игроков будет больше. На примере игровой реальности показать, что надо действовать в команде. Я вот в рандоме встретил случай, когда команда противника равномерно разошлась на фланги, пустив наши корабли по центру, а потом резко ударила в этот самый центр. В результате, под обстрелом лк и кр с двух флангов (карта край вулканов) мы быстро потеряли все силы. В этой команде был лишь один отряд из двух кр, которые были на одном фланге вместе. Удивительно, но остальные лк и кр были рандомно подобраны в команду и весьма результативно сыграли в тактику, которую не на всяком кб можно увидеть.
-
Это проблема плохих игроков. В другом бою мой Йорк совместно с соотрядной Миоко прикрывали нашу Айову от налета Тайхо. Внезапно, это вышло эффективно, и авик снял с этого лк 5к всеми группами, после чего нашел себе другое занятие. Если считать всех в игре клубнями, может получиться так, что они и будут такими.
-
Играть на других кораблях?) Странно, что у вас до сих пор не срабатывает инстинкт, что надо держаться кораблей с пво. Либо, если это медленный лк, держаться других лк. Проблема не в том, что игроков с пво нет, а в том, что почему-то все герои одиночки и так же одиноко ходят. А одиночные цели всегда тонут от авика.
-
Таки есть же форум игры. Прямо сейчас можете зайти в него через меню перехода в шапке. Почему решили здесь ее обсуждать?)
-
Таки взял я норку, сток корпус, первый и четвертый перк давали 97 очков пво. Повесил флажок и получил те же 99. Взял в отряд Тирпиц и Балту, тоже зафиченную в пво и вышел в рандом. Думал, что закон подлости сыграет свою роль и зря я еще и флажок решил потратить. Ан нет. Против нас был Эссекс и Лекс. И знаете что? Ни одна группа по нам так отработать и не смогла. Самолеты прилетали и просто таяли. Забавный момент теперь в том, что пво корабли срезают самолеты равномерно. Не будет такого: только подошла группа и тут же минус три самолета. Нет. Теперь они уходят постепенно. Потому, чтобы группа сбивалась быстрей нужно и пво нескольких кораблей. Тогда вместо "кутузов сбрил с за две секунды 5 самолетов" будет " норка сбила два самолета за две секунды, тирпиц один и балта три". П.с. Ордера в рандоме тащат, однако далеко не все умеют в них. Забавно, но на совершенно таком же Эссексе я ничего не мог сделать двум идущим рядом Айовам, пол прикрытием ястребов с Хирю.
-
Раз в год на любом корабле можно выдать эпик бой. С крутыми, большими цифрами. Однако Де-Мойн хороший саппорт. А за это сейчас дают как-то не очень постоянно.
-
Выживаемость, как и прежде, наше все. Ибо одним ястребом от всего в воздухе не отобьешся, а потому часто броски бобрами приходится делать на автоатаке, где живучесть группы решает немало. Так же, если играть на ударном пресете - 4/5 всей авиации, это ударка. Тоже важно ее беречь. В пво пресете может и актуально использовать скорость, иботогла ястребы будут активней перемещаться. П.с. - без модуля ударка не живуча вообще.
-
Японские крейсера. Бесполезный класс?
DenDriver ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Так умелому игроку и авики не помеха! -
Японские крейсера. Бесполезный класс?
DenDriver ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Уже как три интерации вроде. Поздняя альфа, вся бета и после релиза. -
Потому что помимо вас в бою есть еще 23 игрока, которым это будет не нужно, но помешает наслаждаться игрой.
-
Напомню вам, что бои по времени увеличили именно по той причине, что корабли не успевали сблизиться и убивать друг друга.
-
Для меня геймплей подлодки скучен в другом проекте. И в играх подобной тематики. Почему вдруг разработчик здесь сделает его интересным? Учитывая, что для ца даже авики не даются особо хорошо. Давайте на "вы". Мы не знакомы. Играл в ту игру, где есть пл. Мясо почти всегда, ибо даже лк имеют там маневр от кр. Не говорю уж о том, как они убиваются с авиков - просто весело. Если он идет не на полной глубине, это да.
-
Такой скучный геймплей еще и покупать за реал? Странные нынче времена пошли. Я еще помню, когда воротили нос от цены тирпица, ворспайта и атаго. А тут же подлодку хотят.
-
Баланс. Ибо на некоторых лк такой самолет может давать огромное расстояние стрельбы, что позволит, например, обстреливать идущие на фланг с респа корабли, авики, что решили зачем-то стоять на месте. При этом, сам такой лк будет у линии на своем респе. Долгое время действия увеличит стоялище и будет лишать мотивации сбливаться. П.с. А еще Ямато с этим самолетом и модернизацией на дальность гк может кидать за 30км, но попадать будет только в виде праздничных акций.
-
Эссекс могет, как и прежде. С чего вдруг вы его продаете?
-
Таки поставить дымы, это еще не получить подный инвиз. Трассы видно, а с модом - и где стоят сами дымы. Я рекомендую сначала ставить несколько дым завес, а уже затем вести огонь. Ну и "стреляющие дымы" не лучшая тактика для арт.эсм.
-
Таки они могли нести службу там, где теоретически не такой холодный климат зимой. Хотя Гневный..
-
Обзавелся личной командой невоспитанных хейтеров, вот и минусят.
