Перейти к содержимому

DenDriver

Бета-тестер
  • Публикации

    3 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [XJIAM]

Все публикации пользователя DenDriver

  1. Удивлю, но любые потери весомы. Ибо мне доводилось заканчивать бой и с пустым ангаром Эссекса. А это, 90 машин. Так вот, а что бывает, когда броневанна не среднестатестическая и умеет в увороты - можно почитать тут.
  2. Вижу человека, мало играющего (или не играющего вообще) на авиках. Потери самолетов учитываются и после атаки. Даже без вашего ПВО, в вашей команде есть пво корабли (которые знают, что им нужно пилить группы), которые подойдут ближе, пока вы маневрируете и не даете сделать заход. Есть такая вещь, как маневр в момент постановки атаки. Когда группа уже прошла черту невозврата, и тут вы заложили против этого маневр (да, линкорам такое труднее всего, но даже у них иногда получается) в результате чего авик уже не может перекрутить, ибо нечем. Пока вы крутитесь от групп, ястребы союзного авика не дремлют (а по волшебству всегда и все перехватить не выходит). Пока вы крутитесь, ваш катапультник падает на хвост ударке и вот уже разброс+урон. Просто все эти тонкости среднестатистическая броневанна даже не представляет для себя, что грустно. 11:58 Добавлено спустя 3 минуты На начальных кораблях точку в пво берут сразу, как познают приветы авиков. УОП приоритетней, т.к. Ручпво не всегда дает существенный бонус.
  3. Речь о хайлвл, товарищ начинающий. Ибо именно здесь все корабли в пво уже умеют и достаточно точки, чтобы получить хорошие значения. К тому же - большинство именно тут получают более-менее раскачанных кепов (актуально до 0.6.0).
  4. Шесть торпед под борт. Ох, какая прелесть. Вы еще вспомните про ворспайт, которому лекс четыре пожара вешает. Маневры решают. Проблема не в том, что заточенные в пво корабли трудней атаковать. Если потребуется - утобить можно всех. Дело в том, что после мид лвл, где ты реально выбираешь цели исходя из рассуждений об его пво, маневренности и отвлеченности, на хай лвл ты тупо смотришь есть ли заградка у корабля или нет. Ты все равно тратишь самолёты и время. Если на мид лвл я стараюсь сохранить машины, делать более сложные атаки, то на хайлвл это бесполезно. Да, я могу завалить и ДеМойн в фулпво. Только он сожрет три моих атаки, а значит более 50ти машин. Пятьдесят самолетов на один корабль - чет не очень размен какой-то. А размен на хайлвл идет почти от всего. Даже эсминцы успевают рандомно что-то сбить. Я уж молчу про упоротые в пво лк, против которых одиночная группа вообще бесполезна. А напомню, что у тех же амеров всего одна группа торпов, что превращает урон американцев топовых в рулетку. Есть попадания на 20к, а есть !попадания! на 0 урона. В итоге же - игрок точится в пво и все равно получает урон от авика. Он не понимает, что заточкой он не выключает урон, а только уменьшает. Но зато тут же бежит ныть, что авики ноджебають его даже под фулпво.
  5. А грушей для линкора хотите?) А вообще грушей быть хотите?) Проблема защиты от авика глубже, чем просто заточки кораблей.
  6. Смеюсь. Вообще я всегда ратовал за то, чтобы повышали вариативность заточки. Однако, меня, играя на авике, реально удручает то, что более 85% игроков не видит других решений, кроме как точить свой корабль в ПВО. И не важно, что это будет за корабль. В итоге - ПВО точка становится почти безальтернативной на всех уровнях. На мид лвл авиков много по командам, на хай лвл авик олин, но сильный. И это уже удручает меня, как игрока на всех остальных классах. Ибо я заточил свой Гинд в гибридный сет, где у меня есть и немного ПВО и инвиз, и живучка. Но вместно комфортной для себя игры, я получаю проблему, когда не могу сбивать самолеты авика без заградки. Новые перки выйдут совсем скоро и хочется опробовать некоторые уже билды. И уверен, что что-то заиграет новыми красками, а что-то останется тем же. Но вот нытики про "рубикон" будут теми же...
  7. Всем привет! (Warning: ниже приведены сугубо мои ожидания и мои ощущения от геймплея на авианосце) Всем спасибо. Доброй ночи!
  8. Таки я о том, что в совсем неинтересное играть и с компанией не будешь.
  9. Ну нам то с вами не нужны советы. Мы играем, потому что получаем какой-то интерес. Видимо, такие плохие мы.
  10. Первое, к сожалению, смысла не имеет. Ибо рандом и так рандом. И подчастую никак с областью сброса не коррелирует. Второе итак есть. Почитайте про работу пво. Третье, читайте первое. Четвертое - скорость хода торпед редко прям влияет на их попадние. Да, иногда в поворе догоняют две вместо одной, но чаще - либо запилил все, либо ничего.
  11. Ну, если я захочу поногибать нубов в песке, я возьму какой-нибудь лоу-лвл лк. Ибо тоже хорошо гнет. Нубов. А если не все нубы? А если я хочу играть на Эссексе? Что делать моему Хирю? Продавать и покупать Ленгли и Зуйхо? Таки играть на корабле, который нагибает только тогда, когда враг плох в игре - так себе развлечение... 20:47 Добавлено спустя 1 минуту При этом торпед в разы больше, чем у ам.кр. А так же пуск торпед потрубно. Ну и на сладкое - улучшенные бб.
  12. DenDriver

    World of крейсера?

    Пробовали такое. Игра превращалась в лагалище. Так что не бывать такому...
  13. У лк и кр вариативность достигается тем, что они принимают более непосредственное участие в бою. Ну и плюс - там могут добавить вариативности заточка перков. Что неплохо. Но вариативности в целом не особо много.
  14. Таки у тех же британцев проблем с балансом пока не наблюдается. А вариативность там все же наблюдается.
  15. Ну естественно я не ожидаю от игры симулятора. Но получается, что игрок почти полностью ограничен в выборах. Игра достигает разнообразия не засчет вариативности, а за счет случайности. Что грустно и создает эффект рулетки..
  16. DenDriver

    World of крейсера?

    Даже если авиков будет много, в бою их все равно будет не более четырех на две команды.
  17. Можете сколько угодно дуться на авики, но когда это я прям неинтересно писал?
  18. DenDriver

    [DEFS] Деф на Базе

    А где же Ваши рууучки! (да да, я про перк)
  19. Всем привет! Решил написать я тут темку, в которой опишу то, чего в игре нет, но, например, было бы интересно увидеть. Итак, это список мелочей, которые никому не нужны. На сегодня все. Всем пока. П.с. Все ошибки сделаны умышленно.
  20. Подчас этому форуму нужен герой, даже если он его не заслуживает... 12:09 Добавлено спустя 1 минуту А потому что я не в команде разработки. Ну а вообще, будучи сам немного к геймдизайну причастный, скажу, что эргономичность начинают развивать тогда, когда основа крепко держит игру.
  21. А может это было сокращение от Солид Снейк?) Бедный викинк, потеряет имя!
×