-
Публикации
3 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[XJIAM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DenDriver
-
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
Удивлю, но любые потери весомы. Ибо мне доводилось заканчивать бой и с пустым ангаром Эссекса. А это, 90 машин. Так вот, а что бывает, когда броневанна не среднестатестическая и умеет в увороты - можно почитать тут. -
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
Вижу человека, мало играющего (или не играющего вообще) на авиках. Потери самолетов учитываются и после атаки. Даже без вашего ПВО, в вашей команде есть пво корабли (которые знают, что им нужно пилить группы), которые подойдут ближе, пока вы маневрируете и не даете сделать заход. Есть такая вещь, как маневр в момент постановки атаки. Когда группа уже прошла черту невозврата, и тут вы заложили против этого маневр (да, линкорам такое труднее всего, но даже у них иногда получается) в результате чего авик уже не может перекрутить, ибо нечем. Пока вы крутитесь от групп, ястребы союзного авика не дремлют (а по волшебству всегда и все перехватить не выходит). Пока вы крутитесь, ваш катапультник падает на хвост ударке и вот уже разброс+урон. Просто все эти тонкости среднестатистическая броневанна даже не представляет для себя, что грустно. 11:58 Добавлено спустя 3 минуты На начальных кораблях точку в пво берут сразу, как познают приветы авиков. УОП приоритетней, т.к. Ручпво не всегда дает существенный бонус. -
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
Речь о хайлвл, товарищ начинающий. Ибо именно здесь все корабли в пво уже умеют и достаточно точки, чтобы получить хорошие значения. К тому же - большинство именно тут получают более-менее раскачанных кепов (актуально до 0.6.0). -
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
Шесть торпед под борт. Ох, какая прелесть. Вы еще вспомните про ворспайт, которому лекс четыре пожара вешает. Маневры решают. Проблема не в том, что заточенные в пво корабли трудней атаковать. Если потребуется - утобить можно всех. Дело в том, что после мид лвл, где ты реально выбираешь цели исходя из рассуждений об его пво, маневренности и отвлеченности, на хай лвл ты тупо смотришь есть ли заградка у корабля или нет. Ты все равно тратишь самолёты и время. Если на мид лвл я стараюсь сохранить машины, делать более сложные атаки, то на хайлвл это бесполезно. Да, я могу завалить и ДеМойн в фулпво. Только он сожрет три моих атаки, а значит более 50ти машин. Пятьдесят самолетов на один корабль - чет не очень размен какой-то. А размен на хайлвл идет почти от всего. Даже эсминцы успевают рандомно что-то сбить. Я уж молчу про упоротые в пво лк, против которых одиночная группа вообще бесполезна. А напомню, что у тех же амеров всего одна группа торпов, что превращает урон американцев топовых в рулетку. Есть попадания на 20к, а есть !попадания! на 0 урона. В итоге же - игрок точится в пво и все равно получает урон от авика. Он не понимает, что заточкой он не выключает урон, а только уменьшает. Но зато тут же бежит ныть, что авики ноджебають его даже под фулпво. -
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
А грушей для линкора хотите?) А вообще грушей быть хотите?) Проблема защиты от авика глубже, чем просто заточки кораблей. -
мысли казуала о ПВО билде крейсеров
DenDriver ответил в тему RenamedUser_41668108 в Обсуждение Мира Кораблей
Смеюсь. Вообще я всегда ратовал за то, чтобы повышали вариативность заточки. Однако, меня, играя на авике, реально удручает то, что более 85% игроков не видит других решений, кроме как точить свой корабль в ПВО. И не важно, что это будет за корабль. В итоге - ПВО точка становится почти безальтернативной на всех уровнях. На мид лвл авиков много по командам, на хай лвл авик олин, но сильный. И это уже удручает меня, как игрока на всех остальных классах. Ибо я заточил свой Гинд в гибридный сет, где у меня есть и немного ПВО и инвиз, и живучка. Но вместно комфортной для себя игры, я получаю проблему, когда не могу сбивать самолеты авика без заградки. Новые перки выйдут совсем скоро и хочется опробовать некоторые уже билды. И уверен, что что-то заиграет новыми красками, а что-то останется тем же. Но вот нытики про "рубикон" будут теми же... -
Всем привет! (Warning: ниже приведены сугубо мои ожидания и мои ощущения от геймплея на авианосце) Всем спасибо. Доброй ночи!
- 42 ответа
-
- 18
-
-
-
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Грустно такое читать... -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Таки я о том, что в совсем неинтересное играть и с компанией не будешь. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ну нам то с вами не нужны советы. Мы играем, потому что получаем какой-то интерес. Видимо, такие плохие мы. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Первое, к сожалению, смысла не имеет. Ибо рандом и так рандом. И подчастую никак с областью сброса не коррелирует. Второе итак есть. Почитайте про работу пво. Третье, читайте первое. Четвертое - скорость хода торпед редко прям влияет на их попадние. Да, иногда в поворе догоняют две вместо одной, но чаще - либо запилил все, либо ничего. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, если я захочу поногибать нубов в песке, я возьму какой-нибудь лоу-лвл лк. Ибо тоже хорошо гнет. Нубов. А если не все нубы? А если я хочу играть на Эссексе? Что делать моему Хирю? Продавать и покупать Ленгли и Зуйхо? Таки играть на корабле, который нагибает только тогда, когда враг плох в игре - так себе развлечение... 20:47 Добавлено спустя 1 минуту При этом торпед в разы больше, чем у ам.кр. А так же пуск торпед потрубно. Ну и на сладкое - улучшенные бб. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Самое банальное - в снаряжении. -
Пробовали такое. Игра превращалась в лагалище. Так что не бывать такому...
-
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
У лк и кр вариативность достигается тем, что они принимают более непосредственное участие в бою. Ну и плюс - там могут добавить вариативности заточка перков. Что неплохо. Но вариативности в целом не особо много. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Таки у тех же британцев проблем с балансом пока не наблюдается. А вариативность там все же наблюдается. -
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ну естественно я не ожидаю от игры симулятора. Но получается, что игрок почти полностью ограничен в выборах. Игра достигает разнообразия не засчет вариативности, а за счет случайности. Что грустно и создает эффект рулетки.. -
Даже если авиков будет много, в бою их все равно будет не более четырех на две команды.
-
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
-
Игра на авианосце: ожидание vs реальность
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Можете сколько угодно дуться на авики, но когда это я прям неинтересно писал? -
А где же Ваши рууучки! (да да, я про перк)
-
Всем привет! Решил написать я тут темку, в которой опишу то, чего в игре нет, но, например, было бы интересно увидеть. Итак, это список мелочей, которые никому не нужны. На сегодня все. Всем пока. П.с. Все ошибки сделаны умышленно.
- 15 ответов
-
- 30
-
-
Несколько мелочей, которые никому не нужны
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Подчас этому форуму нужен герой, даже если он его не заслуживает... 12:09 Добавлено спустя 1 минуту А потому что я не в команде разработки. Ну а вообще, будучи сам немного к геймдизайну причастный, скажу, что эргономичность начинают развивать тогда, когда основа крепко держит игру. -
Несколько мелочей, которые никому не нужны
DenDriver ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Я честный пират. -
А может это было сокращение от Солид Снейк?) Бедный викинк, потеряет имя!
