

Butcher___
Участник-
Публикации
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1982
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Butcher___
-
Механика игры кардинально отличается от танков. Там можно и через кустики безнаказанно пострелять, и башенкой потанковать. А тут, если ты стреляешь, то тебя видно (кроме исключительных случаев с эсминцами), поэтому стелспихоты тут не получается. Оттуда и сложности в том, чтобы затащить бой в соло.
-
Обновлённый портал World of Warships. Новое плавание
Butcher___ ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Тоже отметил такую забавную особенность. -
Второй и третий скрины тса вызывают некое подозрение, по первому же есть предположительное объяснение А вообще, как уже было сказано выше, скрины не очень достоверные. Лучше записать видео или прислать реплей, потому что так непонятно, нажимал ли автор правую кнопку мыши, выбирая ракурс для скрина, были ли лаги и рассинхроны в этот момент. Но последним уже, кстати, занимаются в цпп. Для этого как раз и нужен python.log в корневой папке игры (после бага) и время возникновения бага.
-
ЛК "New Mexico"
-
Ну тогда да, косяк форума и тех, кто выставлял доступы на разделы. В общем, данные темы давно есть, надо просто сейчас обратиться к кому-нибудь, кто даст доступ туда участникам (вроде со вчерашнего дня всем должно быть положено уже официально).
-
Позвольте, а чем вам эта тема не угодила?
-
Прозвучавшая выше идея с наказанием,обратно пропорциональным уже пройденному торпедами расстоянию выглядит очень заманчиво. Там и может быть возможность предупредить союзников, если что. Поделюсь парой случаев из личной практики. На Ямато получить торпеды на ледяных островах на макс дальности в середине боя не так обидно, потому что там хозяин торпед правда не может отвечать за них в такой ситуации. Но когда индивиды на низких-средних уровнях кидают торпеды на пределе дальности по уходящей цели, то есть, без возможности достичь положительного результата априори, зато пускают их в борт/корму союзника. Сам однажды на эсминце торпедировал вражеский лк, внезапно еще один наш союзный эм изменил траекторию, чтобы тоже атаковать того лк. Я заметил, что его курс, возможно, может пересечься с моими торпедами, предупредил его. От первого веера он увернулся, но за каким-то фигом вывернул рули прямо на второй, который немного отставал от первого. И кто виноват в этой ситуации? Дважды бывал атакован союзными авианосцами - один раз в дуэли лк против лк почти вплотную (промазал по врагу, зато весь веер зашел в меня), другой раз - выходил в торпедную атаку в лоб по кавачи на юбарике, то есть, проходил с тем борт в борт (если знаете об углах та у юбари - поймете), авик союзный тоже очень хотел того кавачи, поэтому по альту скинул их в него через меня, не фатально, правда, но обидно. Окончательно я офигел, когда он через 5 секунд точно так же завел вторую группу торперов. Что характерно, вину он свою потом так и не признал.
-
Не, мне кажется, что достаточно просто ужесточить ту систему, которая сейчас есть, в отношении торпед. Сейчас от гк можно быстренько стать розовым, потому что типа с гк редко по своим попадают - это правда. А к торпедам система автоматически относится более лояльно, потому что, мол, ими чаще наносится урон по союзникам. Да это же в корне не верный подход. Как мне видится, надо уже за парочку попаданий по союзникам торпедами становиться розовым, а за более ранние (когда еще не розовый) - жесточайшим образом штрафовать по заработку в бою. Авось так реально хоть думать начнут, а не посылать куда подальше, когда ты указываешь человеку на его очевидную ошибку, потому что не чувствуют последствий этой самой ошибки.
-
Фидбек не обязательно есть "предложение разработчикам". Даже дословный (да и смысловой) перевод слова означает "обратная связь". И для этого на форуме есть специальный раздел, в котором существуют профильные темы, которые разработчики прочитывают. Если же фидбек довольно обширный, затрагивает много аспектов игры, подробно их раскрывает и предполагает обсуждение с другими участниками тестирования, то вполне можно создать под это отдельную тему. Ну а насчет слова и языка: вы не знали, что любой человеческий язык - штука, способная очень быстро меняться и насыщаться новыми словами? Вот именно так слово "фидбек", как и множество других слов, перешли к нам в язык. Кстати, насколько мне известно, в нашем языке практически нет исконно русских слов на букву "А". Но это так, для общего развития.
-
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Butcher___ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот вопрос по поводу командиров. На общем тесте было по 2 командира на каждый из кораблей с 9-ю очками. Сейчас их всего 2 (по 1 на каждую нацию). Просто вот это можно воспринимать не совсем однозначно Оттуда и вопрос -
за Nickelback респект, конечно, но стоило пустить музыку фоном ко всему видео. Вы сами-то слушали готовый материал, чтобы оценить уровни голоса и звука? А для записи видосов было бы неплохо еще иметь чистый клиент без таких "нестандартных" модификаций. В целом неплохо, голос приятный.
-
Большое спасибо!
-
А вы умеете воспроизводить реплеи после последних двух патчей так без рассинхронов? А то у некоторых людей, включая меня, реплеи поехали и теперь совсем некрасивые какие-то.
-
Сия фраза немного смущает. Насчет блока питания - проверьте, тянет ли он суммарно мощностью всех остальных компонентов вместе с видеокартой. Так же стоит проверить биос самой видюхи.
-
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Butcher___ ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Да походу для топ-1 надо больше 2800 чистого, если не 3к =\ -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Butcher___ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Вероятней всего, человек подумал, что вы предлагаете взять И пироманию, И увеличение дальности ГК. Тогда да, выходило бы 22 очка, что слегка неосуществимо на данный момент. -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Butcher___ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Давайте посчитаем вместе. Основная огневая подготовка (1) + Торпеды (2) + Лампочка (3) + Дымы (3) + Пиромания (4)/Дальность ГК (4) + Маскировка (5) = 1 + 2 + 3 + 3 + 4 + 5 = 18. Лампочка полезна на любом эсминце, если вы стараетесь вести стрельбу из инвиза, а не только на торпеды полагаться. Плюс, американцам лампа полезна, когда предполагается встреча с их японскими коллегами с чуть лучшей маскировкой - предупрежден, значит вооружен. -
Я бы от такой фишки и на общей основе, не только на 1ое апреля, не отказался бы.
-
Урон в цитадель соответствует максимальному урону, указанному в характеристиках снарядов определенного типа в порту. Замечали, что если из залпа попадает только определенное количество в цитадель, то урон соответствует макс. урону снаряда, умноженному на кол-во пробитий цитадели? Ладно, если все это - предпочтения, то вопросы сняты.
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Butcher___ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Что ж, согласен, если гайд - это сугубо личное мнение автора на рассматриваемую им тему, без учета других возможностей. Просто в моем понимании, "гайд" - это описание того, как надо и как лучше, и желательно с пруфами, а не "как делаю я". -
С максимальным уроном бб-снарядом калибра 203мм примерно 5к, вам понадобится около 20 попаданий в цитадель, чтобы нанести 100к урона. И вы пытаетесь экстраполировать средние показатели по урону одного конкретного боя на все происходящие бои, причем весьма некорректно. Да и согласитесь, с залпа у вас далеко не всегда получится забрать вражеский крейсер, если он идет к вам бортом, а получив в цитадель, он скорее всего опомнится, и встанет к вам под углом, что сделает дальнейшую стрельбу бб по нему малорезультативной.
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
Butcher___ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
-
Вас не смущает, что ббшки очень сложно реализовать на крейсерах и эсминцах? Для эффективной стрельбы бб цель должна идти бортом, иначе - бдзыньк. Фугасы же стабильно дамажат на любом расстоянии и при любом взаимном расположении цели и атакующего.
-
Я вот тоже лампочку на Ямато юзаю, еще с 0.3.0 пошло. Потому что, если ты засветился в начале боя при разъезде, никого толком не видя, нужно было быть готовым сразу входить в циркуляцию, так как через ~15 секунд в тебя прилетало 3-4 залпа от вражеских лк (привет ту). Сейчас жалею, что не задавался целью скринить в послебоевой статистике вкладку "полученный урон", потому что сугубо по ощущениям, на линкорах меня за бой убивают почти 2 раза - то есть, куча дамага с фугасов и пожаров хилится. Такое чувство, что в приведенной статистике правда не учитывается отхиленный урон, потому что с пожаров сгорает ОЧЕНЬ уж много. Ведь если крейсер не дурачок, то убивать его придется точно дольше, чем за 2-3 залпа - за это время успеются случиться 2 пожара, кончиться ремка и еще 2 пожара сверху. Как итог - все очень плохо и вообще горит. Недавно на Зао 1 на 1 весь бой почти разбирал Ямато. Как итог там было порядка 80к урона фугасами и 40к от поджога - о чем-то, да говорит Вру, даже больше, потому что получил "поджигателя" за тот бой.