4 страницы идёт обсуждение ничего х(
У кармы всего одна основная проблема: НИКТО НЕ ЗНАЕТ ПРО КАРМУ
(ну и несколько второстепенных)
Ты можешь тащить как не в себя, вытаскивать самые безнадёжные бои, собирать кракены и основные калибры и получить за это ровно: нихрена. Т.е. ты потеешь за себя и 11 Сашек, а в итоге никто даже спасибо не скажет. А могут и минус дать, причём даже свои(!!!), потому, что "пока ты скотина точку А захватывал, в одно рыло, поскольку все остальные с респа ушли в центр, мы тут из-за тебя не смогли захватить В и С, это ты всё виноват что мы слили".
А бывают тупо ситуации когда команда слила, ты вроде ничего не сделал, даже в топ не попал, а тебе плюс в карму. Что в целом рушит надежды и порождает ненужные вопросы.
Получить чёртов плюс тупо тяжелее чем нахвататься минусов, как бы ты не старался, сколько бы ты не занимал первые места, как бы ты в одно рыло не выносил фланг, нанося 200к+ дамага - карма не растёт почти никогда.
А всё потому, что ты не узнаешь про карму если просто начнёшь играть в игру, как ты не узнаешь что советские эсминцы это не те эсминцы что у других наций, что дымы - это не стелс-поле Хищника(но важная часть механики засвета), что можно запросто получить цитадель в лицо, не знаешь как надо правильно вести игру против эсминцев и маневрировать при атаках авианосцы (я уж молчу про жирную надпись "не ходи бортом к линкорам" которая должна висеть по диагонали экрана первые 200 боёв) и вагон всего другого, что надо специально высматривать и выискивать на форумах, гайдах и стримах.
Чтобы карма хоть как-то начала работать - надо её интегрировать в экран окончания боя!
Пусть даже и не в формате надоедливого всплывающего окна, которое надо скипать чтобы посмотреть результаты боя, но хотя бы в виде более чем заметной надписи вида "хотите ли сказать спасибо людям, которые помогли победить?" в районе таблицы результатов боя. (ну или как вариант "соблаговолите ли вы выразить своё одобрение тем, кто не мешал вам победить в этом бою?")
Да, остаётся слабый момент, что 90% времени боя ты обычно тупо занят боем и тебе некогда смотреть что там вокруг происходит и чаще бросается в глаза плохая игра чем хорошая. Но, тем не менее, более явное намекание на систему кармы в игре всяко сделает её более ценной.
Про дизлайки - без них явно нельзя, иначе как выразить своё недовольство тем, что у тебя в ранговом бою оба ЛК афк-шат первые 5 минут, потом наконец просыпаются и тут же дохнут(*** его вообще знает от чего, все вражеские ЛК вроде уже перетопили каким-то чудом и без этих ребят, надо реплей пересмотреть). И поэтому я бы не хотел бы видеть механику "поругай плохих игроков после боя", сказать спасибо лучше сделать более явной возможностью, выразить недовольство - менее явной. Но в текущем виде дизлайк выглядит совершенно ущербной механикой, которой тем более так и хочется воспользоваться. И один из основных минусов дизлайка - что он предельно обезличен(уже даже в порту не пишут что "вас дизлайкнули"). Мне кажется что для адекватной работы дизлайков надо, как минимум - иметь возможность опротестовать (самому, без каких-либо модераторов) хотя бы один дизлайк в день, как максимум - добавить в дизлайк небольшой текст с пояснением за что дизлайк, например символов до 100-150. Необходимость писать текст дизлайка, во-первых - пусть и незначительно, но снизит их количество(надо же лишние телодвижения делать по клавиатуре), во-вторых - позволит получить обратную связь. Если тебе 50 человек поставят дизлайки "не ходи бортом ***" - это всяко повод задуматься что ты что-то делаешь не так. Ну и конечно благодаря тексту можно отменить конкретный дизлайн(например чем выше карма - тем больше дизлайков можно отменить в день): "на авиках играют одни довены" - согласен, но мне надо задачу на Мидвее добить, приходится страдать, "ты попёрся на точку и сдох там" - согласен, пытался играть на команду, когда из этого чего-то хорошее выходило, "ты обоссаное ***" - не согласен, я утром надушился модным парфюмом, я очень даже хорошо благоухаю, опротестовываю эту претензию.