felix_the_bat
Участник-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15241 -
Клан
[CAVE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя felix_the_bat
-
Не знаю кто придумывает логику покупки этапов верфи, но с термином "дружелюбность интерфейса" он явно не знаком Сделали бы просто возможность сразу заносить дублоны с увеличивающейся скидкой за большее количество этапов Что-нибудь типа: Купить этапов [<] 6 [>] Скидка за этапы: 0% (чем больше этапов, тем больше скидка) Т.е. ты видишь интерфейс и сразу тебе уже понятно что тут делать и как будет работать скидка, остаётся только повыбирать этапы и оценить объём скидки (причём где-то такой механизм в игре уже есть) Либо же просто сделали бы возможность выбора стартового набора: Малый ход 5 этапов 5’000 дублонов Средний ход 12 этапов 10’000 дублонов Полный ход 20 этапов 15’000 дублонов Корабль сразу >>>ФОРСАЖ<<< 99’999 дублонов (цифры взяты с потолка, вообще не парился чего-то рассчитывать) И сбоку уже докупка отдельных этапов. А-то вроде бы сделали, вроде бы работает, но выглядит косо, криво и больше вызывает вопросы чем даёт ответы.
-
Странности в ветке японских эсминцев
felix_the_bat ответил в тему xFriendshiPx в Обсуждение Мира Кораблей
Не, я не говорю что надо дать КД торпед. Я сравнивал 2 корабля. Сначала (конкретно на 8 уровне, до него в целом что-то больше про торпеды) у меня корабль способный и в торпеды и в ГК, а на следующем (девятом) уровне мне даётся что-то не про торпеды, но я по инерции пытаюсь играть одновременно от всего и совершенно не получается ни от первого, ни от второго. И только путём экспериментов и пересборок модулей с перками - я наконец-то прихожу к выводу что эта штука не про торпеды совсем и надо фокус делать на ГК, а торпеды это уже вторичное оружие возмездия на более поздних этапах боя. И в самом деле бы разработчику начать игрока толкать к этому хотя бы уже уровне на 7-м. -
Схема бронирования у некупленных кораблей и еще
felix_the_bat ответил в тему wasqsq в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы сказал что проблема скорее: невозможность посмотреть схему бронирования кораблей, которые вообще непонятно как и откуда доставать надо. В игре полно выведенных или ещё не введённых кораблей, про которые пойди ещё найди хоть какую-то информацию. Как кривое и косое решение проблемы - поставить мод "все корабли в порту", после чего деревья развития станут выглядеть максимально шакально, зато можно будет потыкать все 500++ кораблей из одного места. -
Странности в ветке японских эсминцев
felix_the_bat ответил в тему xFriendshiPx в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы ещё добавил что в ветке артиллеристов ПВО шакальное На Минеказе - ПВО нет (оно вообще заявлено, но можно сказать что его нет) На Хацухару - неожиданно появляется ПВО с неплохой дальностью, которым даже нет-нет да и можно отстреляться. На Сирацую - оно неожиданно почти пропадает. На Акизуки - вновь появляется пристойное ПВО! А в остальном даже не знаю, имеет ли смысл настолько радикально переделывать обе ветки. А вот на этой фразе я вспомнил что в самом деле переход Акизуки -> Китаказе дался мне ну очень тяжело, пришлось модули менять и сбрасывать перки капитану. Поскольку Акизуки выглядит как универсал, способный и в торпеды и в артиллерию. А Китаказ неожиданно оказался неспособен в торпеды(в смысле со старта добежать на точку и отторпедить там треугольного конкурента - КД торпед не хватает), а без верно настроенного сочетания модулей с перками - потенциал артиллерии тоже не раскрывается и получается какой-то непонятный кактус, ни туда и ни сюда. Так что тут я согласен, надо заранее фокус на превалировании ГК над торпедами выстраивать, без вот таких сюрпризов. -
Насколько я понимаю, камуфляжи в принципе были достаточно кривой системой. По крайней мере лично я понял что конский разброс при стрельбе не по кораблю - это как раз результат кривости системы камуфляжей. А в мир кораблей в принципе нельзя воткнуть какую-либо вменяемую систему камуфляжей. Как работает камуфляж в реальной жизни? Он не позволяет понять что за корабль виден в прибор наблюдений. Без понимания что это такое - нельзя понять какого оно размера. Без понимания размера нельзя понять на каком расстоянии находится наблюдаемый объект. А следовательно нельзя выбрать правильные углы наклона оружий и попасть в него. Либо же, как вариант, искажение формы корабля, когда кажется что со своего крейсера видишь лёгкий крейсер, а на самом деле это Адмирал Шпее с контрастно раскрашенными башнями и надо не пристреливаться по нему, а драпать на всех доступных узлах, пока он в ответ из 283мм не пристрелялся. Следовательно: Чтобы система камуфляжа работала - нужна система распознавания корабля. Чтобы "увидев" корабль противника - он не помечался сразу как "крейсер Киров, дистанция 13км", а как "какая-то штука находится где-то вон там", после чего надо в неком справочнике "идентифицировать" корабль и если он выбран верно, то стрельба будет относительно точной, если нет - то снаряды будут лететь с солидным перелётом/недолётом. Либо же сразу стрелять наугад, отталкиваясь от дистанции выстрела и путём недолётов с перелётами постепенно понимать на какой дистанции корабль. Что вообще не факт что можно сделать увлекательным. Это по сути делает камуфляж обязательным, поскольку игрок с камуфляжем получает преимущество перед игроком без камуфляжа, а значит игрок заинтересован в нанесении камуфляжа. Как яркий пример - радар на советских тяжёлых крейсерах фактически неработоспособен в стоке, поскольку время его работы 15 секунд, а КД ГК - 14 секунд. Как результат - можно за время радара дать всего 1 залп по противнику. (Вернее можно 2, если до включения радара стволы нацелены идеально точно) Но если добавить угольную модернизацию радара и перк командира на время работы снаряжения - можно поднять время работы радара до 20 секунд, что уже позволяет нивелировать время наведения на цель и скорее всего успеть дать 2 залпа. А если ещё добавить перк на снижение КД ГК при нахождении противника в области засвета, это ещё уменьшит КГ на добрую секунду и ещё повысит шансы на 2 залпа за КД радара. Т.е. как бы в целом можно играть без модификаторов времени работы радара, но это серьёзно ухудшает игру на советских тяжах и угольная модернизация для них становится фактически обязательной.
-
Как найти установленную модернизацию?
felix_the_bat ответил в тему Kroko_FE в Обсуждение Мира Кораблей
А есть же вообще отдельно существующий симулятор инвентаря Resident Evil Может и симулятор навешивания модернизаций WoWs кто-то уже запилил -
Как найти установленную модернизацию?
felix_the_bat ответил в тему Kroko_FE в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению - никак, поиск по установленным модернизациям разработчик никак запилить не может. Так что только перебор. А как по мне, раздельное открытие контейнеров в порту - это лучшая доработка за последний год. (а может даже годы!!!) И вот лучше бы вместо того, Чтобы клепать побольше новых веток кораблей - сделали бы нормальную работу с модернизациями! А-то временами чёртов радар-то не знаешь откуда свинтить можно, а уж дымы-то вообще можно вечно искать, по всем эсминцам, некоторым крейсерам и даже одной ветке линкоров. -
Играю в ранги, и вот что-то не пойму, понимаешь...
felix_the_bat ответил в тему fongraf в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще в теме про новую экономику - разработчик упоминал что они в ближайших патчах скорее всего добавят возможность продавать камуфляжи типа трансформером и подобных им. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
felix_the_bat ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
А вот тут бы я добавил что: а какое вообще будущее у игры, построенной на "надо добавить что-то новое"? Есть ли предел добавления новых механик? Мало того что под соусом эсминец/крейсер/линкор, как тут кто-то правильно замечал, "игру забивают десятки переэсминцев, недокрейсеров, перекрейсеров и недолинкоров", которым бы вообще отдельные классы добавить, а не балансировать лёгкие дымные крейсера, тяжёлыми с радарами. Так уже по швам всё трещит! Корабль призывающий самолётики(и ладно бы они над ним кружись как некий расходный ресурс, пусть даже с восполнением, нет, он просто по кд "колдует" стаю самолётиков, которую ещё попробуй сбей). Лодки с самонаводящимися торпедами. Гибриды, которые "а зачем вам на линкоре нужны перки для самолётов?" Что дальше? Разворот на якоре? Подскок над торпедами? Подныривание под островами? Выпрыгивание на берег? Призыв кракена? Телепортация? Оглушение? (Ой, а уже пробовали же, но не зашло даже своим) Вампиризм? Фир? Защитное поле? Ауры для союзников, повышающие статы? Кража модулей с корабля противника? Замораживание воды под кораблём противника? Превращение корабля противника в овцу? Взятие корабля противника под свой контроль? Новые нации? Казахстан? Монголия? Могучие флоты ближнего востока? Линкоры фараонов? Пустынные эсминцы Чада? С одной стороны - да, понято что в той же тундре я выкачал немцев и задался вопросов "а зачем мне качать другие нации, если я получу одно и то же в каждой следующей". С другой стороны - пусть разработчик придумает стимулы качать нации. Эвенты, события, годовщины, юбилеи. Задачи, марафоны. Сделать календарь битв на исторических кораблях или посвящённых той или иной нации битв, чтобы можно было оценить когда будут нужны те или иные корабли. Текущее же разнообразие не нужно ни новичкам, которые не факт что способны переварить(и я вообще не понимаю зачем они заходят в бой, если видно что они даже основ не понимают), ни старичкам, которые, лично я не вижу чтобы играли исключительно на новых ветках, в основном в боях видятся проверенные временем корабли. -
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
felix_the_bat ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется тема ушла куда-то не туда от того, что начал автор А в целом-то @Bozon_zla прав Для новичка, например, игра - сплошная сюрприз-механика. Если рассмотреть игру с самого начала, как её видят новички: Тебе дают какую-то лодку, ты выходишь на неё в бой, тебе в общем-то всё нравится. Потом к тебе поближе подплывает поближе какая-то небольшая лодка и ты взрываешься, узнав что в игре есть эсминцы с торпедами. Ты начинаешь держаться от треугольников подальше, как вдруг выясняется что торпеды есть ещё и у крейсеров!!! Потом ты сталкиваешься с механиками дымов, которые то делают тебя невидимым, то не делают, то корабли противника видны, то вроде должны быть видны - а не видно их. Возможно ты узнаёшь что такое механика света в игре. А возможно нет, сюрприз на сюрпризе Потом ты обнаруживаешь что когда недалеко от центра экрана появляется какой-то волнистый значок - в тебя начинают стрелять все даже когда ты в дыму. Ты узнаёшь что такое ГАП, ах вот он чего, Михалыч. А может мне кто-нибудь объяснить, зачем в игре нужны советские эсминцы и как на этом играть? (вопрос человека узнавшего про механику света) К тебе прилетает какой-то назойливый самолётик и начинает тебя назойливо разносить. Ах, в игре ещё и авианосцы есть. Интересно, а почему все эсминцы кидают торпеды веером, а вот этот все смог в одну точку откинуть? В мою, пятую точку. Что это за эсминец влил в меня за 30 секунд столько урона и на какой вообще скорости он перемещается, узлов 50 что ли??? ДА В СМЫСЛЕ, И У ЛИНКОРОВ ТОЖЕ ЕСТЬ ТОРПЕДЫ?????77777 Так, спокойно, я вижу в небе самолёт, им точно управляет игрок - но в бою нет авианосцев! Что происходит? Какие ещё гибриды??? Что это за иконка на месте ГАП-а? Это не гап, но меня опять все видят и снова в меня стреляют!!! Что вот это такое сейчас разорвало мой крейсер из дымов, при том что я был всего километрах в 5, а оно не светилось? (спойлер: немецкие тяжёлые эсминцы) Так, опять прилетел какой-то самолётик и оторвал мне половину корабля кучей бомб! ЭТО ЕЩЁ ЧТО ТАКОЕ БЫЛО???? Откуда в этом эсминце столько торпед??? Что он ест??? (речь про фаст-перезарядку торпед) Опять вижу какой-то спам снарядов из дыма, что происходит? Что по моему линкору жарит по 10к за залп, при этом похожее скорее на крейсер чем на линкор, да ещё вроде перемещается будучи невидимым? Окей гугл, какой линкор может перестрелять Муссаси вблизи в лицо? Я пробовал на всех прокачиваемых - не получается! Что сейчас оторвало моему эсминцу 2/3 hp первым залпом в бою??? Окей гугл: вовс Венеция!!! (Ах вот что с моим линкором происходило) А что это такое мне через всю карту в лицо выбило цитадель? А разве в игре есть корабли, сочетающие в себе радар и дымы? Что такое Примус? И это только то что навскидку пришло на память. Речь про то, что все 9000 божественно разнообразных механик - новичок встречает лицом. И зачастую очень сильно разбитым об эти механики лицом. Казалось бы, есть базовые механики, свет, дымы, торпеды, фугасы, ББ, ПББ, ГАП, радар. И даже каждая из этим механик становится сюрпризом для игрока. Но мало того, обилие разных лодок(временами с совершенно фантасмагоричными характеристиками, типа эсминца, который что по размерам, что по калибру пушек аналогичен Кёнигсбергу, но тупо светится в 2 раза меньше, патамушта-патаму), тоже вынуждают игроков сначала столкнуться с ними, быть уничтоженными, а только потом пойти разбираться что это было и как против него играть. Как итог, новичок, чтобы закрепиться в игре - ОБЯЗАН вызубрить порядка 200-300 кораблей(из 500+ в игре), чтобы просто тупо знать что у тебя такое на фланге плавает и что от этого можно ждать. Без этого игра сводится к тому, что тебе так или иначе что-либо отрывают и ты зачастую не понимаешь кто и как. И тут перед новичком встаёт вопрос: а зачем?- 457 ответов
-
- 16
-
А вот это, кстати спорно! Вот есть, например, задача: получить 1000 лент. И есть я, не имеющий желания играть на лёгкий крейсерах, эсминцах и ЛК Германии, мне хочется ЛК Франции или Британии, а может у меня на повестке дня стоит прокачка тяжёлых крейсеров, а ещё я давно на Роме не выходил в бой. Как результат, я могу: а)неделю ждать эти ленты б)сходить в кооп на 2-3 боя на Смоленске/Хуругуме И конечно же я выбираю второе, потратив 20-25 минут я закрываю задачу и дальше могу не зависеть от разработчика и заниматься в кораблях тем, что мне хочется, а не подстраиваться под то, как и на чём по мнению разрабочика я должен выходить в бой. На мой взгляд, игра наоборот не то что говорит, а просто временами кричит: ИДИ В КООП!!!
-
Кстати я тоже согласен. Ладно бы в порту повесили эту компанию. Но лазать в неё через новости - какой-то слишком тяжкий путь. Кстати интересная мысль. Возможно задачи рассчитывались для игроков, которые не упарываются в закрытие миссий за 2-3 выхода в кооп и с такой точки зрения они более-менее равномерные. Я не говорю что её нереально сделать. Я про то, что предыдущие задачи выполнялись в коопе за 2-3 БОЯ(!!!). А потом мне говорят "иди фарми рандом минимум 2 дня". А после опять будут миссии, которые проще в коопе за часок закрыть левой пяткой под видео с ютюба. Нежели чем потеть, умоляя богов рандома смилостивится и дать мне выбить из этого японского борта хотя бы одну цитадель, конечно я пойду в кооп на правильном корабле, с которым я буду 5+ цитаделей гарантированно вытаскивать из каждого боя.
-
Задача на 50'000 чистого опыта посреди цепочки - это прямо надо сказать перебор! Да, типа награды, типа розыгрыш в конце, но скалируйте задачи по сложности. Как финальная задача события - почему бы и нет. Ну или предфинальная(что там в финалке, 23 победы вроде?). На верфях - на такое неделю дают! Да, вроде как награда более-менее достойная(когда тебе надо за неделю набить, но не когда надо "сегодня"). Ну или как отдельная задача - вполне готов сказать что "нормально". Ну или дали бы возможность брать и выполнять задачи одновременно. Но как часть цепочки! Особенно учитывая что все остальные задачи тупо выполняются в коопе под сериальчик, не напрягаясь за один вечер и ещё время на рандом остаётся. Сложность задачи - кратно выше всех остальных! 50к чистого опыта - это, грубо, 50 боёв в рандоме! Это может на 16 часов растянуться! Да, можно и 2к+ выносить из боя, да, можно из сливного боя вытаскивать 1.5к, но всё равно будут неудачные торпеды, фаст сливы(когда ты ещё полон hp и решимости сражаться до конца - а очки уже кончились), фаст победы(когда кончились противники, а ты ещё даже 50к не настрелял) и не всегда даже 1к удаётся выносить. 50к - это минимум 2 вечера пота и превозмоганий(просто отданных миру кораблей во имя чистого опыта). А потом снова задачи которые делаются левой пяткой под сериальчик в коопе! Ладно бы ещё выстроили задачи по сложности, чтобы было видно как следующая сложнее предыдущей, а получается что почти все делаются без напряга и вдруг посередине - на тебе, страдай.
-
Точно так же, как гибриды и крейсера Нидерландов Надо просто демонстрировать подводной лодке что "мой скилли получения удовольствия от игры, больше твоего скилла получения удовольствия от игры" А если серьёзно - я так понимаю что тут двоякая ситуация. Во-первых появление глубоко-бомбового удара для всех кораблей - скорее всего потребовало изменение модели данных описывающих корабли. И я бы предположил что его вкорячили в какие-то области данных, которые уже были, но не использовались, но для ряда кораблей они оказались заняты. Как результат - часть кораблей осталась без механики противодействия подлодкам. А во-вторых - авик в принципе имбалансный корабль, под корень руинящий механику засвета игры, на которой построены все артиллерийские бои. И если он всем своим "весом" обрушится на "новые игрушки" в игре - то это сильно подорвёт интерес к ним. Тем самым снизив интерес к новым лодкам и опять подняв уровень недовольства авиками. А так все ненавидят подлодки
-
Слишком сложная идея. Всё куда банальней и проще. Просто надо записывать на сервере полные реплеи боёв и хранить их на сервере же. Сейчас есть возможность смотреть реплеи боя только за время своей сессии. А была бы возможность получать полный реплеи боя от двух команд - вот это было бы интересно даже за пригоршню дублонов посмотреть. Например реплей только своей команды - подешевле, а полный реплей (без тумана войны сразу со всеми красными кораблями) - подороже.
-
Декали, наклейки, надписи на кораблях
felix_the_bat ответил в тему VoenGregat в Обсуждение Мира Кораблей
В тундре вроде никаких проблем нет с надписями (по крайней мере раньше не было) -
С каких-то не очень давних пор тоже иногда вылезает. У меня 100% помогает избавиться от проблемы загрузки - перезаход в игру. Иногда, эффект даёт 2-3 попытки открытия зависающего меню, но перезаход всегда исправляет.
-
Вопрос не в честности, а в том что надо уметь получать удовольствие Вот в казино - в него ходят выигрывать? Нет, в него ходят удовольствие получать! (цитата, если не путаю, из: Осторожно, модерн!)
-
Кстати да! Тоже такое один раз видел (кажется уже в новом патче) именно в этом углу, именно на крае вулканов! Боты елозили вперёд-назад(кажется там был ЛК, эсминец и может ещё авик, а где-то рядом выписывал странные манёвры крейсер) и не очень горели желанием двигаться в бой. Я тогда посчитал что это какая-то неочевидная тактика. На других картах никогда ничего подобного не замечал.
-
Сразу видно человека который не застал ввод авиков после переработки, с мега-ботом на них, который не просто мог, а каждым заходом отрывал 40%! Нормальный сейчас бот, не надо наговаривать
-
Cherbourg — французский крейсер VIII уровня (стартовая)
felix_the_bat ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Вообще на контрасте с Брестом, мне корабль даже понравился, вернее оставил после себя хорошие воспоминания, достойный продолжатель дел Дюнкерка и Страсбурга. Ну и отчасти Ришелье. При вливании всего в незаметность - Чербург позволяет более-менее отсвечиваться (при условии просчитывая где эсминцы) и тем самым не танчить всё лицом, а ускоренная перезарядка позволяет в удачные моменты влить чуток более урона в борт противнику, да и от наглого треугольника можно успеть если не отстреляться, до максимально урона в него влить. В отличии от старшего брака(вообще писал "брата", но так даже лучше) и по крейсерам способен прожарить в борт. Ну и конечно линкорам от него несладко бывает. Для аккуратной игры очень даже интересный корабль. Из жирных минусов - в игре всё сильнее не хватает класса тяжёлых и линейных крейсеров. Потому что иногда балансит так, что ты оказывается должен против эсминца играть, а Чербург немного не про контр-треугольную игру(максимам можно от союзного эсма отогнать крейсер) и уж тем более не в начале боя, когда противник после засвета встречает из всех стволов. -
Потому что ради них и пилили подлодки, а значит если их отрезать, то концепт теряет свой смысл, а значит: отрезать нельзя, пилить дальше В смысле нет? Большая часть ЛК и часть крейсеров получили самолёты с бомбами. То что их не получили авианосцы, гибриды и крейсера Нидерландов, в итоге вообще не умеют в бой с подлодкой - это игровая условность Надо сказать спасибо что хоть так дали сбрасывать (мне вот, правда, сегодня не помогло разве что, когда подводка меня в дымах случайно запеленговала и радостно насовала мне туда торпед полный борт), концепт совершенно не кривой, тестируем дальше, на 7 год тестирования должно зайти наконец уже, счастливая семёрочка же
-
Я бы на самом деле зашёл бы с другой стороны: Подскажите, что НЕ прокачивать новичку? Эсминцы: Ни в коем случае не качать советские эсминцы! (потому что заметен с 7км, а торпеды всего на 4) Эсминцы Европы и в меньшей степени Франции - я бы тоже не качал, потому что специфичный подкласс Правая ветка эсминцев Японии (потому что она достаточно неровная и надо понимать что это и для чего это качается) Крейсеры: СССР и США - не советовал бы качать банально по причине того, что у них на 8+ уровнях есть радары, которая являются важной частью игры и без понимания что это такое и зачем нужно - ехать в бой на радаре, это просто подставлять команду, надо сначала освоиться в базовых вещах, потом посмотреть гайдов как и что делать с радаром и только потом уже ехать в бой. Левые Британцы - очень акуратно и вдумчиво разве что. Нидерланды - наверное нет(потому что а зачем оно вообще надо), но в то же время надо бы вроде. Линкоры: Вообще надо сделать оговорку что линкоры в игре в принципе косые, потому что надо же как-то крейсерам и эсминцам выживать как-то. Я бы не советовал ветку США, особенно левый её аппендикс, потому что ооооочееень медленно. Италия - не советую из-за специфики снарядов(нет ББ) и дымов. Ну и наверное снова СССР, потому что их концепт - это давить противника и стрелять вблизи, временами даже в лицо выламывая цитадели - может быть достаточно сложен для новичков. Возможно отчасти ещё и левая ветка Германии, поскольку это линейные крейсера всё-таки а не полноценные линкоры. Авианосцы: Вообще не надо играть ни на каких Но, в блоке на чём играть распишу подробнее. На чём же играть? Эсминцы: Сразу оговорюсь что не играть на эсминцах нельзя, потому что не попробовав самому - невозможно понять их стиль игры, а значит сильные и слабые стороны. А значит играя на линкоре или крейсере нельзя грамотно противостоять треугольнику. Я бы наверное посоветовал Германию и США(может Британия, но лично я не понял концепта ветки) Как ни парадоксально, но с оговоркой - Францию, чтобы попробовать игру без дымов(но не Европу!) Чисто чтобы почувствовать торпеды - Япония! Левая ветка эсминцев - это полностью про торпеды и ни про что кроме них! (Правая - про стрельбу из пушек, но там надо очень хорошо понимать что и зачем делать на этих лодках, чтобы на них садиться) Плюс возможно пан-Азия, но я эту ветку сам не качал, но после апдейта они говорят стала неплоха. Крейсеры: Я бы посоветовал для начала Францию и Германию, как середняков без особенно слабых мест. Японцы и лёгкие Британцы - в целом интересные, но надо понимать что один раз показав борт не туда - можно сразу уехать в порт. Как ни прискорбно - надо покатать Нидерланды, потому что их надо помнить и знать в каких случаях кидать бомбы с самолётиков максимально неудобно. В последнюю очередь - Италия, поскольку без ББ-снарядов они несколько специфично играются. Линкоры: Вообще даже не знаю что посоветовать Япония - неплохие корабли, но нужно понимать что часть ветки это линейные крейсера и надо играть аккуратно. Британия - надо играть(!!!) для постижения фугасно-пожарного дзена. Германия - косые, но хорошие, из нюансов - на 8 уровне ветка уходит в ПМК. Франция - может отпугнуть необычным геймплеем, но как по мне самая интересная ветка ЛК. США - ветка Каролина - Айова - Монтана, как символ мощи 406мм калибра! (но придётся прострадать 2-7 уровни) Авианосцы: Как ни прискорбно, но на курятниках тоже надо поиграть, поскольку без понимания как они атакуют - нельзя контрить их атаки на простых кораблях. Неприятный нюанс: авики 4 уровня это вообще непонятно что, авики 6 уровня - ни туда ни сюда, а вот только на 8 уровне уже можно что-то понять(ну а 10 не обязательно качать). Я бы наверное посоветовал посмотреть на Японию и США, просто чтобы понять что это такое, в меньшей степени на Британию, да и то ради понимания ковровой бомбардировки, а вот СССР после предыдущих лучше всё-таки глянуть (а на Германию вообще без толку смотреть, только нервы тратить, проще гайд глянуть)
-
А можно было в коопе поменять текст вопроса "насколько вы довольны прошедшим боем" на "насколько вы довольны поведением ботов в бое"? Я же правильно понимаю что эти сообщения у меня чуть ли не каждый день вылезают именно из-за изменения ботов? Они и раньше вылезали где-то один раз в месяц. Но за время патча, пока фармлю задачи командные - заметил что это сообщение вылезает чуть ли не несколько раз в день. И я понять не мог что происходит и почему именно в коопе. А сейчас дошло что видимо речь про ботов всё-таки. PS В этом ключе - да побольше доволен чем раньше. Боты по крайней мере перестали долбиться во все острова подряд и где-то залипать до конца боя. А вот насчёт авиков - даже не знаю. Вроде бы они, как и раньше, не спешат на точку идти, после утраты всех остальный кораблей. Но такое ощущение, что они по крайней мере пытаются.
-
А знаете чего не хватает в активности? Отображения моего личного вклада в командный результат! Не знаю имеет ли смысл делать прямо таблицу самых топовых лидеров команды". Но просто отображать личный вклад за день/неделю(или вообще раскладку по дням) - было бы очень неплохо. А-то я сейчас сижу и думаю, что: корабль я уже получил(серебром) и вот прямо вливаться, снова по часам подстраиваясь под задачи - как-то влом, несколько боёв за вечер откатал, вроде какой-то вклад я внёс в приближение командных жетонов. А какой это был вклад-то вообще?