Перейти к содержимому

felix_the_bat

Участник
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15241
  • Клан

    [CAVE]

Все публикации пользователя felix_the_bat

  1. Вообще, как бы я не был согласен, но к сожалению это главная фишка игры. Нельзя же просто взять и сделать игру про артиллерийские корабли, это же скучно! Нужно чтобы всегда сохранялся эффект неожиданности! Выплывает на тебя лодка бортом, а ты довольный выцеливаешь цитадель, а она вдруг разворачивается на якоре и ромбует залп, ты всё ещё не потеряв самообладание откидываешь в неё2 пачки торпед, на что лодка врубает форсаж и на подводных крыльях перепрыгивает над торпедами, после чего включив дымы полного хода на скорости 150 узлов носовым тараном влетает в твой борт, нанося 50к белого урона и вампирит ещё 25к hp, заодно снимая с твоего корабля башни ГК и навешивая их на себя На что следует вполне обычная реакция: ЧТО! ЭТО!! СЕЙЧАС!!! ТАКОЕ!!!!! ВООБЩЕ!!!!! БЫЛО!?!?!?!?!?!?!?!?!?!717171717 пойду в корабельной wiki почитаю что это за корабль такой, нацию новую что ли добавили пока я не играл...
  2. felix_the_bat

    [0.11.6] Линкоры Британии. Часть 1

    Как я с удивлением узнал - на многих линкорах первой мировой были торпедные аппараты, расположенные ниже ватерлинии, нацеленные перпендикулярно оси корабля. КПД их, правда было таким, что торпеды никуда не попадали, но зато свои торпеды часто детонировали от прилёта в них вражеского снаряда, так что от них ко второй мировой полностью отказались. Если загнать корабль на стол к конструктору, в Азур Лейн или в ВМБ - то без воды можно увидеть лючок, на который нацеливается камера при клике по "торпедным аппаратам". Если хочется получить все до последнего жетоны события, чтобы на них что-нибудь приобрести - то лучше приложить усилия не только по добиванию личного прогресса, но и ещё в командный прогресс вложиться. Если же в событии интересны только 3 бесплатных корабля - то в целом можно особенно не париться, тем более что какие-то очки даже при минимальной активности в кораблях в зачёт команде идти будут.
  3. Вообще я не очень понял идею этой лодки. Я - мелкокалиберный спамер фугасов. Значит я не про борьбу с большими кораблями, а гроза эсминцев. Но нет, ГАП мне не дали, плюс обилие торпед(котором можно подкрутить КД до более-менее вменяемого) совершенно не про урон по эсминцам. Как итог - эсминца я перестреливаю на дистанции, а в дымы к нему лезть чревато. По большим кораблям - эффект стрельбы спорный, как у любого фугасного спамера, если пожары прокают - ты король, не прокают пожары - ну ты есть и какой-то урон ты наносишь. Причём всё более-менее крупнокалиберное карает меня в любой проекции, а значит надо играть очень вдумчиво и в ситуации обилия радаров у противника вообще лучше вперёд не лезть. Торпеды неплохие, можно в одно лицо фланг если не опустошить, то нанести более чем серьёзный урон. Но в основном тогда, когда противник не знает что ты такое и где ты скорее всего находишься. При адекватной контр-игре ты снова возвращаешься к фугасному запукиванию из дымов и из-за островов. Лично у меня напрашивается какая-то аналогия с ДаркСолсами, где есть челленджи "пройти всех боссов без брони с трёхручной дубиной с замахом в 15 секунд" - вот тут тоже что-то такое же: мы придумали лодку с достаточно противоречивыми характеристиками - ни в чём себе не отказывай в набивании отметок. Или если бы в игре была бы адекватная система ПВО и командное взаимодействие, то как защитник ЛК от авиации - кораблик был бы очень ничего. Этакий корабль поддержки. Но для реалий когда тебе надо уметь одному и эсминцев топить и крейсера аннигилировать и ЛК торпедировать - очень странная лодка.
  4. А мне показалось или разработчик смог в лице Браста каким-то чудом создать крейсер, который вообще не способен в урон по крейсерам, но достаточно сильно карает линкоры? (Кстати про эсминцев не обратил внимание, есть по ним урон фугасами или как вообще) По крайней мере я заметил у Бреста полную неспособность наносить урон крейсерам в борта, японцы, немцы, британцы, амеры - спокойно рассекают бортами к моим 330мм и не получают в эти борта ничего кроме сквозняков и пробитий на чисто символические пары тысяч урона. Даже на условном косом Бисмарке я бы уже им оторвал половину корабля, а здесь спокойно плавают бортами и хоть бы что им.
  5. felix_the_bat

    [0.11.6] Линкоры Британии. Часть 1

    Миллион с небольшим серебра дали.
  6. felix_the_bat

    [0.11.6] Изменения интерфейса

    Вообще в этом есть некоторая логика. Оставшиеся флажки прямо влияют на характеристики корабля и ни на что более - потому на них удобнее смотреть именно что в разделе оснащения, особенно если при этом ещё с модулями и перками играться. Например поставил флажок на ускорение времени перезарядки снаряжения - сразу посмотрел сколько секунд стало. Другое дело что сейчас уже непонятно почему это флажки. Мне кажется надо было пойти дальше и переделать их во что-то типа: агрегаты, узлы или я даже не знаю как ещё обозвать. Поскольку раньше под флажками прятались "бонусы" для всех аспектов игры, а сейчас же флажки стали изменять чисто технические характеристики кораблей и непонятно при чём вообще здесь флажки. А вот за это им, несомненно, минус в карму!
  7. felix_the_bat

    что лучше качать?

    Вообще вопрос поставлен предельно некорректно, поскольку здесь идёт смешение двух вопросов: Какую ветку ЛК лучше качать, Франция или Великобритания? Ответ: однозначно Франция Британские ЛК - это геймплей фугасного заливания, увидел корабль, нацелился, пукнул фугасами, подождал КД - повторил. Лёгкие британские крейсера имеют только ББ на вооружение, а тут фактически наоборот, ЛК имеет на вооружении только фугасы, да, иногда увидев борт ты вспоминаешь что а тут же ещё где-то ББ были вроде, а на какую кнопку они снаряжаются-то, ах точно вот эта кажется, даёшь залп ББ в борт(раз в 10 боёв) и назад на фугасы переключаешься. Повторить с 3 по 10 уровень. Франция же дарит максимально различный спектр эмоций при прокачке ветки. 3-5 уровни всё стандартно (мертво) На 6 уровне дают необычный кораблик, с 3 башнями являющийся демоверсией 7 уровня, на котором находится Лион(не путать с британцем), который в целом играется от ромбования задом, где у него сконцентрирована основная масса артиллерии. На 8 уровне Ришелье - который из-за расположения всей артиллерии на носу имеет достаточно нестандартный геймлпей елозения вперёд-назад с оценкой ситуации когда надо либо пушить, либо валить с фланга. На 9 уровне Альзас, по сути тот же Ришелье, но получивший башню на корме. которая вносит вариативность в игру, добавляя новые возможности для корабля. А вот 10-й уровень я затрудняюсь однозначно оценить, так что следующий вопрос. На чём лучше играть Республика или Конкуерор? Ответ: в целом фиг знает. Конь - это фугасный заливатор, который не очень любит в танкинг, хотя из-за наличия конской хилки может и потерпеть урон временами. Вроде иногда видел Коней играющих от ББ, но тут зависит от удачи. Как, впрочем, и для фугасного геймплея, если пожары прокают - победа, нет пожаров - грусть, точка, печаль. Если противник подставляет борта под ББ и снаряды в них залетают - конь может быть шикарен, не подставляют/не залетает - грусть. Бублик - достаточно неоднозначный корабль. В принципе, это Ришелье, у которого одну башню перенесли на корму, ну и дали конский калибр орудий. По вооружению - можно сказать что он подобен немцам, 4 орудия на корме, 4 орудия на носу, другое дело что башен при этом всего 2, а значит если с одной что-то происходит, то становится (как минимум временно) очень грустно. Играет от точности, что компенсирует всё остальное. Вроде имеется некоторый потенциал для ПМК-билдов. Если есть лишние деньги и хочется попробовать игру на подобной схеме корабля - то можно просто купить 8 уровня Гасконь и посмотреть нравится ли оно вообще. Лично мне у британцев и французов больше нравится игра на 7-8 уровнях, нежели чем на 9-10, так что однозначно советовать тут сложно.
  8. Лично у меня сложилось впечатление, что постоянные экономические бонусы разнятся по уровням и если для разных уровней кораблей наводить мышь на голдовые бонусы(слева) в разделе экономических бонусов - то там для разных уровней разное количество отображается
  9. Я бы предположил что: следите за обновлениями новостей Я думаю скорее всего будут что-то давать. Но в целом динамика раздач мне кажется угасала, года 2-3 назад просто сыпали камуфляжами перманентными периодически, но за последний 1-2 года редко когда больше 1-2 пермофляжей за активность выдавали.
  10. Ну всё-таки +100% к опыту и +200%, +214% или +250% - это разные уровни доходности А если хочется что-то нестандартное типа "капитанский опыт + серебро" - то можно было долго перебирать наиболее подходящие сочетания.
  11. Как раз тем, что это была очень нудная активность, сидеть и водить мышкой по камуфляжам высматривая на каком же больше нужных мне бонусов и нет лишних бонусов, которые выгодне было бы на что-то другое потратить. Сейчас же я (пусть и матерясь) могу просто выбрать нужные мне бонусы в нужном мне объёме. Другое дело что камуфляжи, лично мне кажется, надо было делать перманентными и продаваемыми за голду. Где-то 100-1000 голды, в зависимости от "красивости". Потому что чисто визуальный камуфляж, жрущий серу - а зачем оно вообще надо мне? А вот "прихорошить" корабль за немного голды - а почему бы и нет
  12. Вообще у меня тоже была мысль, когда продавал камуфляжи, что а вдруг сейчас всё взад откатят, а я уже без камуфляжей. Но вряд ли откатят, базово-то идея сделать экономические модификаторы отдельной вещью - хорошая. Интерфейс бы ещё только удобный сделали бы под это...
  13. Судя по некоторым постам, что люди продали камуфляжей на сотни миллионов и скупили все суперы - акция вообще удалась на славу
  14. В меню игрока, которое слева-сверху в порту, есть раздел "Имущество" - там всё находится
  15. Нет никакого смысла. Ни бонусов к фарму, ни бонуса незаметности/рассеиванию. Большая часть игроков, судя по форуму, просто продаёт их.
  16. Так и раньше так было ж Вот я скриншот старый нашёл, за бой получил 3769 и все бонусы капитана тоже от этих же 3769 плясать пошли
  17. Вообще вроде как и раньше всё. По крайней мере я ничего не слышал про изменения модели начисления. Суммарный опыт на корабле = базовый опыт на корабле(+ бонус на прем) + модификаторы, если есть Опыт капитана = "базовый опыт на корабле(+ бонус на прем)" + модификаторы капитанского опыта, если есть Свободка = процент от "базовый опыт на корабле(+ бонус на прем)" + модификаторы свободки, если есть PS Элитный опыт капитана = 5% от опыта капитана(если капитан ниже 21 уровня вкачен) или же 100% опыта капитана(если 21 уровня уже)
  18. Да, в текущих реалиях отсутствия экономических бонусов и рассеивания/дистанции засвета - расходуемые камуфляжи больше ценны серебром, которое за них можно получить.
  19. Основное что хотел сделать разработчик - убрать элемент игры в виде перебора десятков камуфляжей в поисках наиболее подходящего под задачу фарма серебра/опыта/капитанского опыта/свободки и сочетания его с флажками под эти же нужды. И в целом задача решена. Другой вопрос - какой ценой! Расходуемые камуфляжи стали ненужным мусором источником серебра. Поскольку ни на что кроме продажи они сейчас не нужны. Флажки модификаций корабля переехали в раздел снаряжения. Что вроде логично, но интерфейс при этом перегрузился. Зато модификаторы получили отдельное окно. Ты просто берёшь, тыкаешь справа возле капитана в модификации и у тебя открывается совершенно пустой экран с пятью огромными квадратами, левый из которых это голдовый модификатор, а остальные 4 это модификаторы серебра/опыта/капитанского опыта/свободки. И всё, больше там ничего нет. Что на фоне перегруженного значками Снаряжения выглядит редкостно контрастно, как будто у тебя какая-то мобильная игра открылась.
  20. Не знаю как в целом, но за 100к урона - даже двух лямов нельзя было получить. Если соло взять 3-4 точки, накидать 200к++ урона плюс натанчить ещё за всю команду - под всеми бонусами может и можно было получить 3 ляма, но это прямо надо было тащить и превозмогать.
  21. Зато теперь с новым патчем в бою можно будет получать не только моральное, но и эстетическое удовольствие
  22. Я так понял что разрабы что-то перенедомудрили, но если и починят, то не раньше следующего патча.
  23. felix_the_bat

    [0.11.6] Крейсеры Франции в дереве развития

    У меня всё сохранилось(и даже больше чем нужно, почему-то думало что тяжёлый крейсер будет 200к+ опыта требовать), уже даже купил Брест(спасибо разрабам за подгон в виде возможности продажи килотонн ставшей ненужной краски) Лучше написать в ЦПП обращение с вопросом куда пропал опыт.
  24. Лично мне кажется что это главная интрига патча - сколько народа тупо продаст камуфляжи за серу, а сколько продолжит использовать расходуемые как раньше.
  25. Тоже согласен! Почему они непродаваемые? Зачем они мне вообще нужны теперь?
×