

felix_the_bat
Участник-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15241 -
Клан
[CAVE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя felix_the_bat
-
[0.11.6] Разделение внешнего вида и экономических бонусов
felix_the_bat ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Интерфейс всего этого максимально убого сделали на мой взгляд. Либо я не знаю для кого это делали. Теперь мне для выхода в бой на каком-нибудь старом корабле надо сначала лезть на вкладку Оснащение, тыкать там флажки, потом ещё до кучи не самым очевидным образом перейти в меню экономических бонусов и не самым интуитивным образом тыкаться там. При этом в Оснащении на тебя всё давит перегруженностью элементами, а в разделе Экономических бонусов у тебя просто 5 квадратов на половину экрана и ничего больше нет. Вынесли бы это всё в отдельное меню Модификаторы. Вроде тут ещё кто-то предлагал объединить этот раздел с перками капитана - тоже неплохая идея. Ну или в меню Внешний вид/Оснащение добавили бы какой-нибудь самостоятельный раздел, типа подвкладки, для единого управления всеми модификаторами. Потому, что сейчас(на контрасте с тем что было!!!), получилось слишком неудобно и надо совершать ну очень много манипуляций по подготовке корабля к бою. Экран экономических бонусов мало того что зря тратит мой монитор - так ещё и максимально не интуитивный. Половина экрана ничем не занята! (да и то, только потому что первую половину растянули до невозможности) Сделайте ИТОГО!!! Чтобы я сразу видел что вот у меня не активированные бонусы, под ними я вижу строку "бонусы от пермофляжа", под ними я вижу строку "бонусы от клана", а внизу уже ИТОГО: 5% кредитов, 52% опыта, 59% командира, 90% свободки. Открыл - увидел - понял что тебе нужно. А не то как сейчас, когда я открываю (совершенно лишнее) меню бонусов, вижу какие-то рандомные цифры в квадратах и начинаю возить по меню мышью в попытках понять что вообще тут происходит. PS И переработка иконок мне не понравилась, раньше они были более серьёзные какие-то, про большие корабли с большими пушками. А сейчас смотришь на них и видишь что-то весёлое, мультяшное такое, фортнайтовое. В общем ждём вампиризм, разворот на якоре и подныривание под островами(подпрыгивание над торпедами).- 895 ответов
-
- 20
-
-
Ну и конечно разработчик мира кораблей не был бы разработчиком мира кораблей, если бы не добавил в режим Циклон! Режим с суперкораблями, стреляющими на 80км? Циклон!!! Давайте на таран идите, зря вы что ли жетоны копили? Кто будет удовольствие получать??? Надо защищать конвой и максимально быстро уничтожить все корабли противника? Циклон!!! Плыви впереди конвоя, защищай баржи своим корпусом! В самом деле, всю же игру ради циклона и делали! Но я думаю надо пойти дальше! Суперциклон!!! Появляешься ты на карте - а там уже всё бушует! Эсминцы сразу переворачиваются, поднимаешь самолёты в воздух - их сразу в воду смывает бурей. Ну а что вы хотели, Пойседон гневается! Крупные корабли получают дебафф к точности из-за качки +500% разброса и при движении немного меняется курс движения из-за волн. Дальность видимости - 2км, на 3км появляется контуры кораблей на миникарте, но сам корабль виден только на двух(потому что и сквозь монолитную скалу видно, чего сквозь дождь-то не увидеть)! Подводная лодка уходит под воду и оттуда всё живое нагибает, поскольку ей-то все волнения нипочём! Но всего 4 минуты, после чего кончается воздух и экипаж задыхается, поскольку всплыть подышать нельзя. Вот это был бы идеальный режим! СУПЕРЦИКЛОН НАШЕ ВСЁ!!!
-
Я так понимаю, что основная идея этих испытаний - разнообразить состав боёв. Поскольку я, например, достаточно мало кораблей в среднем вывожу в бой, наверное не больше 5-10, и 95-99% порта стоит в этом порту чисто для красоты. Другое дело что разработчик как всегда забывает что в игре есть кооперативный режим, в котором можно играя левой пяткой закрыть половину всех этих испытаний под сериальчик. Но, тем не менее, где-то раза в 2 разработчик смог увеличить разнообразие моих кораблей и наций.
-
Кстати да Движки у лодок лютые, меня в прошлый раз тоже так протащили в одном бою. А с виду ведь не скажешь!
-
200%когда это закончится?
felix_the_bat ответил в тему anonym_w5LSctiZFv25 в Обсуждение Мира Кораблей
А я не сказал бы что бросилось в глаза особое обострение сливеров, выходные и особенно вечер пятницы - в принципе какое-то время нехорошее время в кораблях Чего-то не похоже Я бы вообще согласился с первым оратором, зашёл вроде несколько боёв для души скатать, увидел +200% и понял что... КАТАТЬ ВСЁ ЧТО КАЧАЕТСЯ ДО ПОБЕДЫ!!!!111111 -
Да вообще непонятно что в этих транспортах такое везут, что ради уничтожения их не жалко 3-4 линкора угробить и авианосец.
-
Ещё в копилку фейлов режима, на мой взгляд один из самых жирнейших, убивающих интерес к режиму: в конвое не учитываются ежедневные бонусы А поскольку тут дали 200% в день (по случаю я не совсем уверен чего), а режим подходит только для прокачки - то для прокачки он резко становится максимально не интересным.
-
Я бы сказал что многие карты стали в зависимости от освещения и наличия всяких циклонов смотреться достаточно разно.
-
Предложение о введение сражений нации vs нации
felix_the_bat ответил в тему Anr_Burj в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчик не всегда может в балансировку равного числа радарных кораблей в одну команду, а тут ещё нации балансировать. Потому что скучно просто выходить в бой на кораблях. Нужно чтобы вот этот эсминец был крейсером-стелсером, вот тот крейсер самолётики с бомбами пускал, а вот тот линкор - вообще авианосец по сути, а вот этот корабль подныривать под островами умеет, а вот тот - перепрыгивает над торпедами, а вот этот пусть навык вармиризма имеет, а вот тот должен телепортироваться, а вот примус с дымами и радаром. Ругают потому, что итоговый концепт таков, что плохой игрок на подлодке умирает на 3й минуте, а профи будет отравлять игру все 20 и на части кораблей ты мало чего это подводке сделаешь, а на некоторых - вообще неспособен никакого противодействия оказать. А эта погань нарушает все игровые механики и карает за отсутствие идеальной игры(даже не совершение ошибок, а за бытие неидеальным) -
Устав сливаться в рандоме - опять пошёл сливаться в конвой. Вообще не согласен с ораторами что побеждают всегда атакующие. Сторона атаки прекрасно сливается в одну калитку не утопив ни одной баржи. А вот если у атакующих есть пара капитанов, осознающих зачем они в этот режим зашли - вот тогда проведение конвоя становится достаточно непосильной задачей. И после вечера боёв у меня сложилось впечатление что все адекватные из режима уже ушли и там резвятся те, кто остался.
-
Новый вид внешнего вида для тех кому лень качать тест
felix_the_bat ответил в тему ProXa52 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо добрый человек, поблевал заранее Июль и так обещает быть тяжёлым, теперь хоть знаю что от кораблей ждать до кучи. -
Розыгрыши - это, конечно, хорошо, но когда книгу можно будет просто взять и купить-то в обычном магазине?
-
Настолько не хотелось идти в рандом, что решил ещё раз сходить в конвой, как раз надо бы пару крейсеров покачать. И я поменял мнение, "прокачка" в конвое - не такое уж и весёлое занятие. Как минимум - не для крейсеров-восьмёрок уж точно. Потому что тебя постоянно кидает к десяткам. Каждая из которых того и гляди ваншотнет после первого засвета. От союзников толку никакого, поскольку как я вижу по комментариям - все именно что "зашли пофаниться в режиме без учёта поражений", поэтому любая агрессивная игра максимально чревата уходом в порт. В итоге - ты плаваешь где-то на 3-4 линии, следишь за уровнем дичи творимой союзниками, и ждёшь когда противник ну максимально ошибётся, чтобы покарать его за это. Ну и конечно же лицезреешь очередного Осушио, который ставит дымы с максимальной ювелирностью, чтобы своя команда не видела вообще ничего на фланге, и с упорством достойным лучшего применения пытается сверхглубоководными торпедами попасть в эсминец противника и баржи конвоя. А когда ты пытаешься ему в отместку напихать полный борт торпед, чтобы уйти остывать в кооп, вдруг обнаруживается что у тебя самого просто глубоководные торпеды и ты даже так этот богомерзкий режим покинуть не можешь. Как итог: Прокачка линкоров - наверное единственное что нормально можно делать в конвое, потому что даже у 8 более-менее есть броня, чтобы не умирать с первого залпа десяток, и достаточный калибр для нанесения урона. Прокачка крейсеров - на 8 уровне максимально некомфортно, разве что для каких-нибудь японцев, которые и по своему концепту должны кидать фугасы из-за спин линкоров - наверное нормально. Девятки же и так постоянно с десятками играют. Прокачка эсминцев - в зависимости от сетапа. на восьмёрке лезть вперёд, где могут быть Демон с Венецией - затея откровенно фановая для смены сетапа через порт. В остальном же игра эсминца так же как и линкора не шибко зависит от уровня, поскольку основной упор идёт на стелс, а он примерно такой же, но надо учитывать перспективу обилия РЛС, особенно если ветка эсминцев первая.
-
Лично мне бы хотелось звуковых команд "свечусь" и "не свечусь", поскольку на финальных этапах боя это бывает ценная информация. И ещё не всегда есть возможность быстро донести до команды что где-то на карту есть эсминец или подлодная ***. Впрочем это нужно делать специальные клики по карте. Так что можно было бы и обойтись чисто голосовыми командами "обнаружен эсминец", "обнаружена подлодка" и т.п. Соответственно: потыкал в карту и сказал что обнаружил, тем кому в команде это интересно - станет понятно что там.
-
Карта как таковая может и ничего. Но зачем на карте забитой под завязку островами нужны десятки - я не понял. Света зачастую нет, заливают фугасами, сам себе не посветишь, куда-то в агрессию идти - на торпеды эсминца добровольно садиться. Вот не для текущей топовой меты карта вообще. А ещё одиннадцатые уровни там могут встретиться. Лично я бы закрыл вход на карту для десяток, девятки ещё куда ни шло, но десятки - совершенно не для неё.
-
Это у всех ПМК-кораблей прикол со стрельбой в цели, упирающиеся в линию есть. Искусственный интеллект наводчика ПМК не учитывает что у таких кораблей падает скорость и продолжает кидать с обычным упреждением. Если я, конечно, правильно понял суть проблемы.
-
Вообще я понимаю что это мой косяк, из-за того что я читал и новость и само описание компании по диагонали каждое третье слово. Но момент с выбором навыков капитану - это вообще зачем было? Я был уверен что выбираю хоть сколько-нибудь повышенные бонусы, а мне в итоге просто распределили навыки для капитана крейсера. (спасибо, я правда не знал что навыки можно было распределять) Что вдвойне делает убогим интерфейс компании. Во-первых я вообще не знал зачем я выбирал задания. Во-вторых я тратил время на то, чтобы найти что это за перки. В-третьих я уже постфактум узнавал что за задания мне достались. Надо было бы делать интерфейс в котором сразу было бы описано что это за навыки и какие миссии нужно выполнить для из получения. И как вариант - вообще третий вариант: не хочу навыков дайте мне третью миссию. Как какая-то обучающая миссия для новичков, указывающая какие основные направления прокачки крейсеров бывают - эта компания смотрелась бы куда как лучше. Потому, как бывалый игрок, я получил капитана с не факт что нужными мне навыками, поскольку все крейсера США у меня уже есть и на наиболее мне интересных капитаны прокачены дальше 12 уровня
-
Вот конкретно в таком виде идея достаточно бредово выглядит. Переводя на танки - я бы это сравнил с выходом в бой на броне-лимузине и окончании боя на арте, это слишком радикальное изменение техники. А вот в рамках одного корпуса - может это и было бы интересно. Взять корпус крейсера и начать на него навешивать броню, более крутые двигатели, рули, более крупнокалиберные башни или башни с большим числом орудий, либо же механизмы улучшать. Соответственно получаются цепочки апгрейдов что-то типа: Хочешь больше брони - теряешь в скорости. Хочешь скорости - надо пара апгрейдов пропустить, чтобы поставить дорогой двигатель. Хочешь трёхорудийные башни вместо двухорудийных - либо теряешь в броне и живучести башен, либо апгрейдь корпус, чтобы башня с бронёй на него встала. Хочешь быстрее стрелять - апгрейдь механизмы заряжания, теряя тем самым текущий апгрейд всего остального. Хочешь стрелять дальше - ставь более мощные пушки, что в итоге снова упрётся в усиление корпуса. Как итог получатся более-менее понятные билды, вида: быстрый крейсер без брони, но с большой огневой мощью, неповоротливое бронированное чудовище, к которому только подвернись неудачно разок, середняк, со всем понемногу, ну и возможно более нетривиальные вариации характеристик. Но в целом режим охотника для кораблей малореализуем. Танки могут по соседним улицам рассекать, а вот кораблям нужен простор. В итоге получится что либо прямо со старта все начинают друг-друга заливать и побеждает удачно реснувшийся в углу. Либо же это будет огромная карта. на которой половина игроков тупо потеряется. Это было бы интересно именно что с точки зрения конструирования кораблей "под себя", чтобы уже на "собраном" выйти в бой и посмотреть как это чудо будет себя чувствовать в бою. Либо в формате "распредели 20 очков" либо же может в виде что чем больше очков ты вливаешь в корабль, тем дороже его выход будет стоить.
-
Эсминцы и в рандоме такие же, просто там это нивелируется (временами ) более высоким пониманием происходящего у игроков. Проблема же эсминцев в коопе в том, что боты стреляют в первое что увидели, игнорируя остальные цели. Сколько раз я умирал от выстрела какой-нибудь Монтаны через всю карту по диагонали с А на С, поскольку Чмоленск тусящий на С несомненно кратно опаснее трёх кораблей находящихся на А. Если ботов научить менять фокус огня на эсминцев, когда те находятся вблизи - это пусть и не решит проблему имбования треугольников, но сделает бои более длительными и интересными. А если ещё ПМК подкрутить чутка, чтобы треугольники не борзели уж слишком - может ещё интереснее станет. К сожалению на ЛК в коопе можно играть только где-то после 1 ночи по Москве, когда начинают попадаться битвы с половиной (и более) ботов (ну которые леста-боты, с двоеточиями в именах) среди союзников. Тогда можно и до 300к за бой накидать(не каждый бой, но если повезёт с союзниками и противниками то реально) Такого не видел, но есть категорически серьёзное подозрение что часть ботов так делает когда кто-то из игроков лезет по центральному проливу. Т.е. игрок полез в пролив - ему навстречу боты, никто не полез в пролив - боты пошли по флангам.
-
При всём моём негативе - надо признать один момент: в режиме удобно брать личные испытания, заплыл в бой, более-менее отыграл свою роль, рипнулся, пошёл в новый бой, винрейт не учитывается, ничего не учитывается, можно в целом не париться. Второй возможный плюс - из-за фаст-винов/фаст-сливов возможно удобнее качаться, чем в рандоме. Вот это да, всё остальное - нет. В целом на мой взгляд режим максимально стал хуже по сравнению с первым разом. Я бы даже сказал что как и в случае с гонкой вооружений - режим максимально жирно выставляет все проблемы игры на первый план, затмевая все возможные плюсы. Режим для 8-10 уровней кораблей - видимо для повышения количества игроков. Но когда 8 попадает к 10 - это наиболее бесящий аспект игры, поскольку тебе приходится постоянно сталкиваться со всякими Конями, Тандырами, Охио, Шикишима и всякой фугасной нечистью, которая явно балансировалась сама с собой, а не с представителями других уровней. Как итог: а зачем мне вообще выходить на восьмёрке в режим? Сделали бы чисто 8 как в прошлый раз, чисто 10 (и я бы вообще не заходил бы) 8-9, 9-10 - это было бы куда как разумнее. (Ну или сделали бы сразу вообще 6-10, чего мелочиться-то ) В каждом втором бою постоянно видишь что-то типа Кливленда, плавающего(на месте!!!) посреди карты бортом и проверяющего кто же больше нанесёт урона, Кливленд в лицо Массачусетсу или Массачусетс в борт Кливленду. (Ой, а система урона так работает? А почему никто не сказал? А как же так?) Никто не понимает что надо делать в режиме, все куда-то плывут, все чего-то делают. Да, иногда бывают интересные тактические ходы от противника: ТЫ-ТО ЗДЕСЬ ЧТО ЗАБЫЛ В ЭТОМ УГЛУ!!! Но в основной это просто поиски наиболее нетипичных способов слиться и заруинить бой союзникам. Периодически всплывает "вы победили"/"вы проиграли". Нет никакого театра действий, нет никакой логики происходящего, тотальный разгром почти в одну калитку, но последняя баржа дотащилась до точки - победа. Пара вменяемых игроков перетопила все баржи - и казалось бы победа в одну калитку становится поражением. Раньше, из-за одного конвоя, победа была куда как более очевидной, теперь же стайки барж снуют где-то по карте и происходящее слабее поддаётся пониманию и прогнозированию. В прошлый раз для игроков была сложна концепция что надо топить баржи плывущие по маршруту. Теперь же маршрута 2-3 и капитаны втройне не понимают зачем они выплывают в бой! В каждом первом бою видно что никто не думает про пути движения барж, союзникам плевать на защиту, противникам плевать на атаку. Из 9 боёв было всего 2 боя когда я осмысленно прилагал все силы к защите транспортов, но при этом же лично мне было очевидно что 90% противников плевать на баржи, они даже не пытаются перебросить силы к месту где идёт конвой и шансов не дойти у барж нет. Зато тусоваться толпой там, где нечего защищать и никогда не будет барж - это любимое занятие и союзников и противников. Поскольку все "куда-то" плывут и "что-то" делают - у тебя постоянно перед лицом/сбоку от тебя обнаруживается подводка которая начинает, хм, производить пуски торпед тебе на лицо. (что естественно заканчивается турбосливом всех дизлайков и реактивным пополнением чёрного списка) Ты как всегда ни на что не влияешь. Можно в одно лицо, превозмогая, разбить одну группу барж, а потом ты смотришь на карту, а твои пацаны уже закончились и остальные баржи топить тупо некому. Казалось бы в режиме можно поделать задачи... Но нет, нельзя! Перед конвоем я заметил что у меня была задачка из компании блэка на 35 лент из ПМК, под которую я взял самый ПМК-линкор, героически накидал с него несколько сотен лент ПМК, а потом в конце боя не увидел выполненной задачи. Оказывается разработчик не додумался что задачи попадают на время конвоя и неплохо было бы добавить в них возможность выполнения в конвое! Как итог - непонятно зачем нужный режим. Очередной аналог раковых боёв, чисто потратить кучу нервов ни на что. (возможно - покачать корабли без потери винрейта) Были бы осмысленные хорошие награды - можно было бы хотя бы ради них плавать в бой. Но ради жетонов - слабо мотивирует.
-
Переполох на складе - новая активность в Адмиралтействе.
felix_the_bat ответил в тему ww_DarkSide_ww в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы предположил что новость подползёт к обеду или вечеру. Патч же только недавно закончили ставить -
Ну в целом вроде логично, что перк важнее миссии. Хотя я бы поддержал идею в целом переработки меню, чтобы всё сразу отображалось на одном экране, а не сначала выбор перка, а потому ещё куда-то кликать и принимать миссию.
-
В игре в принципе отдельно существует "попадение в цитадель", "повреждение машин" и "взрыв боеукладки" оставляя некоторое непонимание что такое вообще есть эта цитадель, если не машины и не снаряды с зарядами. В смысле бронелисты? Доширак же с суперклеем
-
А в смысле не предлагает?
-
Так они и переведут рано или поздно, чтобы графония в игре побольше было, люди же только ради графония играют