felix_the_bat
Участник-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15241 -
Клан
[CAVE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя felix_the_bat
-
Я бы сказал что "шанс пожара" в игре максимально абстрактное понятие. То ты на Коне не можешь несколько минут ни одного пожара повесить, хотя все перки и флажки есть. То ты на Принце Ойгене каждым залпом пожар вешаешь. Скорее можно говорить что в игре есть корабли с аномально частым шансом пожара, например Донской, или британские ЛК, которые рождены выжигать, но всё остальное - происходит с вероятностью 50/50.
-
По моим наблюдениям, после потери связи с сервером - корабль всегда останавливается. Надо хотя бы город, провайдера и проводное/непроводное подключение указать. Интернет - вещь рандомная, может домашний роутер помирать или шалит маршрутизатор на чердаке, какие-нибудь соседи в угаре ремонта провод повредили, или водоканал в угаре выкапывания труб ещё и кабель выдернул или провайдер через Китай начал маршрутизацию делать. Я думаю если бы проблема была на стороне Лесты - форум бы уже лежал от нашествия негодующих капитанов.
-
Идея в целом неплохая. Но зачем на неделю вперёд-то кнопку на задачу делать? Я долго думал у меня что-то глючит и задача не начислилась, пока решил перечитать что в новости написано.
-
Мне кажется весной была уже. Из следующих активностей, я бы, наверное, ждал на день рождения игры и на чёрную пятницу в ноябре. Ну и наверное в районе нового года ещё будет. Больше ничего на память не приходит, из знаковых событий, на которые дают скидки и повышенные бонусы за первую победу. А пока остаётся фармить по 2 слота в месяц
-
Спасибо за уточнение, реально считал левым глазом и даже не подумал что 25к - ясно маловато чтобы отбить кешбэк хотя бы на один ЛК 9 уровня, а тут аж 2 ЛК по сути получается.
-
Какой-то сложный концепт. Кешбэк реальными деньгами - это же всё результаты комиссий платежей по картам. Т.е. я покупаю условный бургер за 100 рублей по карте, при этом точка общепита получает за него 90 рублей дохода, а ещё 10 рублей уходят банку за проведение операции. Из которых банк может мне 5 рублей вернуть "кешбэком", ведь если я по их карте купил бургер за (фактически) 95 рублей - то я задумаюсь а зачем мне покупать по другой карте за 100. (Да, там всё работает кратно сложнее, и участников больше чем 3, но тем не менее примерно так). А кешбэк дублонами несколько иначе работает - скорее всего разработчик приходит в банк, они там совещаются сколько средний игрок может тратить в месяц и на основании этого определяется сколько дублонов будет получать игрок за платежи, и какой процент реальных денег от дохода банка будет перечисляться разработчику. В итоге банк получает клиента, движение денег по счетам, доходы от операций по картам, плюс повышенный шанс возможности что клиент откроет вклад или возьмёт кредит, поскольку он уже внутри банка, а разработчик получает стабильный небольшой плюс к доходам. Т.е. в данном случае дублоны имеют иную стоимость, нежели чем если их напрямую покупать в магазине игры. Но в любом случае для самого по себе игрока - это незаметно, покупаешь по карте - получаешь дублоны через месяц. (ну либо мне страшно представить, какие там комиссии за безналичные платежи и сколько мы тут за весь этот безнал переплачиваем в итоге) Тут согласен, 40к дублонов только под верфь и копить. Но я зарёкся покупать напрямую в игре, так что Мусаси была обречена не быть в моём порту.
-
Вообще существуют ещё программы банковские с кешбэком в дублонах(вернее сейчас уже всего одна существует от Тинкоффа) Получаешь карту, покупаешь по ней суммами кратными 100 - получаешь дублоны раз в месяц. Так что прямая конвертация рублей в дублоны - достаточно условна А как я могу помочь-то? Я про то, что гипотетическая вероятность есть, но крайне призрачная. Кстати говоря, я тут подумал что можно ещё в какие-нибудь контрибьютеры податься(в смысле стримить корабли, не слишком сильно поливая их при этом), или в тестировщики записаться или ещё как-то участвовать в проекте. Возможно у них есть какие-нибудь механизмы премирования особенно отличившихся людей, помогающих в развитии игры(но дают ли они корабли при этом - не знаю).
-
Чисто гипотетически, за какие-нибудь выдающиеся заслуги перед проектом - могу пойти навстречу. Но шанс достаточно призрачный.
-
лампа при засвете от подлодки .раз уж не хотите делать рандом без них.
felix_the_bat ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Искать логику в системе, когда маленькая лодка видит возвышающуюся метров на 50 башню целиком до основания, а сама башня при этом лодку не видит Хотя нельзя не отдать должное что летающие высоко самолёты ещё более слепые, чем смотровые посты линкора, так что логика в целом какая-то наблюдается -
Реально вопрос припозднился буквально на пару дней. Судя по отзывам - можно было 3 дня назад сделать ставку в 40к дублонов на аукционе и таки получить чудо-корабль.
-
Кто вообще писал эти фильтры в чате?
felix_the_bat ответил в тему Kseniya_Belova в Обсуждение Мира Кораблей
я думаю разработчикам надо целиком это слово цензурировать, а не частями, недоработочка -
Я не понял как эти слова друг с другом связаны, всё равно что горячий холод
-
Ну как минимум - это реально существовавший корабль, который к тому же и воевал ещё. Учитывая сотни салфеточных кораблей и лишь десятки реально существовавших - это уже не самая плохая причина получить корабль в порт.
-
сделайте кнопку получить все контейнеры.
felix_the_bat ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Лично я бы сказал: рядом с кнопкой добавить поле: получить [выберите количество] контейнеров И отображать это поле когда опыта хватает на больше чем один контейнер.. Мысль-то не самая плохая -
Будут ли интересны и разработчикам и игрокам конкурсы с числами по результатам боев?
felix_the_bat ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется, именно в таком формате - активность не очень имеет смысл. По крайней мере я подобные задачи/конкурсы никогда не воспринимал серьёзно. Как вообще получить все эти цифры? Чистая удача повезёт/не повезёт. Взять например "получить 23 попадания из ГК" - вот попал я 23 раза и что, кингстоны открывать? В итоге либо подобные конкурсы начинают аффектить бои, когда вместо эффективности начинаешь за цифрами гоняться, либо это просто банальное "выдать приз рандомному игроку раз в месяц" -
Интересно, а есть на форуме раздел, в котором боты обсуждают стили игры этих странных кооперативных капитанов без двоеточий в никах?
- 21 ответ
-
- 2
-
Мне запомнилось что в целом мелкие советские эсминцы это очень специфичные корабли. Т.е. играть вообще как бы можно, но... зачем? Как говорят умные люди, в чём я полностью со временем стал согласен, вот были бы какие-то аналоги "отметок" в кораблях, чтобы можно было понтоваться: "смотрите, у меня на Подвойском на каждом стволе по 3 отметки", и все в ответ такие: "ооооо, а ты реально крутой" - вот тогда эти специфичные корабли имели бы смысл, а без этого, часть кораблей в игре просто есть, просто зачем-то. Да и то, неверное, с оговорками что далеко не все будут упарываться в получение отметок на всех 500+ кораблях.
-
Я думаю за то, что не на первом, недостаточно перфекционистично играл
-
Не сказал бы что в реалиях мира кораблей такие есть. Разве что однозначный негатив вызывают те советские эсминцы, у которых заметность 7км, а торпеды на 4. Поскольку, а зачем они вообще в игре есть, когда их можно реализовать где-то в 5% случаев. В условиях полнейшего рандома всего и вся, и самый никчёмный корабль может вытащить катку и самая имба слиться максимально первой. Когда ты ни разброс ни шанс пожара толком не контролируешь - любой снайпер может дать осечку и сесть на рандомную торпеду, или быть ваншотнутым через всю карту по первому засвету авиком, так и любой недокорабль может выжечь в одно лицо весь фланг или удачно прокинуть свои двадцатикилометровки.
-
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов
felix_the_bat ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вообще, я бы сказал что: Идея отвязать камуфляжи от бонусов - хорошая. Перепахивать десятки камуфляжей в поисках наиболее подходящего под задачу - занятие утомительное. Идея убрать флажки - мне кажется не очень. Было "камуфляжи + флажки", почему не оставить "бонусы + флажки". (Идея "вернём флажки ради визуала" - либо звучит бредовово, вот я в бою их вообще не вижу, либо я не знаю сколько людей грает в WoWs на 100-дюймовых мониторах с GeForce 3090 ) Идея оставим камуфляжи расходным элементом полностью без бонусов - абсолютный бред. Я думал там останутся бонусы к незаметности и рассеиванию. Но чисто как визуальный элемент - это полная ахинея. Я давно ещё продавал излишки ненужные голдовые модули типа дымов или форсажа. Потом продавал редко используемые флажки. Но камуфляж без любых бонусов - это уже натурально "обязательно к продаже". (Как этакая "демо-версия" пермофляжа - ну почему бы и нет. А вот как полноценный элемент игры - я вообще не понял идеи.) -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов: идеи и предложения
felix_the_bat ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
А как насчёт модернизации варианта 6: Сделать флажки аналогами букв(что фактически Нельсон я так понимаю и сделал), позволив тем самым писать на своём корабле что угодно Развесил вдоль всех мачт и бортов матерные частушки про разработчиков Никто про это не знает, поскольку разглядеть не может, но ты высказался. Все счастливы ? -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов: вопросы и ответы
felix_the_bat ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если коротко: Они хотят сделать в игре отдельную сущность вида "бонусы" на серу и разный опыт. Которые можно будет навешивать на корабли перед боем как раньше голдовые модули. Основная идея бонусов - убрать процесс перебора десятков камуфляжей на складах в поисках наиболее подходящего под конкретную текущую задачу фарма серебра/опыта/опыта капитана/свободки. Бонусы эти можно будет как-то иногда в игре получать, наверное. (как именно - узнаем постфактум, подлодки вон уже 4-й год "тестируют" и конца и края не видно) Модификаторы рассеивания и незаметности убирают с камуфляжей, лишая их тем самым любого смысла кроме косметического. При этом вместо того, чтобы сделать все камуфляжи покупаемыми за голду пермофляжами - их зачем-то оставляют расходуемыми, доступными для пополнения за серебро. Экономические флажки убирают в принципе, но обещают вернуть позже как элемент декора (как будто их кто-то в бою видит вообще на своём корабле) Всё остальное - это страдания по тому, как конвертировать имеющиеся у игроков модификаторы с камуфляжей и флажков в новые "бонусы". -
Разделение элементов внешнего вида и экономических бонусов: вопросы и ответы
felix_the_bat ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А зачем вообще в игре будут нужны расходуемые камуфляжи? Все экономические бонусы уедут в бонусы, божественная механика рассеивания - уедет в историю. И на... хм, зачем в игре будут нужны расходуемые камуфляжи? Вы бы провели бы что ли опрос прямо в игре: будете ли вы пользоваться камуфляжами, если они не будут давать ничего: да/нет? Мне кажется ответы могут удивить разработчика. Пермофляжи всех расцветок за ваши дублоны - это я понимаю. Но расходуемые - зачем? Все разработчики мира: мы продаём косметику за реальные деньги, потому что она не вляет на геймплей. Леста: мы продаём дублоны за реальные деньги, чтобы игроки купили на них серу, чтобы купить за неё какую-то одноразовую ненужную ***. Купите лутбоксов, нам же ведь надо как-то монетизировать игру. Лично я новость воспринял изначально как: разработчик хочет разделить бонусы и внешний вид и наконец-то можно будут купить для любого корабля постоянный камуфляж какой тебе захочется расцветки и перестать париться со статами под бой, а начать кастомизировать свои корабли. Но нет, разработчик как всегда на какой-то неведомой своей волне ищет как же раскочегарить экономику игры, чтобы игроки начали куда-то сливать серебро. При том что экономика спрятана где-то на третьей вкладке(хотя согласен что её кратно проще понять чем экономику тундры). И при том что зачастую у тебя нет возможности отыграть бой в минус при более-менее нормальной игре(например как на 11-м уровне), когда ты откровенно знаешь что сделав вот так - ты точно уйдёшь в минус по результатам боя, а значит ниже 10 уровня - сера априори у игроков копится в плюс. Ну и классическое: после докрута экономики до состояния когда серу будут сложно и мало получать - произойдёт наплыв ноющих игроков на форум и всё открутят назад. -
Иди в другую игру, понаслаждайся там реалистичной стрельбой, с учётом всех 900 параметров которые надо учитывать при ведении огня с движущегося корабля по движущемуся кораблю наугад вслепую из-за островов, и потом сам прибежишь в любимые кораблики с идеальной механикой стрельбы и обзором для этой самой стрельбы. Куда ещё реалистичности в игре с её рандомом разброса, когда то с 5 км в борт Ямато не попадаешь, то с 15 км попаданий 5-6 в эсминец даёшь одним залпом с ЛК. Между прочим, может и не самая плохая идея. Особенно если в формате покупки элитных комендоров или артиллеристов, в слот для снаряжения корабля в бой. Например за 100к серы посадил себе в команду элитных офицеров - они тебе упреждение дают. Хочешь потеть - сиди сам выцеливай, хочешь чисто пофаниться - раскошелься на экипаж хороший. Чисто субъективно - где-то не меньше чем для 2/3 случаев верное упреждение не даёт ничего, из-за рандомного разброса всяко попадания происходят 50/50. Так что в большинстве случаев вряд ли это сильно повлияет на игру.
-
Точно, как-то так оно там. Я очень криво вспомнил. Спасибо за уточнение! Вообще, по совокупности информации(в том числе и с wiki), я так понимаю что схема ролей присутствует в кораблях. В том числе и на основании этой системы ролей начисляется опыт(расшифровки цифр которого категорически не хватает). Другое дело что адекватной детализации всей этой модели в самой по себе игре нет и потому про неё (и необходимость отыгрывать эти роли) банально никто не знает.