Перейти к содержимому

felix_the_bat

Участник
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15241
  • Клан

    [CAVE]

Все публикации пользователя felix_the_bat

  1. felix_the_bat

    Хотелось бы узнать

    А как побеждать-то, когда у тебя не команда союзников, а конкурсы на "самую нелепую смерть" и "самое неочевидное применение своего корабля" одновременно? Это всё равно что собрались поиграть в футбол, а 10 твоих друганов пошли пить ***, и ты соло ворота защищаешь от 11 игроков. Нет, конечно, можно найти определённый челлендж и в этом, но вроде же в футбол собирались изначально. Как итог - надежды на команду "союзников" никакой. Временами от них просто хочется самой тупой мелочи, чтобы они просто не дохли, не сливая этим очки, но даже это временами слишком завышенное ожидание. А понимая что ты не можешь соло победить - остаётся только дамажку наносить и надеяться передамагать всю команду. Не перетопишь всех, так хоть звезду засейвишь. п.и.в.а.с - матерное слово? Я чтоооооооо-то не знаю??? Разрабы всё слишком запутали, та же фраза что "за 50к урона - 215 очков" - на самом деле куда как сложнее, поскольку 50к урона по линкору - это одна цифра опыта, а 50к урона по эсминцам - кратно большая. В итоге должно быть что-то типа "за 10к урона на эсминцам, 5к урона по крейсерам и 35к урона по ЛК - 215 очков", что ещё больше взорвёт мозг Не всегда можно уследить, особенно если тебе на фланге под фокусом надо просчитывать где эсминец и как маневрировать от потенциальных торпед, параллельно отслеживая момент для удачного залпа, то некогда следить за всей картой. Зная очень много нюансов игры - да, зачастую можно примерно понять за что тот или иной игрок получил примерно это место. Но временами всё-таки бывают случаи когда максимально неочевидно.
  2. felix_the_bat

    Хотелось бы узнать

    Тут нужно понимать что: Все - за сохранение звезды, когда ты реально тащил весь бой, выложился на 110% и заслуженно занял первое место с нехилым отрывом от остальных. И все же - против сохранения, когда в конце боя какое-то существо на эсминце вместо того, чтобы пойти и взять точку, на которой 100% никого нет, плывёт не пойми куда, напарывается на своего треугольного другана, которому где ещё быть-то, как не там, тонет под фокусом эсма и ЛК, что приводит к сливу по очкам, вместо победы по очкам, возьми наша команда точку. (А у тебя чат забанен давно уже, поскольку как это терпеть вообще всё можно ) И в итоге, несмотря на твои 200к урона, это существо ещё и сейвит звезду, поскольку оно весь бой плавало ближе к противнику и весь свет засчитался ему, плюс пара залпов по эсминцу, плюс точка. Вывод: надо просто расшифровать результаты боя. Не "вот это тело получило 964 очка", а "за 9'000'000 света - 326 очков, за 50к урона - 215 очков, за точку - 400 очков, за танкинг 145к - 23 очка, итого: 964 очка" Например посмотрев что у крейсера, который весь бой торчал в тылу - по факту 400к урона пожарами, я скажу: окей, заслужил, нет вопросов. А в текущих реалиях, когда зачастую непонятно за какие заслуги корабли получают очки - конечно сплошные вопросы.
  3. felix_the_bat

    Хотелось бы узнать

    Я бы сказал что часто бывает что когда ты тащишь, дамагаешь и превозмогаешь, а на первом месте оказывается тело, которое вообще непонятно чем смогло прославиться в этом бою или которое затонуло на первых пяти минутах боя. А поскольку статистики за бой другого игрока ты посмотреть не можешь - это вызывает больше вопросов, чем понимания за что ему сохранили звезду. Нежели чем когда в одной команде встречается два адекватных игрока
  4. felix_the_bat

    Хотелось бы узнать

    Вообще я так понимаю что изначально это пошло из танков, но там более сложная схема, когда у последнего в команде в том числе отнимали звезду. И уже переработанным этот концепт пришёл в корабли.
  5. felix_the_bat

    За что дают опыт

    Реплей лень смотреть, но сам неоднокатно такое видел, когда ты потеешь за всю команду, набиваешь больше 100-150к урона(на 7-8 уровнях), а эсминец сдохнувший первым - в итоге сейвит звезду Насколько я понимаю - тут играет роль то, что урон в игре считается не напрямую, а в процентах от общего здоровья, плюс некие задачи полезности. Т.е. уничтожить эсминца и уничтожить линкора для итогового опыта - совершенно одинаково, что по сути уравнивает 20к хп эсминца и 100к хп линкора. А значит одни и те же 70к урона - могут иметь совершенно разное влияние на опыт, это могут быть и 3.5 эсминца, а может быть один не потопленный линкор. Плюс ещё для разных кораблей есть некие "роли", т.е. эсминец долен светить, крейсер должен наносить урон, линкор должен танчить. И как я понимаю, миллион потенциалки на линкоре и тот же миллион потенциалки на эсминце - играю не в пользу последнего. А вот свет на эсминце считается ему в большую пользу, нежели чем свет линкора самому себе. Плюс взятие точки вроде как считается за полностью утопленный корабль. Т.е. если один корабль топит 3 линкора, а второй берёт 3 точки с 0 урона - то опыта они получат примерно одинаково. Ну а флаги "утопил" вроде вообще очень мало чего дают(если не влил в корабль все 100% урона), т.е. можно подсосать 10 фрагов, получить 2 кракена и в итоге остаться последним в команде. Как итог: Эсминец зашёл на точку и взял её - получил один "фраг" Снял половину хп эсму противника - ещё половина "фрага" Параллельно он ещё светил и мог в зависимости от удачи ещё на полный "фраг" насветить, но я условно сказал бы что без особых проблем на 50к можно за недолгую жизнь на точке насветить. Суммарно получается не меньше двух "фрагов", что, переводя в линкоры, где-то 150-200к хп. А значит, чтобы гарантированно переплюнуть такого треугольника - надо чисто по дамагу выдать от 250к. Либо же прицельно вливать дамаг в эсминцы и крейсера.
  6. Вообще я бы согласился что коллекции обычно собирались без проблем. Но в то же время некоторые коллекции были за жетоны эвентов, те же немецкие эсминцы, помню много контейнеров открыл пока собрал. С другой же стороны - коллекции есть полный рандом. Всегда есть шанс что из условных 40 контейнеров выпадет 39 дублей. Так что при должном уровне везенья можно не собрать никакую коллекцию при любом количестве доступных сундуков. (если только курс обмена не 1х1) КоТС реально закрыть без дропсов и доната. По крайней мере я смог на одних бесплатных задачах закрыть коллекцию, получается года 3 собирал.
  7. То что корабли получают изменения своих изначальных характеристик. Причём эти изменения в том числе зависят от сопартийцев, одно дело сражаться с противником более-менее на равных, а сражаться против противников с 3х дамага и 3х отхила(при том что они вообще не должны бы хилиться) - это совершенно другая ситуация.
  8. Есть-есть карта, за 20-й год 3 раза попадал туда, за 21-й - 2 раза, надо больше играть просто PS А ещё сколько-то раз в коопе попадалась пока всякие снежинки сбивал
  9. В смысле убить авик? Игра же для удовольствия! Надо просто расслабиться и получать удовольствие PS Я бы сформулировал вопрос иначе: как убить 2 авика в циклоне на Дредноуте?
  10. Вот такого инструмента, кстати говоря, очень не хватает! Частенько бывало что хочешь ты на каком-то редком корабле выйти, нужна для него модерка, а чёрт его знает на каком корабле такая есть, да ещё чтобы снимать не жалко было. И сидишь тоскливо десятки кораблей перебираешь а поисках искомой.
  11. felix_the_bat

    Карма! Нужна ли она?

    Вообще странно, я был уверен что сообщения про уменьшение кармы отключили в какой-то момент Лично я, не меньше года, видел только сообщения про похвалу, а про уменьшение кармы ни разу. При этом было видно как временами карма падает. Нет не нужна, поскольку ни сам игрок ей понтоваться не может перед другими, ни посмотреть её значение у других. А учитывая что про неё вообще далеко не все знают (а уж то, что её плюсовать можно, и того меньше ) - ценность кармы в районе нуля.
  12. Где эти читерские мысли были когда я сбросил ветку, проклял всё, пока заново её открыл, и зарёкся никогда больше этой дурью не занимать
  13. Лично я бы сказал что: как и в режиме тестирования суперлинкоров, когда супер-мега-гига-убер-корабли 5 минут тупо плавали по открытой воде, уворачиваясь от торпед последнего эсминца красных, в ожидании когда уже наконец этот чёртов таймер дотикает
  14. felix_the_bat

    Нужен новый режим боя

    Я бы, кстати говоря, предложил бы примерно следующий вариант режима: -Игрок А покупает корабль за условные 100 рублей у разработчика игры -Игрок А выходит на нём в бой 1 х 20 игроков Б (пусть даже союзников) -5 игроков Б, которые получают больше всего входящего урона от игрока А - получают по 10 рублей от разработчика -... -Все счастливы
  15. Сделали бы, как по мне, лучше награду за сбитие "снежинок" скалируемой от количества полученного опыта. А-то реально стимула никакого нет заходить в рандом, даже в коопе тошнить начинает от монотонности. А была бы награда зависимой от опыта - я бы даже задумался на половине лоулевельных(да и в принципе половине) кораблей выйти в рандом! А дальше уже каждый пусть сам за себя решает, хочется быстро "сбить" - пожалуйте в кооп, хочется награды пожирнее - пожалуйста, повышаем онлайн лоулевелов.
  16. Справедливое замечание
  17. Гонка вооружений будет встречаться только в тех боях, где наивысшим уровнем будут корабли IX, Х уровней и суперкорабли Я же правильно понимаю что это как стимул не играть на кораблях уровней 9+?
  18. felix_the_bat

    Дары Кракена: выиграй компьютер от WoWS!

    Да добавьте вы уже интерактивности для игроков! Ну какая разница, что ради дейликов и каких-то рандомных миссий катать рандом, что ради жетонов дающих в целом ничего. Дайте возможность участвовать в конкретных розыгрышах, а не ждать непонятно чего. Я хочу иметь возможность все свои фишки потратить на комп или на книжку, почему я должен распылять свою "удачу" на совершенно ненужные мне вещи? Например, кожаное кресло - спасибо не надо, я уже посидел какое-то время на кожаном кресле и проклял всё!!! Или плюшевая торпеда - на кой чёрт она мне нужна. (Ну или комп-торпеда из прошлого раза - лично для меня было очевидно, что если бы я её выиграл - я бы просто выгреб бы из неё все потроха и купил бы нормальный корпус, а саму торпеды бы тупо выкинул) Зашёл на какую-нибудь страничку портала, расставил галочки что тебе интересно, а что нет - и уже появляется интерес добывать фишки, потому что знаешь что ты будешь "выигрывать" именно это, а не какой-то мусор ненужный.
  19. felix_the_bat

    Про баланс

    Я не про отряд, а про других игроков. В одну команду отряд статистов и менее скилованных игроков, а в другую - не пихать отряд чтобы просто он там был, но побольше игроков со скиллом (правда фиг его знает как это скилл ещё вычислить)
  20. felix_the_bat

    «Морские Легенды. Крейсеры»

    Нафига кому нужны эти ваши розыгрыши. Как по мне - тираж тысяч в 5 разлетелся бы и без всяких лотерей. Книг-то бумажных по военным кораблям даже по авито фиг найдёшь, а те что появляются - разлетаются как пирожки. (Хотя может со стороны издателей всё видится иначе совсем иначе, тут я чисто как очень нетипичный покупатель выступаю)
  21. felix_the_bat

    Карма

    Объясняю на пальцах: карма работает никак. Потому, что: а)На лоулевелах про неё никто не знает (от слова совсем) б)на миддл-левелах(7-8) про неё более-менее знают, но мало и редко. в)на хай-левелах же про неё знают много людей, но почему-то только про то, что её можно минусовать. Получение(минусование) кармы максимально рандомное. Можно в одно лицо вытащить катку просто из 100%-го слива - и получить минус от противника "потому что читер". Можно получить минус от своих "стратегов" не учитывающих реалии игры. А можно получить плюс вообще не сделав ничего особенного, вроде просто тупо отыграл свою роль как и весь фланг в целом, а за что-то плюс дали. Почему всё так (не)работает? В игре нет ярко выраженных активностей вида "поблагодари достойных капитанов". Да и нигде на видном месте её нет, чтобы можно было ей понтоваться и иметь стимул к прокачке. Потому - про неё банально никто не знает. Да и механика кармы в целом недоработана. Что эти + и - означают вообще? Добавили бы необходимость написать за что благодаришь/ругаешь - это дало бы большую пользу от фидбека, не просто минус, а "на кой чёрт ты полез на эсминце-лидере на точку под радар, вот тебе минус". Плюс например возможность оспаривать/отменять немотивированные минусы, как защита от, хм, нехороших капитанов. Не знаю прямо модерация ли нужна, но например право отменить 1 минус в неделю(при 50+ карме - 2 минуса в неделю, при 100+ - 3 минуса в неделю и т.д.) А сейчас она как бы есть, но влияет на количество лайков/дизлайков, которые можно самому раздавать. Личный опыт: хочется много кармы - надо играть на 7-8 левелах, там чаще всего благодарят за достойную игру и за вытаскивание боёв.
  22. Я бы сказал что игре в принципе нужно что-то помимо обычного рандома и его вариаций. Банальный пример: линейные крейсера в жизни не получили своего развития потому что они проектировались по сути как рейдеры, которые должны были воевать по тактике "ударил - убежал", но применялись в основном в эскадренных бой, где они, ввиду отсутствия брони, не шибко хорошо выживали. А в игре мы берём линейные крейсера и (барабанная дробь) пихаем их в эскадренные бои! Мне кажется надо экспериментировать в режимами, да это уже всё было и не оправдалось, но это лучше чем изобретать очередную йоба-ветку с неадекватными механиками, которые уже не налезают на глобус. Атаки на конвои, атаки на базы, защиты баз, защиты от авианалётов (желательно на дредноутах, специальный премиальных режим, доступный только за голду) Какие-то конкретные миссии под задачи, под которые строились корабли, про которые можно делать исторические ролики. Игра же про военный флот! А не про эльфийский стелс и вампиризм. PS Кстати про шизу в игре: у Оркана есть радар, при этом на модели корабля я его вообще не вижу, а у Гронингена на модельке сверху крутится хреновина, размером с четверть корабля(!!!) и ещё две личинки этой хрена на носу крутятся, при этом у него сюрприз-сюрприз - нет радара!!! PPS Надеюсь теперь разработчик сможет переключиться на приведение в порядок мира танков, а корабли просто оставит в покое. Можно же теперь добавить ЕБР-ам дымы полного хода! Наконец-то появятся торпедные ракетные танки! А как WoT всё это время жила без самолётов! А ещё там есть оглушение, не придётся его изобретать!
  23. felix_the_bat

    Про баланс

    Лично я бы сказал что для боёв в которых есть отряды - можно просто расслабиться, забить на всё и получать удовольствие. Потому что балансировщик очень коряво обрабатывает бои с отрядами. По крайней мере лично я не раз видел как отряд статистов балансируется отрядом бичей, потому, что ну раз есть отряд - надо же другой отряд добавить в соседнюю команду. И в итоге у одной команды перескилл, а у другой - недоскилл и попробуйте угадать какая команда побеждает. Причём для отряда статистов это как раз наиболее критично заметно, поскольку в игре где нет учёта скиллов - на одном фланге появляется излишний скилл, который с очень большим шансом затащит фланг и односторонне нарушает баланс боя. А если этот избыток скилла ещё дополняется "нерфом" скилла с другой стороны - это ещё сильнее нарушает и без того шаткий баланс. Так что для именно таких случаев было бы неплохо как раз учитывать скиллы и в случае отряда статистов, как минимум не кидать им в противовес нубо-отряд(ну пусть один отряд будет в бою, не надо усугублять), как максимум же вообще перераспределить более скиллованных игроков в соседнюю команду.
  24. Очень сильно сомневаюсь что такое есть. Как минимум, массово используемого - точно нет. И лучше всё-таки последить за закономерностью в каких именно случаях выкидывает, при заходе на линкор/крейсер/эсминец, количество атакуемых кораблей, какой тип самолётов используется, какой уровень авика, какие-то ещё нюансы, которые можно посчитать/заметить именно незадолго до вылета. (например может комп не вывозит отрисовать ПВО от двух крейсеров и одного эсминца) Ну и в сообщении не хватает конкретики. Используются ли моды? Если да - то лучше указать какие. Кроме того, можно ещё в директории клиента поискать, нет ли там каких-то логов, которые должны бы куда-то писаться, в директорию /crashes вроде как пишутся при откровенном падении клиента, но может ещё где есть.
  25. А что можно читерить в кораблях, когда всё на серверах считается? И отрисовка(отображение) противника и стрельба по нему же и вообще всё и вся
×