Перейти к содержимому

felix_the_bat

Участник
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15241
  • Клан

    [CAVE]

Все публикации пользователя felix_the_bat

  1. felix_the_bat

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А знает ли кто, подводки покинут игру 20-го числа? Или там просто опять начнётся новая итерация с задачей на получение в аренду идеально сбалансированного игрового класса?
  2. felix_the_bat

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Это временно, рано или поздно разработчик догадается что он этот кусок геймплея не сможет ни в какой баланс привести при всём желании, после чего торпеды начнут взрываться "не всегда"
  3. felix_the_bat

    Баги известные и не очень

    А когда отломали отображение урона от торпед в послебоевой статистике? Я, значит, хочу посмотреть сколько урона я получил от подводки, а сколько от эсминца, а вижу только констатацию факта что эти ребята в меня попадали. С уроном от артиллерии проблем нет, с уроном от пожаров и затоплений нет - а торпеды отломались.
  4. felix_the_bat

    [0.10.9] Личные испытания

    У меня точно не пропадали. Но хотелось бы уточнить, пропали просто или после получения 510 жетонов? Возможно перезаход в игру поможет
  5. felix_the_bat

    [0.10.9] Личные испытания

    С высоты зажратого местами коллекционера - эвент неинтересный и муторный. (за годы накопилось халявных мест в порту, иногда покупал на скидках слоты, в итоге 200+ кораблей) 300 опыта без проблем в сегодняшнем коопе берутся чем угодно, левой ногой, с капитаном без перков а-то и вообще без капитана, смотря сериальчик на 2-м мониторе/телефоне. 6 задач сбито на эсмах(нет у меня американских и британских треугольников, зато есть ашан), 8 задач на крейсерах, 7 на ЛК(тут один раз зафейлился, погнался за пострелять, не пошёл на точку и получил в итоге 290 опыта), авики не стал трогать вообще, не знаю почему, не хотелось. (Поскольку раз в день хожу в кооп на качаемых эсминцах) один раз на Фантаске в коопе так разошёлся, что взял аж 700 опыта. 22 планки из 34 есть. Ну и добор жетонов проходит на 7-х британских ЛК + ЖанБар(фармлю серу) + Грузия(тоже фарм серы) + пара рандомных ЛК под настроение, т.е. я по сути делаю то же, что и в обычные дни захода в кораблики, Ещё 3-4 боя и закрою жетоны на неделе. (Надо будет на следующей неделе посмотреть сколько можно сбить просто играя на "стандартных" кораблях, а потом уже добить недостающее) С одной стороны - легко и просто. С другой же - понятно что просто мне, поскольку порт большой, но и нудный выход в 22 коопных боя - тоже скука. Возможность нафармить (потенциалньо) до задницы угля - ещё не осмыслил Советы бойцам кооперативных войн: Это кооп, а не рандом(более того, это сегодняшний кооп!), тут нет изощрённых тактик Идите вперёд, на чём угодно, эсминец, крейсер, линкор - только вперёд, ни шагу назад. Про авики не знаю, сложно однозначно назвать стратегию для них, из-за непредсказуемости ПВО ботов. Валите в самую первую очередь сначала эсминцев, потом крейсера, а потом ЛК. На давайте всему что имеет торпеды заходить себе в борт. Если бой с 3 точками - идите на свою точку. Если 4 точки - идите на ближайшую, если эпицентр, идите на него. Если просто 2 базы - идите вперёд по флангу с выходом в перспективе на базу противника(хотя 99% боёв заканчиваются до подхода к базе). Захват точки даёт много опыта, плюс на точку идут все боты и при удачном стечении обстоятельств(понимая что я делаю, зачем и какие это может дать последствия) можно накидать в них нехило урона. Учитесь думать когда и какие торпеды боты откидают в вас(а они это сделают, причём все на карте!!!), когда понимаешь откуда пойдут торпы - приятно от них уклоняться банальным изменением (вовремя) скорости. Подводок сейчас в коопе стало кратно меньше, против них уже менее актуально осмысленно воевать, но если оно всплыло именно на вашем фланге - попробуйте идти вперёд менее активно и чуточку более загзагом. С другой же стороны - от этой имбы не отпетлять, так что можно её воспринимать философски, как неотвратимый билет на дно.
  6. felix_the_bat

    Баги известные и не очень

    А сегодня, кстати говоря, пропали таки лодочки из порта. Я не уследил что стало с капитанами, по крайней мере не бросились в глаза обилия уведомлений о списании лодок и действиях с их командирами, но сами по себе лодки пропали из порта.
  7. felix_the_bat

    Баги известные и не очень

    А что я могу сделать если она этого не делает :( Вон висят 3 горемычные рыбки, ни туда, ни сюда.
  8. felix_the_bat

    Баги известные и не очень

    Если я правильно понимаю, то подводки не списываются по окончанию срока аренды, если некуда спихнуть командира. Т.е. если в хранилище командиров нет свободного места, то подводка остаётся висеть в порту. На 100% не уверен, бага ли это конкретного нового идеально продуманного и сбалансированного типа боевого корабля, или в принципе баг любых арендных кораблей. Но мне интересно, будет ли ещё одна итерация аренды, потому что мне хочется узнать что будет, если начислится ещё одна такая же арендная подводка х)
  9. Мне думается тогда уж: спаренные 3-дюймовые орудия с длиной ствола в 50 калибров Причём, глядя на фотку, мне кажется что это таки Mark 33 https://ru.wikipedia.org/wiki/3"/50_Mark_33
  10. Предыстория вопроса Собственно сама суть вопроса: Есть 2 корабля одного и того же уровня, корабли - систершипы из одной серии, расходники и параметры все одинаковые, идентично в целом всё, разница только доходах корабля. Миссури - в минус не играет, но доход как у обычного према или даже может быть чутка пониже, как у полу-према. Висконсин - просто доплыл до ближайшего острова, долбанулся в него и утонул - 500к серы получил, более-менее пострелял в бою - 2-3 ляма серы, тащил весь бой и в итоге на 1 месте в команде - 5-6+ лямов серы вывез. Какой корабль выберете: Миссури или Висконсин? PS Ладно, я перефразирую вопрос: белый корабль, но Миссури, или мега-фармящий, но "безымянный" прем?
  11. Вообще не знаю кому и зачем это может быть нужно, но тем не менее. Проплавав добрый год обмазанным всеми мыслимыми и немыслимыми оленемерами я понял ровно один факт: я как и до этого ничего не понимал в бою, так и до сих пор ничего не понимаю. (вернее кое-чего я понял, но это совсем другая история) В боях творится совершенная чертовщина. Если не в каждом первом, то уж в каждом втором-третьем бою можно увидеть совершенно странные вещи. Игрок 52-53+ с тысячами боёв за спиной может запросто выплыть бортом под очевиднейшую атаку и загнуться на ровном месте. Или казалось бы игроки с тысячами боёв и хорошим винрейтом демонстрируют максимальное незнание карт и тактик на них. И обратное. Игроки 48- могут тащить как не за себя и просто в одиночку вытаскивать целый фланг против уверенных 50++. А раз в несколько сотен боёв можно увидеть даже статиста с тысячами боёв творящего какую-то адскую дичь, которую просто невозможно делать, имея такой винрейт. (иногда, правда, оленемеры дают ложную информацию, показывая лютого статиста, хотя у капитана боёв 200-300 всего и он в итоге может сложиться на 3-й минуте боя) Из чего, если задуматься над происходящим, следует один логичный вывод: На аккаунтах играют разные люди! А какие разные люди могут играть на одном аккаунте? Да ещё настолько сильно отличаясь в стиле игры? И второй логичный ответ на вопрос - родители и дети! (или братья/сёстры) Да, есть правила что нельзя иным лицам играть на аккаунте. Но а кем надо быть чтобы сказать чаду "нет, тебе нельзя играть в эту игру, только я играть буду"? Взрослый играет более-менее серьёзно, держа в голове все особенности игры, толкая винрейт вверх, ребёнок же делает в игре пиу-пиу, топя корабли и винрейт. И мне кажется вполне логично было бы разделить эти активности на разные "аккаунты". Когда в рамках одного аккаунта есть общий порт(от разных только геморрой будет), но разные балансы валют, флажков и камуфляжей(ибо нефига батино добро транжирить). Например когда есть основной аккаунт [GUILD]VasyanSnajper и у него есть дочерний [GUILD]VasyanSnajper [maloj] или условный [GUILD]VasyanSnajper [bratishka] В итоге получается: -семейные аккаунты должны заходить в игру с одного компьютера/IP (кстати интересно, или должно быть можно одновременно семейным отрядом ворваться в рандом?) -(имена должны указывать принадлежность к одному аккаунту, а не быть разными) -порт общий, прокачка на кораблях идёт общая (иначе смысла в этом вообще нет) -всё расходуемое имущество/валюты должно быть свои для каждого аккаунта (хотя возможно и должен быть механизм перевода в рамках дочерних аккаунтов) -уникальные валюты, типа стали, угля и всяких жетонов - должны всё-таки быть жёстко привязаны к аккаунту и быть едиными для получения -задачи скорее всего тоже должны быть общими, но награда за них единая для аккаунта. Или вообще задачи должны быть доступны только для одного базового аккаунта (а-то ещё обвинят в привлечении детского труда к фарму дейликов) Мне кажется механизм семейных аккаунтов мог бы привнести порядка в игру.
  12. Кооп расцвёл как никогда! Никогда в коопе не было так хорошо как в патче 0.10.7! Боты стреляют куда угодно только не в тебя, подлодная *** где-то расскекает на своих глубинах, никого на миникарте не видно, можно спокойно поплавать 20 минут поснаслаждаться видами островов, волн и облачков, дождаться победы по очкам и заново вставать в очередь на круиз. Всё правильно, если вирус бродит по миру и стрёмно вылезать из квартиры, а на моря хочется - заходи в мир кораблей и наслаждайся пейзажами в коопе! Мой вердикт: ввод прошёл минимум на 115/5!
  13. felix_the_bat

    Миссури или Висконсин?

    Ладно, допустим я немного переборщил с аллегориями. Суть вопроса была в том, интересен ли людям сама по себе Миссури или же всё-таки важнее фактор получения серы.
  14. Ну я не говорю что условия были идеальными. (К сожалению не могу оценить этапы по трудозатратности "на слух", если бы я их делал - тогда у меня было бы ощущение насколько они сложные и выполнимые) Но сам по себе концепт что надо либо много времени проторчать в игре и получить корабль бесплатно, либо просто задонатить и получить его сразу - лично мне кажется вполне справедливым. (Разве что надо всё-таки как-то выделять (и желательно прямо в бою, а не ачивкой про которые никто и не знает) тех кто превозмог и получил корабль потом и поломанными клавиатурами) Возможно, если подобрать более точно сложность заданий, то можно было бы по такой схеме распространять куда как больше кораблей, чем исключительно через верфь. (хотя, несомненно, это вопрос скорее к отделу маркетинга и бухгалтерии, чем к разработчикам, возможно схема вообще нифига не прибыльная, а может и более чем склонная к повышению доната)
  15. Вообще, идея эвента с пуэрто-рико лично мне очень даже понравилась. (правда на момент самой верфи я на корабли забил и рико прошёл мимо меня) Очень сложны задания из-за которых ты должен просто жить в рандоме - за выполнение которых ты бесплатно(!) получаешь хай-левельный прем, если же не можешь выполнить задания - то прости, плати за корабль деньгами. Как по мне - так вполне справедливо. (Ну в самом деле, недельные задачи, которые можно выполнить в коопе за полтора вечера левой ногой - разве это тот вклад в игру, за который можно давать серьёзный корабль?) А вот что разработчики как мне кажется упустили из вида - это надо было сделать камуфляж специальный, для тех кто кораблик получил чисто за задания, не задонатив ни копейки. И в итоге - все довольны! Донатеры получают лодку без гемороя, им приятно. Задроты же получают лодку + камуфляж и полное право унижать донатеров отсутствием у них камуфляжа, им приятно. Донатерам пофигу на унижения задротом - все счастливы.
  16. Офигеть! Мир никогда не станет прежним! Действительно, пишут про Алабаму которая участвовала в съёмках В осаде. Понятно что могли бы и на каком-нибудь Техасе снять на голубом глазу(и не факт что многие бы заметили подвох) Но как-то не ждёшь такой подставы
  17. Я не знаю как леста это делает, но вероятность этого практически процентов под 90: как только мне что-то начинает в игре нравиться - как Леста сразу что-то делает и мне резко перестаёт нравиться. Вроде уже забил на игру, в рандоме стал не так часто появляться, если и захожу, то чаще в коопе несколько каток скатать. И вот в июле появляется новость про возвращение в продаже Миссури! Вроде уже и зарёкся интересоваться кораблями серьёзно, но это же Миссури! Корабль-легенда(плевать на серу корабельную, как минимум на ней Нико Стивен Сигал гордо рассекал по морям-океанам, как максимум - на корабле подписали капитуляцию Японии во второй мировой и вообще корабль знаковый). А если уж купить Миссури - то не коопом же её осквернять. И начинаешь думать, копить - не вариант, я столько не проживу(уж в кораблях точно), прямая покупка дублонов - нет, это ниже достоинства, так, я не закрыл карту с кешбэком дублонов, хоть и пользоваться ей перестал, так, а вот это интересно, а сколько надо денег через неё потратить, чтобы в сумме с имеющимися получить хотя бы тысяч 25 дублонов, чтобы наверняка хватило. Хм а если не хватит, ну а реально, получишь дублонов, в не хватит тысчёнки, можно таки задонатить в этом случае или что лучше, бесчестие или безмиссурие... И тут открываешь новость: >Во время события IX Missouri можно будет приобрести за дублоны в составе случайных наборов.
  18. Что это такое и как это вообще можно получить? Пока рылся в Судовом журнале обнаружил интересный момент, там есть памятный флаг Шикишимы. Попытка найти что-либо про него через сайт и форум - закончилась фиаско. При этом в статье про флаги https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Флаги Такого флага нет, зато там можно найти соседние флажки. которые все находятся в разделе флаги премиум кораблей Цитата в спойлере описания раздела Но как бы стальной линкор не продаётся в комплектах(по крайней мере я надеюсь на это) Возвращаясь к основному вопросу темы: Что это такое и как это вообще можно получить?
  19. Мне вот интересно, игра позиционируется как "поплавать вечерком не напрягаясь", но так ли это? Взять для примера Counter strike: Там мне достаточно знать что пистолет стреляет больно но не очень, пистолет-пулемёт стреляет так же, но выпускает больше пуль, дробовик стреляет больно вблизи и менее больно вдалеке, автомат стреляет очень больно и винтовки стреляют максимально больно, но надо целиться + попадание в голову даёт максимально урона, попадание в тела даёт средний урона, попадание в конечности даёт мало урона. Ну и то что калибр оружия влияет на урон. А теперь посмотрим на мир кораблей: Мне надо знать что такое "засвет"(что в целом не так уж очевидно), мне надо понимать как работают дымы, мне надо в целом понимать как и зачем "отсвечиваться" в бою. (умение смотреть в карту наверное можно не считать отдельным навыком, а может нужно и считать) Мне надо узнать что у эсминцев есть торпеды, мне надо узнать что у крейсеров тоже бывают торпеды, мне надо обнаружить что некоторые линкоры тоже умеют кидать торпеды. Мне нужно знать основы игры на эсминцах(например что нельзя качать советскую ветку треугольников вообще никогда первой веткой треугольников), причём желательно на всех нациях, чтобы знать особенности игры на всех треугольниках(чтобы уметь контр-играть против них). Мне нужно знать что у некоторых наций эсминцев нет дымов. Мне надо знать что бывают треугольники играющие от торпед, а бывают треугольники играющие от свои пукалок в аж целых 100мм калибром, которым лично мне на линкоре выгоднее посветить, чтобы он выжег из своих дымов весь фланг, нежели чем играть от того, что он будет светить мне. Также играя на треугольниках мне надо знать что надо как от огня бегать от итальяшек, поскольку они треугольники гнут нещадно. Плюс ещё надо знать что все британцы умеют пускать торпеды по одной, а другие нации не смогли такую сложную технику освоить. Потом мне надо понимать какие типы боеприпасов и при каких условиях использовать(к чему, надо сказать, игра на уровнях 2-4 - вообще не располагает, там какая-то собственная атмосфера косострельбы безразличной к выбору типа снаряда, которая почти одномоментно радикально меняется на уровнях 5 и выше). Плюс мне надо ещё надо знать как играть на эсминцах против авиков. Т.е. мне нужно знать как играют авианосцы. Мне надо знать как на крейсерах играть против эсминцев, мне надо знать как делать так, чтобы меня не шотали линкоры. (и ещё нужно знать что в игре есть никак не объявленная механика, что выстрел издалека вдоль оси корабля может выбивать цитадели прямо через палубу) Крайне желательно помнить калибры всех крейсеров и толщину их брони, чтобы понимать какие из них тяжёлые, а какие лёгкие, а также какой из них может тебе более больно прописать, а какой вообще даже в лицо разломать залпа за 3. Помнить что только у итальянцев есть чудо-снаряды способные в много урона в неожиданные углы. А теперь ещё надо помнить что в игре оказывается есть треугольные лодки, которые разрывают крейсера на ***, будучи по размеру почти как крейсер, но тупо светясь в 2 раза слабже и без возможности получить в цитадель! И мне нужно помнить какие это именно лодки! Плюс нужно знать как на крейсере контрить атаки авика. При игре на линкорах мне нужно знать дальности стрельбы всех ЛК в игре(чтобы более спокойно играть вне дистанции из стрельбы) и более-менее представлять какая у них броня. ПОМНИТЬ что в игре есть крейсера, которые твой линкор на *** разносят в клочья, поскольку у них 300мм калибра и знать их все до одного. А ещё знать что в игре есть Паоло Имилио, от которого на линкорах надо бегать как от огня, поскольку единственное что эта *** чисто физичеси может сделать - это упороться в тебя и на форсаже под дымами полного хода отторпедить в упор. Кстати забыл, мне вообще надо знать какие в игре есть дымы у каких кораблей каких наций! Плюс конечно же знать как на ЛК лучше играть когда есть авик в бою. Ну и в целом надо бы в идеале знать все авики, как они играются и какие ньюансы атаки всех самолётов есть для всех наций. Плюс уже в игре есть замечательные лодки, которые могут взять и из-за другой стороны острова наколдовать на тебя авианалёт. (А скоро таких будет ещё целая ветка!) Плюс тебе надо знать что такое ГАП и радар, как они работают(против тебя) и как их надо использовать в бою для пользы команде. А ещё есть модули для кораблей! И перки капитанов! Которые иногда могут сильно поменять характеристики кораблей. Отдельно можно добавить: Для более-менее серьёзной игры мне нужно помнить дистанции завета ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В ИГРЕ, чтобы более-менее понимать кто где в принципе может быть. Желательно помнить все дальности хода всех торпед, для всех типов кораблей, для всех наций, чтобы уметь позиционировать себя на карте и не подставляться под торпеды. И, достаточно неожиданно, быть в курсе углов отброса торпед на всех кораблях(!!!), а-то например гоняясь за каким-нибудь Графом Шпее - можно крайне неожиданно наесться торпед, а тот же японский крейсер при всей своей чудовищной торпедной мощи зачастую совершенно неспособен её реализовать если ты у него прямо по курсу. Ой. Многовато вышло! И проблема даже не в том, что всё это надо знать! А в том, что ТЫ ЭТО ВСЁ ЗАЧАСТУЮ УЗНАЁШЬ ПОСТФАКТУМ!!! Ты пытаешься отторпедить крейсер и неожиданно получаешь торпеду от него. Ты пытаешься отторпедать линкор - а и он оказывается с торпедами. Ты вроде залез в дымы, а тебя там почему-то заметили(и что это за странная иконка с волнами горит?). Игра на эсминцах в принципе достаточно непонятная, когда мало того что тебя другие пересвечивают, но тебя и такой же эсминец может пересветить(не хочу я больше про эсминцы писать, а-то я ещё 3 абзаца накатаю). Ты не знаешь что делать с назойливым авиком. Твой крейсер неожиданно разорвало в клочья(ладно, это был граф Шпее, он до 9-10 левелов один такой). Некоторые торпеды оказывается могут быть безвредны для небольших кораблей. Крейсера наносят твоему крейсеру непропорционально больше урона - непонятно почему. А на 9-10 уровнях вообще могут аннигилировать! Ты можешь узнать про существование радара очень постафактум. Ты сам не до конца понимаешь как пользоваться радаром. Ты неожиданно (хотя ты постарался и заучил все нации с радарами) можешь быть засвечен радаром! (и это может быть как нетипичный лёгкий британец с радаром вместо дымов, так и НЕОЖИДАННО ЭСМИНЕЦ С РАДАРОМ, или вообще какой-нибудь *** примус радарящий прямо из дымов, о существовании которого в игре ты вообще не знал никогда!!!) Твой линкор, гроза морей, может быть неожиданно аннигилирован подошедшим поближе крейсером!(потому, что Аляска с 300мм - это крейсер, а Шарнхорст с 283мм - это линкор). Слишком дохрена всего в игре вываливается на тебя как снежный ком и ты узнаёшь про это ценой потери корабля и слива игры. Так мало того, даже более-менее зная корабли в игре - ты всё время находишь в боях какие-то Юкконы, которые ты встречаешь не иначе как криком "ты-то мать твою что вообще такое???" Лично я пришёл в игру после стримов контрибутера, то есть что-то изначально зная про игру, но всё равно у меня ушло порядка тысяч 3 игр, чтобы более-менее разобраться в базовых механиках и ещё тысячи 3 чтобы окончательно сформировать представление об игре(за время которых я либо выкачал большую часть кораблей всех наций, либо более-менее понял особенности игры на неполученных). 6000 боёв, чтобы более-менее ориентироваться в игре! Либо же достаточно(например за донат) просто поиграть на каждой лодке в игре. А их тут сколько? 460+??? При этом мне в целом интересна корабельная тематика, истории флотов, кораблей и битв, что меня преимущественно и держит в игре. А сколько людей в принципе готовы вливать 6000 боёв на то, чтобы разобраться в игре? И главное ради чего? На кой чёрт вообще постоянно вводить новые механики, которые интересны наверное от силы паре-тройке тысяч игроков, а остальных они либо отталкивают(поставил, посмотрел, ничего не понял, удалил), либо игрокам откровенно *** на все эти механики и они просто тупо "плавают вечерком не напрягаясь"? (а я таких бой за боем вижу, которые явно видно как ничего не понимают в игре) Вот есть контр страйк, игре уже 20 лет, за это время в ней поменялось толком ничего. И она всё равно продолжает входить в топы игр. А есть Овервотч, который максимально разнообразный, постоянно вводит новых персонажей и КОТОРЫЙ *** НИКОМУ НЕ НУЖЕН!!! На кой чёрт нужны все эти механики? Кто всё это будет добровольно учить, если игра сама говорит что "любую информацию ищи на форуме"? Почему нельзя сделать все кораблики просто корабликами, дать игрокам выбор какие снаряды они хотят туда загрузить и сидеть продавать камуфляжи для кораблей, чтобы каждый могу сделать свою любимую лодку максимально выделяющейся и уникальной? Вводить новые карты, выводить старые, возвращать по просьбам игроков "олдскульные карты", проводить периодические эвенты? Но нет, мы будем придумывать новые механики для новых механик, пока даже самые упорные игроки не задолбаются их учить и разбираться как они сочетаются и не забьют на игру.
  20. Все раз за разом упускают мой основной посыл: Игра максимально неочевидна. При этом она позиционируется как максимально простая. Но в ней есть до задницы ньюансов, которые надо хотеть узнать, которые надо хотеть найти, ради которых надо превозмогать. То есть получается следующий момент: Если ты изначально хочешь играть в корабли - ты и так будешь играть в них. Если ты в целом хочешь попробовать и понять хочешь ли ты - она (как лично мне кажется) с большой долей вероятности тебе отпугнёт.
  21. Чёрт, пока переписывал основной текст, забыл важный момент Помимо упрощения игровых механик, крайне неплохо было бы добавить в игру понятности, а именно: Первое: Добавьте в игру краткий справочник кораблей! Типа как в имуществе! Чтобы я прямо в разгар боя мог ткнуть в кораблик из списка участвующих и понять что вообще такое и что от него можно/нужно ждать! Например тыкаешь в кораблик - и у тебя всплывает окошко, в котором: -кораблик нарисован в проекции, кратко показано бронирование и выделены наиболее уязвимые месте -краткое описание что это вообще такое (торпедный эсминец/гк-эсминец/линкор дальнего боя/крейсер ближнего нагиба) -описание вооружения с калибром, минимальными и максимальными значениями дальности КГ/торпед -иконки доступного снаряжения и подсказки по ним(ну типа дистанция радара/ГАП-а) Чтобы можно было действительно по фану выходить в бой и не охреневать от осознания что против тебя играет лодка про которую ты вообще ничего не знаешь. Ну или есть не хочется на халяву давать справочник - пусть корабли открываются за опыт с кораблей, например соразмерно уровню корабля, (утрированно) 1-4 уровни за несколько сотен опыта за корабль, 5-7 за пару-тройку тысяч опыта, 8-9 - за 5к опыта и десятки по 10-25к опыта за корабль. Ну и конечно прокаченный корабль туда бесплатно добавляется. Не хочешь справочник - просто качайся, интересно быть в курсе - открывай. Второе: Ну интегрируйте уже обучения в игру, даже если не в формате учебных миссий, то уж ролики вставьте прямо в игру. Докачался до второго уровня - всплывает окно "давай расскажем что такое теория света в игре" Купил первого эсминца - всплывает окно "давай расскажем что такое дымы и что они не стелс" Купил корабль с ГАП-ом - всплывает окно "давай расскажем что такое ГАП и как его использовать" Попал в бой с авиком - после него вылезает окно "давай расскажем как противодействовать этим стальным птицам и почему они не лишние в этой игре" Дошёл до 5-го уровня - всплывает окно "давай расскажем как работает дамаг в игре и что дают типы боеприпасов" Купил первый авик - всплывает окно "давай расскажем как играется авик и его задачи в бою" Попал в первый бой с радаром - после него вылезает окно "давай расскажем что такое радар и как он работает" Купил первый крейсер с радаром - всплывает окно "давай расскажем что такое радар и как он работает" Например можно в дерево развития добавить небольшие знаки вопросов, при клик по которым будут всплывать ролики про классы, а снаряжении добавить вопросы с всплывашками про снаряжение. И какой-нибудь отдельный раздел про общие тактики игры.
  22. Интересно, а на форуму вообще есть список слов, которые он автоцензурит? Пока вниз скроллил - заметил сколько у меня звёздочек по тексту раскидано, а там не было никакого откровенного мата. Т.е. какие-то полуматерные чмоленски автозамене безразличны, а вот что-то достаточно безвредное - цензурится Не согласен, я 3 раза переписывал текст, чтобы получилось максимально абстрактно от частностей. Я специально не добавлял стратегий игры на картах и какие-то ньюансы тактики, просто базовые вещи. Заходя в контру ты примерно понимаешь что тебя там может ждать. Ты примерно догадываешься какое оружие более крутое, а какое менее крутое. С игроками примерно своего уровня ты более-менее можешь играть. Да, тебе надо учить карты, тебе надо учить какие-то ньюансы игры, но в целом ты можешь сказать "вот у меня не хватает реакции выцелить в голову", "вот я не знал что тут хорошее место для кемпера" и тому подобные какие-то вещи, которые можно адекватно оценить. В кораблях же обычно тебя чёрт пойми что, чёрт пойми используя какие механики, чёрт знает почему ваншотает и твоя реакция "а что вообще сейчас произошло?" Мне как раз кажется что в контре ты сразу можешь сформовать что именно у тебя там не получается и какие у тебя слабые стороны. Например то же "слишком требовательны к реакции", т.е. сразу можно понять что реакции не хватает. А понять что именно из вагона механик кораблей ты не понимаешь - достаточно сложно. Причём зачастую ты просто банально сталкиваешься с лодкой, которая делает какую-то ***, а ты тупо не готов к тому что она вообще такое умеет. (и я уж молчу что вообще можно напороться на тестовую ***, которая казалось бы из максимально смертельной для неё ситуации тупо выпрыгнет из воды над твоими торпедами и ты даже не заметишь что твоя лодка утонула пока под столом будешь челюсть искать) Согласен, я достаточно условно использую цифру, которая не факт что реальная. Но идея такая, что где-то в районе 5-6к боёв(без прем-акка) нужно чтобы вдумчиво выкачать все прокачиваемые корабли и где-то процентов на 80 понять все приколы которые тебе может подкинуть игра. Нет, можно, конечно, это всё зазубрить по бумажкам с вики, но способ откровенно не для "покатать по фану вечерком". Хотя это тебя и не спасёт от прикола с.с.а.н.о.г.о примуса (в виде связки дымы + радар) от которого ты вообще не знаешь что ждать в том самом единичном бою, когда ты на него напорешься.
  23. felix_the_bat

    Памятный флаг Shikishima?

    Не, вторая лодка из комплекта Ганновера - это Сатсума А Шикишима - это стальной Ямато с 6 стволами на 510мм(типа Сатсума для бедных)
  24. felix_the_bat

    [0.10.5] Генеральное сражение

    Простите за прямоту, но ШТОРМ в отдельном режиме игры на супер-лодках - это просто... Вот тебе лодка с дальностью стрельбы в 30км, на которую ты должен на...хм...собирать ресурсов, чтобы просто выйти на ней в бой, но ты заходишь в бой и видишь только на 8км, так что изволь в лучших традициях флота Рима идти на таран. Просто без комментариев.
  25. Вот конкретно здесь не согласился бы, тот же Китаказ ровно так же играет, ему максимально комфортно когда рядом с ним на передовой стоит ЛК и светит ему(или крейсер с ГАП-ом, чтобы шальная торпа не приплыла), пока он весь фланг выжигает из дымов. Да и советские треугольники вроде примерно примерно так же живут(впрочем на последних я не играл почти) А в остальном согласен, лодка более чем странная и напрашивающаяся на самостоятельный класс кораблей.
×