felix_the_bat
Участник-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15241 -
Клан
[CAVE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя felix_the_bat
-
Если не делать отчёты, то все будут ходить в бой только но новинках и бои будут в формате "9 супер-лк vs 9 супер-лк", а так "типа" есть стимул встать в очередь не только на супер-лк. (ключевое слово: "типа")
-
Народ пишет что вроде как должны бесплатно снять и вернуть в хранилище имущества. Временный режим до 14 июл А мне вот тоже интересно, иногда капитаны с арендных кораблей остаются в порту. Останется ли этот? (имеет ли смысл ему адекватный билд собирать? а-то соберёшь какую-нибудь ***, а потом ошалеешь его сбрасывать если он останется в порту)
-
С одной стороны - я бы не согласился что весь контент игры можно сразу давать новым игрокам (например в раковые бои лично я бы вообще не пускал пока человек не прокачает хотя бы половину кораблей которые в них могут участвовать). С другой же стороны - поскольку режим чисто фановый, то действительно не совсем корректно со стороны разработчиков ограничивать новичков в доступе в режим. Например я решил летом, пока все границы закрыты, попробовать что-то новое и поставил мир кораблей - и мне сразу такой облом дают. (хоть бы объяснили как мне максимально грамотно прокачаться до 9-10) Другой, конечно, вопрос как именно ограничивать желание игроков покатать в режиме только на суперлинкорах. Могли бы наверное хоть бы пару лодок каждого класса дать в аренду, а-то копии кораблей которые у меня есть в порту для режимов в которых я никогда не играю - мне с упорством достойным лучшего применения пихают в порт, а здесь не смогли дать кораблики на время в догонку к суперлинкрам. Или придумать какую-то иную стимуляцию кроме жетонов(или чего там надо получать) для выхода игроков в бой на других кораблях. Например завязанную на победу в бою задачу с наградой из сундуков/флажков/камуфляжей, которые можно было бы например несколько раз в день получить, чтобы у игроков был стимул отдохнуть после месяца в коопе не только в рандоме. Кстати говоря, не очень понял почему, но со вчерашнего дня совет потерял актуальность и ссылка сегодня ничего не даёт Хотя в адмиралтействе те же самые лодки всё ещё доступны, так что я бы кратенько пробежался по совету: Z-44 и Friesland - ну такое себе, а если человеку треугольный гейминг не заходит, да и Фрисленд - так это вообще отдельный класс кораблей по сути Marco Polo и Pommern - один другого кактусевее, за какой-нибудь уголь - ещё куда ни шло, но отдать за них кучу денег - вообще школы инвестиций не уважать А вот Agir и Azuma - я вообще удивлён что эти ребята ещё в продаже! Тяжёлые крейсера со стволами 300мм. Геймплей достаточно специфичный, да и новичкам я бы не советовал через эти лодки знакомиться с топовыми левелами. Но если понимать игру и уметь в неё играть(и если сумма покупки не сильно бьёт по бюджету), то в целом я бы их рекомендовал к получению в порт, тем более что крейсеров с таким калибром в игре не так уж и много.
-
Я, конечно, понимаю, что я - зажравшаяся скотина. Но вы либо модули с перками гвоздями приколотите к этим чудо-кораблям. Либо ну можно же было бы чего-нибудь придумать по удешевлению установки модулей и смене перков для капитана! Например скидку по случаю дня независимости приоритетного региона(лично мне пофигу в целом, но вижу как народ негодуем и могу понять причину) на установку всех модулей! Да и капитана наверное можно было бы приколотить к мостику и дать ему персональную скидку на сброс перков. А-то даже на начальном этапе уже фан остужается! Модули купи, модули меняй(я ж надеюсь модули потом вернут после списания корабля в утиль?), перки ставь, перки сбрасывай - это сколько голды уйдёт на эксперименты и выбор оптимального билда для лодки? А если я захочу откровенно пофаниться и в ПМК это чудо выкачать? Это сколько я должен голды в этот фан влить? И ради чего это всё? Чтобы лодку ещё и отобрали потом? (И это когда тут 8-го гибрида в адмиралтейство подогнали и даже на него голды нет и близко...) Спасибо, я себе лучше послезавтра Шикишиму куплю и на ней буду фаниться, её вроде не должны отобрать.
-
>Формат: «9 на 9» на кораблях IX-X уровня, включая суперлинкоры. >Ограничения: не более трёх суперлинкоров в команде. Я же правильно понимаю что остальные 6-8 кораблей - будут авиками?
-
Тестируй не тестируй, а я ещё на втором тесте понял(и писал в отзывах) что концепция подлодок нежизниспособна. (что и доказывает 2 года "финальной полировки") Когда тебя подлодка карает за малейшую ошибку, стоит тебе не верно угадать где она может быть - и к тебе тут же плывёт сюрприз, от которого ты при всём желании не отманеврируешь. А ты при этом должен потеть и исхитряться чтобы хоть как-то навредить ей. И это в условиях рандома, когда половина команды тупо не понимает куда можно борт подставлять, а куда нельзя. И я уж молчу о понимании тактики и стратегии боя (в реалиях игры) на кораблях разных классов и их взаимодействия. А уж про битвы "подлодка vs подлодка" даже ничего сказать нельзя, поскольку слов за которые бы не забанили - просто нет. Да и финалы вида "звёздно-полосатый линейный тихиход vs подлодка" когда они тупо поплавают 5-7 минут по карте, не увидят друг-друга и бой закончится - тоже шедевр гейм-дизайна. Вот если бы подлодка должна была стоять на месте и в этот момент просто бы спамила сигнал наведения, подруливая торпеды пока есть сигнал, и, следовательно, могла бы в этот момент быть накрыта залпом фугасов - вот тогда бы концепт был хоть сколь-нибудь сбалансированным. Либо кидай обычные торпеды, аки эсминец, на удачу, либо кидай наверняка, но при этом стой на месте на перископной глубине или вообще на поверхности(например получая за это бонус наведения) с перспективой быть рипнутым. (оставляя за скобками вопрос зачем вообще нужны подлодки, когда механики игры таковы, что каждый второй эсминец это такая же невидимая подлодка) Ну и в принципе соло геймплей максимально слепого и тихоходного корабль под конец боя - совершенно неисправимая ситуация (ты даже утонуть не можешь сам, чтобы и себе время не тратить и другим, и обречён вслепую плавать до конца боя).
-
Вообще, на самом деле, набивание урона затоплениями - это максимально, я бы сказал "непродуманное" задание Тут надо вилку давать с разными наградами, причём максимально явно это делать(а может она и есть!!! я ж не видел нигде что именно надо сделать в заданиях), либо ты фармишь захваты и получаешь награду попроще, либо ты фармишь урон затопами и получаешь награду пожирнее! Я по дури посчитал что лучше уж экшен, чем уныло плавать на точки и сидеть на них. Тем более что затопы в задаче про бисмарк капали вроде неплохо. Как же я был неправ!!! Затопы-то капают, только дамага с самих затопов нет! В итоге в задании на затопы тебе получается надо: -не тратить торпеды на эсминцы при близости крупных красных кораблей(всяко он лопнет от одной и ты ничего не получишь) -два раза подумать прежде чем торпедить крейсер(скорее уж в целях самозащиты если зажали, нежели чем для затопов) -подкараулить линкор так, чтобы он не лопнул от твоего залпа -помолится богам рандома чтобы дали затопы -и при всём этом ещё развести линкор на прожимание ремки до залпа торпед, т.е. опять боги рандома, пошлите мне пожар, а лучше пару или даже тройку, четыре - вообще идеально(ну или нужен максимально отбитый линкор, который зная что где-то рядом плавет эсминец - прожмёт ремку до залпа торпед) Поскольку даже если ты первой пачкой торпед навесил затопы и ЛК их починил, то вторая пачка его скорее всего добьёт. Т.е. на британцах например это ещё можно как-то сотворить благодаря раздельному пуску, но на немцах уж очень нетривиально Ну или опять-таки боги рандома тебе наколдуют противников, которые будут удачно заплывать тебе в торпеды, с каждой ловить затоп и не чиниться С одной стороны, задание вроде на пару недель и должно бы накидаться, но если ты в целом не любитель игры на эсминцах, то можно и проклянуть всё, поскольку если боги рандома не на твоей стороне, можно так и все 2 недели на треугольнике плавать, получая доли процентов прогресса(а можно и за один бой, если ну очень повезёт), но награда-то - сундук коллекции! Вот и плаваешь как известно что, поскольку сундук-то хочется, дубликаты лишними не бывают же. Единственный плюс от задания - я вдовль поплавал на новых немецких эсмах, чтобы начать что-то про них понимать.
-
я бы предположил что надо порыться где-то на https://forum.worldofwarships.eu/
-
Надо перепроверить что нет пробелов до и после кода + иногда банально помогает рефреш страницы
-
Вотъ https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Игровые_достижения
-
Вообще новая функция с появляющимися задачами - совершенно недружелюбна, хоть бы добавили подсказку что "такая-то задача появится здесь при таких-то условиях", а-то совершенно неочевидно где, когда, что можно искать и найти. Пришёл бомбить про отсутствующую задача на немецкие жетоны. Зашёл в игру, зашёл в задачи, уже на дворе среда, а задачи на жетоны всё не видать! Полез на форум искать куда бомбить, нашёл темы про эсминцы, почитал, пишут что в среду появится... Хм... Алло! Где задача? ХДЕ Я СПРАШИВАЮ ЗАДАЧА!?!?!? Лезу в задачи - нахожу там 2-ю задачу... хм... Прямо хоть бери и переименовывайся в Felix_the_slepoj :D
-
Как по мне, термин "слишком низко" - очень плохо описывает ситуацию когда по нажатию на правую кнопку мыши у меня башня ГК занимает 80% экрана, ввиду чего я на и так не самом гениальном кораблике не вижу вообще ничего.
-
На самом деле ответ прост: не надо играть на десятках, это максимально ущербные корабли. (Оставляя за скобками остающийся для меня загадкой вопрос о том, почему оставаясь примерно на одном и том же 1-2 месте в команде можно (при одинаковых флажках и камуфляжах) получать пусть и не в 2 раза отличные суммы серебра, но очень близкие к ним. А так же вопрос, как можно будучи на первом месте в проигравшей команде получить вагон серебра, который не всегда вижу занимая первые места в победивших) Если смотреть на камуфляжи десяток за голду - можно обнаружить что это единственные камуфляжи в игре, которые имеют "-50% к стоимости обслуживания корабля после боя", т.е. все десятки - это ***, жрущие серебро за себя и за Сашку, на которых двойне проблематично получать доход за бой без покупки этого самого камуфляжа. В целом да, чтобы откровенно фармить серебро - нужны премы. Но даже играя на тех же прокачиваемых 7-8 вполне можно собирать миллион за вечер(при условии что не попадаешь в турбобои как в одну, так и в другую сторону). А вот фарм на десятках - это надо прем-камуфляж + наверное минимум 300к за бой наносить урона для достойных сумм серебра
-
зачем нужен такой корректировщик
felix_the_bat ответил в тему delphin401g в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы ещё в минусы корректировщику записал момент, когда ты его тупо не можешь поднять при всём желании, поскольку где-то ну очень рядом эсминец плавает и с уродского ракурса корректировщика стрелять по эсминцу - это отдельная степень извращения. На мой взгляд корректировщику вообще не нужны эти перезарядки, сделали бы ему тупо "запас горючего", как максимальное время полёта, захотел вдаль пострелять - поднял, надо вблизи жахнуть - посадил, ну и небольшой штраф горючего/"времени подготовки" за взлёт/посадку, чтобы не поднимали каждые 25 секунд на 5-7- 19 ответов
-
- 11
-
Kansas — американский линкор VIII уровня (стартовая)
felix_the_bat ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Спойлер: корабль полнейший шлак Почему Канзас в принципе есть в игре - это понятно, классическая схема: мы придумали охрененную идею для топ-левелов, которую мы там охрененно/неплохо сбалансировали, а для лоулевелов мы просто какие-то параметры скалированные болтами по клавиатере настучали - так и великие титаны делают, чего уж Лесту пинать. (Мне непонятно другое, зачем в игре в принципе есть 10-й уровень, когда радар появляется на 8-м уровне, а 6-й слот модернизации - на девятом, да и авик 8-ка неотличима от 10-ки. Зачем мне вообще играть на десятках, какой новый, как говорят в наших деревнях, "экспириенс" мне должен дать десятый уровень? Но это немного другая история) Т.е. корабль в принципе является проходным. Как, например, я играю на Изюме не потому что мне нравится на нём играть, а потому, что я хочу Ямато. Не могу сказать что Изюм прямо совсем плохой, но в какой-то момент я не выдержал, пожертвовал частью достаточно нужной свободки и тупо открыл Ямато, потому, что задолбало уже это, после чего играть на изюме в принципе стало бессмысленно. (Но в порту он стоит, нельзя же перестать любоваться единственным топ-левел кораблём без дальномеров на башнях ГК в игре) Скорость Канзаса - на самом деле не так уж и критична, 2 дополнительных узла, позволяют после Калорадо ощущать себя просто глиссером и практически парить над волнами. Да, я всё ещё адово тихоходный, но уже (реально без шуток) далеко не так ущербно как НьюМехико с Калорадо. Скорость перезарядки - на самом деле, с текущей точностью она даже не сильно беспокоит. В принципе мне достаточно одинаково безразлично, что я не буду попадать раз в 20 секунд, что я не буду попадать раз в 30 секунд, что я не попадаю раз в 40 секунд, что я не буду попадать раз в 60 секунд, что я не буду попадать раз в 2 минуты, временами хочется просто кнопку [сгенерировать рандомный дамаг], ты ещё один раз в начале боя тыкаешь, поражаешься своей никчёмности/охреневаешь от своей крутости - и уходишь в порт играть на нормальных кораблях. А вот к точности вопросы есть!!! НьюМехико и Калорадо при всех своих минусах воспринимаются относительно сбалансированными, медленная скорость компенсируется способностью неслабо так прислать на пределе дистанции. Но у Канзаса, при солидно выросшей дальности стрельбы(а значит и засвету) способность прислать практически отсутствует. Если на той же Роме можно играть от богов рандома, когда если тебе прёт - ты кидаешь чудовищный урон в борта, как со своей адской дистанции отсвета в 11км, так и даже до предела в 18км, когда же боги рандома не на твоей стороне - ты просто попукиваешь в сторону противника, всё ещё пользуясь адской дистанцией отсвета в 11км, надеясь хоть на какой-нибудь урон и на свою способность переиграть противника тактически. То на Канзасе шансов играть как-то, отлично от попукивания в никуда - практически нет. Тебя постоянно светят, в тебя всё время кто-то стреляет. При этом на любых дистанциях выше средней - шанс самому попасть в корабль достаточно призрачный. Да, бывают шикарные бои, когда к тебе все лезут бортими, да поближе, да поточнее под КД ГК - тогда можно рвать топы урона и делать шикарные скриншоты, но это далеко не стандартная ситуацию, тем более которую ты можешь сам вызвать своими действиями. На дистанции 10-13км и ближе точность вроде более-менее появляется, но до таких дистанций как минимум ещё доплыть надо, как максимум - нужны достаточно неумные противники, которые на таких дистанциях додумаются подставить борт под ЛК США. При этом всё равно появляется мысль о том, а не попробовать ли рашить на этом кораблике, раз он только вблизи более-менее попадает, но куда рашить на 23 узлах, пока ты выйдешь на передовую - красный эсминец успеет проплыть в тыл, утопить твой авик, вернуться назад на линию фронта и насовать тебе торпед. Канзас - это сферический пример вопроса "нахрена мне корабль стреляющий на 22км, если он не может гарантированно прислать на 10?" И вопрос даже не в ваншотах с 12 цитаделями, а просто тупо гарантированно прислать хотя бы 8-10 сквозняков на 10 км, а не когда у тебя снаряды разлетаются на таких дистанциях в диаметре больше длины корабля, в такие моменты ты начинаешь задумываться что ты сейчас играешь в хреновый мод для D&D. Подводя итог впечатлений о Канзасе в целом - можно сказать что корабль тупо проходной, даже откровенно проходной, более чем откровенно проходной, корабль который ни оставит после себя никаких положительных впечатлений, кроме возможно самого факта что прокачка на нём окончена, открыт следующий и можно наконец перестать на нём играть. Ну и тот факт что конкретно сейчас его можно было получить не катаясь ещё раз на Калорадо и выфармливая опыт на открытие, плюс то, что пока корабль имеет статус полу-према и можно чуточку меньше раз на нём пострадать для открытия Миннесоты, нежели чем придётся делать это когда ветка станет обычной прокачиваемой. Для того чтобы на нём более-менее началось играть с удовольствием - надо дать ему точности. Остаётся надеяться что Миннесота будет лучше(как минимум за счёт возможности уменьшить КД ГК) PS Если кто не понял, Калорадо - это не опечатка. -
А не было ли вчера проблем с начисление задачи со стрима на контейнеры коллекции?
felix_the_bat добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Я вчера заметил что (хоть и пришёл на стрим с опозданием, но) введя все возможные коды из чата я так и не получил задачу на контейнеры с коллекцией. Почему-то, поскольку в чате тоже писали про неначисление задачи, у меня сложилось впечатление что задача падает только из твич-дропсов (а поскольку я их считаю крайне порочной вещью, да и в целом идея получения за сбор коллекции, которую в теории может быть не 100% что соберёшь, корабля 5-го уровня далеко не так уж гениальна, чтобы из-за неё сильно напрягаться. Мне до сих пор достаточно сильно пофигу на сбор итальянской коллекции, чего уж про ЛК5 говорить) Но сегодня перечитав новость про патч - я обнаружил что задача должна была быть и на ютюбе. В связи с чем возник вопрос, а не было ли какого-то бага с начислением задачи? -
А не было ли вчера проблем с начисление задачи со стрима на контейнеры коллекции?
felix_the_bat ответил в тему felix_the_bat в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, а вот такого кода я не помню, весь стрим другие мелькали, а такого не помню Если задачу давали из него - тогда понятно почему нет задачи -
Зачем нужен маркер "твой авианосец там"? Вот сразу прямо скажу, мотающаяся по экрану белая фиговина меня раздражает. Самим фактом того что у меня что-то мотается по экрану, в то время, когда мне надо дофига чего держать в поле зрения (которого у меня и нет толком, поскольку я летаю слишком высоко, чтобы видеть здоровенные стальные чудовища и зачастую я обнаруживаю их уже после того, как в них врезаюсь). Причём я не понимаю сам факт назначения стрелки, указывающей направление на авианосец. Какой смысл в этой информации? Что мне даёт информация о местоположении моей "плавучей базы"? Мне важна информация о корабле противника, его скорости, его манёврах(например что он начал перекладывать рули на другой борт и какое-то время он будет сохранять относительно прямой курс), наконец информация что корабль противника где-то рядом. Но какой мне прок от указания направления на авианосец? Мне же не надо на него летать чтобы посадить группы. Предположим я понимаю стрелки с указанием что авианосец заметили и что он собрался во что-то врезаться. (Хотя этого я тоже не понимаю, зачем это мне в игре в которой у меня всего один авианосец и мне совершенно очевидно с каким кораблём происходит проблема. А также в игре где в принципе невозможна ситуация когда у меня все самолёты в воздухе и мне срочно нужно нужно выбрать группу ближайшую к авианосцу и лететь по курсу к нему чтобы его защитить. Наконец в игре где мне в 99% случаев вообще не хочется отвлекаться на возвращение к кораблю, поскольку я уже потратил секунд 50-60 на полёт и мне не нравится идея что "вселившись" в корабль я потеряю прогресс полёта и мне придётся лететь снова, в результате я просто открою карту и потыкаю по ней. Я всё равно не вижу с высоты что там где-то происходит, мне в любом случае надо либо карту открыть, либо смотреть на миникарту, направление происхождения проблемы не даёт мне ровно ничего. Ну помигайте куклой корабля или на миникарте помигайте или всё сразу. Сделайте маркет засвета/столкновения на чётверть экрана "ТВОЙ КОРАБЛЬ ЗАМЕТИЛИ/(ВРЕЗАЕТСЯ), СМОТРИ НА КАРТУ!!!" Ну на кой чёрт-то мне нужно знать где именно происходит проблема. Но давайте предположим что я каким-то образом понял что эта информация действительно до гениальности полезная и важная для меня.) Но зачем мне перманентная информация о направлении к кораблю?
- 75 ответов
-
- 19
-
В игре присутствует чёрный список игроков с которыми (как я понимаю задумку разработчиков) мне неприятно играть, это уже какой-никакой способ какой бы то ни было дифференциации игроков. При этом в игре за вычетом кармы в принципе отсутствует какой-либо способ более адекватной маркировки игроков. Если я всех кто на мой взгляд плохо играет буду пихать в чёрный список - это вообще не показатель чего-либо. Т.е. в идеале должно быть 2 списка: чёрный и белый. В чёрный ты пихаешь тех кто тебе совсем не нравится как играет, в белый - тех кто нравится. Соответственно в бою уже можно ориентироваться по меткам что вот эти парни скорее всего играют хорошо, а вот те - плохо. Когда у тебя под боком есть не какой-то нонейм, а игрок с "белой" меткой ты потенциально уже увереннее играешь фланг рассчитывая что он тебя поддержит, а не планируешь как бы так отыграть, чтобы и команду поддержать и чтобы вовремя выжить если фланг (опять) неожиданно куда-то пропадёт. Плюс ещё в игре в принципе нет механизма оценки насколько игроки хорошо играют. Т.е. если оценить вклад в игру линкора можно по урону, то оценка влияния на бой уже даже крейсера, а уж тем более авианосца и эсминца куда как менее очевидна. Если крейсер ещё можно как-то оценить по урону, при этом не факт что он игнорирует борьбу с эсминцами и с 29-й линии заливает всё фугасами, что не известно ещё как сильно влияет на бой(особенно на 10-м уровне когда все обмазаны хилками по самое не балуйся). Или если авианосец весь бой летает по тылам бомбить Ямато, Тундру, Айову или любой другой линкор более-менее прицельно кидающий на 25км, то при достойном уроне его влияние на бой не сказать что сильное. При этом если эсминец и авианосец весь бой гоняет вражеских эсминцев и высвечивает особенно незаметные крейсера, то он полностью развязывает руки линкорам и его влияние на бой крайне велико, но в ущерб урону. И грамотно прочитать из статистики корабля как он себя ведёт в бою очень сложная задача. И вот тут как раз был бы очень полезен инструмент кармы, когда можно высказать игроку что его игра хорошая(или плохая), а другие могли бы по этой карме оценить что игрок даже если и не выдающийся, то хотя бы подающий надежды и не делающий совсем грубых ошибок.
-
А всё равно так или иначе придётся что-то подобное делать. Управление крупными кораблями и так уже перегружено, чтобы хоть как-то добавить новых возможностей надо части функционала переводить на авто-стрельбу, авто-маневрирование, авто-что-то-ещё. Сейчас на крупном крейсере или ЛК в разгар боя надо: следить за целью, оценивать положение кораблей противника, маневрировать между торпедами, маневрировать между островами, отслеживать положение союзных кораблей, маневрировать между своими кораблями. И всё это надо делать одновременно! Даже если сделать информативный интерфейс, который будет показывать трассы торпед/контуры островов/силуэты ближних кораблей, то в некоторые моменты даже эта информация не позволит одновременно и маневрировать и прицельно стрелять. А в момент когда к тебе плывут торпеды а вокруг тебя начинают кружиться самолёты ты начинаешь больше времени тратить на выверение положения корабля относительно всего происходящего вокруг тебя безобразия, нежели чем на прицельную стрельбу. Например те же многострадальные авианосцы, увешанные костылями по самое не балуйся, когда вместо возможности поднять все 20 торпедоносцев в воздух и одним заходом скинуть все торпеды в конкретный линкор я должен кружить вокруг него 10 заходов кидая по 2 торпеды за раз. А всё потому. что если я разом всажу торпед 15 - любой линкор лопнет так, что урон даже по соседним крейсерам пройдёт. Или же взгляд с воды на ровно ту же самую ситуацию, что ты либо ПВО-имба и когда ты прожимаешь сектор ПВО - в нём сразу всё падает в море, либо ты не очень ПВО-имба и всяко получаешь урон от захода авиации сколько бы ты секторов не прожал. Казалось бы, можно придумать какую-то небольшую мини-игру, чтобы ситуация была зеркальная. когда и авианосец, выполняя некие действия, может обойти всё ПВО и нанести урон с минимум повреждения для самолётов и корабль может оперирую своим ПВО наносить максимальный урон самолётам, вплоть до полного уничтожения всех атакующих единиц. Но если сделать что-то подобное - то капитаны кораблей будут просто лопаться от перегрузки. и рули, и стреляй, и отслеживай всё, и вот тебе ещё новую ПВО-обузу придумали! А если можно в какой-то момент боя доверить команде корабля хотя бы стрельбу - это привнесёт возможность концентрации на управлении и отражении атак с воздуха, пока артиллерия наносит урон и без твоего участия. В 90% случаев это не даёт ровно никакого преимущества, хочешь - маневрируй сам, стреляй сам, отражай воздух сам, не хочешь - качай команду, она за тебя будет корабль между торпедами втискивать, по целям стрелять или воздух отражать. Правда получится специфичный эндгейм, когда все десятки будут плавать и стрелять сами, оставляя игрока этакими прорабом, который в основном следить что всё идёт как задумывалось, иногда отдавая глобальные приказы и вмешивается в управление кораблём в очень редких случаях, когда требуется совсем ювелирная игра. Но тем не менее, если грамотно настроить ограничения влияния экипажа на управление кораблём - можно привнести что-то действительно новое в игру.
-
Топикстартер высоко летает и далеко глядит, на самом деле проблемы куда как проще: (0 - скачал игру, извините за прямоту, но я временами искренне не понимаю зачем некоторые игроки накатывают тысячи боёв, явно не понимая даже самых основ игры) 1 - начал качать ветку советских эсминцев 2 - незнание что в борт прилетает очень больно 3 - мысль что дымы - это стелс-поле Хихника дающее невидимость 4 - незнание как работает засвет 5 - незнание разницы между ББ и фугасами, а также когда оба типа боеприпасов надо применять 6 - безумный раш "вперёд, только вперёд" с респа, без какой-то стратегии, просто идти вперёд (чтобы сдохнуть) 7 - незнание что такое ГАП и радар, их отличий, дальности действия и времени работы 8 - неспособность оценить обстановку на карте 9 - игра на эсминцах в принципе 10 - начал качать авианосцы PS Хотя нельзя не признать что в начале темы озвучены проблемы скорее для 10-х уровней. А я же концентрируюсь на основных проблемах средних и в меньшей степени начальных уровней(ибо если человек с моим топ-10 дошёл до хай-левелов, то это уже клиника)
-
Причина возникновения расхождения кроется в том, что при переходе к кораблю из дерева исследования для корпуса подтягиваются не значения для текущего корабля, а значения от прошлого выбранного корабля. Для воспроизведения нам нужно 2 купленных корабля с неисследованными корпусами (в моём случае это Эмеральд и Пенсакола) Мы открываем Эмеральда, смотрим на цену корпуса, 6100 опыта и 340'000 серебра, на иконке модуля отображается 6'100. Далее мы открываем дерево развития и через него выбираем Пенсаколу, смотрим на иконку корпуса - отображается цифра 6'100, наводим мышь на модуль - 9'800 опыта и 780'000 серебра. Находить пары кораблей удовлетворяющих условиям и повторять до посинения. Не факт что получилось, переделывал отчёт несколько раз, выбирал скриншоты перед этапом "выполнить повторную проверку", но есть подозрение что изображения в отчёт не попадают На всякий случай добавлю сюда скриншотов. WoWS_report.wgc
-
Раньше захват точек работал тупо до невозможности. Корабль зашёл на точку - начался захват, корабль получил снаряд - захват слегка сбросился, точку захватывает несколько кораблей - стреляй в любой сбивай захват. Просто, понятно и логично. Но патча 3-4 назад в механике что-то поменялось и я уже десятки раз наблюдал картину как посреди точки стоит корабль, вся эскадра заливает его огнём, а захват успешно продолжает идти. Изначально я думал что теперь захват стали насчитывать первому игроку вошедшему на точку, т.е. на точку входит первый корабль - ему начинают считать захват, на точку входит второй корабль - он не влияет на захват точки. Да, идея ***, но она хоть как-то объясняла происходящее. Но нет, не раз замечал ускорение захвата при входе второго корабля на точку. Но ладно бы эти теории, но я замечал даже ситуации, когда корабль входит на точку, начинаешь по нему стрелять, тебе начисляют флажки защиты, а потом опа - и флажки перестают начисляться, захват идёт, ты стреляешь в корабль, дамаг считают, а защиты - нет. Но ещё интереснее, вчера я был лично свидетелем ситуации когда нас было на точке двое, ни один корабль не выходил с точки, одномоментно хотя бы один корабль под огнём, при этом мне в итоге дали ленту "захватил", хотя всегда при захвате точки двумя кораблями дают ленту "помог захватить"(или нет? по крайней мере я всегда замечал только помощь в захвате, даже если 90% захватил один я). (Ещё я видел ситуацию когда 2 точки были захвачены полностью, на третьей стоит эсминец, но вдруг противнику капает несколько очков на их счётчик, не десятки очков за убитый корабль, а именно несколько, но это наверное совсем другая история и надо найти реплей и пересмотреть его) И вот вчера, пребывая в самом продуманном, сбалансированным и идеальном режиме боя, а именно эпицентре, я в очередной раз заметил как эсминец почти захвативший круг вышел из него и "утащил за собой весь процент захвата", т.е. в круге находится несколько кораблей, захват допустим где-то 70%, но он заблокирован противником, эсминец выходит из круга(при этом в него никто не стреляет!) и процент сразу сбрасывается до нуля. И я задумался, а что если в игре есть процент захвата точки, привязанный к конкретному кораблю и конкретной точке и какими-то действиями его можно сломать? Т.е. например пока корабль стоит на точке, ему по КД на "счётчик захвата" тикают очки захвата, в него прилетает снаряд - корабль теряет сколько-то очков захвата со своего "счёта", но если, например, в него прилетает слишком много снарядов разом (или происходит что-то ещё) - то счётчик принимает какое-то некоретное значение, например становится отрицательным или равным null, что ломает механизм начисления и кораблю перестаёт тикать захват, делая его имунным к сбиванию этого самого захвата. Или по каким правилам работает нынче захват точек?
- 11 ответов
-
- 13
-
Пару вопросов про интерфейс
felix_the_bat ответил в тему anonym_3UcDHo2eeU9a в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется в теме поднимается вопрос не совсем про интерфейс, а скорее про игровые механики. Но у меня как раз есть вопрос про интерфейс ПМК - почему в игре на макете корабля, помимо пушек ГК, нет отображения состояния ПМК? Вопрос возник ввиду ситуации, когда в самый разгар боя пришлось потратить более чем дофига драгоценных секунд на попытки понять почему ПМК не стреляет, пока до меня не дошло что это не глюк игры, а (хотя бой начался не так уж и давно) мне тупо вынесли всё ПМК с одного борта в ноль и для ведения огня кроме как из ГК мне надо повернуться другим бортом. Почему нельзя нарисовать если уж не конкретные башенки, то хотя бы полоски основного скопления ПМК и чтобы они меняли цвет по мере повреждения? PS -
Как нынче работает захват точек?
felix_the_bat ответил в тему felix_the_bat в Обсуждение Мира Кораблей
За ссылку спасибо! Почитал. Но тем не менее до момента "патча 3-4 назад" эта механика совершенно не ощущалась, уж не знаю почему.