Перейти к содержимому

felix_the_bat

Участник
  • Публикации

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15241
  • Клан

    [CAVE]

Все публикации пользователя felix_the_bat

  1. Опять рандомные розыгрыши... Почему нельзя дать игрокам возможность выбрать что им более интересно выиграть, а что не интересно? Компьютер-мина - куда я его должен засовывать, у меня места нет под такую бандуру. Что мне, всё пространство квартиры перестраивать под эту мину, чтобы комната подходила под комп, а не комп под комнату? Шарфы, кружки, тельняшки, шмотьё - зачем оно мне? Даже тупо лень будет форму заполнять чтобы получить приз. Плюшевая торпеда - не люблю торпеды (исправлено GeneralPunk_WG) Книжка про крейсеры - может быть, может быть. Они в продаже когда-нибудь появится???? Я бы тупо купил бы её уже раз 10, был бы способ! Дублон - единственное что реально было бы интересно получить. Небольшой, символичный, ассоциируется с кораблями, можно на полку поставить. И как итог - и без того почти нулевой шанс получить интересный приз ещё и тонет в вероятностях получение совершенно ненужных призов.
  2. Первое впечатление: полное недоразумение, а не корабль. Потому что в первом же бою напротив меня ресает Ямато и Коня, а у меня в поддержке такой же недолинкор как я, только 10-го уровня. Встречный огонь броня ни в какой теории ничем не выдерживает, дистанции для ответной стрельбы не хватает, идти вперёд - полное самоуничтожение. Как итог - чисто за счёт дистанции заметности поплавал 15 минут, пострелял по эсминцам, после чего союзники закончились, Конь с Яматой по мне пристрелялись и ГГ. Ещё, кстати говоря, интересное наблюдение: лодка вроде как с редкостно хорошей незаметностью, от которой так и хочется играть, тем более что дальности ГК для 406мм не завезли... Но почему-то над тобой постоянно летает курятник, ты в постоянном засвете от самолётов, которые временами вообще непонятно где и откуда тебя светят, так что вопрос как и от чего на этой лодке играть - более чем интересный.
  3. Как будто ими половина веток забита. Их всего 3 и есть. При этом Ise - 6-й уровень, кто там вообще играет. Tone - 8 уровень, но это крейсер, для запуска самолётов надо одновременно держаться поближе к противнику, но ещё и отсветиться и быть уверенным что борт не подставлен, как итог неудачный вылет самолётов может дать снижение урона, поскольку фугасами накидалось больше бы. Можно играть, но сложно. Вот Херсаж и остаётся единственным играбельным гибридом.
  4. А вот опрос а форуме вообще не репрезентация мнения игроков. Я уверен что на форуме даже половина игроков не сидит. А уж тех кто в постоянном формате мониторит разные разделы - хорошо если двухзначными цифрами процентов исчисляется. Это как раз ситуацию с тестированием подлодок напоминает. На тестовом сервере их "кто-то" потыкал, мнение игроков которые писали что концепт полный шлак оказалось в меньшинстве видимо(по крайней мере я сомневаюсь что любой менеджмент забил бы на 90% негативных отзывов, а значит негатив был в меньшинстве, а значит нерепрезентативная выборка тестировщиков), и в итоге больше года лодки полировали на основных серверах, оставив от изначального концепта примерно ничего, до кучи напихав ещё кучу костылей в механику сонара чтобы создать ей хоть какой-то баланс.
  5. felix_the_bat

    [0.11.8] Продолжение строительства Puerto Rico

    Это просто пока ещё нет задач на набивание десятков тысяч чистого опыта Насчёт вечера не знаю, но то что пока цепочки закрывались куда как менее чем за неделю, а потом просто сидишь и ждёшь нового этапа - тут я полностью согласен.
  6. felix_the_bat

    [0.11.8] Другие изменения и улучшения

    Ничего себе Так и быть прощаю!
  7. felix_the_bat

    [0.11.8] Линкоры Британии в дереве развития

    Эх, жизнь меня к такому не готовила Я думал 130 максимум будет Придётся чутка подфармить ещё
  8. felix_the_bat

    [0.11.8] Другие изменения и улучшения

    Я вот тоже про это задумался, как слотов-то много купить теперь Но потом подумал что лично у меня в порту нет ни одного прокачиваемого корабля уровней 1-4(а 5+ выкачены почти все ветки) и если припрёт купить слотов со скидкой - можно просто накупить всякой мелочи вместе со слотами, тем более что цены на них более чем низкие, а потом корабли сами продать Но в целом решение убрать кнопку покупки слота какое-то странное
  9. felix_the_bat

    [0.11.8] Другие изменения и улучшения

    Вообще, я бы отчасти присоединился к хору негодующих про новый вид купонов. Как человеку, который знает что в игре есть купоны, что она дают скидку на разные типа товаров, что у них есть срок жизни и который уже не раз ими пользовался - мне визуально не нравится как стало, но в целом пофигу. Но для новичка в игре - сейчас купоны выглядят максимально неинтуитивно. Раньше картинки были куда как жирнее и очевиднее указывали на суть купона. Срок жизни купона теперь вообще настолько не бросается в глаза, что его можно банально не заметить. Информация про то, что для разных купонов доступно разное их число в период жизни - есть, но ты ещё пойди догадайся что это так работает. Вроде получилась идея загнать кучу информации на минимум пространства, но удобства и дружелюбности для интерфейса это не добавляет. Т.е. новичку нужно узнать про купоны, зайти в меню купонов, ничего непонять, тыкнуть в каждый из 6 купонов, посмотреть что же за них он может купить, догадаться что купоны одноразовые, догадаться что через некоторый срок будут доступны новые купоны, догадаться что купон на корабль всего 1, а на бонусы - аж 4. PS Ну и в целом заметен тренд сделать игру более мультяшной, этакий закос под фортнайт. Остаётся сидеть и ждать когда уже наконец в боях появятся корабли-лекари, вампиризм, разворот на якоре и призыв кракена в помощники.
  10. felix_the_bat

    [0.11.8] Другие изменения и улучшения

    Интересно вообще узнать бы зачем Кому они мешали? Вот это я считаю вообще можно было бы главной фишкой патча сделать. Мы доработали механику, про которую 3 года уже не утихают споры на форуме "зачем вообще нужна карма в игре?" Но кому и как мешала кнопка «Купить слот»?
  11. Не попробуешь - не узнаешь
  12. felix_the_bat

    [0.11.8] Другие изменения и улучшения

    А зачем иконку игры заменили вот на это?
  13. Я бы на самом деле сказал бы что винрейт не показатель, а скорее симптом. Не обязательно игрок с низким винрейтом будет делать все возможные ошибки, а в то же время не раз видел как игроки 55+ творят что-то дичайше тупое. А можно какую-то статистику привести обосновывающую данный тезис? Вот я, после нескольких как будто бы подставных боёв, начал маниакально смотреть на винрейты в рандоме и у меня есть статистика по командам, из которой я вижу что (немного утрированно) процентов 70-90 боёв на удивление винрейт команд одинаковый, ещё в 0-20% случаев непонятно из-за скрытой статы участников(хотя если скрытый один то после боя иногда бывает очевидно какая там примерно скрыта цифра и что обе команды одинаково сбалансированы были), ещё где-то 6-8% дисбаланс несерьёзный и в оставшихся 2-4% боёв дисбаланс чудовищный. Особенно балансировщик начисто клинит когда надо балансировать отряды и в случае тимы статистов - дисбаланс команд может быть чуть ли не 10%(потому что для тимы 3 х 65% балансировщик запросто выискивает тиму 3 * 40%) Проблема не в статистике, а в том что есть соревновательный режим, построенный на том, что победители получают награду. Т.е. победа или поражение имеют конкретное влияние на движение к награде. И при этом в команде вечно есть 1-2-3 игрока, которые вообще не понимают азов игры и уже к 3 минуте боя противник может иметь преимущество в эти самые 1-3 корабля, а тебе самому надо играть не на 100%, а на все 150%, чтобы вытаскивать бои из пучин ада. Причём я не говорю про случайные ошибки, я говорю про откровеннейшие совершенно неадекватные шаги: выплывать на полном ходу на крейсере бортом под линкор, переть вперёд, когда очевидно что там эсминец(он засветился, маркер виден на миникарте) и сейчас будет полный борт торпед, и конечно же нажраться их, плыть *** пойми куда, в обход всей карты, когда из-за малого количества кораблей всё решается в центре, прятаться на точке в дымах в обнимку с красным треугольником у которого есть ГАП, когда у него ещё 2 крейсера в поддержке есть. Вместо того, чтобы получать режим, где игрок демонстрирует лучшие навыки владения кораблём - получается режим где каждые 2-3 боя получается ситуация когда у противника тупо (иногда двухкратное) преимущество в количестве кораблей. На секундочку, в игре, в которой ты, стоя на месте, первым залпом с 6км наносишь урон противника, а следующим - тупо не попадаешь в него! Как результат: я забил вообще на "раковые бои", просто чтобы не тратить нервы. И как финальная вишенка - я выкупил целиком верфь, чтобы добавить к имеющейся стали недостающее количество для покупки корабля, потому что в "раковые бои" я вообще не ногой. Решается элементарно Делается задача "получи 2000 чистого опыта для доступа к рангам" Затащил катку, показал скилл, разорвал противника - добро пожаловать в ранги. Сидишь вечно внизу списка - иди на(censored)! (censored) тебе, а не соревновательный режим! В игре есть конкретный показатель участия игрока в бою, на основании которого рассчитываются награды - вот это как раз и есть показатель способностей и навыков игрока, а не винрейт, который строится на том, как у тебя в команде 11 Алёшек отыграет. Как вариант: 2000 для бронзы, 2200 для серебра, 2400 для золота. Другой вопрос что тогда количество игроков в рангах упадёт в разы и нужно будет иную мотивацию выстраивать, чтобы у взявших главный приз был стимул снова заходить в режим. Например давать немного стали за каждую победу. Т.е. выстраивать режим как "рандом для скилловиков", а не как разовый забег до вершины.
  14. felix_the_bat

    [0.11.7] Производительность и баги

    Не раз уже встречал на форуме упонимание про это, но сейчас в бою внуглую воспользовался этим багом и просто аннигилировал весь фланг на своём треугольнике. Захожу на левую точку возле вулкана, вижу что ботов нигде не видно, понимаю что они опять стоят на старте, рву туда на форсаже, боты от засвета прожимают дымы, после чего я втихаря заплываю между ними и кидаю по пачке торпед в каждую сторону, добивая из ГК всё выжившее. Поправьте пожалуйста этот косяк ботов, это уже форменное издевательство над искусственным интеллектом, так недолго и до восстания машин дело довести. 20220903_212401_PGSD109-Z-46_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  15. felix_the_bat

    [0.11.7] Тематическая портальная кампания

    Мне кажется что сил на компанию было потрачено изрядно, а выхлоп достаточно близкий к нулю получился Начинается всё слишком с места в карьер. Сразу встречают какие-то непонятные диалоги непонятно кого с непонятно кем, и практически в лоб предлагают выбрать сторону. И лично я вообще не понял на что должен повлиять выбор стороны, так что тыкал просто наобум вообще не думая над тем что и зачем я выбираю. Ну и дальше суть компании тоже не способствует интересу к происходящему. Понятно что персонажи что-то скажут, потом тебе дадут задание достаточно абстрактно связанное с озвученными фразами и ты поедешь в бой набивать что-то там. Ладно бы надо было хоть что-то в бою делать связанное с этими диалогами. Например пираты должны были бы топить корабли и потом какое-то время пребывать в районе утопления корабля противника, типа занимаясь "абордажем", например с бонусом шанса добычи, когда тусуешься в районе остова корабля и с повышенным временем получения добычи когда корабль уже ушёл на дно. А исследователям надо было бы "сканировать" дно карт(может в областях, может по всей карте), чтобы на них "находить" артефакты. И в диалогах звучали бы подсказки как найти места с большим шансом нахождения артефактов или сочетания на каких классах кораблей можно найти артефакты с большим шансом в каких условиях - тогда было бы искренне интересно вникать в суть компании. Ну и соответственно выбирая сторону ты фактически выбираешь классы кораблей на которых будешь проходить компанию, например исследователям авики и ЛК, а пиратам эсминцы и крейсера, пусть даже не отрезая возможность прохождения компании, но давая бонус к шансу добычи на "правильных кораблях" А так получается что персонажи чего-то ля-ля-ля-ля-ля, тебе на это откровенно плевать: да-да-да, задание дайте уже и я пойду в бой И в целом все труды уходят вникуда. PS И я понимаю что решение "добавляем браузер в движок и не паримся с рисованием интерфейса" - это максимально модно, стильно и молодёжно. Но сделали бы уж библиотеку какую-нибудь чтобы рисовать в клиенте картинки с сервера, а-то диалоги уж слишком лагали в этой компании.
  16. Ёшино это как раз Азюма с торпедами, совершенно идентичные корабли во всём кроме торпед. Ну и он полупрем в отличие от полностью премиальной Азюмы.
  17. Азума - огромная лодка, с огромными пушками и не самой выдающейся бронёй, что заставляет её в первой половине боя играть от дистанции, но во второй половине боя уже можно, понимая кто из противников где и когда, наглеть и лезть вперёд, тем более что выйдя линкору в борт можно ему предельно нагло накидать туда урона, а ещё стратегия наглого раша на линкор лицом и выстрела в упор в борт - вполне работает(если есть откуда подкрасться, а не за 25 км). Основной тип огня - фугасы, но по бортам можно и на 20 км через ББ наносить неслабый урон. Гронинген - я не понял концепта "эсминец без торпед". Чисто корабль первой половины боя, когда есть эсминцы на которых можно охотиться и корабли которым можно светить. Как самостоятельная боевая единица в поздней игре крайне сомнительна. Из дымов заливать фугасами - нужен свет от кого-то, плюс в эти дымы может запросто зайти крейсер под ГАП-ом и навалять по первое число, или вообще завалится линкор, затаранит и дальше по делам уйдёт. Запукивание без дымов - это чистый праздник богов рандома, если они на твоей стороне - у всех противников по КД будет по 3-4 пожара, если на их стороне - то каждым залпом с ЛК за 20 км будет прилетать 1-2 фугаса и перестрелка быстро закончится. Хайяте - недавно взял (просто заметил что в наличии больше ляма свободки, качать нечего, сливать бурно некуда, в итоге поднапрягся, подкопил и взял последний корабль за свободку, зачем она теперь нужна - вообще непонятно). Непонятная лодка, покатал немного в коопе. Сначала посадил туда капитана с Шимаказе, ничего не понял, но точно понял что получилось чего-то не то. Посадил капитана с Китаказа, вроде стало лучше. Явно эсминец нацелен на игру от ГК, при этом проигрывая по плотности огня Китаказу-Хуругуме, но имея немного больше торпед. Вроде интересный гибрид двух веток, но стоит ли оно двух лямов свободки - хз. У меня эмоции аналогичные Салему - зачем нужен Салем, если в порту есть Демон. Чисто для коллекции и разнообразия(или как первый топ-эсминец Японии) - вполне может быть, но если в порту есть обе ветки японских эсминцев - не факт что такой гибрид будет интересен. PS Если говорить про бои в коопе: Гронинген - а что вообще на нём делать в коопе? Запукал эсминец на фланге и всё, какого-то интересного геймплея уже не будет, просто унылое заливание. (То ли дело когда ты на полном газу несёшься ЛК торпедами выносить в упор, а за пару километров бот тебе из ПМК в ноль выносит оба торпедных аппарата - и тут такие эмоции и такой гейплей наступают, что не передать) Хайяте - в 3 ночи с двумя полными командами ботов выносить соло всю команду противника, набивая 300к+ дамажки, вот это я думаю интересно, а в остальном даже не знаю насчёт десяток в коопе, слишком много огня, чтобы успевать эсминец отыгрывать полностью. Азума - в реалиях коопа единственный адекватный корабль из списка. Не обязательно играть от тыла, вполне можно и рашить с раскатки, дамага на вынос или выведение из игры эсминца - более чем, а после разбора треугольника можно и линкоры карать, тем более что 300мм цитадели в ближнем бою запросто из бортов вынимают, главное - не подставлять слишком нагло борта под ЛК и торпеды всегда держать в уме.
  18. felix_the_bat

    [0.11.7] Верфь

    А что, простите, надо сделать в последнем задании этой недели? Ах имелось в виду не или одно, или другое, а вместе что ли? 10 цитаделей, 9 цитаделей + 1 уничтожил, 8 цитаделей + 2 уничтожил и т.д.?
  19. felix_the_bat

    Матчмейкер

    Я понимаю что это полный бред и какие-то психологические приколы, но у меня сложилась твёрдая уверенность, что пока 8-й корабль в стоке - его стабильно кидает к десяткам, а только после того как установлены все корпуса и системы наведения - в матчах начинают появляться восьмёрки Потому я последнее время хотя бы корпус, но открываю за свободку сразу к первому бою.
  20. Да вот и я про это же. Убираешь лоулевелы из зхадач - у редко заходящих игроков пропадает стимул куда-то качаться. Добавляешь - нет ни стимула качать лоулевелы после 1-2 раз, а проще открывать за свободку, ни выходить когда-либо на них в бой
  21. Игра ни малейшим образом не мотивирует играть ниже 5 уровня, а скорее даже делает всё наоборот - что это если не официальная позиция. В игре есть активности мотивирующие меня заходить в неё(ежедневные награды) и проводить некоторое количество боёв каждый день(ежедневные задания и еженедельные контейнеры). Но только на кораблях 5 уровня и выше. Т.е. если я зашёл в игру, то она сама мне говорит: не играй ни в коем случае ни на чём ниже 5 уровня. Я понимаю, что юридически это не является "официальной позицией". Но это уже просто как говорить что стена красная, когда все видят что она зелёная. Да, так случайно сложилось что мотивирующих факторов играть на лоулевелах нет, поскольку для разработчиков интереснее чтобы игроки качали хайлевелы, а до кучи есть ещё демотивирующий фактор, в лице исторически условной авиации. Но это всё выглядит именно так, что игра построена на ненужности этих уровней. Особенно ярко мне это бросилось в глаза, когда я добивал компанию 5 эпох флота, сел я ранним вечером и до поздней ночи потел, закрывая задачи на лоулевелах, а когда я еле живой собрался выходить из игры - до меня неожиданно дошло что я по итогам дня не выполнил ни одной ежедневной или какой-либо ещё задачи! Единственное в чём я полностью согласен, что у меня нет даже и близко идеи что можно посоветовать сделать, чтобы появилась мотивация хотя бы иногда выходить в бой на лоулевелах. Убрать оттуда авики - бесспорно. А вот как замотивировать хотя бы на 1-2 боя в день на лоулевелах, именно что в рандоме - вообще нечего предложить. Лично на мой взгляд это всё выглядит как первые дни конвоя, когда у тебя есть десятки задач на выполнение, ты заходишь в конвой, играешь один бой, понимаешь что у тебя не засчитывается вообще ничего и ты просто выходишь из конвоя бузить на форуме. Разовая активность, построенная на принципе получения игровых ресурсов. Вот если стимул для выходов на лоулевелах станет более-менее постоянным - тогда уже можно говорить про то, уровни не забыли и на них крест не поставлен.
  22. felix_the_bat

    [0.11.7] Британские линкоры. Часть 2

    Судя по внешнему виду, 8 уровень - тоже примерно такой же будет. А вот 9 и 10 уровни, своим изюмо-образным расположением башен ГК - лично у меня вызывают опасения.
  23. felix_the_bat

    [0.11.7] Британские линкоры. Часть 2

    А где? Всегда же 1-2 ящика давали в рамках бесплатных ежедневных наборов. А-то и вообще за факт входа в игру что ли даже. А сейчас я не вижу никаких ящиков, ни в бесплатных, ни в платных наборах, даже на барже с ящиками нет кнопки их покупки.
  24. felix_the_bat

    [0.11.7] Верфь

    Идея вообще на 15/5 где-то! В самом деле это было бы максимально красивым ходом. Но в защиту разработчика могу сказать что крайне сомнительно что у них данные по старым вервям остаются храниться. Разве что в виде какого-то богом забытого бэкапа.
  25. Неофициальная же позиция: уровни ниже 5 мертвы из-за авиков. Я могу сегодня купить себе легендарный Дредноут(за нал!), выйти на нём в бой, попасть под атаку 2 авиков и просто служить для них плавучей мишенью, поскольку ПВО на Дредноуте нет в принципе никакого. И в чём смысл такой игры? На уровнях ниже 5 раньше была какая-то своя ламповая атмосфера максимально не прицельного закидывания друг-друга снарядами, но после переработки авиков "суровый историзм"(в годы начала века и ранее тупо не было потребности сбивать самолёты с кораблей) в очередной раз столкнулся с "игровыми условностями", приведя к полной смерти сегмента игры 5-. До патча с авиками я иногда мог чисто для фана и выйти в бой на лоулевелах, но после у меня даже в порту не осталось прокачиваемых кораблей ниже 5 уровня, я просто пропускал всё что ниже 5 за свободку.
×