Перейти к содержимому

Rebel__1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18267
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Rebel__1

  1. Rebel__1

    Поддержка технологии SLI

    Зачем? нВидия сама от этой технологии отказывается. Все новые видяхи без разъемов под мостики.
  2. Эх... Помню те времена, когда Даша не знала куда девать руки в кадре, видеографыоператоры не могли подсказать, а еще у нее было плоховато с дикцией и она съедала все окончания слов. Но все таки она наша, наша Даша. Даша росла, училась... И тут я офигел. В момент акции когда Дашу делали командиром я вывалился из игры по неприятным жизненным обстоятельствам, но перед этим ухватить ее на советские корабли я успел. Сегодня посадил ее на корабль в кооп выполнить срочно одну из БЗ, даже без переобучения... И блин классно! Она отлично озвучила! Да есть множественные недочеты, но блин клево!!! Я вот прям в восторге! Посажу ее на Грозового, и даже элитки не пожалею чтоб добить до 19. Даша, отлично, молодец, спасибо за озвучку! P.S. А фоток с тобой я так и не получил. На фесте их не вынесли, а в ВК их так и нет, хотя есть с сокланом который фоткался передо мной.
  3. Rebel__1

    Даша мимими

    НУ вот, научили. Но поначалу все было действительно плохо, открой старые видео времен ОБТ. Кстати тоже интересно.
  4. Rebel__1

    Типичный рандом))))

    4 АФК на фланге(ЧЕТЫРЕ). Перманент засвет от эсма противника и быстро сдох, один из первых в бою. Но... Что это было? Что делала остальная команда?
  5. Rebel__1

    Типичный рандом))))

    Это больше похоже на страдания.
  6. Rebel__1

    Типичный рандом))))

    Да не, у меня с победами было все клево, но вот что было в том бою я так и не понял.
  7. Kitakami — японский акционный премиумный крейсер. Kitakami является модификацией лёгкого крейсера 4 уровня Kuma. От него Kitakami унаследовал неплохие показатели скорости и маневренности и не самые лучшие бронирование и ГК. Уникальной особенностью корабля являлось большое количество торпедных аппаратов. Был доступен в игре в периоды АТ и ЗБТ. Боевая эффективность: Kitakami являлся уникальным в плане геймплея кораблём. Обладая наибольшим в игре числом торпед в бортовом залпе (20), в узких проливах Kitakami не оставлял врагу шансов на выживание. Потенциального урона хватало для уверенного уничтожения любого противника с 8 по 10 уровень. Достоинства: Большое число торпед в залпе (20 с борта и 40 суммарно); Высокая скорость хода и приемлемая маневренность; Наличие дымов. Недостатки: Крайне слабое бронирование и низкий запас прочности; Слабый и недальнобойный для 8 уровня ГК; Слабое ПВО. Верните Китаками!!!! Линкороводы негодовать и минусить!
  8. Rebel__1

    Верните Kitakami

    Геймплей конечно был убой. Корабль жил до первого засвета. Зато если успеваешь опустошить хотя бы один борт -
  9. 25000/840=29,76 сек это неправильная математика. Снаряд будет терять в скорости и нехило, плюс снаряд идет по баллистике а не по прямой. Я не артиллерист, но предположу что время будет секунд 40-45. Т.е ваши игровые 25 км за 14,8 сек умножить на 3 получается 44,4. Все сходится. Все в масштабе. Разрабами и говорилось про 3-4 коэффициент скорости, смотря к чему. Емнип к скорости кораблей коэф. 4. А вот к скорости снарядов получается 3.
  10. Rebel__1

    Верните Kitakami

    Ябпопробовал
  11. Rebel__1

    Вот и сказочке конец

    Наоборот это как? Перестали выпускать Кутузы, Имбалаи и Белфасты?
  12. В игре изменены пропорции кораблей и скорости. КОрабли ЕМНИП увеличены в 2 раза, скорости в 3-4 раза. Сделано в угоду играбельности и геймплея. Но в целом все соотношение верно, это не абстрактные цифры. масштаб корабля перемножаем на масштаб скорости 2*4=8.
  13. Опять про форматирование забыли... Поднимите мне веки!!!
  14. Сравнивать эти два корабля некорректно. Абсолютно разные концепции и разный геймплей. Насчет развалит - зависит от ситуации. При перестрелке на дистанции на параллельных или носоаутизме - да. Но если ЖБ подойдет и навяжет свой ближний маневренный бой - Мусаси будет беспомощно пытаться вертеть стволами.
  15. ТАк я тебе и говорю - смотря куда стрелять. Одна лупит в надстройки, другая в нос - исход очевиден.
  16. Уверен текущие модераторы его быстро бы забанили.
  17. Зачем мне переубеждать? Это будет разговор по типу разговора мясоеда с веганом. Рассказывать вегану про вкусное мясо и про его полезность, и убеждать скушать шашлык - пустая трата времени.
  18. Интересный у вас мир, в котором живете. Со странными познаниями и представлениями.
  19. 2. Зачем эти цифры? Показывать так уж ники. 4. ЩИТО???? 6. Зачем? 7. Зачем?
  20. Я тут накракенил нимношк. Серебра отгрузили - еле увез.
  21. Ой да ладно. Давайте отходить от времен Жамеса Белого.
  22. А я за деанон кармы. Видно будет кто и что, по делу или нет. А то сейчас карма превратилась в показатель принадлежности к основной массе игроков. Если ты за раздачу сталика всем, за баланс по скиллу и +0, за ап всех премов в порту, за халявную раздачу голды - то ловишь плюсы. Если ты за здравый смысл, за сохранение баланса, за поддержку проекта, за новые фишки в игре - нагребаешь минусы потому что алеханы этим не довольны ибо "слооожна, мы хотим халявы и побольше". Вон я например мини конкурсы устраивал регулярно перед НГ - все мои посты были заминусены в хлам, я на этих розышгрышах потерял несколько сотен кармы. За что? За то что не раздал нахаляву всем БК? А когда видишь КТО поставил минус - тогда и понятно кто это и за что ты отхватил минус. И все вопросы сразу отпадут. Так что вывод из тени лайков и дизлайков - здравая вещь.
  23. Я вообще в шоке от последних изменений. Ну правда Седой там по приходу занес ништяков. Вчера блог разработки, сегодня это. Я за, я за все изменения! Причем чем раньше тем лучше, идея годная. Пилите новый форум завтра же! Вот уж не верю что обсуждение действий модеров и админов теперь не наказывается.
×