-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
High School Fleet аниме-контент, голосование
forevering ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
Его будет делать на другом кластере и для выпуска его на ру-регионе все равно требуется его адаптация и поддержка на всем времени действия-а это опять ресурсы и человеко-часы лесты. -
High School Fleet аниме-контент, голосование
forevering ответил в тему Aratazaki в Обсуждение Мира Кораблей
Если аргументированно и без соплей то Леста постоянно повторяет что многие нужные вещи либо не в приоритете либо лишь в очень отдаленной перспективе просто потому что у нее не хватает ресурсов и человеко-часов.В связи с этим если разрабы готовы бесплатно в свое нерабочее время на своих нерабочих компах разрабатывать это фигню чтобы анимнутые на голову лопнули от счастья получив еще одну пищалку в озвучке и глазастую аватарку на месте кэпа-то пусть будет-если разработка этого направления не замедлит работы над оптимизацией балансом хай-левельным контентом и да вспомнил-складом в игре. -
Ваше право брать профилактику на первый левел на бисмарк но если вы делали лбз почетной службы на вынос установок пмк на 8-10 левелах то вы бы легко заметили что крузак 8-10 левела при плотном обстреле из дымов линков в течение всего боя выносит им от 2 до 4 установок за весь бой-например только сегодня на нептуне за 4 сессии огня по норке и бисмарку из дымов за 20 минут боя сломал всего 2 установки пмк-а пво да отлетают пачками по несколько штук с залпа-так что смотрите сами насколько вам нужен данный перк в пмк-билде.
-
Уважаю ваше мнение но у самого сейчас бисмарк с 18-ти очковым кэпом в пмк билде.Поэтому несколько замечаний-в момент когда начинает работать пмк с дистанции более 10 км пожары со взятой противопожарной подготовкой практически вешаются каждым залпом вражеских крузаков в зоне рейнджа а у меня на данный момент взята и противопожарка и обж и практически по кд используется голдовая ремка и хилка и в наличии доп хилка от суперинтенданта.Поэтому извините мои сомнения но я сильно сомневаюсь что с урезанной обж противопожаркой или на одну хилку меньше от отсутствия суперинтенданта вам будет хватать времени кд ремки и количества и кд хилок.
-
Если не ошибаюсь то количество элитного опыта для переобучения кэпа берется по шкале переобучения-т.е. вы берете переобучение либо за серебро либо за бесплатно-у вас появляется шкала переобучения и вы должны долить количество элитного опыта чтобы хватило до конца переобучения-т.е. для мид и хай-левельного кэпа переобучаемого за 200 к серебра это 50 к элитного опыта.Свободку в элитный не тестил но предполагаю что стандартный вг-шный курс-25 к 1 за один дуплон.10:42 Добавлено спустя 3 минуты Вы правы сейчас с 5-левелом перков его тоже нет но еще давно при первоначальном анонсе матрицы перков из 4-х уровней многие надеялись что получится универсальный пво-и пмк билд с 3-мя перками 4 го левела и приемлемой живучестью корабля.
-
Этого медведя специально выдали тем кто любит в песочнице новичков наджибать и кого называют ласковыми мишками.
-
Ну по поводу количества очков вы ничего не теряете-в соседней теме о навыках командира был пост Октавиана что общее количество оков кэпа в меньшую сторону меняться не будет-т.е. если я правильно понял ваш пост на данный момент у вашего кэпа 17 полных очков и маленький хвостик к 18-ому очку. После патча у вас так же останется 17 очков как минимум и в зависимости от величины хвостика он будет скорректирован по общей сумме опыта в новое количество очков опыта межу 17-м и 18-м очком кэпа.В связи с этим всем у кого немного не хватает до очередного очка кэпа желательно до патча добить нехватающий опыт-особенно это касается кэпов в районе между 12-15 очками-на этом уровне самый большой разлет между старой и новой ценой очков опыта.Теперь что касается вашего кэпа на бисмарке-несмотря на то что по очкам вы практически ничего не теряете в плане количества очков вам вряд ли стоит надеяться на сборку пмк-билда-потому что да вы сможете за 17 очков взять билд из пмк с БОП УОП РУПМК-это в сумме уже 11 очков кэпа но при этом вам придется еще выкинуть 3 очка на бесполезные навыки первого и второго левела и у вас будет уже задействованы 14 очков и на живучесть у вас останется всего 3 очка-либо на обж но тогда не берете противопожарку и горите чаще в 4 очагах пожара а один очаг пожара на линкоре за время кд ремки это потеря около 10-12 к хп либо берете вместо обж противопожарку и и каждый пожар у вас длится дольше и у вас сгорает больше хп пока ремка на кд.При всем этом любое пролетающее мимо пернатое будет вас класть ляжками кверху и использовать по полной потому что перка на ру пво у нас нет а без него на линке отбиться от кого нибудь из плоскопалубных чудовищ практически вариантов нет.
-
Не надо ориентироваться на их гайды-из нескольких десятков боев всегда можно подобрать несколько фрагментов или один бой где у противников овощи с картошкой вместо серого вещества-и на 1 такой бой с жестким нагибом в обычном рандоме приходится достаточно много боев где тебя кладут ляжками к верху и пользуют как хотят.
-
Ну по поводу перков данный патч прежде всего бьет по комфорту игры на линках и крузаках-по эсмам и авикам все гламурно получается.Что на эсмах что на авиках за 13-14 очков кэпа вполне собирается приемлемый комфортный билд который позволяет себя чувствовать комфортно в любом бою. По японским стелсам-за 10 очков берется билд с мастером маскировки и еще за 3 очка берется перк на кд торпед и в принципе им больше ничего не нужно-все остальное это огранка кэпа.По амеровским эсмам в принципе все тоже самое-либо за 10 очков билд с мастером маскировки плюс за 3 очка либо интенданта с дополнительными дымами и форсажем либо боп или поджигателя чтобы больше жечь из стреляющих дымов.Любители неординарных сборок могут взять вместо мастера маскировки либо уоп чтобы дальше стрелять либо спорный перк на пеленгацию-при взаимном стоянии на точках в дымах он довольно точно даст понять по какому сектору вражеских дымов пустить сетку из торпедных вееров.Плюс к этому вангую мододелы довольно скоро выпустят мод изменяющий полумесяц в стандартном клиенте на что то более конкретное.У авиков тоже все в шоколаде-за 10 очков берется воздушное господство-перк который до этого был или на 9-10 авиках или на ласковых мишках в песочнице-теперь он будет практичеки у всех-все остальное это тоже огранка кэпа-либо взять инвиз и значительно сокращать время подлета и возврата самолетов либо убер пво на авике-сделав его невосприимчимым к авикам-каннибалам.По крузакам только некоторые хай-левельные крузаки мало пострадали-это на мое имхо бриты-для которых основной урон это ббшки на поллица и основное время они проводят в инвизе в стреляющих дымах-у них как была безальтернативная прокачка в пво так и останется. Лоу и мид-левельные крузаки пострадали на мое имхо намного больше-для них намного чаще приходится сталкиваться с фугасным всеподжигающим дождем и для них выбор между пво-сборкой и сборкой на живучесть это огромная проблема-игроки не властны выбирать пресет команд и карту боя а без непосредственного вовлечения игрока в процесс матчмейкинга узкая специализация кораблей это на мое имхо лютый фейл.Про линки в принципе уже все написано-приемлемого билда позволяющего играть в рандоме просто нет а многие корабли теряют свою уникальную национальную фишку-как например немцы-у них была фишка продавливать ннаправление за счет билда на пмк и живучесть а теперь одно без другого делает единственно возможный геймплей на них это пострелушки на 20+ км потому что лезть в ближний бой в расчете на пмк с непрекращающимися пожарами и затоплениями это бредовая идея.Хочется надеяться что предновогодний пост С-О с возможностью пересмотра матрицы перков на основании фидбеков был не просто фразой потому что от нас в очередной раз требуют изменить комфортный для нас геймплей в сторону как его видят разрабы-они уже почти год пытаются нас приучить ходить ордером но не понимают что это ру-кластер-здесь существует только личная стата личная дамажка личный процент побед и командной игры в обозримом будущем не ожидается.Ну и последнее-если слова С-О окажутся как обычно слова разрабов просто словами то при выходе новой матрицы перков необходимо полное снятие модернизаций с кораблей в порту и выкуп их за полную стоимость-огромное количество кораблей придется либо полностью перепрофилировать повесив на них другие модернизации либо просто продать в силу их некомфортности.
-
Первые цели это 4 эсминца-что утопить один эсмин без пво что бронесарай по профиту однозначно плюс пока эсмы будут в засвете ударников они нехило огребут от союзников если они не 100 процентные овощи и у вас будет профит по засвету.Конечно для этого надо уметь атаковать по-альту и предугадывать маневр эсмов-атака ЦА на автосбросе тут не прокатит. Такао да имеет символическую заградку но редко кто по моим наблюдениям берет ее в голдовом виде и если прожмет ее на первом налете то на второй останется просто кормом-обычное пво у япов-крузаков есть только у зайки.Если вы на 7 авике боитесь пво гнейзика то вам играть на авике только на лэнгли безнаказанно насилуя в песке корабли без пво.Изюм даже если полностью упороть в пво тоже не способен пережить налет зерг-рашем ударников хирю-да он собьет много самолетов но уже после сброса баварских сосисок под борт а в обычном билде без 2 перков 4 левела на пво это просто плавающий большой кусок дамажки для авика.Итого в сухом остатке мы имеем что в данном сетапе вам плане пво стоит бояться только димы донского и миссури а все остальное при минимальной прямизне рук и умении атаковать по альту вполне приемлемые цели-так что плач не засчитан.
-
Хорошо оставим в качестве основной предпосылки ваше утверждение что разработчикам не нравится рост популяции линков-тут есть 2 пути-путь кнута и пряника.Путь пряника-это разрабам немного напрячь то что между ушами в черепной коробке-придумать интересные фичи миссии акции для других классов чтобы игроки пересели с линков на тот класс который желателен разработчикам.Путь кнута-это сделать игру на нежелательном классе настолько отвратительной и тяжелой чтобы игроки либо пересели на другой класс либо сбежали из проекта.К сожалению маркетологи и аналитики видимо по-прежнему считают что у них есть достаточный кредит доверия у игроков чтобы проводить по отношению к ним политику кнута а это очевидно далеко не так-Рассмотрим факты-по сути леста производитель медиапродукта по аналогу киностудий создателей фильмов-блокбастеров сериалов и т.д.Во всем мире мнение ЦА потребителей данного продукта является решающим и превалирующим над мнением режиссера сценариста и т.п.Яркий пример-один из последних сезонов одного из популярнейших забугорных сериалов-ходячих мертвецов-там до начала съемок нового сезона не было решено кого из основных главных героев замочить-от чьего отсутствия ца встанет на дыбы и рейты упадут.Сегодня внимательно читал забугорный форум-играть несмотря на выигранный день према не было никакого желания в свете грядущих изменений-скатал только несколько боев по инерции и вот не покидает ощущение иррациональности происходящего-на забугорном форуме по поводу новых перков тоже стон-голосовалка по перкам в пределах статистической погрешности похожа на нашу но нам-ца проекта по прежнему говорят что мы неправы-что мы нытики и хейтеры а леста непогрешимее самого господа бога.У меня вот такой вопрос к лесте-может стоит сменить сценариста и режиссера у которых свое уникальное видение ситуации до которого глупая ЦА своим ограниченным моском не в состоянии дойти? В соседнем проекте вон Бороду пригласили и там движуха началась-премы апают жизнь кипит.
-
Вот щас почитываю буржуйский форум-там у них тоже подорвало не по-детски-одна надежа что стон оттуда до Кипра донесется.
-
Нда никак не мешает во время супертеста скатать бой на гуйд и ПОСЛЕ выхода ветки опубликовать его реплей.
-
Как горохом об стену.Что мешает водомесу быть супертестером?
-
Еще до выхода ветки немцев встречал в рандоме водомесов на Z-23 и маасе c 5-ым перком на маскировку-и вы хотите меня убедить что за столь короткое время он успел прокачать 5-ый перк на инвиз? Ради бога-ваше право и даже если он за голду перекидывал перки кэпа с другого корабля то смысл такого тестирования когда при среднем каче под всем фаршем флагов дай бог до 12-13 очков докачаешься
-
Откуда же тогда стримы с 19-ти перковыми кэпами у водомесов берутся тогда?
-
Мое имхо новая матрица перков это жесткий нерф линкоров всех уровней крейсеров лоу и мид-левелов просто потому что крузакам на хай-левелах на мой взгляд прокачка в пво практически безальтернативна-там им линки разом по поллица с залпа ббшек снимают а горят от фугасов своих собратьев по отношению к ущербу от линков намного меньше.На лоу и мид левелах в мире фугасного всеподжигающего дождя подобная матрица перков имеет право только быть при условии непосредственного вовлечения игрока в процесс матчмейкинга-чтобы матчмейкер создавал сетап боя а игрок видя состав противника подбирал корабль на котором он пойдет в бой или выходил из сетапа если у него нет подходящих под сетап корабля и ждал когда матчмейкер подберет новый сетап с новыми игроками.Как это должно выглядеть на пальцах-игрок жмякает выйти в бой не на конкретном корабле а на классе и уровне-например линкор 8-го уровня(причем по умолчанию назначает конкретный корабль-эта опция для игроков на слабом железе прогружающихся после старта боя) имея в порту амаги и норку-амаги заточенную в живучесть и норку в пво.В таком случае если он видит в пресете плоскопалубное чудовище и мало крейсеров-зажигалок и выходит в бой на норке в пво-билде.Видит кучу крейсеров без авика-на амаги упоротом в живучесть.Аналогичная ситуация например с крузаками 6-го левела-бой с авиком-в бой на пво-шном кливленде а если без него то на живучем буденном зажигающем все вокруг.Да естественно время матмейкинга несколько увеличится но думаю многие игроки предпочтут подождать лишнюю минуту-другую на этапе формирования сетапа чем терять 15-20 минут на бесполезной пво-барже в бою без авиков или на линке без пво наблюдать как авик раз за разом насилует твой живучий но без пво кораблик.Что касается самих перков то для крузаков и линков на первых двух уровнях собран практически весь бесполезный шлак который придется брать из безысходности потому что иначе к нужным навыкам на 3-ем 4-ом левеле не добраться-фактически 3 очка перков выкидываются в трубу.Ну и последняя просьба к хозяину главной болгарки лесты-отберите наконец у тостеров пресс-акки с 19-ти перковыми кэпами и прекратите балансить корабли исходя из бредового предположения что у игрока на мид-левеле вдруг окажется 19-ти очковый кэп-они вам уже церштореров натестили так что с новым кэпом выход только один забить болт на ветку до тех пор пока ее не апнут.
-
Саня а кого же тогда на стримах мужьями куриц называть будешь?
-
Сколько ни говори сладкое от этого слаще не станет-лично для меня этот патч является корабельным рубиконом потому что пуканомика 2.0 выжила меня с топовых уровней на мид и лоу-левела отняв возможность за счет своих рук играть с приемлимым профитом.Теперь в свете новых перков многие фановые корабли на мид и лоу левелах с 15-16 очковыми кэпами превращаюся в моем порту в унылые баржи-если за те же очки кэпа я не смогу собрать равный по эффективности билд для корабля то выкачивать его еще пару сотен боев я не стану точно гораздо проще будет забыть эту игру как страшный сон и найти другой онлайн проект где пользователей больше уважают и к кому прислушиваются.Мне вот непонятна такая вещь-в теме уже почти 40 страниц постов и по большей части они негативные о новой матрице перков причем от игроков у многих из которых висит группа коллекционер т.е игроков много поигравших на разных кораблях-как вы тестировали эту матрицу и читали фидбеки ее тестеров? Либо ваши тестеры абсолютно некомпетентны либо руководству компании фидбеки абсолютно по-барабану и оно живет по принципу-тестите как хотите а мы все равно сделаем по своему.
-
Филипп это довольно упрощенный взгляд на посты в теме-про то что баланс нужен про это трудно спорить и я бы вас горячо поддержал если бы новая матрица перков была бы направлена на то что скиллованный игрок за правильные действия получал бы вознаграждение а за неправильные получал бы по щам-на деле же как видится из предварительного описания перков они по большей части направлены на все более упрощение игры для 45 процентной ЦА и нивелировку между опытным игроком и тюленем.Яркий пример-введение усиления пробития фугасных снарядов нивелирует разницу между опытным игроком знающим когда переключаться на ббшки и умеющем предугадывать маневр противника с игроком тупо весь бой заплевывающим фугасами силуэт противника-этим вы поднимаете ему белый урон от фугасов а предложение выцеливания уязвимых точек на дистанции от 10 км и выше благодаря эллипсу разброса способно вызывать только смех.Радиолокация то же самое-опытный игрок который в течение боя контролирует миникарту и так способен с большой степенью вероятности предсказать с какой стороны ему ждать атаки а игрок который весь бой в снайперском прицеле и не знающий где до этого момента последний раз светился противник получает неоспоримое преимущество а у эсма в эндшпиле боя против линка практически нет возможности подловить линка в борт несколькими торпедами-он просто будет носом направлен в сторону угрозы и в самом пиковом случае поймает максимум одну торпеду или проскочит между ними.
-
Зажигает не перк а обвес флажков на пожары-у меня на кливе нет поджигателя но когда надо сделать какую-то упоротую лбз на поджоги вешаю на него виктор лима и индиа х-рей и каждым залпом из такого количества стволов вешаю по одному-два пожара.
-
Уважаю вашу точку зрения но останусь при своем-чем идти вперед на корабле который горит как порох и неспособен без потери половины и более лица пережить налет плоскопалубного чудовища проще держать пво-билд и фармить салолетики-30 салолетиков сбил-один пук есть потом когда за тобой придут пока будут убивать еще немного настреляешь.
-
Он эльфийский потому что в аркаде он предоставляет чрезвычайно большое преимущество некоторым классам по отношению к другим классам и в игре уже столько сов натянутых на глобус что любая апелляция к историчности вызывает просто смех.Думаю что бритам и мидлевельным амерам типа омахи кливленда и советам будет очень весело когда 203 мм стволы япов крузаков будут фугасами с них душу вынимать.
-
Именно-и единственный вариант игры теперь на линках и крузаках теперь будет пво-билд и игра от максимальной дистанции стрельбы без вхождения в огневой контакт с крузаками-зажигалками которые не дай бог еще себе эльфийский перк на усиление пробития фугасов взяли-теперь не только поджигать будут но еще и белым уроном по надстройкам и оконечностям будут лицо ломать.
-
Ну из анализа описания перков ощушение что новая ветка перков это огромный ап авиков и жесткий нерф всех остальных классов.По сути для сбора топового конфига на авике необходимо намного меньше очков кэпа чем всем остальным классам-у них практически на каждом уровне по одному необходимому навыку а все остальные-это как огранка когда кэп приближается к максимальному количеству перков ну а с другими классами все весьма печально-на первом уровне брать абсолютно нечего-арттревога это перк для слабоумной ЦА которая не следит за миникартой и поэтому не знает кто по ней может вести огонь-для своих кораблей его не беру никогда потому что он бесполезен чуть больше чем полностью-при стрельбе на сверхдальние расстояния он не нужен потому что при сигнале арттревоги ты не знаешь правильно ли взяли упреждение и рассеивание снарядов такое что начав маневр ты вполне можешь словить шальные снаряды а с рабочей дистанции он также бесполезен потому что по вам стреляют практически все.Перк на то сколько человек вас взяло в прицел-практически те же соображения-полезность практически отсутствует-вывод на всех классах кораблей кроме авиков на первом левеле брать нечего-минус одно очко кэпа вылетает в трубу.На втором уровне 2 основных перка которые можно использовать-из последних сил и мастер-наводчик-но оба они подходят не всем кораблям-достаточно много кораблей на которых ни один из них не играет большой роли-яркий пример омахоиды клив и амеровские крузаки и высокоуровневые бриты(да я в курсе что многие в текущем билде используют из последних сил но лично мне начиная с линдера до нептуна не помню когда в последний раз ломали машину)Дальше все становится еще интересней-все самые популярные перки стали самыми дорогими-на 3-ем и 4-ом левелах-боп уоп рупво суперинтендант поджигатель маскировка и т.д.Как итог придется чем то жертвовать либо живучестью либо пво либо пмк-как это соотносится с идеей бодрого корабельного топилова по версии разрабов мне совершенно непонятно-ни один игрок не полезет в замес на корабле который горит как порох или огребает от авика на поллица-лично для меня выход только один на линках и крузаках собирать пво-билд и охранять синюю линию-не пойду я на линке или крузаке как красиво рассказывал С-О с профильной прокачкой кэпа воевать за эпицентр или бастион-теперь онли корректировщик и стрельба на максимальную дистанцию-вот такой профильный геймплей предстоит в грядущем патче-насколько времени подобный захватывающий геймплей будет для игроков актуален прежде чем они сбегут в другую онлайн-игру мы очень скоро увидим.