Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Мы исполнили то что рождено во влажных мечтах разработчиков по мотивам основных известных морских сражений типа Цусимы или Ютланда-ордер и массированное превосходство дпм-а и плотности огня и то от чего они по сей день не открестились.Если им нужен деадматч с бесконечным респауном после смерти то сказали бы прямо-а то у нас вроде как игра про боевые корабли а не пожирающих моск зомби.
  2. Вчера посмотрел 2 видоса про ветку церштореров германии с более менее конкретными ттх и на их основании родилось несколько мыслей-лф могут сразу минусовать мне на карму бирюзово а фиолетовые штаны никогда не одену.Первое-что Саше Злому что Турри на мое имхо следовало бы катать стримы не с 18-ти очковыми кэпами а быть более приближенными к реальности-откуда на лоу и мид-левелах среднестатистическому игроку брать 18-ти очкового кэпа?-разве что снимать с гинденбурга или бисмарка забив болт на дальнейшее использование этих кораблей или их дальнейшую прокачку-тогда игрокам пришлось бы меньше напрягать моск и просчитывать что же будет с ттх кораблика при кэпе соотетствующем уровню прокачки ветки.Немного напрягнув то что находится в черепной коробке пришел для себя к неутешительным выводам-для того чтобы кораблики мид-левелов стали более-менее играбельными на них нужен хотя бы 15-16-ти очковый кэп-считаем сами без вкачанного 5-го перка на маскировку засвет немцев будет порядка 7 км-владельцы акацуки правопреемника сухаря с засветом 7.2 км отчетливо понимают что это такое-вас пересвечивают практически все и даже мощные 10-км торпы не спасают-на такой дистанции расхождение вееров о мало-мальски эффективности торпед оставляет желать лучшего.Далее на 2-ом левеле маст хэв как минимум 2 перка-из последних сил и или кд торпед или перк на вращение башен гк-торпеды это получается основное вооружение а если использовать как арт-эсм в артиллерийской дуэли то практически крейсерская скорость доворота башен заставит страдать.Первый третий и 4 левел перков каждый может брать на свой вкус -на мое имхо они мало влияют на боевые характеристики кораблика но без 5-го перка как видится мне это просто унылые баржи которые хоть и названы универсальными но по факту как видится мне эта универсальность является большим минусом-в каждом конкретном поединке с эсмом другой нации они чаще всего будут проигрывать-япам по маскировке и начинать огребать задолго до вхождения в огневой контакт с противником-амерам по дымам и способности выжигать из них противников а советам и также амерам в ближнем замесе в борьбе за точки.
  3. forevering

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Абсолютно согласен-в игре и так запредельно много рандома в виде невероятных сквозняков там где корабль должен был быть аннигилирован на атомы и усиливать его еще больше эльфийскими циклонами и фортами это просто издеваться над игроками.Не далее как вчера в бою в кои то веки тима собралась в стаю или используя сленг разрабов в ордер и всей толпой пошла на на один фланг огнем и мечом вынося все что там шевелится.К 6-7-ой минуте боя счет был 7-2 в нашу пользу.И тут грянул циклон-наш единственный эсминец геройски погиб катаясь на передке подсвечивая торпы и вражин так что в нашей тиме остались только крузаки бронелобики и авик а у них 2 не побоюсь этого слова кю воспользовались циклоном и пришли брать нашу базу а это был стандартный бой никто из толстолобиков просто физически не успевал доплыть до базы чтобы войти в рейндж с проклятыми берунгами.Вот так и слит был бой с преимуществом в 5 кораблей из-за вашего великого всеблагого рандома который как всегда благосклонен к овощам которые вышли поделать пыщ-пыщ по корабликам.По-поводу бастиона-с усилением злости фортов и их точности-тогда уж будьте до конца последовательны-если эсминец из-за хренового инета или вспышек на солнце или того что жена или теща позвала борщ есть(в общем про шерифа и проблемы афроамериканцев думаю все слышали)долго грузился и зашел в бой к конца 2-ой минуты когда форты уже под контролем соперника-выписывайте ему недельный бан и пусть он оплачивает ремонт всей команды-ведь это из-за него и его проблем форты шмаляют по нам а не вражинам.
  4. forevering

    Обновление 0.5.16. Эсминцы Германии

    Ну патч опять к сожалению ни о чем-в новой ветке до 8-го уровня нет ничего ради чего ее стоило бы качать а после нерфа шимки и хабаровска прокачка топовых уровней стала абсолютно неинтересна.Бастионы при попадании в этот режим имеется устойчивое желание выйти из боя-на мое имхо перед тем как его дорабатывать надо бы ввести в интерфейс галочку отключения режимов бастион и эпицентр.Озвучка быстрых команд-неужели кто то еще ее использует?-после первого дня с озвучкой кальмарьих кишок нашел в настройках функцию отключения ее и забыл как страшный ее сон.Вся остальная мелочовка что есть что ее нет-бирюзово.И да опять слетят моды и придется ждать пока выйдет модпак чтобы нормально можно было поиграть.
  5. forevering

    Новогоднее настроение

    Ничего там классного нет-очередное разводилово на задонать-ничем иным как выдача 4 шведок-танкисток в виде экипажа который можно посадить или на топовую птшку 10 левела влив значительное количество реала в конвертацию свободного опыта для ее открытия или задонатить 500 голды на смену специальности радистки на наводчика потому что практически на всех и тунках и птшках ветки кроме топовых в экипаже имеется наводчик а радистка кэт нафик не нужна.
  6. Хотите-развивайте его.А если по сути то неважно запоминать до цифирки все ттх достаточно понять что чем контрится-тут недавно Темнокот приводил пример с шимкой и ее торпедами-в ответ тоже пример с шимкой-имея кэпа с 5-м перком на инвиз в камке на маскировку вы отчетливо понимаете что из релизнутых кораблей напрямую вас практически пересветить может только югумо и вы смотрите на его наличие в сетапе противника и если его нет то достаточно не подходить на дистанцию действия рлс к сов крузакам и демону и вы будете в инвизе от кораблей.На такой же шимке встречая в бою немца вы не знаете может он вас просветить ГАП-ом или нет сколько по времени он действует сколько кдшится и наконец какой текущий показатель маскировки у самого немца-способен он вас напрямую пересветить или нет.
  7. Абсолютно согласен с ТСом что текущие ттх тестируемых кораблей надо вносить в клиент а то воюем как с инопланетянами-не знаешь что они с тобой сделают или мозги съедят или зондирование проведут.Когда еще тестировали 2 новых яп-ветки эсмов как то повстречал на бисмарке в бою тостера на ширатсу.Поставил он дымы 2 веера по мне откидал-ну я от них кое как увернулся-ну думаю надо идти убивать-изи фраг.Попер я в дымы за ачивкой мастер ближнего боя чтобы понаблюдать как тает эсм от заточенного в пмк бисмарка а гидрач на кд еще-ну думаю раз веера прошли не суть важно это.И тут в меня летят еще 8 полноценных баварских сосисок в упор.Если бы я знал что у этого инопланетянина торпеды кдшатся за 5 секунд я бы точно не полез без гидрача в дымы.И вопрос к разработчикам-насколько объективны полученные вами результаты тестирования если изначально дело поставлено так что тостеры по отношению к обычным игрокам играют крапленой колодой?
  8. forevering

    Немецкие эсминцы. Всё серьёзно!

    А на это ответ будет однозначный-лос... лос...лос...
  9. forevering

    Немецкие эсминцы. Всё серьёзно!

    Тока не гут что на картинках нет конкретных ттх а только интегрированые значения маскировки и торпедного вооружения-толком не понятно что есть кактус а что гут цершторер-сколько свободки надо копить чтобы кораблик в топ закидывать.
  10. forevering

    Саб_Октавиан мошенник?

    Ну лично мне то по большому счету пофик кто в каком клане но аббревиатуру LST лично я бы на роль клантэга брал в последнюю очередь чтобы не возникало неверных ассоциаций с тунковыми омарами-как только в официальном бою с ними пересекаемся считается хорошим тоном репку в цпп послать на предмет проверки ребятишек и модов которые они используют.
  11. Все упирается в то что тс не до конца осознал что в игре четкое правило-для успешной игры надо четко осознавать кто перед кем должен делать ку.По-поводу клива-вкачайте ему 2 перка 4 го левела на уоп и рупво и даже лекс и шокаку вас будут материть в чате-у вас дальняя аура будет 7.2 км и пока даже если рукастый авик будет пережидать заградку то пока он будет выходить на угол сброса он еще до сброса сольет своих ударников.А если на клива повесить еще 2 флажка на пожары то он превращается в универсальное оружие которое и саппортит небо от самолетов и выжигает все в зоне рейнджа каждым залпом вешая на цель один-два пожара.Опять же надо четко понимать что если начать играть в дартаньяна пойти на фланг в одиночку то вас моментально схлопнут-а вот если идти с толпой или как это красиво называют разрабы в ордере то линки противника в 9-ти случаях из 10-ти будут шмалять по линкам идущим вместе с вами просто потому что для линка это более комфортная цель и только единицы на лоу и мид-левелах понимают что главная цель линков не перестреливаться с такими же линками а отрывать лица крузакам а для водителей бронесараев имеются эсминцы с их баварскими сосисками-в этом случае пока линки будут перестреливаться друг с другом вы их безнаказанно выжигаете-главное не торговать перед ними внаглую бортами.Теперь по поводу эсмов с короткими торпедами.Думаю здесь автор имеет в виду амеров и лоу-мид-левельных советов.При игре на амерах надо понять что играя на них торпеды это вторичное оружие а поставив долгие дымы и начав из них выжигать какой-нибудь бронесарай за одну постановку дымов вполне можно ополовинить одноуровневый линкор чисто пожарами и белым уроном по надстройкам-это намного больше чем одна-две торпеды пущенные из инвиза японским стелсом причем у линка очень хороший шанс от них уклониться если только не переть по рельсам и время от времени менять скорость и курс.Также следует учитывать что для япа-эсма встреча на короткой дистанции с вами это практически всегда или билет в порт или потеря почти всех своих хп.
  12. Лично мне на короля альберта абсолютно пофик-делайте с ним что хотите-получил этот аппарат за бочки с нефтью посадил на него 18-ти очкового кэпа с тирпица-в первом же бою хошо просто кругами по минуте вокруг корабля летал выбирая угол сброса и хоть бы один салолет потерял.После этого я вспомнил народную мудрость что Леста бесплатно игроку ничего хорошего не даст а только шлак бесполезный.Смысла посылать лк без пво в бои с авиками абсолютно нет-так что делайте с ним что угодно-как только неделя коллекционера кончится пойдет он проторенной дорожкой по пути олбани и эмдена.
  13. Дай галочку-отключить режим-и не буду в него играть-только вот галочки то не дают.08:47 Добавлено спустя 2 минуты А вот сейчас прибежит в тему кто нибудь из красненьких и начнет рассказывать какие все плохие-у них уже на слово компенсация условный рефлекс походу создался как у быка на красную тряпку.
  14. forevering

    TVgetfun #Полундра от 13.12.2016

    Голоснул за то чтоб Мишу отпустить с миром-ну а по поводу новогодних кампаний-Микаса в качестве одного из главных призов и кам на Техас как приз за более сложную кампанию-Вы что серьезно рассчитываете что ради Микасы народ прервет уничтожение салатов оливье и огненной воды? Вам лучше стоит получше и побольше тогда подумать-ради получения подобного шлака максимальная сложность лбз может быть-зайти и сыграть бой в кораблях.
  15. forevering

    динамические отряды в бою

    Дин отряды это бредовое нововведение которое за чем то перетащили в кораблики из тунков.Там ее использовали в подавляющем большинстве в 2-х случаях-для получения редких ачивок(типа братьев по оружию) когда в конце боя смотрели у кого сколько фрагов-им кидали приглашение во взвод и по итогам боя этот взвод получал эту ачивку-бесполезную с практической точки зрения но поднимающее чсв ее обладателя.Второй вариант это фарм лбз-шек которые доступны для выполнения взводом-похожий вариант-в конце боя прикидывали у кого результат проходит по критериям задачи-кидали приглашение и подрубали задачки легко и ненапряжно.Оба этих варианта в кораблях на данный момент не прокатывают-тогда зачем они-эти дин отряды? Зачем адекватному игроку принимать приглашение в дин отряд не имея даже минимума инфы для принятия взвешенного решения? Получая приглашение я даже не знаю есть ли микрофон для взводной связи у пославшего приглашение я не знаю адекватный ли игрок или матерщинник подпивкович а ведь многие игроки играют не через наушники а пользуются колонками и этот великий и могучий русский язык совзводного будет доступен всем окружающим среди которых могут быть женщины или малые дети.Я уже не говорю о том что приглашение не содержит показателей эффективности игрока-смысл принимать приглашение от 40-43 процентного Алекса номер такой то или Ренеймед юзера такого то?-проще на респе им пачку торпед под борт кинуть чтобы те сами не мучились и команду не мучили.
  16. Абидно до слез за маленького Мишку что ему не дали фейсы пощупать супостатам олнако!14:09 Добавлено спустя 3 минуты Я то же успел забрать-только остался плод воспаленной фантазии разрабов-сокровище с флажками на таран-его для особо упоротых оставил
  17. За что дискваливикация то ? Мы Им еще за Чемульпо и за Варяга с Корейцем фейс еще не начистили не говоря уже об Маньчжурии
  18. forevering

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Уже пару дней как на форуме была первая тема и несколько дублей что эта задачка с багом-вроде как обещали поправить в ближайшем микропатче-просто пока ее не надо брать-она не очень дорогая в плане значков и просто пока другие делайте а ее фарманете когда пофиксят ее.
  19. forevering

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Просвещаю.Сначала реальные пацаны не несущие больше донат лесте проходят кампанию наука побеждать собирая минимальное количество значков для разблокировки финальной миссии этапа и перехода на следующий этап.При этом желательно максимально игнорировать задания которые потребуют скатать несколько боев типа набрать энное количество фрагов загнать сколько то торпед или получить какую то редкую ачивку.Таким образом мы получаем по итогам кампании неделю према и готовы начинать кампанию почетная служба просто потому что в текущей пуканомике 2.0 катать на 8-10 левелах без прем-акка довольно больно и тем более совершать на этих уровнях действия которые направлены не на получение максимального эффекта от своего присутствия в бою а на выполнение задач которые довольно часто являются антикомандными как например засветить на линкоре 2 эсминца-надо вовремя прогрузиться и со старта боя не меняя курс переть на ближайшую точку под торпедные веера и фокус всей вражеской команды попросту сливая свой линкор на старте боя или задание засветить на эсминце авик-эсмин вместо захвата точек и подсвета для своей команды эсмов и торпед врага вынужден играть в камикадзе пытаясь прорваться по краю карты чтобы первому засветить вражеский авик и что очень легко сделать на 4-5 левелах где авика можно в каждом бою светить и убивать то на 8-10 левелах задача нетривиальная-у соперника куча эсминцев-стелсов крейсеров с рлс-ом куча групп у авика и почти каждый кораблик имеет файта или корректировщика над собой-один случайный засвет и шансов у эсма уйти живым практически нет-либо рлс-кой посветят дымы и убьют или авик люстру повесит и без дымов расстреляют. Итак начинаем делать вторую кампанию-поскольку мы получили неделю према за первую кампанию нам доступны уже 3 задания и их надо подбирать так чтобы они соответствовали той технике на которой вы планируете выйти в бой-бессмысленно брать задание на попадание корабельными или авиаторпедами если вы собираетесь прокатиться на линке.Назначая задания желательно избегать заданий требующих получения редкой ачивки или накопительных задач типа когда надо получить 3 дредноута или чистые небеса или вынести энное количество установок гк или пмк-эти задания довольно долгие а учитывая что финальные миссии уровней у нас все накопительные-типа нафармь 3 ляма серебра заработай 30000 к опыта пока фармится финальное задание мы спокойно возращаемся и в качестве довеска к финальной миссии фармим пропущенные лбз кампаний наука побеждать и почетная служба.Небольшой совет к тем кто будет проходить 2-ую кампанию-если сможете не берите задания на вынос установок гк и пмк-они самые долгие и нудные.
  20. forevering

    FAQ: функционал "Кампании" [0.11.х]

    Добби сделал Почетную Службу.Добби получил Шинономе.Добби свободен и может идти в песок за свежачком.
  21. forevering

    Missouri в Порту World of Warships

    В танковых асах было тоже много БЫЛО выигравших.
  22. forevering

    Missouri в Порту World of Warships

    Ну тогда яндекс-карты вам в помощь-бегом к ближайшему киви-терминалу поскорее задонатить.
  23. forevering

    Missouri в Порту World of Warships

    Новость я читаю нормально а вы как соотноите то что написано с реальностью?-вам доподлинно неизвестно насколько отличаются коэффициенты фарма на миссури и скажем монтанке в голдовом каме-остальные параметры плата за ремонт и опыт кэпа у них одинаковый коэф заявлен.Второй момент вы должны полюбому учитывать что монтанка всегда в топе и у нее по отношению к миске больше хп и лучше пво-следовательно она дольше живет больше отхиливает хп и дольше наносит дамаг врагу а дамажка это один из основных показателей фарма.
×