-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя forevering
-
Ну исполнитель трюка прыжка со скалы Яшки Цыгана из Неуловимых тоже расшибся насмерть через несколько лет пытаясь повторить прыжок.
-
Стесняюсь спросить а зачем вам это знать? Спрашиваю потому что раз вы задали этот вопрос вы скорее всего не до конца понимаете что такое шанс вероятности и мерилой шанса считаете современные генераторы случайных чисел с подкрученным шансом выпадения нужного события после большого количества повторений и не знакомы с кривой распределения вероятности Гаусса.Так вот Вам прежде всего надо понять что шанс выпадения предположим 0.1 процента это вовсе не значит что каждая тысячная попытка у вас будет гарантированно удачной-это всего лишь означает что в среднем у одного из тысячи человек совершивших эту попытку она будет удачной и вы вполне можете попасть на гауссиане как в район наиболее вероятных событий и в среднем один раз из 1000 вытягивать богатый сундучок так и в категорию чрезвычайно маловероятных событий(подножия гауссианской кривой)-т.е. вытянуть суперсундук с первой попытки или не вытянуть его никогда причем от количества попыток тут вероятность как в близзарде не растет-здесь как в рулетке-каждое вращение колеса у вас 1 шанс из 36 так и тут-шанс есть но надеяться на него с точки зрения математики и логики не стоит-либо повезет либо нет.
-
Ну не знаю как вы а уже подготовился уже к выходу новой ветки-Свету и Изяслава выкупил и нормальных кэпов на них посадил-если судить по видео то скорострельные фугаски от них бриты будут впитывать на ура.К появлению свежего мяса можно считать готов-Федя! Дичь!
-
Я ничего не забыл-бой один на один-кто вам подсвечивать из дымов будет? РЛС? У нее кд довольно долгое а дымы довольно короткие.Торпеды-для их эффективного пуска надо подойти почти вплотную-даже на минитазике если пикируешь на линк если их откинешь с дистанции 3-4 км у линка очень хороший шанс от них увернуться и для их пуска надо хорошо подставить борт а если торпедами не добрал напрочь линк а осталось 3-4 к хп сколько времени ббшками из линка ты их будешь выковыривать-все это время пмк и гк линкора будет наглядно объяснять что на крейсерах торпеды это крайне ситуативное вооружение последнего шанса.
-
Подобного бредового ответа я мог бы ожидать от кого-нибудь носящего лычку заслуженного флудера форума но не от альфача.По-поводу торпед-даже не у всех линков типа тирпица и гнесика торпедные аппараты редко доживают до конца боя-очень часто даже с обязательной модернизацией на основное вооружение-к концу боя часто остаешься или с одним или вообще без торпедных аппаратов дождь из фугасов их ломает несмотря ни на что-вряд ли у картонных крейсеров они будут сделаны из одомантия а что происходит с кораблями стоящими в дымах наглядно видно сейчас в рангах-почти в каждом бою один-два корабля уходят в порт от торпедного спама в дымы.Ну и тактическое отступление тоже как то не очень вписывается в провозглашенную доктрину новой экономической политики с призывом играть активнее.
-
Филипп а куда отступать в описанной ситуации чуть выше в посте 141?
-
В связи с этим родился вопрос-как теперь быть с принципом камень-ножницы-бумага? Сейчас в игре каждый может убить каждого-предположу такую ситуацию-конец боя в одной тиме британсий крысер а в другой покоцанный линк-что без фугасов и поджогов крузак может сделать линку?-ббшками цитадель и каземат не пробить из надстроек и оконечностей практически все хп выгорели-давайте тогда уж в интерфейсе кнопку сдаться в плен или открыть кингстоны.
-
Предложение по новым наградам и сигналам за достижения.
forevering ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
Мое предложение наиболее простое-не надо на данный момент заморачиваться с новым наградами-надо алаптировать механику игры сначала-например мне абсолютно непонятно почему в оттанкованный урон идут снаряды которые упали в 700 метрах от корабля?-целью введения нэпа по словам разработчиков было заставить игроков играть активно идти вперед-в таком случае оттанкованный урон нужно понимать именно в твоем варианте-онли рикошеты и непробития когда в ближнем бою по тебе лупят в упор и оттого насколько правильно ты выставишь ромб-зависит переживешь ты следующий залп за счет рикошетов и непробитий или тебе оторвут лицо и отправят в порт сняв несколько цитаделей. -
Предложение по новым наградам и сигналам за достижения.
forevering ответил в тему del32358027 в Обсуждение Мира Кораблей
Почитал ТСа и могу сказать только одно-ему бы почаще в бои заходить чтобы от реалий игры не отрываться а то так и останется копателем форума навсегда. Теперь по существу почему предложения первая награда рейдер делается на эсминце почти в каждом бою главное только прогрузиться вовремя-на форсаже летишь на центр карты и засвечиваешь большую часть команда противников а 60 к дамага-это всего 3-4 зашедшие торпеды за бой или несколько пожаров повешенные на линки из дымов.2-ая награда-за полтора ляма потенциалки-ну н знаю может для законченных статистов которые не отлипают от синей линии и пуляют на онли 20+ км это запредельная цифра-но у меня к примеру на гнесике терпиле и бисмарке-практически в каждом бою около 2-х лямов потенциалки.По-поводу награды за 7 оттанкованных хп корабля-за что награждать-то за то что противник ошибся?-не так давно мне на гнесике в бою попался кадр который упорно мне в ромб на ретираде с 12 км лупил ббшками когда сам катался на кенигсберге-эти 7 своих хп мне наверное за 3-4 залпа отбил бы и в слчае введения подобной награды вангую междусобойчики между линками и легкими крейсерами когда по очереди друг-другу флажки фармят как лбз в танках по отсчету.По-поводу захвата базы-можно ввести но также награда онли для статистов на эсмах-главное дожить до конца боя а потом по кругу на 2-х братьях рбежать базы когда основные силы передохли-активно играя с начала боя 150 очков захвата просто не взять-раньше грохнут. -
Это самые главные постройки должны быть
-
Вы тоже немного неправильно рассматриваете ситуацию-вы описываете последовательность значит для 3-его броска должно учитываться граничное условие наступления 2-х предыдущих событий. Т.е первое подбрасывание 0.5 потом второе 0.5х0.5 а вот для третьего шага при последовательности необходимо чтобы выполнились предыдущие 2 шага-0.5х(0.5х0.25) При этом шанс на выпадении орла в третий раз по-прежнему 50 процентов.
-
Ещё один камень (зачёркнуто) фидбэк в новую экономику
forevering ответил в тему Ascael в Обсуждение Мира Кораблей
По-поводу компромиссных решений-я обоими руками за-многие игроки давно просили у лестовцев компромиссных решений-когда вводили акваторию и эпицентр-огромное количество игроков просили дайте возможность отключения этого режима как в танках-возможность отмены штурма и встречного боя-кому нравится собачья свалка в центре карты пусть играет в него кто не хочет-поставил галочку и избежал этого бездумного режима.С нэпом тоже возможен такой вариант-деньги за бой берутся не из общего котла поэтому есть возможность также сделать вариант с двумя вариантами оплаты-типа как каско для машины-хочешь покупай каско и раш по-центру сливаясь на первых минутах-хочешь поставь галочку играть по старой экономике-плати за нанесенный кораблю урон по факту по старым расценкам-разработчики часто утверждали что голосовалка на форуме не отражает реального соотношения дел-а вот подобный вариант будет абсолютно объективным показателем-кому понравилась новая экономика и кто стал в ней больше получать а кому она пошла в минус.Ну и накконец компромисс по-поводу поддержания онлайна-если уж проекту для поддержания онлайна так важны Вася Пупкин и его ракующий друг Коля то совсем необязательно отнимать у других более скилловых игроков чтобы дать им-экономика не рухнет если игроки с пп от 40 до 45 будут в день или неделю или месяц получать какую-то лбз на серу которая будет их поддерживать-этим вы и их порадуете-халява как никак и дедушек не обидите-инструментарий у лесты для этого есть-имеется и система персональных предложений и опыт селективного начисления на отдельные акки серы и опыта(акция по которой танкистам отвалили свободку и серу для покупки сразу десятки в кораблях). -
Ещё один камень (зачёркнуто) фидбэк в новую экономику
forevering ответил в тему Ascael в Обсуждение Мира Кораблей
Принципы бывают разные-я вот довольно долгое время с релиза играл с премом покупал прем-кораблики но с определенного момента когда разработчики стали явно мне указывать что они лучше знают как мне играть чтобы получать удовольствие от игры я перестал покупать прем-акк и прем-шипы.Разработчики хотят чтобы мы ходили ордером как на параде на красной площади-а если я мизантроп как мне быть.Я хочу нормальный склад в игре чтобы при возможности закупить впрок то что мне надо-ан нет это неприоритетно у лесты не хватает людей и человеко-часов на это зато куча карт похожих на лужу под деревом со стаей голубей шлепаются одна за другой и конвнйер прем шипов-клонов работает без остановки.Я хочу платить за тот ремонт что получил в бою потому что у меня хватает серого вещества следить за миникартой и таймингом боя-если я играю на линке или крузаке я вижу что до конца боя осталось немного времени-у меня хватает мозгов лишний раз прожать хилку восстановив часть хп до момента окончания боя чтобы меньше платить за ремонт и не клацаю по миникарте за 30 секунд до окончания боя с призывом союзникам плыть на другой конец карты захватывать базу.Я не хочу чтобы с меня списывали за вход в бой плату как за полностью уничтоженный корабль-разработчики считают что если пьяный балансировщик закинул в одну тиму водителей эсминцев с руками растущими из пятой точки которые скопом на первой минуте пошли и отдались я должен идти умирать вслепую на утюге-линкоре под торпедные веера на точках-хотя моей вины в сливе минимум-приходите меня убивать на тирпице или бисмарке-не факт что это вам удастся и ремонт будет неполный а если и получится то в процессе настрел будет колоссальный.Во все времена на морях не действовал суворовский принцип-сам погибай а товарища выручай-всегда во главу угла ставилось сохранение корабля как боевой единицы а тогда когда этот принцип нарушался потери и ущерб были значительно выше-даже разгром владивостокской бригады крейсеров когда джапы утопили Рюрика и отделали как бог черепаху остальные крейсера это ярко иллюстрирует.По факту он был самым старым и медленным крейсером и получил повреждения не позволяющие поддерживать скорость основных сил-если бы остальные крейсера не пытались бы прикрывать его принимая часть огня на себя думается они бы спокойно могли оторваться от преследования пока джапы воевали бы с отставшим кораблем и сохранили бы в основной массе свою бригаду как боевое соединение а так и Рюрика потеряли и сами по возвращении надолго утратили боеспособность.Почему игрок должен оплачивать полный ремонт если его эсминцы слились и у него нет возможностей для обнаружения и противодействия врагов(разработчики же не дают на каждый корабль рлс с дальностью 10 км-зато у кучи кораблей быстроходные торпеды с 10+ км хода)-игрок лучше отведет свой боевой корабль на базу получит подкрепление и будет искать вариант боестолкновения на выгодных для себя условиях а не тупо идти под торпедные веера-ведь так немножко потенциальной дамажки еще пофармится.Ну и последнее-мантра разработчиков вы стали зарабатывать больше и в среднем фарм вырос мне напоминает переделанную песню из детства-мы в ответе за тех кого приручили-только в транскрипции разрабов она несколько иначе выглядит-ВЫ в ответе за тех кого МЫ приручили.А я вот не хочу отвечать за Васю Пупкина и его друга Колю который не умеет и не хочет учится играть но хочет фармить за бой больше.Вот примерный анализ причин почему я перестал донатить в игру-раз разработчики лучше знают как надо играть и что лучше мне-значит обойлутся и без моего скромного вливания в игру. -
Великий и Ужасный Дядя Серб
-
Очень много изменилось-карты практически все перекопаны-дальних прострелов почти нет.Чехи да имбують-3 снаряда в кассете и почти как у гатлинга скорострельность-у тебя только лампочка загорелась а у тебя уже полтанка нет-даже батчат на своем релизе так не гнул.Да и голда еще обесценилась сильно-раньше она только у топкланов водилась в нормальном количестве а сейчас гк и на 6 и на 8 и на 10 левелах плюс куча ивентов на голду и продажные вододелы на своих каналах ее кучами раздают.
-
Доходность и начисление опыта наглядно и понятно в новой экономической модели
forevering ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Там ничо конкретного и понятного-сам бывало писал подобное в отчетах когда бригада накушалась огненной воды и работу не сделала-там тоже что то типа переноска досок вручную против ветра в гору -
Экономика — положительный сдвиг
forevering ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Мне вот что непонятно-на что рассчитывают разрабы введя эту новую экономику-что ца которая рашила по центру до нэпа ей не хватало серы теперь станет получать больше и начнет качать топов 9-х и 10-х левелов?-думаю нет-просто теперь когда раньше им из-за криворукости не хватало серы уже на 5-6 левеле ну а теперь не будет хватать на 7-ом-невелика разница до топов она не дойдет просто из-за собственной криворукости и нэпа.Надеяться на то что ЦА вдруг резко начнет донатить и покупать прем-я думаю что это бред-если игрок решил для себя-ни копейки кровавому варгеймингу-он все равно вам денях не даст-хоть царицей его соблазняйте.Одновременно вы лупите по рукам тем игрокам которые могли нормально играть без према за счет своего скилла на хай-левелах-вы им обрубаете смысл прокачки-зачем прокачивать 9-ку и 10-ку если на ней все равно уже не поездишь-ветки становятся актуальны максимум для 6-8 левелов -
Вопрос к игрокам. Корабли с 80 по 10 уровень.
forevering ответил в тему del70463608 в Обсуждение Мира Кораблей
На данный момент без према на уровнях 8-10 кое-как можно существовать только на тех кораблях с которых можно снять голдовые расходники т.е. имеется в виду один корабль-фубуки-играя максимально расчетливо без всяких авантюр типа добрать линкор спикировав на него а катаясь на грани засвета по кд откидывая торпеды набивая около 100 к дамага за бой можно кое как уходить в плюс около 50-70 к-если взять голдовый фарш из ремки дымов и форсажа-то ноль-минус 50-70к серы(ноль за эпик вин а минус за ракобой).С линков и крейсеров на этих левелах уже практически невозможно кататься без голдовых расходников-поэтому там чаще всего либо 0 за хороший бой и минусы за проходные средние и ракобои. -
Точно такая же фигня 2-ой раз уже за сегодня-днем и сейчас вот-днем выкинуло из боя при загрузке пришлось перезапускать игру-в принципе этим можно как то объяснить-может система посчитала меня ливером и поэтому за победный бой в топе3 по опыту не начислили а почему вот сейчас не дали непонятка полная-переходной бой с 9-го на 8 левел-оставалась одна звезда-выигрыш-второе место по опыту-после выхода из результатов боя в порт по-прежнему на 9-м левеле и не хватает одной звезды-и что главное что доказать никак-разве что скринить каждую вкладку в начале боя и после боя-но это же бред полнейший.
-
Стабильно не решаемые проблемы игры
forevering ответил в тему Mishawwwww65 в Обсуждение Мира Кораблей
3 момента- первый-корпоратив это не бой в WoWS а место где люди ведут аморальный образ жизни-после чего начальство одних повышает а других увольняет.Второй-нормальные игроки по устоявшемуся мнению в большинстве своем играют друг с другом-это называется рандом или случайный бой а кооператив-это первые шаги к безалкогольному пиву и латексной женщине.Третий-пожалуйста разъясните смысл словосочетания-работа кпд работы-я по своей наивности всегда считал что кпд-это коэфф полезного действия-он не работает-он просто есть в той или иной величине. -
Главное чтобы не эта песня была уместна
-
Чую через пару недель как рб закончатся бои на хай-левелах будут не только глубокой ночью не набираться но и в прайм-будет одно свежее мясо на миогах и вайомингах выплывать
-
Вот вам чтобы не читать а смотреть-раш ракао в рангах
-
Как вариант на нервах у мамки с папкой