Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Зачем он это делает?

    Ну исполнитель трюка прыжка со скалы Яшки Цыгана из Неуловимых тоже расшибся насмерть через несколько лет пытаясь повторить прыжок.
  2. Стесняюсь спросить а зачем вам это знать? Спрашиваю потому что раз вы задали этот вопрос вы скорее всего не до конца понимаете что такое шанс вероятности и мерилой шанса считаете современные генераторы случайных чисел с подкрученным шансом выпадения нужного события после большого количества повторений и не знакомы с кривой распределения вероятности Гаусса.Так вот Вам прежде всего надо понять что шанс выпадения предположим 0.1 процента это вовсе не значит что каждая тысячная попытка у вас будет гарантированно удачной-это всего лишь означает что в среднем у одного из тысячи человек совершивших эту попытку она будет удачной и вы вполне можете попасть на гауссиане как в район наиболее вероятных событий и в среднем один раз из 1000 вытягивать богатый сундучок так и в категорию чрезвычайно маловероятных событий(подножия гауссианской кривой)-т.е. вытянуть суперсундук с первой попытки или не вытянуть его никогда причем от количества попыток тут вероятность как в близзарде не растет-здесь как в рулетке-каждое вращение колеса у вас 1 шанс из 36 так и тут-шанс есть но надеяться на него с точки зрения математики и логики не стоит-либо повезет либо нет.
  3. Ну не знаю как вы а уже подготовился уже к выходу новой ветки-Свету и Изяслава выкупил и нормальных кэпов на них посадил-если судить по видео то скорострельные фугаски от них бриты будут впитывать на ура.К появлению свежего мяса можно считать готов-Федя! Дичь!
  4. Я ничего не забыл-бой один на один-кто вам подсвечивать из дымов будет? РЛС? У нее кд довольно долгое а дымы довольно короткие.Торпеды-для их эффективного пуска надо подойти почти вплотную-даже на минитазике если пикируешь на линк если их откинешь с дистанции 3-4 км у линка очень хороший шанс от них увернуться и для их пуска надо хорошо подставить борт а если торпедами не добрал напрочь линк а осталось 3-4 к хп сколько времени ббшками из линка ты их будешь выковыривать-все это время пмк и гк линкора будет наглядно объяснять что на крейсерах торпеды это крайне ситуативное вооружение последнего шанса.
  5. Подобного бредового ответа я мог бы ожидать от кого-нибудь носящего лычку заслуженного флудера форума но не от альфача.По-поводу торпед-даже не у всех линков типа тирпица и гнесика торпедные аппараты редко доживают до конца боя-очень часто даже с обязательной модернизацией на основное вооружение-к концу боя часто остаешься или с одним или вообще без торпедных аппаратов дождь из фугасов их ломает несмотря ни на что-вряд ли у картонных крейсеров они будут сделаны из одомантия а что происходит с кораблями стоящими в дымах наглядно видно сейчас в рангах-почти в каждом бою один-два корабля уходят в порт от торпедного спама в дымы.Ну и тактическое отступление тоже как то не очень вписывается в провозглашенную доктрину новой экономической политики с призывом играть активнее.
  6. Филипп а куда отступать в описанной ситуации чуть выше в посте 141?
  7. В связи с этим родился вопрос-как теперь быть с принципом камень-ножницы-бумага? Сейчас в игре каждый может убить каждого-предположу такую ситуацию-конец боя в одной тиме британсий крысер а в другой покоцанный линк-что без фугасов и поджогов крузак может сделать линку?-ббшками цитадель и каземат не пробить из надстроек и оконечностей практически все хп выгорели-давайте тогда уж в интерфейсе кнопку сдаться в плен или открыть кингстоны.
  8. Мое предложение наиболее простое-не надо на данный момент заморачиваться с новым наградами-надо алаптировать механику игры сначала-например мне абсолютно непонятно почему в оттанкованный урон идут снаряды которые упали в 700 метрах от корабля?-целью введения нэпа по словам разработчиков было заставить игроков играть активно идти вперед-в таком случае оттанкованный урон нужно понимать именно в твоем варианте-онли рикошеты и непробития когда в ближнем бою по тебе лупят в упор и оттого насколько правильно ты выставишь ромб-зависит переживешь ты следующий залп за счет рикошетов и непробитий или тебе оторвут лицо и отправят в порт сняв несколько цитаделей.
  9. Почитал ТСа и могу сказать только одно-ему бы почаще в бои заходить чтобы от реалий игры не отрываться а то так и останется копателем форума навсегда. Теперь по существу почему предложения первая награда рейдер делается на эсминце почти в каждом бою главное только прогрузиться вовремя-на форсаже летишь на центр карты и засвечиваешь большую часть команда противников а 60 к дамага-это всего 3-4 зашедшие торпеды за бой или несколько пожаров повешенные на линки из дымов.2-ая награда-за полтора ляма потенциалки-ну н знаю может для законченных статистов которые не отлипают от синей линии и пуляют на онли 20+ км это запредельная цифра-но у меня к примеру на гнесике терпиле и бисмарке-практически в каждом бою около 2-х лямов потенциалки.По-поводу награды за 7 оттанкованных хп корабля-за что награждать-то за то что противник ошибся?-не так давно мне на гнесике в бою попался кадр который упорно мне в ромб на ретираде с 12 км лупил ббшками когда сам катался на кенигсберге-эти 7 своих хп мне наверное за 3-4 залпа отбил бы и в слчае введения подобной награды вангую междусобойчики между линками и легкими крейсерами когда по очереди друг-другу флажки фармят как лбз в танках по отсчету.По-поводу захвата базы-можно ввести но также награда онли для статистов на эсмах-главное дожить до конца боя а потом по кругу на 2-х братьях рбежать базы когда основные силы передохли-активно играя с начала боя 150 очков захвата просто не взять-раньше грохнут.
  10. forevering

    контейнер это хорошо , что следующее

    Это самые главные постройки должны быть
  11. forevering

    Про контейнеры

    Вы тоже немного неправильно рассматриваете ситуацию-вы описываете последовательность значит для 3-его броска должно учитываться граничное условие наступления 2-х предыдущих событий. Т.е первое подбрасывание 0.5 потом второе 0.5х0.5 а вот для третьего шага при последовательности необходимо чтобы выполнились предыдущие 2 шага-0.5х(0.5х0.25) При этом шанс на выпадении орла в третий раз по-прежнему 50 процентов.
  12. По-поводу компромиссных решений-я обоими руками за-многие игроки давно просили у лестовцев компромиссных решений-когда вводили акваторию и эпицентр-огромное количество игроков просили дайте возможность отключения этого режима как в танках-возможность отмены штурма и встречного боя-кому нравится собачья свалка в центре карты пусть играет в него кто не хочет-поставил галочку и избежал этого бездумного режима.С нэпом тоже возможен такой вариант-деньги за бой берутся не из общего котла поэтому есть возможность также сделать вариант с двумя вариантами оплаты-типа как каско для машины-хочешь покупай каско и раш по-центру сливаясь на первых минутах-хочешь поставь галочку играть по старой экономике-плати за нанесенный кораблю урон по факту по старым расценкам-разработчики часто утверждали что голосовалка на форуме не отражает реального соотношения дел-а вот подобный вариант будет абсолютно объективным показателем-кому понравилась новая экономика и кто стал в ней больше получать а кому она пошла в минус.Ну и накконец компромисс по-поводу поддержания онлайна-если уж проекту для поддержания онлайна так важны Вася Пупкин и его ракующий друг Коля то совсем необязательно отнимать у других более скилловых игроков чтобы дать им-экономика не рухнет если игроки с пп от 40 до 45 будут в день или неделю или месяц получать какую-то лбз на серу которая будет их поддерживать-этим вы и их порадуете-халява как никак и дедушек не обидите-инструментарий у лесты для этого есть-имеется и система персональных предложений и опыт селективного начисления на отдельные акки серы и опыта(акция по которой танкистам отвалили свободку и серу для покупки сразу десятки в кораблях).
  13. Принципы бывают разные-я вот довольно долгое время с релиза играл с премом покупал прем-кораблики но с определенного момента когда разработчики стали явно мне указывать что они лучше знают как мне играть чтобы получать удовольствие от игры я перестал покупать прем-акк и прем-шипы.Разработчики хотят чтобы мы ходили ордером как на параде на красной площади-а если я мизантроп как мне быть.Я хочу нормальный склад в игре чтобы при возможности закупить впрок то что мне надо-ан нет это неприоритетно у лесты не хватает людей и человеко-часов на это зато куча карт похожих на лужу под деревом со стаей голубей шлепаются одна за другой и конвнйер прем шипов-клонов работает без остановки.Я хочу платить за тот ремонт что получил в бою потому что у меня хватает серого вещества следить за миникартой и таймингом боя-если я играю на линке или крузаке я вижу что до конца боя осталось немного времени-у меня хватает мозгов лишний раз прожать хилку восстановив часть хп до момента окончания боя чтобы меньше платить за ремонт и не клацаю по миникарте за 30 секунд до окончания боя с призывом союзникам плыть на другой конец карты захватывать базу.Я не хочу чтобы с меня списывали за вход в бой плату как за полностью уничтоженный корабль-разработчики считают что если пьяный балансировщик закинул в одну тиму водителей эсминцев с руками растущими из пятой точки которые скопом на первой минуте пошли и отдались я должен идти умирать вслепую на утюге-линкоре под торпедные веера на точках-хотя моей вины в сливе минимум-приходите меня убивать на тирпице или бисмарке-не факт что это вам удастся и ремонт будет неполный а если и получится то в процессе настрел будет колоссальный.Во все времена на морях не действовал суворовский принцип-сам погибай а товарища выручай-всегда во главу угла ставилось сохранение корабля как боевой единицы а тогда когда этот принцип нарушался потери и ущерб были значительно выше-даже разгром владивостокской бригады крейсеров когда джапы утопили Рюрика и отделали как бог черепаху остальные крейсера это ярко иллюстрирует.По факту он был самым старым и медленным крейсером и получил повреждения не позволяющие поддерживать скорость основных сил-если бы остальные крейсера не пытались бы прикрывать его принимая часть огня на себя думается они бы спокойно могли оторваться от преследования пока джапы воевали бы с отставшим кораблем и сохранили бы в основной массе свою бригаду как боевое соединение а так и Рюрика потеряли и сами по возвращении надолго утратили боеспособность.Почему игрок должен оплачивать полный ремонт если его эсминцы слились и у него нет возможностей для обнаружения и противодействия врагов(разработчики же не дают на каждый корабль рлс с дальностью 10 км-зато у кучи кораблей быстроходные торпеды с 10+ км хода)-игрок лучше отведет свой боевой корабль на базу получит подкрепление и будет искать вариант боестолкновения на выгодных для себя условиях а не тупо идти под торпедные веера-ведь так немножко потенциальной дамажки еще пофармится.Ну и последнее-мантра разработчиков вы стали зарабатывать больше и в среднем фарм вырос мне напоминает переделанную песню из детства-мы в ответе за тех кого приручили-только в транскрипции разрабов она несколько иначе выглядит-ВЫ в ответе за тех кого МЫ приручили.А я вот не хочу отвечать за Васю Пупкина и его друга Колю который не умеет и не хочет учится играть но хочет фармить за бой больше.Вот примерный анализ причин почему я перестал донатить в игру-раз разработчики лучше знают как надо играть и что лучше мне-значит обойлутся и без моего скромного вливания в игру.
  14. Великий и Ужасный Дядя Серб
  15. Очень много изменилось-карты практически все перекопаны-дальних прострелов почти нет.Чехи да имбують-3 снаряда в кассете и почти как у гатлинга скорострельность-у тебя только лампочка загорелась а у тебя уже полтанка нет-даже батчат на своем релизе так не гнул.Да и голда еще обесценилась сильно-раньше она только у топкланов водилась в нормальном количестве а сейчас гк и на 6 и на 8 и на 10 левелах плюс куча ивентов на голду и продажные вододелы на своих каналах ее кучами раздают.
  16. Там ничо конкретного и понятного-сам бывало писал подобное в отчетах когда бригада накушалась огненной воды и работу не сделала-там тоже что то типа переноска досок вручную против ветра в гору
  17. Мне вот что непонятно-на что рассчитывают разрабы введя эту новую экономику-что ца которая рашила по центру до нэпа ей не хватало серы теперь станет получать больше и начнет качать топов 9-х и 10-х левелов?-думаю нет-просто теперь когда раньше им из-за криворукости не хватало серы уже на 5-6 левеле ну а теперь не будет хватать на 7-ом-невелика разница до топов она не дойдет просто из-за собственной криворукости и нэпа.Надеяться на то что ЦА вдруг резко начнет донатить и покупать прем-я думаю что это бред-если игрок решил для себя-ни копейки кровавому варгеймингу-он все равно вам денях не даст-хоть царицей его соблазняйте.Одновременно вы лупите по рукам тем игрокам которые могли нормально играть без према за счет своего скилла на хай-левелах-вы им обрубаете смысл прокачки-зачем прокачивать 9-ку и 10-ку если на ней все равно уже не поездишь-ветки становятся актуальны максимум для 6-8 левелов
  18. На данный момент без према на уровнях 8-10 кое-как можно существовать только на тех кораблях с которых можно снять голдовые расходники т.е. имеется в виду один корабль-фубуки-играя максимально расчетливо без всяких авантюр типа добрать линкор спикировав на него а катаясь на грани засвета по кд откидывая торпеды набивая около 100 к дамага за бой можно кое как уходить в плюс около 50-70 к-если взять голдовый фарш из ремки дымов и форсажа-то ноль-минус 50-70к серы(ноль за эпик вин а минус за ракобой).С линков и крейсеров на этих левелах уже практически невозможно кататься без голдовых расходников-поэтому там чаще всего либо 0 за хороший бой и минусы за проходные средние и ракобои.
  19. forevering

    Не дали звезду

    Точно такая же фигня 2-ой раз уже за сегодня-днем и сейчас вот-днем выкинуло из боя при загрузке пришлось перезапускать игру-в принципе этим можно как то объяснить-может система посчитала меня ливером и поэтому за победный бой в топе3 по опыту не начислили а почему вот сейчас не дали непонятка полная-переходной бой с 9-го на 8 левел-оставалась одна звезда-выигрыш-второе место по опыту-после выхода из результатов боя в порт по-прежнему на 9-м левеле и не хватает одной звезды-и что главное что доказать никак-разве что скринить каждую вкладку в начале боя и после боя-но это же бред полнейший.
  20. 3 момента- первый-корпоратив это не бой в WoWS а место где люди ведут аморальный образ жизни-после чего начальство одних повышает а других увольняет.Второй-нормальные игроки по устоявшемуся мнению в большинстве своем играют друг с другом-это называется рандом или случайный бой а кооператив-это первые шаги к безалкогольному пиву и латексной женщине.Третий-пожалуйста разъясните смысл словосочетания-работа кпд работы-я по своей наивности всегда считал что кпд-это коэфф полезного действия-он не работает-он просто есть в той или иной величине.
  21. Главное чтобы не эта песня была уместна
  22. Чую через пару недель как рб закончатся бои на хай-левелах будут не только глубокой ночью не набираться но и в прайм-будет одно свежее мясо на миогах и вайомингах выплывать
  23. forevering

    Играем в ранги...))))

    Вот вам чтобы не читать а смотреть-раш ракао в рангах
  24. forevering

    Статистика

    Как вариант на нервах у мамки с папкой
  25. forevering

    Что.

×