Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Вот и господин Фьюриос в тему пожаловал-запилил бы видосик-авось господа с кипра увидят-а то много текста наверно времени у них читать нет
  2. forevering

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Буквально вот только только в рангах скатал бой где видно водитель могами наслушался сладких речей SO и поперся на горной цепи отжимать точку у бенсона и поддерживающего его только что отъехавшего от респа бисмарка(как же разработчики говорят играйте активно не жалейте хп-живите быстро умирайте красивыми и молодыми и будет с вами фарм и сила).Как итог один залп бисмарка-минус 3 цитадели и пара пробитий и привет порт-поиграл паря.Меня интересует такой вопрос-как быть с забабловыми хрустальными премами типа молотовых принцев ойгенов и т.д-в официальных роликах от лесты их позиционировали как крейсера второй третьей пятой линии-как на них теперь зарабатывать на том уровне фарма для которых игроки их покупали-они могут только одно-пулять с предельной дистанции благодаря натянутой на глобус баллистике и дальности.Танковать они практически не могут-ббшка с линкора заходит практически в любую проекцию с цитаделью фугасы одноуровневых крейсеров тоже практически целиком впитывают благодаря броне из фольги светить не могут потому что сами светятся чуть ли не за полкарты как новогодняя елка.Вопрос к разработчикам-люди уплатили вам реальные денежки чтобы в предыдущей модели экономики где платили серу и опыт за дамаг комфортно играть теперь же вы хотите от этих картонных крейсеров невозможного чтобы игрок купивший его в реалиях предыдущей экономики хотя бы отдаленно приблизился к тем доходам что имел.Если уж вы изменили экономичекую систему для всех кораблей то имейте совесть измените рейты в сере и опыте для прем-шипов чтобы при том же стиле игры(а игрок покупает прем-шип для того стиля который ему комфортен-вам за них люди платили реальные денежки) чтобы прем шип при том же стиле игры настреле опыте получал столько же сколько до нэпа а иначе не по-пацански получается-бабло взяли и стали менять правила игры.
  3. forevering

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Все очень просто-запустить на несколько патчей печатный станок и давать серу и опыт за засвет и танкование-не трогая основные отработанные временем параметры дохода-дамаг и фраги.Серебро в нашей игре псевдовалюта-на нее даже кэпа толком не переобучишь а с огромной потерей в прогрессе прокачки-от того что несколько алешек немного больше получат серы за раш по центру экономика игры не рухнет.Когда же будет накоплен материал для анализа точечно вводить правки для отдельных классов кораблей с предварительной длительной обкаткой на тесте.
  4. forevering

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Вот об отирании синей линии извините вам наверняка виднее-совсем недавно с вами в бою пересекся на соломоновых островах-вы весь бой катались вдоль края карты на исокадзе под конец боя оставшись фуловый один на один с шотным и горящим нью-йорком берущим центральную базу и так и не удосужились спикировать на него чтобы добрать а пуляли по нему торпедами из инвиза-как итог команда слилась по очкам а вы как сейчас помню были аж на втором месте по опыту с конца заработав на исокадзе в бою с 4-5 левелами целых 400 опыта с нулем фрагов за бой-пишите больше о затиральщиках синей линии-может сами поверите в это.
  5. forevering

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Всякие дельты это конечно красиво звучит но извините говоря словами Станиславского не верю-лично мне на заработок на прокачиваемой технике по большому счету с высокой колокольни-главное чтобы хватало на необходимые голдовые расходники на бой и все но как быть с прем-аппаратами-до нэпа если у меня подоспевал какой-то кораблик высокого левела к покупке я брал тирпица и атаго вечерок их каруселью пускал вывозя за бой от 300к и выше за бой чистыми и зарабатывал на новый шип и на полный обвес к нему-теперь юзаю только голдовую ремку-все остальное снято и за хороший бой 300 к получается грязными-после вычета расходников и ремонта 100-200 к за бой.Думаю вы согласитесь что многие игроки покупали прем-шипы именно с этой целью-когда возникнет потребность в большом количестве серы выкатить их на несколько боев и дофармить то что не хватает.Теперь же вы прем шипы рассматриваете с той же позиции как и прокачиваемые корабли что на мое имхо не совсем честно по отношению к тем кто их покупал.Игрок покупал прем-шип для того чтобы используя свой скилл и навыки когда ему понадобится лям серы-на 2-3 боя выкатить терпилу и атаго получить этот лям-так что хотелось бы чтобы если как вы говорите есть небольшой процент хороших игроков которые за счет своих навыков очень хорошо зарабатывали и пострадали от нэпа чтобы вы изменили рейты в доходности прем-шипов-чтобы игрок за купленный за реал кораблик получал минимум 300к серы за средний бой а за хороший от полуляма и выше словом его заработок на премах вернулся на донэповский уровень.
  6. forevering

    ​"... а пока вы можете посетить ..."

    Эрманец в принципе все правильно написал-но есть еще один момент-объединение тормозят еще потому что в последний год танковая голда сильно обесценилась-ее теперь дают чуть ли не направо и налево-глобалка на 6-8 и 10 левелах укрепрайоны различные ивенты от всевозможных танковых кланов-вы можете просчитать что произойдет если весь этот поток танковой голды и свободки хлынет в кораблики-я однозначно не могу-могу только предположить что будет очередная волна вайна по аналогу с той когда танкистам отсыпали кучу серы и свободки для открытия десятки в корабликах-будет примерно похоже-приходит заслуженный танкист с кучей голды с глобалки и свободки сразу ее переводит и берет ямату и выходит в бой чтобы рандом содрогнулся от прихода великого и ужасного наджибатора-тут же его по быстрому отправляют в порт и опять куча недовольных.
  7. Да все очень просто-не нравится то что те кто мог спокойно фармить на 8-ках в хороший плюс за счет прямоты своих рук теперь получают намного меньше для того чтобы вы вдруг ни с того ни с сего стали вдруг вылезать в +100 к серы по итогам боя-эти 100 к просто отняли у тех кто умел играть и отдали вам
  8. Извините Фил что встреваю в диалог но по поводу 3-его пункта а конкретно как узнать что бы игрок сделал-у вас же ведется статистика по всему-наверняка есть данные по количеству дамага опыта и заработанной серы на каждом кораблике-предположим игрок за бой зарабатывает в среднем энную сумму серебра на данном кораблике-в процессе боя он получил от союзника торпеды в спину снявшие хп давшие затопление заставившие срочно заюзать ремку и оставив ваншотом перед толпой вражин-почему с тимдамагера не списывать компенсацию чтобы пострадавший получил вкупе со своим настрелом за бой и компенсацией ту самую усредненную сумму за бой-при этом описанный вами вариант не прокатит-игрок не знает превысил уже его заработок за бой среднее значение или нет-если превысил то его бросок под торпеды союзника ничего ему не даст в плане профита-ему будет гораздо прибыльнее продолжать воевать принося пользу команде и увеличивать свой средний заработок чтобы когда его свой союзник все же грохнет получить с него нормальную компенсацию.
  9. Стесняюсь спросить а вы сами осилили подсчитать вероятность? Вы хоть понимаете что такое кривая распределения вероятности гаусса и как ее применять чтобы писать подобный извините за прямоту бред-1 процент вероятности это вовсе не означает что каждый человек открывший определеное количество контейнеров сможет получить что то стоящее-вы легко можете попасть на гауссиане в категорию чрезвычайно маловероятных событий-это значит что можете вытащить прем шип с первой попытки а можете не вытащить ничего и после тысячной-в среднем вероятность будет один процент-так что количество подбрасываний монетки здесь практически неважно-просто потому что опыт предыдущих неудачных попыток не учитывается-здесь как в рулетке-каждый запуск колеса это новая история которой абсолютно неважно проиграли вы до этого сто раз или сто раз подряд выиграли-при каждом запуске ваши шансы 1 к 36.Здесь аналогичная система-при каждом открытии сундука у вас вероятность выигрыша 1 процент-и это значит чтовы как можете с первых попыток получить что то стоящее а можете после нескольких тысяч не выиграть ничего кроме разноцветных тряпочек в виде утешительного приза и можете попасть на гауссиане в район ее горба-тогда вы в среднем за один раз из сотни контейнеров что то может и получите типа голдишки или типа нее.
  10. Вкладывать надо только свое личное время-а его для получения третьего за день лотерейного билетика понадобится около 3х часов игры в сутки-для получения 2-го-около часа-первый получается практически сразу-ну а для тех кому жалко тратить 3 часа времени на третий билетик существует прем-аккаунт и мастер-кард.
  11. А что ее искать- у Гетфана в его полундре она еще вчера лежала-если только питерская братва на него не наехала с просьбой удалить-то там и должна быть.
  12. Сомневаюсь что данная таблица долго просуществует в посте-но он только подтверждает что не надо играть в азартные игры надеясь что то выиграть особенно с государством и крупными компаниями-из приведенной таблицы видно что шанс на выпадение дублонов или прем-шипа в сумме составляет около 2-х процентов-остальные эпические награды-просто шлак-кредиты флажки и тд спокойно фармятся и не могут быть обратно конвертированы во что то нужное-типа бублонов премакка и т.д.Что касается прем-шипов то следует прежде всего иметь в виду что данные цифры взяты с другого кластера и на кластере неприоритетного региона они могут быть значительно меньше поэтому тем кто надеется получить нахаляву шикарный прем-шип следует понимать что для них действует правило теоремы умножения вероятностей и исходя из опубликованных цифр шанс выиграть скажем кутузрва составляет 0.012(стандарный шанс выпадения прем шипа) помноженный на 0.018-шанс выпадения именно кутузова среди прем шипов(на самом деле формула несколько сложнее но для приблизительной оценки шансов годится)-как итог по итогам одной единственной попытки мы имеем шанс получить кутузова 0.012Х0.018=0.000216 процента и это при условии что цифры с китайского кластера аналогичны ру-кластеру.Переводя на понятный простому человеку язык-обычный игрок имеет около двух тысячных процента открыв случайный сундук получить кутузова-но и это не значит что почти каждый двухтысячный игрок получит кутузова-это значит только то что каждый 2-х тысячный игрок будет иметь оптимальные озвученные средние шансы на его получение-остальная масса игроков будет расположена у подножия гауссианы-поэтому не надо пытаться открывать сотню сундуков подряд-если вам суждено получить суперконтейнер-вы его получите и без этого фанатизма а если нет хоть год играйте максимум что вас ждет-тряпочки на мачту.
  13. forevering

    В чем смысл раноговых боев?

    Так ведь в этом сезоне только тряпочку на мачту дают-тут лонграф прав-флажок на скидки в ремонте взял на червонец и хватит-дальше цель не оправдывает затрачиваемых усилий-тем более что опять начали баны чата раздавать направо и налево за правду-почти год играл без мута чата-пару раз в рб объяснил ж.п.-рукам кто они по факту есть и что в ничего сложнее тетриса им играть не надо так сразу мут чата влепили-нафик такие переживания-лучше пойдем отстреливать японцев на амерах и амеров на японцах-за 20 шкур каждого вида нормально серы насыпают вроде.
  14. forevering

    Вскрыл первый контейнер.

    Да не бери в голову-мне в игре чат за правду забанили-в рангах щас не погоняешь-приходится играть в форум
  15. forevering

    Вскрыл первый контейнер.

    Не надо меня принимать за необразованного танкиста и объяснять что такое стимул(здесь вам не танковый форум) а мотивы они у следака и прокурорских роляют-суть вашего поста не отвечает на вопрос в моем посте-как и почему меня должны мотивировать вводящиеся в игру контейнеры вместо ежедневных лбз играть на хай-левелах на топах которых у мну ровно 7 штук в порту не считая практически вкаченных но не выкупленных москвы и хабаровска и читвея с тайхо.Для получения 50 килотонн серы или 500 свободки(единственные более менее приемлемые награды в ежедневках) мне надо было скатать один максимум два боя на подходяхей для этого технике-если нужны попадания корабельных торпед-берем исокадзе или минитазик и идем в песочницу за свежим мясом на рельсоходных броневаннах если нужны сбитые салолетики-либо лэнгли либо клив-один бой и квота сделана.Теперь та же награда за 2к опыта берется также за один-два боя но для получения второй такой же уже надо наколупать еще 10 к опыта к первым 2 к а это извините за откровенность-5-7 боев если только не обмазываться флажками на опыт и не в комфорте в песочке отстреливать рефералов бабки жофы потому что в песочке опыта отсыпают копейки а придется выгуливать кораблики 7+ левел и под пенное на расслабоне там уже не покатаешь.Про 37 к опыта я вообще молчу-если не обмазываться флажками и модификаторами от кама и бз то это почти 3 часа аккуратной и ответственной игры на высоких левелах без раша по центру и пикирования на бисмарк. И что нам положено за эти 3 часа тащунства ради 3-его сундука?-Точно такие же тряпочки на мачту и те же 50 к серы? Вы что серьезно считаете что лишние 50 кусков серы или несколько флажков принудят многих игроков выкатывать в бой десятки потому что именно на них опыт фармится лучше всего.Лично я сильно сомневаюсь в этом-по крайней мере меня как обладателя нескольких топов это точно не мотивирует стряхнуть с них пыль-меня мог бы замотивировать на это положим гарантированный шанс выпадения чего то стоящего в третьем сундуке и это не обязательно прем кораблик-мне они в соем большинстве даром не нужны-а те которые интересны не продаются.Этим стоящим мог бы бы быть лям серебра-в этом случае я играя на десятках могу играть расслабленно не думая о сохранении хп-если будет минус по итогам сессии полученный лям серы из 3-его сундука перекроет убыток или как вариант день према-в это случае я могу играть на десятках зная что даже если улечу в минуса то получу день према и завтра на несколько боев выкачу тирпица с атаго и верну с лихвой то что просадил фармя опыт на 3-сундук на десятках.Вот примерно такие призы в третьем сундуке думаю могут замотивировать выкатывать хай-левельные кораблики в бой а без этого пусть стоят ржавеют ждут когда введут контент для них в виде гк и кланов-в рандоме им сейчас делать нечего-сейчас катать десятку в рандоме это как любить пьяную женщину-вроде процесс как идет а кайфа и позитива нет-унылое дело.
  16. forevering

    Вскрыл первый контейнер.

    И это все? Именно это тот магический стимул который сделает жизнь сухой и комфортной на хай-левелах и заставит меня регулярно выгуливать шимаказу в обнимку с яматкой и монтанкой?
  17. За то когда на коне голдовым хэш-фугасом бабахе на фулл-хп накинешь в башню так приятно в чате слушать все что о тебе думают о том куда твою мамку они водили-такое не купить за серу-это бесценно.
  18. Извините но мне что то не верится что введение контейнеров сильно стимулирует игроков чаще выводить десятки из порта-причина не только в экономике-думаю вы это прекрасно понимаете-есть масса факторов которые заставляют десятки ржаветь в порту и экономика далеко не самая главная из них да и система контейнеров думаю мало повлияет на экономику-рубить 37 к опыта чтобы получить 3 сундука открыть их и все что нажито непосильным трудом спустить за пару-тройку боев на десятках-вы заставляете меня смеяться.
  19. Вообще то не совсем так прямолинейно как вы описывете-просто дело в том что вы рассматриваете случай с изначально завышенными шансами выпадения суперприза-в реальности же при большом количестве открываний сундуков при тех приблизительно тех цифрах шансов что у Гетфана в ролике по сливу о шансах с другого кластера шансы практически не возрастают-идет мизерный прирост на тысячные доли процента после нескольких сотен подбрасываний монетки.
  20. Ну по-поводу рандом-сундуков в принципе нормальная вещь правда как человек изучавший теорию вероятности могу сказать тем кто в теме настойчиво спрашивал о шансах выпадения суперконтейнеров-очень правильно что разработчики молчат как белорусские партизаны об этом-дело в том что человеку кто не изучал расчет шансов выпадения какого либо события эта цифра какой бы она ни была практически ничего не скажет а только породит нездоровый хейт-все дело в том что кривая желаемого события представляет собой очень пологую экспоненту которая сначала поднимается вверх а потом становится все более горизонтальной и смысла копить сотню сундуков чтобы их все сразу открыть и получить тирпиц никакого нет-шансы что в сотом сундуке выпадет тирпиц лишь ничтожно выше что он выпадет в первых.Ну а раз в теме есть несколько красненьких то вопрос по ассортименту флажных сигналов в сундуках-просто на скриншоте в шапке темы нарисованы одни из самых бесполезных флажков-вроде как на таран и еще какой то-просто полезно знать стоит ли вообще пытаться их брать?
  21. Мне думается что вы не совсем правильно понимаете цели разработчиков-их первостепенная цель-не поднять количество игроков на хай-левелах а увеличить количество игроков вливающих донат игру а уже потом идет все остальное-типа чтобы игроку было сухо и комфортно.Если вы еще не дойдя до топов не донатите даже по минимуму-покупая прем-акк то зачем вы лесте на десятках?
  22. На ваше чяднт-ответ простой кто знаком с арифметикой и здравым смыслом-разберем ваш доход на пример боя на киеве с кракеном.Заработок за бой без учета бз-194724 серебра.Обслуживание и пополнение бк почти 44 к серы-берем разницу между двумя цифрами получаем почти 151к серы чистыми за бой не на премтехнике 7 левела и без прем-акка-извините но столько приносит средний бой на преме 7 левела и вам мало такого фарма?-говоря словами одного киноперсонажа-мне кажется вы стали слишком много кушать(в смысле зажрались)Эта же фраза относится и к выбору на эсме 7 левела 3-х голдовых расходников и самого дорогого кама-но и даже после вычета этих совершено необязательных расходов(-90 к серы) вы бы остались все равно в плюсе на 60 к серы-вам все еще мало фарма и вы считаете по-прежнему экономику отстойной?
  23. Можно но зачем? Мог бы доказать это вам сыграв серию боев на фубе без прем-акка-скажем из десяти боев и заработав в этой сессии в районе 500-700 к серы-но какой в этом смысл?-Вы априори утверждаете но никак и ничем не подтверждаете свои слова.Кстати я не фиолетовый статюга а средний игрок со статой 50 процентов
  24. forevering

    Разбан чата

    Наконец то после долгого перерыва получил мут чата-хочу сказать огромное спасибо разработчикам за это-что теперь меня избавили от кошмара качелей и стада фусоводов внезапно получивших такао для того чтоб ранги узнали новых великих и ужасных нагибаторов.Огромное спасибо за помещение в санаторий по имени рандом где не надо рвать сердцевину 5-ой точки и мучиться в сомнениях а может стать коллаборационистом и взять да задонатить на прем-акк-все-таки рб идут-теперь все просто-разок в 2-3 дня зашел снял висящие лбз за три дня за один-два боя и свободен от корабликов-красота!!!
×