Перейти к содержимому

forevering

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя forevering

  1. forevering

    Обновление 0.5.9.1 выпущено

    Только-только модпака дождались-можно было нормально начать играть а теперь опять его поломают
  2. forevering

    Боевые задачи и испытания августа

    А цена 250 к серы за шкуру авика если в бою двоих плоскопалубных чудовищ завалишь удваивается или нет?
  3. Нудятина к вашему сведению подразумевает собой бой равных соперников а не видимо очень вами любимые турбовины и турбосливы.Ни один линкор на мое имхо нельзя забалансить крузаком даже +1 левел-любой более-менее адекватный линкоровод с дистанции до 12-15 км-т.е. дистанции эффективного огня для крейсеров должен сдувать в порт этот крейсер максимум за 2-3 залпа или на крайняк оставлять его ваншотом драпающим с поля боя.
  4. У мну тоже несколько раз вылезал такой опрос-ответ стандартный-нет не нравится работа матчмейкера.Покамест не будет реализован зеркальный баланс по классам уровням и нациям для меня этот опрос является бессмысленным-если я вижу что йорка балансит фусо или сухарем или мэханом то ответ стандартный-мм это уг.
  5. Конечно будет ведь вроде как бабка жоф повелся на лимон деревянных а у него один из самых жирных каналов в плане подписчиков-пообещает разыграть несколько типов-59-прибежит несколько сотен школоло-танкистов с десятью твинками каждый и каждый по быстрому в бой зашел-ололо раш по центру на слив-сколько-то опыта отсыпят все равно и в следущий бой по той же тактике.
  6. Пару дней назад Вальтер обмолвился что конкретную дату старта планируют озвучить до годовщины релиза игры-то есть до 17 сентября как я понимаю.
  7. forevering

    День рождения Wargaming. 18 лет в строю!

    А чего вы ждали господа когда мамка Жофа погналась за лямом деревянных по рефералке-щас все школоло-танкисты своих старых и новых твинков в бои затащат-по быстрому до 6-рок качнутся и наступит в игре полный судьбоносный консенсус как говорил наш бывший вождь.
  8. forevering

    День рождения Wargaming. 18 лет в строю!

    Перефразируя слова Верещагина хочется сказать ребятам из Лесты-вот что ребята денях я вам не дам.Куча песочных премкорабликов которые интересны только для упоротых коллекционеров и не несут никакой практической выгоды.Начнем с того что практически все лбз идут мимо-они для 4+ левелов-потом ттх и рейты опыта с фармом кораблей делают бессмысленным использование их для переобучения кэпов и фарма серы-линейные аналоги практически не уступают им а по фановости на мое имхо намного их превосходят.Небольшой буст на переод опыта в свободку-спасибо нет-после того как заставили по нескольку раз исследовать одинаковые торпеды на японских эсмах и крейсерах мое желание донатить по этой статье расходов пропало напрочь.Скидка на 8-10 левела 15 процентов-кто-то воспользуется-пусть будет-но мне не надо-постоянное перетряхивание геймплея с ног на голову отбивает выкупать обратно пройденные кораблики которые при прокачке понравились потому что нет стабильности-в этом патче ликвидировали класс эскортников-американских крузаков решением по одному плоскопалубному чудовищу на команду максимум-смысла делать пво-крейсер теперь просто нет-один авик в бою не дает нужного количества самолетиков для безбедного существования пво-крейсера на хай-левелах.Выкупать фубуку или амаги с норкой-а вдруг в следующем патче решат или резко нерфануть их посчитав что это жесткие имбы или жестко апнуть дав акустические самонаводящиеся торпеды со скоростью 150 узлов которые светятся со 100 метров? В общем пока в игрушке не будет стабильности скажем хотя бы на ближайшие полгода-год денежек я вам не понесу-ну и с праздником вас и 7 рюмок под кильку вам.
  9. На нем тока хорошо лбз на пожары делать-с залпа по 2-3 пожара вешает
  10. forevering

    Новый режим

    Утопию предлагаете дядя.Рассмотрим ваше предложение на примере япошек против амеров. У яп. линкоров по отношению к амеровским лк более точные и дальнобойные орудия-у амеров лучше броня но ее роль в текущем мире пожаров ничтожна-пока ам.линкор доползет до зоны рейнджа от трети до половины хп думаю им будет потеряно.Далее японские крейсера по отношению к амерам имеют лучшую баллистику шанс поджога и длинные торпеды-у амеров раньше можно было сделать суперпво-крузак но в последнем патче решением не больше одного плоскопалубного чудовища на команду разрабы ликвидировали класс эскортных крейсеров-от одного авика отбиться не проблема-лично я вчера под акцию со скидкой на сброс перков с клива и демона снял модернизацию на пво и 4-й перк ру-пво заменил на поджигателя.Теперь яп эсмины против амеровских-лучше маскировка-пока амеры будут пытаться засветить яп. эсма будут огребать по фокусу от все кораблей у кого в рейндже находятся и на спаме длинными копьями японцев все равно кто-то попадется.
  11. Это не нечитатели-просто кто-то шибко грамотный в питере-чем так мудрено писать-можно было просто написать-после патча зайдите в настройки и предложенные варианты действий .
  12. Обещанного 3 года ждать положено
  13. forevering

    Акция на выходные

    Запускайте уж проект р или операцию ы-давно уже пора погонять духов-новичков в песке повышибать из них что-нибудь.
  14. Ремка и дымы слетели на бесплатные точно а теперь оказывается и камо и сигналы тоже надо вешать заново-леста как всегда шмогла и меньше чем через полтора часа после патча велком ту профилактика энд технические работы на сервере-просто супер.
  15. На мое имхо лучший вариант это взрывотехник особенно если выше 8 левела не плапнируете идти.На советских крузаках более-менее приличное пво начинается на диме донском а на более низких левелах его как ни разгоняй перками и модернизациями оно в лучшем случае может немного сбить прицел самолетам под заградкой-толком сбивать самолеты оно не в состоянии.Атака по маркеру и уоп тоже не особо эффективны из-за маленькой и слабой дальней ауры пво-оно начнет более менее эффективно работать уже после того когда торпы и бобры откидались по кораблю.
  16. Вы что забыли главную заповедь бизнеса?-Никогда не соглашаться с первым предложением а предложенную цену предложить разделить поровну.
  17. forevering

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    А его нету просто потому что на эсмике маскировка-перк 5 левела является приоритетным-чтобы его получить надо 15 очков-по одному очку на левел-потом адекватные игроки берут еще один 2-х очковый перк 2 левела-либо из последних сил либо на кд торпед-потому что на шимке когда кд торпед свыше 2-х минут это уже серьезный буст к ттх эсмика-это не умиказе с его торпедным пулеметом и что мы имеем-17 раскинутых очков навыков и вы дружелюбно отсылаете игроков наколачивать овер 300 к опыта ДО ПАТЧА в котором нет абсолютно ничего сверхсрочного.И наконец игра в релизе уже почти год-всех дерево прокачки в принципе устраивало-объясните в чем срочность выдачи лампочки всем именно в этом патче когда у вас нет механизма для корректного вывода навыка из дерева исследований с начислением всем по одному очку-которое игроки сами прислонят куда надо? Нет механизма-мы не торопимся-год катали и еще год покатаем пока у вас появится костыль для этого.
  18. forevering

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    А вот давайте прикинем как велико множество игроков которым ваше решение не кажется верным и справедливым.Думаю вы согласитесь что основная масса недовольных это эсминцеводы.В игре 4 класса кораблей следовательно эсминцеводы это примерно 25 % игроков.Далее ветка немцев пока содержит только крузаки-в ней нет эсминцев-значит эти 25 % надо еще увеличить поскольку немецких эсминцев нет и этот контингент катается на эсминцах других наций-таким образом только в первом приближении мы обнаружили что минимум 30 процентам игроков ваш бартер не кажется справедливым.Не кажется ли вам что 30 процентов игроков это количество чье мнение надо принимать в расчет?
  19. forevering

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Любопытно откуда у вас такие сведения что лампу берут все-у меня к примеру в порту 6 линкоров-ни на одном нет лампы просто потому что она НЕ НУЖНА-кд между выстрелами около 30 секунд а после выстрела 20 секунд корабль светится как новогодняя елка-то есть линкор в засвете практически постоянно.У крузаков лампа чуть больше чем у половины да и а при получении достаточного количества очков для 2-го перка 4 левела обменивается либо на поджигателя либо на уоп.Только вот на эсминцах-там да лампа у всех
  20. forevering

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Антон не надо опять включать моя твоя не понимай-игроки теряют либо 400-500 бублонов которые надо потратить на перекидку перков либо максимально эффективный билд перков который есть сейчас потому что эсминцы с обж при прочих равных будут раздвигать булки перед эсминами с боп просто потому что у них дпм выше.
  21. forevering

    Господам разрабочтикам...

    На мое имхо глобалка на 10-ках пока не нужна и клановый контент пока тоже-поясню почему.На данный момент количество игроков имеющих червонцы и достаточную квалификацию чтобы играть на них слишком мало и если ввести ее сейчас то это будет очередная кормушка для топ-кланов для фарма и распила голды между собой-аналог между топ-кланами в танках.Сначала надо сделать то чтобы рядовые игроки стремились выкачать топа а выкачав регулярно выкатывали этого топа в бои.Теперь о главном-как этого достичь.На мое имхо первое это экономика-игрок при среднем уровне игры на прем-акке не должен улетать в минуса-для этого на мое имхо на хай-левелах надо с системы когда дамаг оценивался в процентах хп поврежденных кораблей на прямое количество хп дамага.В танках чтобы не уйти в минуса на топе надо примерно наколотить 1.5 своих хп-примерно такой же порог сделать в кораблях.Причина этого на мой взгляд проста-на 5 уровне лк нью-йорк довольно часто успешно уходит в порт с 3-х торпед пущенных минитазиком а на 10 левеле 3 торпедки от шимки в ямато даже поллица гарантированно не оторвут и яма будет хилиться и хилиться-количество хп выросло непропорционально дпму от торпед и выбитых цитаделей.Второй момент что надо сделать чтобы игра на топах стала более привлекательной для игроков это сделать намного более значительным дифференциацию кораблей между левелами-не помню кто из разрабов хвастался тем что фусо может накидать ямате по самые помидоры-так вот на мое имхо такого не должно быть в принципе-на то он и топ чтобы беспрепятственно гнуть в бараний рог то что ниже уровнем.В параллельном проекте матчмейкер имеет такой же разброс по уровням как здесь но там ис3 попадая в бою против мяуса 1 на 1 болезненно осознает что он попал и является нижней ступенью пищевой цепочки-мыша ставит ромб и дед-3 не может ничо противопоставить-игроки имеют стимул прокачать топа и начать гнуть тех кто этого еще не успел.Здесь же расклад другой-норка встречаясь с монтаной способна ей от души накидать и оставить шотной а если повезет с разбросом снарядов то и выиграть дуэль-вопрос от игрока-если корабль на котором он играет способен успешно гнуть корабли на 2 левела выше зачем ему прокачиваться выше и фармить на покупку старших левелов?
  22. Мой вариант по картам-север сев сияние и океан.По точкам на мое имхо оптимальный вариант 2 точки захвата просто потому что пока не будет реализован зеркальный баланс эсминцев по левелам и нациям будут создаваться кривые сетапы просто потому что в одну команду закинет 3 сухаря а в другую 3 мэхана и борьба за точки будет предрешена матчмейкером.По количеству игроков вариант 7 на 7 пока видится оптимальным-если сделать больше то на первоначальный замес за точки будут значительно влиять сторонние факторы типа где кого респанет и в результате одна команда сможет поддержать эсмы в борьбе за точки крейсерами а крузаки другой команды просто не успеют доплыть до зоны рейнджа и это не есть гут-на данный момент первичная схватка за точки почти всегда происходила 1 на 1 между эсмиками
×